Final Fantasy VII Remake Bossi juhend

Paljud parimad JRPG-d on määratletud nende bossilahingutega ja Final Fantasy VII uusversioon ei erine. Selle 18 peatüki jooksul seisate silmitsi 22 karmi vaenlasega. Ärge muretsege siiski; meie Final Fantasy VII uusversioon bossi juhend selgitab parimaid tehnikaid iga ülemuse hõlpsaks saatmiseks.

Sisu

  • 1. peatükk
  • 4. peatükk
  • Peatükk 6
  • 7. peatükk
  • 8. peatükk
  • 9. peatükk
  • 10. peatükk
  • 11. peatükk
  • 12. peatükk
  • 13. peatükk
  • 14. peatükk
  • 15. peatükk
  • 16. peatükk
  • 17. peatükk
  • 18. peatükk

Lisalugemist

  • Final Fantasy VII uusversioon: Parimad relvaehitused Cloud Strife'i jaoks
  • Final Fantasy VII uusversioon: Parimad relvaehitused Tifa Lockharti jaoks
  • Parimad Final Fantasy mängud

1. peatükk

Scorpion Sentinel

Final Fantasy VII uusversioon algab mängu ühe karmima bossilahinguga või vähemalt ühe pikemaga. Sarnaselt lõikuriga, millega peatükis varem silmitsi seisate, on Scorpion Sentinel välgumaagia suhtes nõrk, seega kasutage Staggeri mõõturi täitmiseks kõige tugevamat saadaolevat maagiat. Soovitame suurema osa sellest võitlusest kasutada Barretti, kuna Scorpion Sentinel võib enamiku Cloudi rünnakutest tühistada.

Soovitatavad videod

Kui olete umbes veerandi oma tervisest maha raseerinud, hüppab Scorpion Sentinel seinale ja ründab eemalt. Kasutage Barretti kahjustuste sissemurdmiseks, aktiveerides võimalusel Overdrive'i. Poole tervise juures hüppab see tagasi, tuues endaga kaasa prahti. Peida end rusude taha, kui Scorpion Sentinel oma sabalaseri rünnakut sooritab. Sellest saadud löök võib tuua teid täieliku tervise tõttu surma lähedale.

Seotud

  • Kõigi aegade parimad Final Fantasy tegelased
  • Kõik Wall of Memoriesi kurioosumid mängus Final Fantasy 16
  • Parimad Final Fantasy mängud, järjestatud parimast halvimani

Kui rünnak on alanud, sulgege Cloud, kasutades Staggeri ehitamiseks Focused Thrust. Seda tehes jätkake võimaluse korral Barretti kasutamist välgu ja fokuseeritud võtte jaoks. Teie eesmärk on seda kõigutada, kuna Scorpion Sentinel muutub agressiivsemaks, kui ta saavutab veerandi oma tervisest. Kui see on piisavalt madal, hakkab see parandama, võimaldades teil alustada rünnakut vasaku ja parema jala vastu. Tehke seda kiiresti ja Scorpion Sentinel kukub ümber.

4. peatükk

Roche

4. peatüki jooksul kohtate Roche'iga kaks korda, üks kord alguses ja teine ​​kord lõpus. Esimene võitlus toimub mootorratta minimängu ajal ja on üsna lihtne. Vältige ja blokeerige Roche'i rünnakuid, kui ta on eemal, ja ründage, kui ta on lähedal. Pidage meeles ka oma erilist võimet.

Teine rünnak on palju raskem. Lahingu alguses taastab Roche teie HP ja MP Elixiriga, nii et saate kõik sisse astuda. See on üsna lihtne bossilahing, kuid see võib tunduda raske, kui te ei tea, mida teete. Lülituge karistajarežiimile ja valvake, oodates, kuni Roche ründab. Kui ta seda teeb, käivitate vasturünnaku ja teete tohutut kahju.

Kui ta on surve all, kasutage tulemaagiat ja fokuseeritud tõukejõudu Staggeri mõõturi ehitamiseks. Roche on Fire jaoks nõrk, seega eelistatakse seda Focused Thrust'ile. Ärge siiski üle parda minge. Roche on agressiivne vastane ja te surete kiiresti, kui te ei hoia end üleval. Kui võimalik, jätkake tulekahjude blokeerimist ja purustamist ja Roche läheb alla.

Peatükk 6

Krabi valvur

Crab Warden, nagu ka teised mehaanilised ülemused, kellega mängus kokku puutute, on välgumaagia suhtes nõrk, seega valmistuge võitluseks kõige tugevama kraamiga, mis teil on. Teie peol on Cloud, Tifa ja Barrett. Parim on survet avaldada Cloudi ja Tifaga, jättes Barretti ravi- ja kaugründeülesannetele.

Alustage lahingut, võttes välja neli jalga. Seda tehes ehitatakse Crab Wardeni Staggeri mõõtur ja pärast mõne jala eemaldamist siseneb see täielikku Staggeri. Selles olekus paljastatakse Crab Wardeni generaator, mis on selle nõrk koht. Keskenduge oma rünnakule, kasutades valgustusmaagiat ja rünnakuid, nagu kolmikkaldkriips, kui ATB mõõtur on täis.

Sarnaselt Scorpion Sentineliga alustab Crab Warden laastavat rünnakut, kui tema tervis on nõrk. Õnneks võivad mõned nutikalt paigutatud kastid teid rünnaku eest kaitsta. Jällegi sihtige jalgu, leides kindlasti varju, kui see raketirünnakuks valmistub. Kui nendega tegeletakse, tekitab Crab Warden paar Slug-Ray vaenlast, kes on jällegi välgu jaoks nõrgad. Enne Crab Wardeni lõpetamist tegele nendega.

See on mängu esimene võimalus Ifrit välja kutsuda, nii et kui saate võimaluse, tehke seda kindlasti. Jätke aga Ifriti võimed selleks ajaks, kui Crab Warden on järsult häiritud.

7. peatükk

Airbuster

Teine robot tähendab rohkem välgumaagiat. Sel hetkel peaks teil olema Thundara lukustamata, seega veenduge, et kasutaksite seda tavalise Thunderi asemel, kuna Airbuster on mängu üks kõvemaid vaenlasi. Siiski saate 7. peatükis selle lahingu palju lihtsamaks muuta. Kogu peatüki jooksul saate kasutada võtmekaarte, mis võimaldavad teil Airbusterit nõrgendada kolmel viisil: M-Units, A.I. Südamikud ja Big Bomber Shells. Võimaluse korral valige kaks viimast; M-Units pakuvad enne lahingut lihtsalt esemete kukkumist.

Airbusteriga on kõige parem tegeleda distantsilt, nii et varustage Barreti relv Lightningiga ühendatud Elemental Materiaga, et oma tavarünnakule veidi rohkem jõuda. Lahingu alguses blokeerib Airbuster Cloudi, Tifa ja Barreti, et nad oleksid üksteisest lahus. Jätkake selles faasis tegelaste vahetamist, et rünnata Airbusteri selga, kasutades oma tugevaimat välgumaagiat ja ATB võimeid, kui need on saadaval.

Lõpuks suundub Airbuster alla käiku ja alustab Tankbusteri rünnakut. Laseri eest peitumiseks jookske kiiresti T-kujulise platvormi mõlemale küljele. Ühest tabamusest piisab, et sind tappa. Pärast seda rünnakut laseb Airbuster käed välja, mis ründab teid elektriga. Tegelege nendega Barreti abil, pöörates tähelepanu sellele, millal Airbuster Tankbusterit laadib.

Kui tervis on nõrk, alustab Airbuster Big Bomberi rünnakuid, mis võivad hävitada kogu teie peo. Õnneks, kui vabanesite peatüki alguses võimalikult paljudest kestadest, saab see rünnaku käivitada ainult üks kord. Vältige seda rünnakut, vajadusel paranege ja sulgege vahe, et Airbuster lõpetada.

8. peatükk

Reno

Reno on järjekordne duell nagu Roche'iga 4. peatükis. Renol pole aga mingeid erilisi nõrkusi ja maagia ei aita tema Staggeri mõõturit üles ehitada väga vähe. Kehtivad samad reeglid, mis peatükis 4: kasutage karistajarežiimi, valvake võimalusel ja tehke Reno staggeri ehitamiseks füüsilist kahju.

Võitluse algus on lihtne, kuid Reno viskab lõpuks välja EM Mines, mis teid uimastavad. Võtke need kohe välja, kuna see võib muuta Renoga ruudukujulise eemaldamise raskemaks. Kahjude vähendamiseks võiksite varustada ka oma soomuse Elemental-Lightningiga. Ärge pange seda siiski oma relvale; Renol on suur vastupanu välgumaagiale.

Olge kannatlik, põiklege ja olge võimalusel vastu ning Reno peaks ilma liigsete probleemideta alla minema.

Ebaviisakas

Reno elukaaslane Rude lööb enamiku samadest löökidest, lihtsalt ilma uimastamiskepita. Vaatamata sellele, et Rude on inimene, on tal tulele vähe vastupanuvõimet, kuigi ta on tuule suhtes nõrk. Erinevalt Renost on teil Rude'i peol Aerith, mis teeb selle võitluse üsna lihtsaks.

Laske Cloudil lähilahingut juhtida, samal ajal kui teie kui Aerith teete eemalt kahju. Kasutage võimaluse korral tugevaimat tuulemaagiat ja vajadusel ravige. Pärast kahju tekitamist saate stseeni, misjärel muutub Rude palju raskemaks.

Ta lööb vastu maad ja vallandab lööklaine, mis teid uimastab, nii et selle vältimiseks põiklege tahapoole. Lahingu lõpus kükitab ta ja hakkab hõõguma. Ärge ründage teda siin, sest ta blokeerib kahju ja astub teile vastu. Selle asemel oodake, kuni sära kaob, ja jätkake ründamist, kasutades ATB võimeid ja tuulemaagiat, kui need kättesaadavaks muutuvad. Niikaua kui paranete korralikult, kukub Rude alla ilma suuremate väljakutseteta.

9. peatükk

Põrgu maja

Hell House on üks ikoonilisemaid bosse Final Fantasy VIIja see on üks raskemaid Remake. Võti on teada, mis tüüpi maagiaga Hell House'i vastupanu läbides tabada. Selle võitluse jaoks on teil ainult Cloud ja Aerith ning Cloudi füüsilised rünnakud ei aita palju. Veenduge, et teie kahel tegelasel oleks tule-, jää-, tuule-, äikese- ja mürgimaagia.

Alguses kasutab Hell House erinevaid aknavärve, milleks on punane, valge, sinine ja roheline. Selle aja jooksul neelab Põrgu maja kogu vastava värvi maagia, punane tule jaoks, valge jää, sinine välgu jaoks ja roheline tuule jaoks. Kuid ka selle aja jooksul on Põrgu maja vastupidise maagia suhtes nõrk. Näiteks kui aknad süttivad punaselt, soovite lüüa Põrgu maja oma tugevaima jäämaagiaga. Niisamuti vastanduvad Tuul ja Välk.

Kuna Hell House liigub pidevalt läbi vastupanu, on ainus kutse, mille peaksite lahingusse tooma, Chocobo ja Moogle. Kui teil on ainult Ifrit ja Shiva, ärge kutsuge neid välja. On liiga suur tõenäosus, et nad ravivad Põrgu maja, mitte ei kahjusta seda.

Nende tsüklite vahel sajab Hell House toole ja laseb vette topitud karusid, kellest viimased plahvatavad, kui liiga lähedale jõuate. Tool Salvo pealetungi ajal valvake kindlasti, mitte põiklege kõrvale. Toolide maandumiskohta on raske aru saada, seega on parem valvata, sest üks löök võib tekitada tohutut kahju.

Kui tervis on kadunud, paljastab Hell House oma pea ja käed, avades selle füüsilistele rünnakutele. Olge siiski ettevaatlik, sest see omandab ka külalislahkuse võime, mis imeb tegelase uksest sisse ja võtab olulise osa tervisest.

Umbes poole tervise juures hakkab Hell House kasutama võimet nimega God House Mode, kaitstes seda täielikult füüsiliste rünnakute eest. Liituge Aeirthiga ja oodake, kuni God House Mode töötab. Hell House on pärast selle võimaluse kasutamist haavatav ja selle Staggeri mõõdik ehitatakse palju kiiremini. Ründa ja kõiguta, kasutades oma tugevaimaid ATB võimeid, kui Hell House on avatud.

Kui sellest ei piisanud, on olemas kolmas faas, mis ühendab kõik eelnevad faasid. Aknad hakkavad särama eri värvides, mängu tuleb God House Mode ning Tool Salvo asendatakse Heavenswordiga, lisades lendavatele toolidele rakette. Kasutage samu ülalkirjeldatud tehnikaid, määrates Cloudi tervendajaks ja kasutades kahju tekitamiseks Aerithi rünnakuid ja maagiat. Pärast umbes 20-minutilist võitlust peaksite saama Põrgu maja maha lüüa.

10. peatükk

Abzu

Abzu on jalutuskäik pargis võrreldes Põrgu majaga. Nüüd on teie seltskonnas Tifa ja Abzu on füüsiliste rünnakute suhtes nõrk, nii et peaksite suutma selle kiiresti kõigutada. See on Fire jaoks nõrk, kuid maagilised rünnakud aitavad Staggeri ehitamisel väga vähe. Pigem varustage Cloudi mõõk Elemental-Fire'iga, et teie füüsilistele rünnakutele lisakahju tekitada. Kaasa tuleks võtta ka Ifrit.

Mis puutub võitlusse, siis see on üsna lihtne. Hoidke Cloud karistamisrežiimis, tõrjudes vastu Abzu pühkimisele, kui need tulevad. Keskenduge kõigepealt sarvele, kuna selle väljavõtmine viib Abzu survestatud olekusse. Järgige seda funktsioonidega Focused Thrust ja Focused Strike ning peaksite Abzu kiiresti Staggerisse lükkama.

On kolm rünnakut, millest peaksite teadma: Backwash Spout, Backwater Blast ja Pounce. Kahte esimest on väga lihtne vältida, lihtsalt pöörake neile tähelepanu, kui need esile kerkivad. Minge nii kaugele kui võimalik ja põiklege kõrvale, kui Pounce on tulemas. Kui Abzu satub sinu peale, muutud sa seotuks.

Umbes poolel teel heidab Abzu Enrage'i, muutes ta palju agressiivsemaks ja suurendades rünnakute kahju. Olge järjekindel, tõrjudes rünnakutele vastu ja tegeledes tulemaagiaga ning Abzu peaks alla minema.

11. peatükk

Ghoul

Ghoul on lihtne, kui tead, mida teed. See on Fire jaoks nõrk, nii et veenduge, et teil on kõige tugevam materjal. Samuti varustage Aerith oma Mythril Rodiga ja kasutage Staggeri ehitamiseks Kohtukiirt. Selle lahingu võti on pöörata tähelepanu sellele, millises vormis Ghoul on. Füüsilises vormis on see füüsiliste rünnakute suhtes nõrk. Siiski muutub see aeg-ajalt kummituslikuks vormiks, kus saate sellele lüüa ainult maagiaga.

Muutke oma taktikat ja valvake alati, kui Ghoul kogub ruumist esemeid, et neid teie poole visata. Ghouli sisenemine Staggerisse ei tohiks võtta liiga kaua aega. Kui see on tehtud, on see füüsilises vormis, nii et kasutage oma tugevaimat ATB-võimet, et tervisest lahti saada.

Pärast seda hakkab Ghoul parteiliikmeid haarama, jättes nad seotud staatusesse. Siiski ei taha te rünnata Ghouli, kes hoiab teie partei liiget. Selle asemel asub tõeline Ghoul ruumi vastasküljel. Rünnata seda, et vabastada oma Boundi partei liige. Peale selle lööb Ghoul väga vähe lööke ega tee palju kahju seni, kuni te valvate ja põiklete.

Eligor

Nagu 8. peatükk, algab ka 11. peatükk lihtsa bossilahinguga ja lõpeb raske lahinguga. Varustage oma pidu jää- ja tuulemaagiaga. Eligor on nõrk jääle, kuid mitte tuulele. Sellele vaatamata saate Eligori õhku lennamisel selle Staggeri mõõturi kiiresti täita, lüües seda tuulemaagiaga. Võib-olla soovite varustada ka Steali mõne oma tegelasega. Eligoril on Aerithi Bladed Staff ja see on ainus punkt, mille saate mängus saada.

Raske asi Eligori puhul on see, et see on vastupidav füüsilistele rünnakutele (ründed tema rattale põrkuvad tagasi). Eligor läheb AoE maapealsete rünnakute vahel edasi-tagasi, et lennata areenil ringi. Kasutage maa peal viibitud aega tagant ründamiseks – vältides AoE rünnakuid – ja ATB ehitamiseks. Kui see lendab, vabastage tuule-, mürgi- ja välgumaagia, et ehitada Stagger ja tuua Eligor maapinnale.

Kui te seda kiiresti ei liiguta, hakkab Eligor kasutama Javelin Bolts, mis sajab areenil odasid. Selle rünnaku vältimiseks peitke end mõne lähedalasuva konteineri taha.

Lahingu lõpus saate hakata rattaid ründama. Keskenduge sinna, sest rataste väljavõtmine lükkab Eligori kiiresti Staggerisse ja võimaldab teil selle lõplikult lõpetada.

12. peatükk

Reno ja Rude

Olete Reno ja Rude'iga individuaalselt võidelnud; nüüd on aeg nendega koos võidelda. Lahing algab Renoga ja see on sama, mis varem: Elemental-Lightning turvistel, vasturünnakud ja tugevad ATB võimed. Samal ajal pommitab Rude areeni helikopteriga. Kuid te ei tohiks nende rünnakute pärast liiga palju muretseda. Pidage kinni platvormi servadest ja väldite pommiplahvatust täielikult.

Pärast esimest korda Staggered on teil võimalik Barretiga kopterit tulistada. Helikopter kukub lõpuks alla ja Rude liitub võitlusega, olles vaid poole tervisega. Keskendu kõigepealt talle, sest tema tervis on nõrgem. Pidage meeles, et Rude on tuule suhtes nõrk ja ta kukub kiiresti alla. Keskenduge uuesti Renole, kes ei tohiks suurt ohtu kujutada.

13. peatükk

Ebaõnnestunud katse

Ebaõnnestunud eksperiment on lihtne seni, kuni teil on Tifal ja Barretil Elemental-Ice. See on jääle väga nõrk ja füüsilised rünnakud teevad vähe kahju. Muul maagial ei ole Staggerile aga mingit mõju, seega kulutage oma ATB-tasud võitluse ajal jääle. Alustuseks tegelege tundmatute üksustega, mis lõpuks toovad välja ebaõnnestunud katse. See tekib kogu võitluse jooksul rohkem, kuid need kujutavad endast vähe ohtu, nii et keskenduge ebaõnnestunud katsele.

See on suhteliselt lihtne lahing. Keskenduge lisadele ja võtke need välja. Kui teete seda, kuvatakse ebaõnnestunud katse süda, mis võimaldab teil kiirustada ja lükata see Staggerisse. Jätkake protsessi kordamist, kasutades kutsumis- ja piirangupause, kui need muutuvad kättesaadavaks. Hiljem hakkab see võitluses kasutama Plasma Discharge'i, pihustades lahinguareenil energiapalle.

Ühega löömine võib teid täielikust tervisest välja viia. Põiklemine pole võimalik ja valvamine ei tee palju. Selle asemel peitke end lähedal asuvate transpordikonteinerite taha. Korrake ülaltoodud protsessi ja oletegi teel.

14. peatükk

Abzu (jälle)

Teil on olnud Abzu, nüüd saate Abzu koos Shoatsiga. Abzu pole tugevam ja tema rünnakud ei tekita rohkem kahju, seega kasutage selle mahavõtmiseks ülaltoodud strateegiat. Ainus asi, mida selle võitluse ajal meeles pidada, on Shoats. Võtke need kõigepealt välja, mis peaks olema lihtne. Areen, kus see lahing toimub, on tohutu, nii et võite põgeneda Shoatsiga tegelema, ilma et peaksite Abzu pärast liiga palju muretsema.

15. peatükk

Valküüria

Valkyrie on välgu ja tuule suhtes nõrk, nii on ka need, mis on seotud Elemental Materiaga Cloudis ja Barretis. Kasutage Barret võitluse alguses, kui Cloud ja Tifa on maagilisel tööl. See on kaugel, nii et füüsilised rünnakud on väärtusetud. Liigutage seda üks kord ja sulgege kahju tekitamiseks Cloudi ja Tifaga.

Staggerist välja laseb Valkyrie drooni, mis lendab ringi ja tulistab sulle laseriga. Enne Barretiga Valkyriesse naasmist keskenduge sellele kõigepealt. Kehtivad samad reeglid, mis eespool. Valkyrie hakkab aga kasutama ka Drill Drive’i käiku, kus see maasse stardib. Vältige seda rünnakut kõrvale hiilides ja liikuge koos Cloudi ja Tifaga, et tekitada kahju. Pärast Drill Drive'i kasutamist jääb see hetkeks maasse kinni.

Jätkake samamoodi ja Valkyrie läheb taas Staggerisse. Kui see on välja lülitatud, hakkab see kasutama oma tugevaimaid rünnakuid. Esimene on saerežiim, kus Valkyrie liigub oma käsi keerutades piirkonnas. Vältige seda, kui see teie teele tuleb, ja teiega peaks kõik korras olema. Keerulisem taktika on siis, kui Valkyrie hakkab oma kilpi kasutama.

See kilp blokeerib enamiku kahjustustest. Selle asemel, et rünnata, leidke areenilt sinine vertikaalne laser ja meelitage Valkyrie selle poole. Kui see saab löögi, langeb kilp alla ja Staggeri riba üles. Üks löök ja sa peaksid suutma võitluse lõpetada. Kui ei, loputage ja korrake.

16. peatükk

Näidis H0512

Näidis H0512 on üsna lihtne. See on füüsiline bossilahing, kuid teadke, et H0512-l on välgu suhtes kerge vastupanu. Alustuseks võtke välja küünis, mis surub H0512 kiiresti Staggeri poole. Jätkake ründamist ja lõpuks jõuate ta sinna.

Kogu lahingu ajal vabastab see vaenlased areenile. Keskenduge esmalt neile ja seejärel uuesti H0512-le. Lõpuks kasvab küünis tagasi, nii et võtke see Staggeri riba ehitamiseks uuesti välja. Pidage meeles, et see muutub agressiivsemaks, mida rohkem tervist see kaotab, nii et kasutage vasturünnakuks valvamise ajal karistusrežiimi. Niikaua kui te liiga ahneks ei muutu, on see lihtne.

17. peatükk

Mõõkjalglane

Tere tulemast põrgusse, muidu tuntud kui 17. peatükk. Teil on järjest neli bossilahingut ja need pole lihtsad. Sellegipoolest on see esimene lihtne. Teie seltskond jaguneb Cloudi ja Barreti ning Aerithi ja Tifa vahel. Swordipede liigub kahe osapoole vahel edasi-tagasi ja ka teie.

Mõõkjalglane pole eriline – tal pole nõrkusi ega vastupanu –, kuid seda võib olla raske tabada. Esimeses peos kasutage Barretit, et rünnata kaugusest ja lülituge pilvele ainult siis, kui teil on veidi aega pea ründamiseks. Sama kehtib ka teie teise peo kohta. Aerith ründab kaugusel ja Tifa kiibib võimalusel sisse.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver on tüütu. Ta on maagiliste rünnakute suhtes vastupidav ja võitleb füüsiliste rünnakutega. Soovite kasutada Aerithi kogu selle lahingu jooksul, kuna ta võib rünnata kauguselt ilma vastulöögita. Püsige Aerithil suurema osa lahingust, kasutades ATB võimete jaoks Cloudi ja Tifat, kui nende meetrid täituvad.

Peate samba taha põiklema alati, kui näete Black Lighti laadimist. Kui rannik on selge, tormake sisse ja tegelege vasaku ja parema kombitsaga, mis lükkavad Dreamweaveri Staggerisse. Vabastage kõik, mis teil Staggeris viibides on. Kui te ei saanud neid mõlemaid enne uut Black Lighti laadimist välja võtta, jookske tagasi ja peitke end uuesti.

Umbes poole tervise juures koeb areeni ümber hunnik kombitsaid, mis tuleb enne Jenova ründamist välja võtta. Neid on umbes 30, nii et minge pilveteenusele ja jookske ringi, lõigates neid maha. Triple Slash töötab siin hästi, kuna õigesti sihitades saab korraga kolm välja võtta. Kui need on kadunud, minge tagasi strateegia juurde, mida varem kasutasite.

Rufus ja Darkstar

See lahing on tõesti raske, eriti alguses. Sa võitled Cloudiga soolo, kuid sul on kaks vastast: Rufus Shinra ja tema koer Darkstar. Darkstar on põhimõtteliselt võimsam valvekoer ja te peaksite ta kõigepealt välja võtma. Teda ei ole raske üksi võita, kuid kui Rufus sind ründab, võib see olla raske.

See on eeltingimus. Kui ta on teelt eemale, on aeg Rufusega silmitsi seista. Tal on vastupanu peaaegu igale staatusefektile, aga ka maagilistele rünnakutele. See on füüsiline lahing, kuid ärge minge lihtsalt hoo sisse. Rufus kasutab kahte rünnakut, Guns Akimbo ja Bright Lights, ning nende vahel Reload.

Kasutage Braverit, kuni Rufus uuesti laadib, ja te liigutate teda koheselt. Ärge ründage Rufust, välja arvatud juhul, kui ta laadib ümber või on järsult paigal, sest ta astub teie rünnakule vastu ja lööb teid. See võitlus seisneb kannatlikkuses ja ajastuses, nii et oodake aega ja kasutage Braverit, kui teil on avanemine.

Arsenal

Kui arvate, et Rufus on karm, valmistuge Arsenali jaoks. See boss on ülikarm, hoolimata sellest, et ta on nõrk igat tüüpi maagia suhtes. Alustage võitlust Barrier Droonide eemaldamisega, et saaksite Arsenali tegelikult kahjustada. Kui need on kustutatud, ründage kaugusest, kasutades kohtuotsuse kiirt ja maksimaalset raevu, kui need on täielikult laetud. Samuti salvestage Barret's Limit Break kuni lahingu lõpuni.

Pidage meeles ka ruumi ümbritsevaid sambaid. Peida end nende taha, kui The Arsenal kasutab küllastustuld. Pöörake tähelepanu ka põrandale, kuna The Arsenal kasutab Voltaic Discharge'i, mis tekitab ruumis elektrilisi ringe. Nende rünnakute vahel laeb see ka Homing Laserit. See teeb tõsiseid kahjustusi, kuid laadimiseks kulub umbes 10 sekundit. Selle aja jooksul rünnata kahurit. See on nõrk koht ja võite lühikese aja jooksul oluliselt parandada.

Mõne aja pärast jõuab see teise faasi, kus see hakkab areenil ringi liikuma. Ainus uus samm siin on tulemüür. Arsenal lõksustab teid kahe tuleseina vahele ja hakkab laadima oma Pulse Cannonit, mis võib teid kohe tappa. Õnneks näete tulemüüri üsna lihtsalt tulemas. Väljuge tulejoonest, enne kui seinad kerkivad, ja olete kaitstud.

Kui tervis on madal, algab viimane faas. Teie seltskond jääb tulemüüri vahele ja teil pole võimalust põgeneda. Pulse Cannon hakkab laadima. Selle asemel, et Arsenalis joosta, minge enda taha, et peita end mõne prahi taha. Pulse Cannon hävitab selle ja see hakkab uuesti laadima. Teil on vähem kui minut aega, et Arsenal lõpetada. Kasutage Maximum Fury, Ray of Judgement ja Barret's Limit Break ning lootke parimat. Kui te seda õigel ajal ei löö, pühib Pulse Cannon teie peo kindlasti ära ja peate alustama otsast peale.

18. peatükk

Mootori pall

18. peatükk on lihtsam kui 17. peatükk. Nüüd on teil nelja ülemuse asemel järjest ainult kolm ülemust. Esimene on Motor Ball, mis on kõige lihtsam. See toimub mootorratta minimängu ajal, nii et laadimise osas pole selles lahingus midagi erilist.

Motor Ballil on mõlemal küljel kolm ratast ja teie ülesanne on kõik kuus välja võtta, et seda liigutada. Pärast ühe külje väljavõtmist aeglustage kiirust ja liikuge kiiresti teisele poole. Motor Ball tõstab kahjustatud külje üles ja lööb selle vastu maad. Vastasel juhul pöörake lihtsalt tähelepanu sellele, millal Motor Ball ründab, ja blokeerige või vältige neid. Kui olete ajanud, sulgege sisse ja tehke kahju. Peate seda protsessi korrata vaid paar korda.

Whisper Harbinger ja tema kolm sõpra

Teil oli kerge, nüüd on aeg raskemaks. Whisper Harbinger on tohutu vaenlane, kuid te ei ründa teda kunagi otse. Selle asemel on sellel kolm käsilast: Whisper Viridi, Whisper Croceo ja Whisper Rubrum. Esimesel etapil peate võitlema kõigi kolmega, võttes need ükshaaval välja. Kuigi see kõlab karmilt, ei tekita need vormid palju kahju ja ründavad enamasti füüsiliselt, seega peaks karistusrežiim abiks olema.

Seejärel peate võitlema igaühega eraldi. Selles etapis teeb iga sosin rohkem kahju ja vallandab rünnakud kiiremini. Samamoodi nagu varem, tõrjuge sissetulevaid rünnakuid ja töötage Staggeriga. Kui Sosin on võidetud, jääb see järk-järgult olekusse. Jätkake selle ründamist, et Whisper Harbingerile kahju teha.

Lõpuks ühendatakse kõik kolm sosinat Whisper Bahamutiks. Sel hetkel peaks teil olema juurdepääs Counterstance'ile, nii et kasutage seda rünnakute tõrjumiseks ja Staggeri riba ehitamiseks. Whisper Bahamut on hirmutav, kuid see ei kujuta endast erilist ohtu. Võtke see maha ja peate taas sosistajatega üksinda silmitsi seisma.

See faas on sarnane sellele, kui võitlesite sosistajatega individuaalselt. Lükake need Staggerisse ja jätkake ründamist, et tekitada Harbingerile kahju. Kui need on lahendatud, jääb Whisper Harbingeril alles natukene elu, nii et lõpetage see maagia või Aerithi rünnakutega.

See lahing on raske lihtsalt sellepärast, et see on nii pikk. Veenduge, et paranete korralikult ja blokeerite võimaluse korral. Ehkki see võib alguses tunduda lihtne, avastate kiiresti, et teie erakond on kehva tervisega, kuid kui kulutate kogu oma parlamendiliikme ära, on vähe võimalusi paranemiseks. Võtke seda aeglaselt.

Sephiroth

Sephiroth ühendab kõik väljakutsed, millega olete seni silmitsi seisnud. Ta kasutab kõiki maagia vorme, seega varustage võimalusel Elemental-Fire ja Elemental-Ice Cloudi soomustega. Alguses on see lihtsalt Cloud ja võitlus on enamasti duell. Vasturünnakud, kui need tulevad, olge ettevaatlik, et mitte minna üle parda kombinatsiooniks.

Kui näete rünnakut tulemas, kasutage Counterstance. Ainus erand on Scintilla. See on Sephirothi versioon Counterstance'ist, nii et ärge ründage, kui ta seda kasutab. Lõpuks, niikaua kui vastate, muutub ta järsakuks ja teiega liitub veel üks parteiliige. Selles faasis hakkab ta tegema palju rohkem maagiat, nii et olge ettevaatlik, kui te sellele vastu ei pea.

Umbes poole tervise juures toob Sephiroth välja musta tiiva ja teie kolmanda osapoole liige liitub. Ta hakkab kasutama Octosalshi, mis annab kaheksa tohutut lööki sellele, keda see sihib. Hoidke Manawalli siin, kui saate, ja paranege kohe pärast seda. See käik võib kogu teie peo lihtsalt ära pühkida.

Võimaluse korral jätkake füüsiliste kahjustuste blokeerimise ja purustamise rutiini. Kui Sephiroth on väga madalal tervisel, hakkab ta loendama 10-st. Kui loendur jõuab nullini, tuleb komeet alla ja tapab kogu teie seltskonna, punkt. Siiski saate seda vältida, kasutades oma tugevaimaid ATB võimeid.

Selles viimases faasis on veel kaks rünnakut, Shadow Flare ja Heartless Angel. Viimane saadab mõõga alla ja loob suure kahjutekitava ringi. Jookse nii kaugele kui võimalik, kui see rünnak tuleb. Shadow Flare'i jaoks vältige areeni ümber tekkivaid energiapalle.

Jällegi blokeerige ja ründage, kui teil on ava, kasutades Limit Breaks, kui need muutuvad kättesaadavaks. Sephiroth on raske ja lahing võtab kaua aega. Nagu eelmine lahing, tehke seda aeglaselt, oodake oma avanemist ja pöörake suurt tähelepanu paranemisele.

Toimetajate soovitused

  • Kas Final Fantasy 16 saab DLC?
  • Final Fantasy 16 parimad oskused
  • Kõik Chronolithi asukohad ja auhinnad mängus Final Fantasy 16
  • Kõik domineerivad ja eikonid mängus Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown selgitas: mis on tuntus ja kuidas seda teenida