Lõpetage Fallout 76 kutsumine MMO-ks. See on Parem Kui See

Fallout 76 praktiline
Bethesda

Kõikjal Internetis küsivad inimesed ühe küsimuse.

Sisu

  • Avatud maailma mängude areng
  • Maailmad, mis on määratletud selle järgi, kuidas me mängime

"Kas Fallout 76 on MMO?"

Konsoolisõbralike võrgumängude väljaandmine nagu GTA V Online ja Saatus on sillutanud tee, mida Bethesda eelseisev sisenemine Fallout sarja saab järgida. See on võrgus, majutab serverites suuri mängijarühmi ja pakub neile avastamiseks õitsvat avatud maailma. Sellel on avalikud üritused ja dünaamiline tasemesüsteem. Sellel on nii mängija-mängija kui ka mängija-maailma vastuvõitlus. Need on MMO traditsioonilised elemendid.

Siiski Fallout 76 ei ole MMO - ja paljud mängud, mida on varem sellisena määratletud, ei kuulu ka sellesse kategooriasse. Fallout 76 identiteedikriis ei ole ainulaadne, kuid viis, kuidas Bethesda seda käsitleb, võib saada selliste mängude malliks.

Avatud maailma mängude areng

Skyrim 1

Pete Hines Bethesdast on öelnud Fallout 76 ei ole MMO, kuid kui teete kiire Google'i otsingu, leiate palju müügikohti ja mängijaid, kes arvavad teisiti. See erimeelsus juhtub sageli, eriti mängude puhul, mis hõlmavad avatud maailma ja võrgus mitme mängijaga mängu. Kui neid kahte sõna ühes lauses mainitakse, on inimesed innukad liigitama mängu MMO-ks. Kuid see lisab rohkem segadust kui selgust.

Rohkem avatud maailma mängude kohta

  • Avatud maailma videomängud muutuvad nende endi huvides liiga suureks
  • "Red Dead Redemption 2" arvustus
  • Lekkinud kaadrid viitavad sellele, et teel on avatud maailma Harry Potteri RPG

Destiny on suurepärane näide. Kuigi on valdkondi Saatus ja Saatus 2 millel on võrgus mitme mängijaga interaktsioonid, nagu Tower või Raids, ei ole need kohad, kus mängijad saavad nautida elavat, hingavat ja interaktiivset maailma, mida leiate sellistest mängudest nagu World of Warcraft.

Destiny missioonid on kavandatud viisil, mis muudab võimatuks kohtuda rohkem kui väikese arvu teiste mängijatega. Tegelikult ei nõua enamik alasid nende lahendamiseks rohkem kui teatud arv mängijaid. See ei ole tõelise avatud maailma mängu tunnus, mis toetab tohutut mitmikmängu, kus kogu kogemus on üles ehitatud julgustades suuri mängijaid võtma vastu takistusi, nagu haarangud, ülemused ja suured, edukad asukohad koos. Destinyl on küll MMO elemente koos funktsioonidega, mida leidub esimese isiku tulistamismängudes ja RPG-des, kuid need elemendid kombineeritakse uuel viisil.

Sama kehtib ka Fallout 76.

Maailmad, mis on määratletud selle järgi, kuidas me mängime

Fallout 76 praktiline

Mis kurat siis on Fallout 76, ikkagi?

No oleneb mängijast. Arendajad on mõistnud, et kui annate inimestele mängudes vabaduse, leiavad nad ainulaadseid viise mängimiseks. Mängus Fallout 76 saavad mängijad hüpata üksi või väikese sõpruskonnaga ja otsustada, kas nad otsivad midagi juhuslikku, väljakutseid pakkuvat või kuskil vahepeal.

"Mis mäng on, seda teevad mängijad sellest lõpuks. Meie ülesanne on anda neile kõik huvitavad tööriistad.

Meie eelvaade, leidsime, et kuigi koostööd julgustatakse, pole te kunagi sunnitud teiste mängijatega suhtlema, nii et Inimestel, kes otsivad klassikalist Bethesda üksikmängukogemust, on Fallout 76-st midagi kasu saada, ka. Kuigi see pole käivitamisel saadaval, Todd Howard on öelnud et privaatserverid on pikaajaline eesmärk, mis muudab mängijate jaoks Fallout 76 kogemuse kohandamise veelgi lihtsamaks.

Kuigi Fallout 76 ei ole MMO, selle struktuur lubab midagi suuremat. See ühendab võrguühenduse isikupärasema mänguga, tagades, et te pole lihtsalt üks liikuv osa kaart, mis teeb samu liigutusi nagu kõik teisedki, kuid mängija, kellel on võim mõjutada teid ümbritsevat maailma – või mitte. Ilu on selles, et see sõltub sinust.

Tundub, et lubatakse spetsiaalseid servereid (miski, mida MMO-mängijad näivad alati otsivat). Bethesda mõistab, kuidas muuta võrgumäng paljudele mängijatele meeldivaks võimalik. Aastal an intervjuu USGameriga, selgitas Todd Howard Bethesda lähenemist sellele Fallout 76. "Ma tahan, et nad näeksid maailma oma austrina," ütleb ta. "Mis mäng on, seda teevad mängijad sellest lõpuks. Meie ülesanne on anda neile kõik huvitavad tööriistad. Tahame kujundada neile tõeliselt huvitava maailma, millega nad kokku puutuksid.

See kokkupõrge on selliste mängude mõte Fallout 76 ja Saatus 2. Skaala on väiksem ja maailm vähem püsiv, kuid ulatuse kitsendamine paneb iga mängija tundma, et neil on rohkem mõju ümbritsevale virtuaalmaailmale. Fallout 76 näib olevat loodud selle konkreetse valemi ärakasutamiseks, mis õnnestumise korral võib saada paljude mängude teekaardiks, mida järgida.

Toimetajate soovitused

  • Fallout 76 Nuclear Winter Battle Royale režiim tühistati
  • Fallout 76 jõuab Steami 7. aprillil koos uue tasuta Wastelandersi DLC-ga
  • Bethesda Fallout 76 tellimisplaan maksab kulmu kergitades 100 dollarit aastas
  • Fallout 76 Patch 11 muudab uute mängijate tühermaal ellujäämise lihtsamaks
  • Fallout 76, et lisada NPC-d ja Battle Royale režiim nimega Nuclear Wasteland

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.