Mänguarendajate jaoks oli GDC 2022 võitlus reaalsuse eest

Selle aastaga Mängude arendajate konverents naastes esimest korda pärast pandeemia algust isikliku vormingu juurde, oli tänavustel Game Developers Choice Awardsil täismaja. Saatejuht Osama Dorias astus lavale avamonoloogiks, mis oli täis sõnamänge ja noogutusi videomängutööstuse tänapäeva suurimatele lugudele. Publiku soojendustöö jõudis haripunkti, kui Dorias tabas mängude üht kõige vastuolulisemat teemat.

Sisu

  • Mis on asendatav?
  • Ehitamine nullist
  • Kogukonna loomine

"Ma luban, et NFT-sid pole," ironiseeris ta, kutsudes rahva seast esile valju aplausi ja rõõmuhõiskeid – õhtu suurimat popi.

Soovitatavad videod

Kui vaatasite seda hetke otseülekande vahendusel, oleksite võinud arvata, et selle aasta GDC oli pelgupaik moesõnade torm mis on viimase aasta jooksul tööstuse ümber keerlenud nagu orkaan. See ei olnud nii. Arvutute paneelide, näitusepõrandakabiinide ja isegi bännerite vahel, mis reklaamivad teenimismänge, Web3 pooldajad ja plokiahelasse uskujad andsid sel aastal oma kohalolekust teada – kas nad sobivad või mitte sisse.

Seotud

  • 2022. aasta unustatud mängud: 7 magamise tabamust, mille juurde tasub tagasi pöörduda
  • 2022. aasta oli spordimängude jaoks suurepärane, olenevalt sellest, kust vaatasite
  • 2022. aasta suurimad mängud peavad Elden Ringilt väärtusliku õppetunni õppima

GDC 2022 toimis praegu täiusliku mikrokosmosena videomängutööstusele laiemalt. See tundus nagu kaks üksteisega konkureerivat konverentsi. Ühest küljest oli see ruum, kus traditsioonilised mängutegijad said pärast aastatepikkust füüsilist vahemaad muutusi propageerida ja üksteisega suhelda. Teisest küljest oli see tippkohtumine tehniliste idealistide jaoks, kes soovisid digitaalmaailmas uut kursi kaardistada. Mõlemad rõhutasid kogukonna tähtsust, kuigi nad ei oleks võinud olla üksteisest kaugemal.

Mis on asendatav?

Kiire pilk selle aasta GDC esitluste ajakavale tõi välja mitmeid kõnesid kõigi kaasaegsete tehnoloogiasuundade kohta, alates NFT-dest kuni metaversum. Selliste mängude paneelide vahelHalo Infiniteja Deathloop, võisid osalejad alustada kõnesid, nagu „Kuidas Web 3.0 võib tasuta mängida mänge muuta” ja „Mis on asendatav? Arendajate arutelu NFT-de teemal.

See oli kogu nädala populaarne arutelupunkt, kuid tõenäoliselt mitte ettenähtud viisil. Ainuüksi selliste vestluste olemasolu tekitas kohalviibijatel silmad ja viha. Mõned sõimasid konverentsi korraldajaid, tundes, et see raiskab väärtuslikku lavaaega pigem spekulatiivsele tehnikale kui videomängude loomisele. Teised osalesid näiliselt paneelidel, et haarata uskumatuid helisid ja slaide, mida sotsiaalmeediaga jagada. Kuulsin sõna "hull", mida kasutati teisipäevaõhtuse arutelu kohta teenimismängude teemal, kus üks esineja arutas digitaalsete varade (nt kinnisvara) rentimise eeliseid.

GDC suurim äravõte on see, et vaatamata nendele Web3 ja NFT populaarsuse langusele on ilmunud uus laine plokiahela mänge arendatakse rahastamise/koostöö kaudu suurte mängufirmadega, eesmärgiga tegeleda esialgsete probleemidega kriitikat.

Lihtsalt hoiatus https://t.co/4LlXbtWyN3

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25. märts 2022

NFT paneel, kus ma kolmapäeva varahommikul osalesin, oli tsiviilsem. See vestlus ei kulgenud tühja ruumini, nagu võiks eeldada pärast teema vastuvõtmist auhinnatseremoonial. See oli üsna rohke osavõtuga vestlus nelja kõnelejaga (neist kolmel oli isiklik NFT ühendatavad projektid) ja publik täis uudishimulikke kuulajaid, kes rivistusid, et esitada siiraid küsimusi aadressil lõpp.

Vaatamata arusaamale, et kõik krüpto- ja metaversiooniga külgnevad projektid on õõnsad pettused, on inimesi, kes tundub, et usub siiralt tehnoloogia potentsiaali väljaspool dollarimärke (või on need väga veenvad näitlejad). Tegelikult käsitleti "teenimise nimel mängimist" nädala jooksul peaaegu räpase terminina, pooldajad nimetasid selle kontseptsiooni ümber "mängimiseks". ja teenida." Paljud inimesed, kellega ma rääkisin, kordasid seda terminit, pidades NFT-de vastuolulist "osta ja müü" aspekti teisejärguliseks.

Game Developers Conference 2022 kabiin reklaamib nutikaid NFT-sid.

Selle asemel panid ürituse pooldajad välja a kõrgem nägemus mängude tulevikust - selline, kus mängus teenitud haruldasi varustusega mängijaid ei saa juhuslik taustaprogrammi viga igaveseks kaotada. Paneelil, kus ma osalesin, rõhutasid esinejad NFT-de ja plokiahelatehnoloogia omandiaspekti, pannes paika utoopilise maailma, kus mängijad omavad oma esemeid, mitte ettevõtteid. Kõigil, kes astusid konverentsile ilma eelnevate teadmisteta tehnoloogia ümber käivatest tulistest debattidest, on lihtne mõista, kuidas müügikõne võiks toimida.

Ehitamine nullist

Kuigi kõne tehnoloogia potentsiaalist oli saate jooksul ambitsioonikas, ei vastanud tegelikud välja pandud projektid alati reklaamile. Näituse põrand oli täis kabiinid, kus esitleti primitiivsete kontseptsioonide ja visuaalidega mänge. See kehtis eriti "metaverssetes" ruumides, kus esinesid väärkujulised inimesed, kes istusid igapäevastes virtuaalruumides.

Seda ühenduse katkemist kirjeldas võib-olla kõige paremini paneeli, kus ma osalesin. Üks kõneleja andis tugeva NFT-de püüdluskõrgus ja kuidas nad saavad mänge täielikult leiutada. Projekt, mille kallal ta töötas, oli aga selline, mis võimaldas inimestel lihtsalt omada väljamõeldud lemmikloomi võiks teoreetiliselt (sõna, mis oli enamikul projektikõrgustel tärniga) võtta metaversside vahele ruumid. Neopetsid 2.0 pole just murranguline idee, kuigi projekt on veidi keerulisem.

Petaverse Network – peagi tulemas

Kogu GDC läbivaks teemaks oli see, et ettevõtted ja arendajad soovisid igal võimalusel olla areneva tehnoloogia esimesel korrusel. Hukkamine mängis spekulatsioonidele teist viiulit. Mõned kõnelejad võrdlesid praegust mängu-teenimise trendi tasuta mängimise buum ja olid otsustanud mitte maha magada mängude järgmist suurt hetke. Kuigi mõned väitsid, et asi pole rahas, on seda raske täielikult osta, kui võrrelda seda mängude kõige tulusama strateegiaga.

Kiire kapitalikasutamine tekitas näitusepõrandal üldist segadust. Mitmed kabiinid propageerisid NFT 2.0 ideed mingil kujul, heites varju tehnoloogia praegusele iteratsioonile oma müügikohtades. Sõna "metaverse" muutus esimesel päeval mõttetuks. Etenduse koomiliselt absurdseim hetk saabus siis, kui möödusin putkast, millel oli reklaamlause "The #1 metaverse blockchain for Gaming and NFT" — moesõna bingo.

Mänguarendajate konverentsi kabiinis reklaamitakse NFT 2.0 tehnoloogiat.

Selle peavalu muutsid advokaatide segased sõnumid segasemaks. NFT paneeli kõnelejad veetsid tükk aega, rõhutades, kuidas tehnoloogia võimaldab omandiõigust, võttes võimu ära sellistelt ettevõtetelt nagu EA. Lõpuks küsis keegi, kuidas see IP ja autoriõiguste osas toimiks, mis viis selleni, et kõneleja tegi ootamatult 180 täpsustage, et NFT ostmine ei tähenda oma olemuselt, et teil on midagi – neid tootvad ettevõtted määravad ikkagi omandiõiguse tingimused tähendab.

On lihtne mõista, miks osalejate seas valitses skeptitsism. Polnud täiesti selge, milline tulevik loodi, sest mõned toetajad üritasid kere ehitada, teised aga läksid otse suitsukonidesse.

Minu paneeli kõige kurdim hetk saabus siis, kui kõneleja väljendas usaldust NFT-de edaspidise aktsepteerimise suhtes, märkides, et te ei näe mängijaid kurtmas. Overwatch’s rüüstamiskastid enam. Arvestades seda, oli see avaldus, mis oli reaalsusest lahutatud Overwatchrüüstamiskastid õhutasid hasartmängude üle ulatuslikku juriidilist debatti, mis seda praktikat nägi Belgias keelatud. Õigustatud mängijate murede minimeerimine ajab süsi veelgi kaugemale, õigustades umbusalduse tunnet.

Üks skeptik paneelis sõnastas selle kõige paremini, väites, et tehnika ei lahenda midagi, vaid asendab ühe hüperkapitalismi vormi teisega.

Kogukonna loomine

Kogu jutt meie elu digitaalsemaks muutmisest paistis silma eelkõige seetõttu, et suur osa tänavusest konverentsist oli keskendunud valdkonna inimlikule poolele. Saates olid paneelid sellistel teemadel nagu kaasav palkamine, neljapäevased töönädalad ja mängude arendamise neurodivergents. CODE-CWA-l oli näitusepõrandal suur kabiin, kus ametiühingute loomise arutelu ees ja keskel. Feministlik kriitik Anita Sarkeesian andis tagasivaate oma 10-aastasele Tropes vs. Naised videomängude sarjas, mis seisis silmitsi sellega, mida on vaja veel teha tööstusharu juurdunud seksismi ja rassismi osas – kõne, mis lõppes sõna otseses mõttes pisarate ja kohalolijate kallistustega.

Vaatamata tohutule kohalolekule ei olnud metaversum, NFT-d ja web3 GDC keskne suund. Selle asemel said arendajad muuta tööstuse kõigi jaoks turvalisemaks. See oli sel aastal oluline teema, eriti arvestades väärkäitumise süüdistuste jätkuvat lainet igas suuruses stuudiotes.

CODE-CWA boksis Game Developers Conference 2022. aastal.

Konverentsi mõlemad pooled nägid kogukondade kasvatamise tähtsust, kuid täiesti erineval viisil. Üks soovis luua uusi digitaalseid ruume, mis ühendaks mängijaid, teine ​​aga parandada katkist süsteemi, mis selliseid maailmu loob. Pole põhjust, miks mõlemad ei saaks korraga juhtuda – see pole GDC jaoks mingil juhul uus dünaamika –, aga nende nägemine side-by-side rõhutas, kui palju tööd tuleb tegelikkuses veel ära teha, enne kui saame hakata mängijaid sisse karjatama a plokiahela toega metaversum see peegeldab kindlasti väljaspool seda esinevaid probleeme, kui seda märkimata jätta.

NFT paneeli esineja, kus ma osalesin, ütles kõige paremini, kui ta märkis kindlalt, et tehnika tutvustamine mängijatele oli viga. Tema põhjendus oli, et hardcore-mängijad on ajalooliselt kipitavad ja et energiat oleks parem kulutada kurameerimisele tehnoloogia entusiastid, kuigi see ei tundu olevat peamine põhjus, miks pooldajad võiksid soovida natuke. Pigem tekitavad sellised tehnoloogiad nagu NFT-d müra tööstuses, mis vajab praegu hädasti keskendumist. Paljude jaoks oli see GDC 2022 tähelepanu kõrvalejuhtimine, mis vähendas tegelikku kogukonna parandamist, mis pidi toimuma esimesel isiklikul konverentsil kolme aasta jooksul.

Võib-olla peaks järgmisel aastal toimuma satelliit MDC (Metaverse Developers Conference), kus tehnikaidealistid saab kohtuda virtuaalsetes ruumides ja jätta füüsilised avatuks neile, kes soovivad tegelikku muuta maailmas.

Toimetajate soovitused

  • Kui palju Xboxi 2022. aasta esitluses esitatud mänge 12 kuu jooksul tegelikult turule tuli?
  • 4 videomänguuudist, mis kujundasid tööstuse tulevikku 2022. aastal
  • 2022. aasta oli videomängude lekitaja tõus (ja langus).
  • Vampire Survivors muutis 2022. aastal seda, kuidas ma mängudest mõtlen
  • Need on 2022. aasta kõige uuenduslikumad mängud The Last of Usist Immortalityni