Kosmoses ei kuule keegi teid karjuma – kuid ilmselt kuulavad siin Maal asuvad arendajad. Ja selle nädala alguses vastasid Obsidian Entertainmenti programmeerijad mõne mängija palvele, paljastades, kuidas nad kosmoseodüsseias veidra vea leidsid ja parandasid. Välismaailmadmis tappis mängusiseseid kaaslasi.
Viga parandati sisse Plaaster 1.2 jaoks Välismaailmad, populaarne kosmosepõhine romanss, mis suunab mängijad pea ees teekonnale, et äratada kaaskoloniste krüounest, kui nende laev kosmose piiril maha jäetakse. Kuid mäng ei ole ainult naer ja romantika. Ilmselt ronisid mittemängijad tegelased mängija laeval The Unreliable "redeli otsast kaugemale". ja operatsioonide baas mängus ning seejärel suremine, kui mängija alustas vestlust, kui nad olid ronimine.
Soovitatavad videod
Nagu on üksikasjalikult kirjeldatud, kulus palju pingutusi, et teada saada, et see juhtus rida säutse Obsidian Entertainmenti QA juht Taylor Swope. Plaaster oli üks elemente kosmoseseikluse värskenduste ja muudatuste pikas loendis.
Swope ütles, et Obsidian teadis veast mõnest varasemast juhtumist Välismaailmad käivitati, kuid keegi QA meeskonnast ei suutnud tõrget reprodutseerida. Üks põhjusi, miks seda oli nii raske lahendada, on see, et seda oli raske täpselt välja mõelda millal kaaslane tapeti; Uurimine hõlmas kõigi võimalike skriptide ja koodiridade väljaselgitamist, mis võisid mängu panna arvama, et kaaslane on surnud.
Ainus koht mängus, kui kaaslane on kohal, kuid *ei ole* aktiivses peos, on siis, kui mängija on oma laeval
Probleem on selles, et kui kaaslased on laevas, on nad kahjustamatud (8/18)- Taylor Swope (@_taylorswope) 12. detsember 2019
Swope'i meeskond sai lõpuks aru, et "kahjustamatu" ei tähenda tingimata, et kaaslased olid "haavamatud". Näiteks võivad nad viga saada suurelt kukkudes. Kuid filmis The Unreliable polnud ühtegi kohta, mis oleks olnud piisavalt kõrge, et kukkumisel surmavat kahju tekitada, nii et see nägi välja nagu järjekordne ummiktee.
Lõpuks mainis ühe kasutaja arvustuses üks veidra viga, mille kaaslane ei roninud midagi, ja see kommentaar pani mind kogu asja välja mõtlema (14/18)
- Taylor Swope (@_taylorswope) 12. detsember 2019
Swope sai lõpuks aru, et tõrkel oli midagi pistmist koodiga, mis keelas kaaslastel alustada uut suhtlust keskkonnas olevate objektidega, kui mängijad vestlesid.
Seega, kui keegi hakkaks redelist ronima ja mängija alustaks vestlust enne, kui ta peatus, ei saaks ta redelist väljuda ja noh…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
- Taylor Swope (@_taylorswope) 12. detsember 2019
Tänu Swope'i tohututele jõupingutustele on viga nüüd parandatud. Lisaks saavad salvestusfailid mängijad, kes on tõrget juba varem kogenud parandatud et nad saaksid sellega seotud ülesanded lõpule viia.
Mängijatele, kes alles alustavad Välismaailmad, siin on mõned näpunäiteid ja nippe sügavkosmoses elus püsimiseks. Kuna pole vaja muretseda ootamatult surnud kaaslaste pärast, saavad mängijad keskenduda oma ellujäämisele.
Toimetajate soovitused
- The Outer Worlds 2: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, treiler ja palju muud
- Outer Worlds 2 kinnitas äärmiselt jultunud treileriga
- Outer Worlds jõuab Switchile märtsis, kuid järjed võivad jääda Xboxile
- Välismaailmad loobuvad romantikast sõprusest ja on selle jaoks parem
- Välismaailma tegelaskuju ehitamise juhend: omadused, oskused ja sobivus
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.