Far Cry 4
MSRP $60.00
"Far Cry 4 on oma parimal moel siis, kui ignoreerite lugu ja keskendute avatud maailma kaunile ja elavale olukorrale, mis tabab lahtist kaost."
Plussid
- Ilus avatud maailm
- Autonoomsed keskkonnad loovad skriptimata hetki
- Uued tööriistad muudavad maastiku töötamise lihtsamaks
Miinused
- Idiootne stsenaariumiga lugu
- Ebameeldivad tegelased jäävad heade asjade teele
Far Cry 4 on vähk. Ja mitte seda ravitavat tüüpi.
See on fenomenaalne mäng Ubisofti Montreali stuudiost: energiline avatud maailma mänguväljak, mis on täis esilekerkivat potentsiaali. Väljamõeldud Himaalaja-taguses Kyrati diktatuur, mis toimib tegevuspaigana, on elav ja ohtlik asi. Teie tegevused võivad seda mõjutada, kuid elu seal jätkub teie panusega või ilma.
Kui traagiline on siis, et nii elu täis maailma takistab pidevalt tema enda vähkkasvaja süžeejoon. Far Cry 4 lugu on idiootne, halvimal moel raskekäeline ja täis tegelasi, kes on kas debiilikud või koletised.
Far Cry 4 on lugu täis debiilikuid ja koletisi.
Põrutust tekitav stsenaarium sisaldab selliseid inimesi nagu Pagan Min, nii suur kaabakas, et näib täitvat kogu mängu, kuigi on ekraanil vaid 10 minutit; või Amita ja Sabal, kahevõitlusjuhid, kes pigem tapavad üksteist, kui leiavad võimalusi kompromisside tegemiseks naeruväärsed, kaitsmatud arusaamad, nagu väikeste tüdrukute abiellumine või rahva ümberehitamine narkootikumide ümber kaubandus.
Isegi nii, Far Cry 4 on vähemalt poliitiliselt korrektsem kui põliselanike vennad-päästab "fantaasia", mis tegi Far Cry 3tonaalne segadus. Peategelase Ajay Ghale'i vennastegur on märkimisväärselt vähenenud Far Cry 3 kangelane Jason Brody. Ta on ka Kyrati emigrant, mis muudab mängu kohaliku diktaatori asendamise traditsionalistliku revolutsioonilise fraktsiooniga meeldivamaks. Ajay on selgelt amerikaniseerunud, kuid vähemalt ei ole see mingi vinguv, endast väljas fratboy, kes päästab kohalikke kassahiti "Murican tundlikkusega".
Kirjutamismeeskond mängis asja ette, jättes Ajay puhtaks leheks. Ta räägib ja tal on ajalugu, millest saate lugeda Wikis, kuid tegelaskuju areng on puhtalt mängija tegevuse tulemus: teie tehtud valikud ei määra mitte ainult seda, kes on Ajay, vaid ka seda, kuidas toimib revolutsioon, mille agent ta on. Tema isa aitas revolutsiooni esile kutsuda ja ilmselt piisab emigrant Ajay koju naasmisest, et temast saaks kohalikus poliitikas oluline tegija. Kas see või kõik relvad, mida ta kannab.
Õnneks pole sellel enam tähtsust, kui olete tagasi asunud Far Cry 4imal avatud maailm. Põhimõtteliselt on see Far Cry 3 kõrgemal kõrgusel. Varasem mängu saarestik on asendatud Himaalaja-taguse maastikuga, mis on kõik äikeselised kosked ja kaljud kaljud. Kohalik elusloodus on nii rikkalik kui ka ohtlik ning selle ainus erinevus sõbra või vaenlase vahel on järgmine: kas ma saan seda tappa ja süüa? (Enamasti on vastus jah.)
Videomängudes pole midagi, mis suudaks võrrelda tiigrirünnaku kogemusega, mis katkestab teie täieliku rünnaku vaenlase eelposti vastu. Eriti siis, kui suudad tehisintellekti paljud keerulised kihid enda kasuks pöörata juhtides jälitavat suurt kassi oma tulevahetuse südamesse, seejärel libisedes minema kaost vaatama lahti rulluma.
Far Cry on alati olnud keerukas kaardimaja.
Oleme seda kõike varem kuulnud, sest see on just see Far Cry 3 tegid. Selle mängu parimad lood olid need, mille sa enda jaoks kirjutasid. See on praegu sama tõsi kui varem. Veelgi enam, tänu väiksematele arengutele, mida õhutavad nii muutunud seade kui ka varasemate ideede täiustamise põhiprotsess.
Kyrati mägine keskkond loob võimaluse tutvustada selliseid esemeid nagu haaratskonks – nutikalt rakendatud tööriist, mida kasutate vertikaalsete kaldenurkade üles-alla raputamiseks ja üle kuristike õõtsumiseks. On õigustatult põnev lagedale kohale kiikuda, õhku tõusta ja lähedal asuvale kivipaljandile maanduda.
Tiibülikond ja langevari alates Far Cry 3 tagasi ja tänu ebatasasem maastik võimaldanud ajutiste käivitamiste tõttu on need käepärasemad kui kunagi varem. Nendega ühineb uus, ühele inimesele mõeldud "Buzzer" helikopter. Koos haaratsiga on need kõik olulised täiustused. Far Cry ainulaadne avatud maailma kaose maitse sõltub mängijate varustamisest õigete tööriistade komplektiga. Vaatepunktid on väga olulised ja need uued elemendid aitavad taktikalist mängu oluliselt avada.
Märkimisväärselt uus on ka automaatjuhtimise funktsioon, kus teie auto jääb ühe nupuvajutusega teele ja sõidab isegi mis tahes kaardil määratud teekonnapunktini. Kiiruse haldamine (edasi/tagasi liikumiseks vasakpoolset nuppu üles/alla vajutades) on teie otsustada ja teie omama piisavalt kontrolli, et aeg-ajalt takistusest mööda hiilida (kuigi tehisintellekt on ka selles osas üsna hea ka). Kuid pilk teelt eemaldamine laiendab kogu vabadust ja vaba kaost Far Cry 4jalgsi uurides ka sõidukite mängimist.
Need kõik on aja testitud valemi peened, kuid teretulnud täiustused. Far Cry on alati olnud keerukas kaardimaja, mis sõltub igast süsteemist ja igast tööriistast, mis töötavad üksteisega kooskõlas. Far Cry 2 tuvastas, et fundamentaalne DNA ja Far Cry 3 sellele ehitatud. See järg täiustab seda veelgi, mille tulemuseks on parem Far Cry mänguväljak, kui ükski varem näinud oleme.
Põhimõtteliselt on see Far Cry 3 kõrgemal.
See tähendab ka, et teate, mida sisenemisel oodata, kuna formaat jääb samaks. Seal on sirge rida lugude missioone, mis lõppevad teie jõhkra diktaatori kukutamisega režiimi, kuid saate käigu lihtsamaks teha, vallutades vaenlase eelposte ja luues uusi kiirreise valikuvõimalused; hävitades kellatornide tippudes propagandat välja ajavad kõlarid, paljastades rohkem kaarti; ja jahipidamine, nii et saate oma relvade ja laskemoona jaoks meisterdada suuremaid kotte.
See töötas 2012. aastal ja töötab jälle. Väiksemad täiustused aitavad kõik paremini seeditavaks muuta, kuna menüüs on hõlpsamini jälgitav liides ja selgemad teeviitad maailmas iga esmase ja valikulise missiooni jaoks. Siin ei mainita isegi ühismängu, mis võimaldab teil kaasa võtta sõbra või kohandatud kaardi loomise mängu arvukate sooloväljakutsete jaoks (võistlev mitme mängijaga mäng on siiski pisut edasi lükatud). Far Cry 4 on kindlasti iteratiivne teos, kuid selle iteratsioonid on vähemalt tugevad.
See on lihtsalt liiga halb selle vähiloo pärast, mis sööb alati mängu keskme oma halvasti läbimõeldud tegelaskujude ja ülemäärase sõnumivahetusega. Seal on nii palju nalja Far Cry 4, ja ühelgi sellel pole kirjutamisega mingit pistmist. Ubisoft teeks hea, kui loobuks omaenda narratiivipüüdlustest tulevaste Far Cry mängude jaoks – või vähemalt andke neile tõsiselt järelemõtlemine – enne kui sari leiab end lõksus omaenda auku tegemisel.
Seda mängu vaadati Falcon Northwestis mänguarvuti, GeForce Experience'i optimeeritud graafikaseadetega. Otsige üksikasjalikku tehniliste andmete jaotust siin.
Kõrgused
- Ilus avatud maailm
- Autonoomsed keskkonnad loovad skriptimata hetki
- Uued tööriistad muudavad maastiku töötamise lihtsamaks
Madalad
- Idiootne stsenaariumiga lugu
- Ebameeldivad tegelased jäävad heade asjade teele
Toimetajate soovitused
- Diablo 4 PC: parimad sätted, DLSS, süsteeminõuded ja palju muud
- Pikmin 4: väljalaskekuupäev, treilerid, uudised, mängimine ja palju muud
- Parim Diablo 4 Druidi ehitus: soovitatavad oskused, passiivid ja varustus
- Kuidas Paragon Board töötab Diablo 4-s
- Kuidas saada Diablo 4-s nurisevaid oboole