Overwatch 2 järgmine kangelane on ametlikult välja kuulutatud: tugiklassi kangelane Lifeweaver debüteerib tasuta mängitava tulistamismängu 4. hooajal aprilli keskel. Lifeweaver on 37. kangelane Overwatch 2 nimekirjas ja üheksas tugikangelane pärast Kiriko väljalaskmist, kui mäng 2023. aasta sügisel turule tuli.
Blizzard ei ole veel avaldanud konkreetseid üksikasju Lifeweaveri võimete või taustaloo kohta, kuid mängijad saavad täna avaldatud lühikeses mängutreileris heita pilgu kangelase mängustiilile.
Uut Soulslike mängu alustades seisan alati silmitsi otsusega, et tee või murda: minu klassi valik. Pole midagi hullemat, kui veeta 20 tundi midagi sellist nagu Elden Ring ja mõista, et valitud klass lihtsalt ei vasta minu mängustiilile. Nii et mul on hea meel, et olen selle juba lahendanud Remnant 2-ga, mis on eelseisev järg filmile Remnant: From the Ashes.
Käisin tulistajaga selle aasta mänguarendajate konverentsil praktiseerimas, proovides kolme klassi, kui üritasin ülikarmi bossi maha lüüa. Kui algul nägin vaeva, et oma kahe esimese tegelasega mängule mõlki teha, siis lõpuks pühkisin oma vaenlastega põranda puhtaks, kui proovisin järje uut Handleri klassi. Ehkki see on võib-olla pisut ebatäpne: minu armas, surmav koerakaaslane tegi suurema osa raskuste tõstmisest. See kogemus pani mind Soulslike laskuri vastu palju rohkem huvi tundma, kuna algse klassisüsteemi kapitaalremont käib juba minuga kaasas.
Uued arhetüübid
Sarnaselt eelkäijaga on ka Remnant 2 kolmanda isiku tulistamismäng, mis ammutab inspiratsiooni Soulslike žanrist. Teil on rasked, lõkkelaadsed kontrollpunktid, kõrvalepõiklemisrullid ja tohutud ülemused teisel pool uduseid uksi. Erinevus seisneb aga selles, et fookus on pigem relvamängul kui lähivõitlusel. Jääk 2 jätkab seda kõike, kuid seekord on suur muutus selles, kuidas see tegelasklasside käsitlemisel. Kuigi iga arhetüüp on endiselt üles ehitatud kindla relvakomplekti ümber, on neil rohkem oskusi ja hüvesid, mis järk-järgult vabastatakse progressisüsteemi kaudu.
Olen alati leidnud, et olen huvitatud uutest tehnoloogiatest, mis võiksid täiustada seda, kuidas me mänge mängime või kogeme. Olenemata sellest, kas tegemist on andmetöötluse innovatsiooniga, nagu pilvemängud, või uute kontrolleri funktsioonidega, nagu DualSense'i haptiline tagasiside ja adaptiivsed päästikud, mulle meeldib neid asju katsetada. Seetõttu kasutasin hiljuti Dead Island 2 praktilise eelvaatekogemuse ajal võimalust proovida Alexa Game Controli.
Kui Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 lõpuks 21. aprillil turule tulevad, on see esimene mäng, mis toetab Alexa Game Controli. Ühendades mänguga oma Amazoni konto, saavad mängijad kasutada mängu hääletuvastusvõimalusi Amazoni virtuaalne assistent Alexa, kes teeb mängusiseseid toiminguid, nagu zombide mõnitamine või oma parima varustamine relvad. Mul oli uudishimulik näha, kui sügavale see läks, kuid pärast mõnda praktilist aega osutus selle esmakordne rakendamine pisut enamaks kui uudseks.
Tere, Alexa
Dead Island 2 mängijad saavad Alexa Game Controli sisse lülitada, kui nad esimest korda pärast mängu avamist Bel-Airi ilmuvad. Sellel on spetsiaalne vahekaart suvandite menüüs, kus mängijad saavad selle lubada või keelata, valida, kas nad soovivad seda töötama automaatselt või raadiosaatjaga, määrake häälehõive lävi ja otsustage, millist mikrofoni nad soovivad kasutada.
Pärast Alexa Game Controli lubamist märkasin kohe ekraani vasakus alanurgas rõngast. Kui ma rääkisin, süttis see sinise ja sinise värviga, nagu Alexa seadme ülemine rõngas, ja ilmus tekst, mis kinnitab, kas see saab toimingu teha või mitte. Kui ei pea ütlema "Hei, Alexa", tähendab see ka seda, et see rakendas end mängu sujuvalt. Alguses proovisin näha, kas häälkäsklused toimivad põhiliste asjade jaoks, nagu kõndimine, hüppamine ja kõrvalepõiklemine, kuid tulutult. Pärast seda hüppasin hiljem mängu salvestatud salvestusele ja avasin selle õpetuse menüü, et näha, mida Alexa Game Control tegelikult teha suudab.
Lugedes selle õpetusi ja käskude loendeid, selgusid Alexa Game Controli piirid. See pakub peamiselt kiireid otseteid, mis säästavad keset mängimist ühe või kaks nupuvajutust. Dead Island 2-s on Alexa Game Controlil neli peamist kasutusotstarvet: teekonnapunktide seadmine, vaenlaste mõnitamine, emotikonide käivitamine ja relvade vahetamine. Õpetusmenüüdes on täielik loetelu töötavatest käskudest, kuigi igaühe kasulikkus on metsikult erinev.
Oi, zombi!
Selle hääletehnoloogia naljakaim kasutus Dead Island 2-s on zombide mõnitamine. Karjumine nagu "Hei, kutt" või "Oi, zombie", et võita nende vaenlaste tähelepanu, kes polnud mind märganud, ajas mind alati naerma. See on ka aeg-ajalt kasulik; ühel hetkel sain ma hunniku zombisid, kes kõndisid suurde happebasseini ja surid pärast nende mõnitamist. Kuigi nende tähelepanu tõmbamiseks kulub sama palju aega kui zombi juurde kõndimine, näen ma kõnetehnoloogias potentsiaali, mis võimaldab teil niimoodi maailmaga suhelda.