CD Projekt Red lükkab Cyberpunk 2077 väljalaskekuupäeva edasi septembrisse

Cyberpunk 2077 arendaja CD Projekt Red teatas täna vaikselt, et mäng ei saa enam värskendusi ega oma kaua lubatud tasuta DLC-d enne järgmist aastat. Teade tuleb vaid nädal pärast seda, kui ettevõte teatas, et Cyberpunk 2077 ja The Witcher 3: Wild Hunt järgmise põlvkonna versioonid lükati samuti edasi 2022. aastasse.

Teade tehti mängu veebisaidi uudiste postituse peene muudatusega. Postituse päisepildil oli varem toodud mängu muud värskendused ja selle tasuta DLC, mis saabuvad selle aasta lõpus. Mõlemad on aga nüüd kleebitud pildi viimasele osale, mis näitab, et need peaksid saabuma 2022. aasta esimeses kvartalis koos Cyberpunk 2077 tasuta järgmise põlvkonna värskendusega.

Teises Cyberpunk 2077 saaga pöördes edastas CD Projekt Red halbu uudiseid nii selle mängu praeguse põlvkonna pordi kui ka The Witcher 3: Wild Hunti kohta. Mõlema mängu Xbox Series X/S ja PlayStation 5 väljalasked lükkuvad nende esialgsest 2021. aasta lõpust 2022. aastani.

Septembris kinnitas CD Projekt Red fännidele, et The Witcher 3: Wild Hunt ja Cyberpunk 2077 uuendatud versioonid on sellel pühadehooajal veel õigel teel. Uues pressiteates öeldakse, et ettevõte rajas otsuse lükata see kavandatud väljaanne tagasi "arendust juhtivate isikute esitatud soovitustele".

Kellele meeldib mänge mängida pigem varem kui hiljem, on viivitused kahe teraga mõõk. Ma tean, et mängu hilinemine tähendab, et see läheb paremaks, kui see lõpuks välja tuleb, kuid kuna olen veidi lapsik, tahan seda kohe mängida. Ma ei usu, et need tarbijate tunded siiski olulised on. Muidugi, iga avaldus mängu hilinemise kohta on seotud mis tahes arendajaga öeldes: "Me armastame teid, fännid, ja hindame teie kannatlikkust", kuid tegelikult pole teie kannatlikkus väärt jack.

Palju väärtuslikum ja käegakatsutav on aktsiahinnad, mis on nüüdseks liitunud kasvava põhjuste rühmaga, miks paljud mängud hilinevad. Loomulikult ei ole aktsiad peamine põhjus – me oleme väga ebakindlalt taastumas aastast pandeemiast, mis on põhjalikult muutunud. töökohad, kuid on raske ignoreerida mõju, mida mängu viivitus või veelgi hullem kehv väljalase võib ettevõtte tegevusele avaldada. üldine väärtus.
Viivitused maksavad raha
Tuleme korraks tagasi kolmapäeva, 15. septembri juurde. See oli tõeliselt aeglane uudistepäev, välja arvatud kuulujutud, et Battlefield 2042 hilineb (mis see lõpuks oli) VentureBeati Jeff Grubbi poolt. Ainuüksi need kuulujutud (ja Grubbi sõna näiline kaal) panid EA aktsiatesse languse. 14. septembril lõppes EA päev sellega, et selle aktsia väärtus oli 145 dollarit aktsia kohta, kuid järgmise hommiku kella 10-ks (ET) olid need langenud 136 dollarile. See ei tundu tohutu kahjuna, kõigest 9 dollarit, kuid kui teil oli tuhandeid ja tuhandeid aktsiaid, kaotasite lihtsalt palju raha.