Assassin's Creed Mirage'i ülevaade: ajast maha hiilimine

Basim näitab oma peidetud tera.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Hinde üksikasjad
"Assassin's Creed Mirage on täiesti nauditav vargsi seiklus, kuid see pole see usuhüpe, mida seeria hädasti vajab."

Plussid

  • Bagdad on tipphetk
  • Suurepärased esietendused
  • Tugev stealth

Miinused

  • Illusoorne mittelineaarsus
  • Dateeritud missiooni kujundus
  • Võitlus puuduse vastu

Palgamõrvari koolitusel töötab Basim selle nimel, et saada alguses varjatuks Assassin’s Creed Mirage, on teda noominud tema mentor Roshan. Pärast seda, kui Roshan palus Basimil teha usuhüpe lehtede hunnikusse, ütleb ta, et on selge, et Basimi mõistus pole täielikult pühendunud. Kuigi Basim suudab sellest lõpuks üle saada kogu avastuse ja kogu seikluse jooksul, Assassin’s Creed Mirage tervikuna kannatab sarnane kriis.

Sisu

  • Ilus Bagdad
  • Hiilimine nagu oleks 2007
  • Mitte tegelikult mittelineaarne

Iga pikaajaline seeria, nagu Assassin’s Creed, peab asju värskena hoidma. 2017. aastal Assassin’s Creed Origins oli sarja uue ajastu alguseks, mis nihutas oma fookuse ajalooliselt harivatele RPG-dele uutes julgetes seadetes. Kuid see lähenemine jäi lõpuks vanaks ja nüüd on Ubisoftil seeria uuesti arendamine. Koos

Mirage, Ubisofti eesmärk on seda saavutada, kopeerides hoolikalt eelPäritolu seeria mänge, tehes samal ajal mõningaid muudatusi, et muuta missioonid mittelineaarsemaks. Kahjuks unustab see lähenemisviis, miks inimesed soovisid, et Assassin’s Creedi seeria muutuks.

Seotud

  • Assassin’s Creed Mirage: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud
  • Assassin’s Creed Mirage’i mängutreiler näitab tagasipöördumist frantsiisi juurte juurde
  • Assassin’s Creed Mirage saab uue mängutreileri, oktoobri väljalaskekuupäev

Esiteks, Assassin’s Creed Mirage Tundub, et see läbib kõik vana kooli Assassin’s Creedi mängu klassikalised käigud, kuid sellel puudub kirg ja uuenduslikkus, mis on vajalik, et muuta see tõeliselt meeldejäävaks osaks. Kuigi Ubisofti võime luua laitmatute detailidega ajaloolisi asukohti on endiselt võrreldamatu, näitavad mahe lugu ja missioonid, et Assassin’s Creed peab siiski tegema tõelise usuhüppe.

Ilus Bagdad

Assassin’s Creed Mirage järgib 2020. aastate kõrvaltegelase Basimi tekkelugu Assassin’s Creed Valhalla. See on kaltsukast eneseleidmise lugu, mille tegevus toimub 9. sajandi Bagdadis tänavavargast, kes soovib meeleheitlikult leida Peidetutega suurt eesmärki. Kuigi see võib olla ahvatlev eeldus fännidele Valhalla, pole narratiiv tervikuna kuigi huvitav – eriti kui teate Basimist juba palju. Kuigi Lee Majdoub (Basim) ja Roshani näitlejanna Shohreh Aghdashloo teevad suurepäraseid esitusi, on ülejäänud Mirage's tegelased on unustatavad, sealhulgas templite sihtmärgid, kes peaksid tegema meeldejäävaid mõrvu. Isegi kinematograafia ja stseenid tunduvad nagu liiguksid läbi.

Ülekaaluline lugu sunnib mängu teisi aspekte ellu viima.

Basimi eneseavastamise teekond ja Roshani roll ülikaitsva meistrina tabasid kõiki nende arhetüüpide jaoks oodatud lugusid. Mõned mängu lõpus tehtud pöörded püüavad muuta narratiivi kaasahaaravamaks, kuid on väga segased, kui te ei mõista Assassin’s Creedi pärimust sügavalt. See pole seriaalide jaoks julge jutuvestmise hüpe Päritolu oli ja see ignoreerib peaaegu täielikult tänapäevast lugu, mis muudab sarja nii ainulaadseks.

Ülekaaluline lugu sunnib mängu teisi aspekte ellu viima. Õnneks on maailma disaini- ja hariduselemendid Mirage tee just seda. Bagdad ja seda ümbritsev kõrb on teostatud vapustavate detailidega; Mulle meeldib kinematograafilises režiimis tänavatel jalutada või mäel ratsutada. See on linn, mis tundub ajalooliselt täpne ja tabavalt tihe, kuid millel on siiski mingisugune parkuurirada, mida mängijad saavad jälgida olenemata sellest, millises suunas nad otsustavad joosta. Dünaamiline kurikuulsussüsteem, mis suurendab patrullivate vaenlaste arvu, kuna Basim tekitab rohkem kaost, aitab ka maailmal end elavamalt tunda.

Assassin's Creed Mirage's Basim kaameli seljas.
Ubisoft

Ajalooliselt täpne, kuid mänguline maailmakujundus on alati olnud osa Assassin’s Creedi tuumast identiteet ja see ei olnud midagi, mida oleks vaja muuta, seega on hea näha Ubisofti oma mängu tipus siin. Kuigi puudus a Avastusretke režiim käivitamisel valmistab pettumuse, kogu Bagdadi ajaloolistel saitidel on kogumisobjektid, mis avavad Bagdadi koodeksi kirjed, mis on meelelahutuslikud ja informatiivsed.

Hiilimine nagu oleks 2007

Kui olete aastatel 2007–2015 mõnda Assassin’s Creedi mängu mänginud, teate mida oodata Mirage. See on avatud maailma mäng, mis on täis kogumisobjekte, mida mängijad saavad otsida missioonide vahel, mille peamine eesmärk on sihtmärkide uurimine, jälitamine ja seejärel tapmine. Ma mõistan, et see lähenemine tähendab, et rõhk on pigem hiilivatel kui ülepaisutatud RPG elementidel, isegi kui siin pole võitlus nii lõbus kui mõne varasema sissekande puhul. Mängijad saavad parkuurida peaaegu kõigi Bagdadi hoonete ümber ja juhtnupud on intuitiivsed, kuna Basimil on alati midagi, millest kinni haarata seni, kuni vajutate edasi ja puudutate nuppu A nuppu. See on osa Assassin’s Creedi põhiidentiteedist, mida pole kunagi vaja olnud muuta. Mirage tunnistab seda.

Vargsi võitlemise mängutsüklil on oma nostalgilised fännid, kuid see tundub olevat 2023. aastal aegunud.

Parkouri vabadus on oluline, kuna see avab rohkem võimalusi hiilimiseks. Põhimissioonide ja kõrvallepingute puhul on mängijatel sageli kindel sihtmärk, mille nad peavad vaenlaste hulgast välja võtma. Kuigi hiljutised Assassin’s Creedi tiitlid kaldusid rohkem sellele, et mängijad ületaksid need takistused, astudes otse vastu vaenlasi, Mirage julgustab hiilima. Enne võitlust kasutan alati Basimi Eagle Sense'i ja linnukaaslast Enkidu, et uurida, kui palju vaenlasi ühes kohas ja kus on. Seejärel parkuurin neid ümbritsevatel katustel või peidan end kõrgesse rohtu, et saaksin lähedale hiilida ja nad tappa. Üks neist MirageKõige rahuldustpakkuvam uus mänguelement on Assassin’s Focus, mis võimaldab Basimil ühe hoobiga välja lüüa kuni viis vaenlast. See on peaaegu supervõime.

Basimil on võimalus kanda maske või kasutada märke (teenitud kõrvalmissioonidelt), et veenda teatud rühmitusi vaenlasi ründama. Need tööriistad ei tundu kunagi nii kasulikud kui vaenlaste ükshaaval välja toomine, täpselt nagu mängijad on seda teinud alates esimesest algusest Assassin’s Creed aastal 2007. Kuigi enamik missioone on võimalik täita ilma, et mind näeksite, märgati mind mõnikord. Neil hetkedel pidin valima, kas põgeneda või võidelda otse vastu. MirageVõitlus on selles osas kahjuks samm tagasi kaasaegsetest mängudest. Basim on aeglane, kontrolleri kaitserauad ei sobi rünnakunuppudena kasutamiseks ja aken, kus pean valima sissetuleva rünnaku partmise või sellest kõrvale hoidmise, tundub liiga lühike.

Basim kavatseb mõrvata kutti.
Ubisoft

Kuigi mõned Mirage’i tagasilöögielemendid töötavad, võitlus on üks element, kus ma tunnen, miks oli sarja jaoks oluline edasi minna. Vargsi võitlemise mängutsüklil on oma nostalgilised fännid, kuid see tundub olevat 2023. aastal aegunud. Kui ma kunagi avastan end igatsemas vana kooli Assassin’s Creedi valemi järele, võin lihtsalt tagasi minna ja neid vanemaid mänge mängida.

Mitte tegelikult mittelineaarne

Lootsin veidi rohkem originaalsust Mirage, kuid uuemad ideed ei pruugi alati teoks saada. Kasutage selle kiiduväärt, kuid ebatäiuslikku mittelineaarset mänguviisi. Sarja tuleviku jaoks on olemas suurepärase idee tuum, kuna Basimi sihtmärgid on välja pandud uurimislauale ja mängijad peavad leidma vihjeid nende leidmiseks. See on siiski ainult esituses mittelineaarne; see on lihtsalt väljamõeldud viis, kuidas panna paika kaks või kolm ülesannet, mis mul oli vaja teha enne tapvat komplekti. Mõrvad ei tundu kunagi esilekerkiva mängija hetkena, nagu see võib mängus olla Kahtluse varjud.

Kui rääkida konkreetsetest objektiivsetest asukohtadest, siis kaardil märgitakse ainult nende üldine piirkond, mitte täpne asukoht. Kui tutvustada olulisi mõrvamissioone, kus Basim mõrvab templiordu liikmeid, Mirage rõhutab järjekindlalt, kuidas tavaliselt on eesmärkide saavutamiseks mitu võimalust enne sihtmärki tapma saatmist. See viitab sellele, et need mõrvad toimiksid nagu a missioon Hitmanis, kuid neil puudub see mittelineaarne sügavus ja nad mängivad üsna traditsiooniliselt. Ainus tegelik erinevus on nüüd see, et mängijad peavad pidevalt kasutama Eagle Visioni, et leida täpselt, kus on eesmärgid, selle asemel, et ekraanil oleks kasutajaliidese marker.

Mõrvad ei tundu kunagi esilekerkiva mängija hetkena…

Enamasti leidsin ainult alternatiivseid teid piirkonda, kus saaksin teha lineaarset imbumis- ja mõrvamängu, mida seeria on teinud alates 2007. aastast. Vajadus pisut rohkem pingutada, et leida need kõrvalnumbrid, ei parandanud neid hetki kuigivõrd. Kui võtate tagasi kõik mittelineaarse mängu katsed, Mirage on põnevus-seikluslik avatud maailma mäng, mis tundub 2015. aastal takerdunud. Sellest ajast alates on žanr teinud suuri edusamme, osaliselt tänu Assassin’s Creedi pealkirjadele, kuid Mirage tunneb end ajast maha jäänud. Kuigi selles pole midagi otseselt kohutavat Mirage's kujundusega, tundsin end loiduna, mängides läbi vargsi missioone, mis eirasid kõiki viimase kümnendi jooksul žanris tehtud täiustusi.

Basim hüppab Assassin's Creed Mirage'is vaenlase kallale.
Ubisoft / Ubisoft

See valemi tagasikerimine sobib suurepäraselt fännidele, kellel puudus see ajastu ja avatud maailma valem, kuid igav nende jaoks nagu mina, kes mõistavad, miks Ubisoftil oli aeg see klassikaline valem välja töötada. Ma näen sarjale tulevikku, kus see hõlmab mittelineaarsust, lähenedes seeriatele nagu Dishonored või Hitman keerukalt taasloodud ajaloolises keskkonnas. Kahjuks hoiavad selle poole püüdlusi tagasi selle disaini teised väga aegunud aspektid. Ubisoft on endiselt meister asukohtade loomisel, mida ma uurida tahan, kuid ta peab siiski leidma uusi viise, et muuta see, mida ma avastan, köitvamaks.

Kuigi Ubisoft tegi vana Assassin’s Creedi stiilis uue mängu loomiseks kõik vajalikud toimingud, tegi ta seda ilma suurema katseta valemit edasi lükata. Need, kes igatsevad vanu häid aegu, võivad seda hinnata, kuid see jätab kasutamata võimaluse taasleiutamiseks, mida teised frantsiisid on viimastel aastatel nautinud. Sari nagu Legend of Zelda, Final Fantasy ja isegi Pokemonid on leidnud põnevaid arenguviise. Isegi Assassin’s Creed on seda korra varem teinud. Võib-olla on Ubisoftil aeg teha uus usuhüpe ja avastada, kuhu Assassin’s Creed järgmisena jõuda võib.

Assassin’s Creed Mirage vaadati üle Xbox Series X-is.

Toimetajate soovitused

  • iPhone 15 Pro saab natiivselt käitada uusimaid Resident Evili ja Assassin’s Creedi mänge
  • Assassin’s Creed Mirage ilmub oodatust varem
  • Ubisoft Forward 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • Kuidas Assassin’s Creed Mirage’i ette tellida: jaemüüjad, väljaanded ja boonused