Üksikasjad CD Projekt Redi eelseisva esimese isiku RPG kohta on napid, kuid see on Hispaania väljaanne Piirkonna Jugones avaldas intervjuu otsingute režissööri Mateusz Tomaszkiewicziga ja valgustas mõningaid elemente Küberpunk 2077. Tomaszkiewicz vastab küsimustele mängu evolutsiooni kohta pärast seda, kui E3 2018 mängupilt paljastas, Witcher 3 lihavõttemunad ja palju muud.
Tomaszkiewicz on üks loo sisu lisamise arendajatest ning ta töötab ka teisejärgulistel missioonidel, andes tagasisidet ja lahendades tavapärase mängimise kaudu avastatud disainiprobleeme. Seetõttu on Tomaszkiewiczil üsna teadlik vaade mängu hetkeseisule, sealhulgas sellele, kui erinev see E3 2018-st välja näeb. Küberpunk 2077 mänguviis paljastada.
Soovitatavad videod
“Lihvime kõike ja mõtleme pidevalt, kuidas seda mängu huvitavamaks teha, kuidas mänguviis lahedaks muuta ja noh, mäng, mida me eelmisel aastal nägime, oli põhimõtteliselt väike osa mängust, ”ütles Tomaszkiewicz (tõlgitud Google). «Ei olnud selget pilti, kuidas mäng avatud maailma sobitub või kuidas see sobitub mängu suuremasse pilti. Ilmselgelt on palju asju, mida me pole mängu kohta veel õpetanud, on asju, mille kallal me veel töötame, siis ma ütleks, et mäng on mängust üsna erinev, kuid nagu ma ütlesin, on siiski üksikasju, milles me praegu oleme töötab."
Meie varajane eelvaade Küberpunk 2077, märkisime, et näib, et RPG-l on palju mängijate valikut. Tagajärjed ei ole mitte ainult mängu põhielement, vaid Tomaszkiewicz jagas ka seda, et selles projektis on üks konkreetne asi, mis eristab selle varasematest CD Projekt Redi mängudest.
"Nagu ma varem mainisin, on meil otsused, tagajärjed, head tegelased jne," ütles ta. "Ma arvan, et selle projekti uus asi, mis viib selle järgmisele tasemele, on mängu mittelineaarsus, millest saame aru, kui missioone läbi mängime. Mis tähendab, et missioonide sooritamiseks on palju viise, mis põhinevad teie tegelase loomisel, kasutatavatel tööriistadel jne. Ja ma arvan, et see muudab meie mängu teistsuguseks Nõid. Sest sisse Nõid meil oli mängu põhisilmus, mis leidsime missioonide jaotises mittelineaarsuse. Seekordsel mängul on ka mittelineaarne iseloom. Ma arvan, et siin peitub suur erinevus meie missioonide keerukuses.
Konkreetseid spoilereid ees ei ole (astuge eemale, kui te pole lõpetanud The Witcher 3: metsik jahtpõhikampaania), kuid on hetk, kus võtmetegelane kirjeldab teist maailma. Seal on ka reisimine teistesse maailmadesse, kuid üks konkreetne kirjeldus sisaldas kohta, mis kõlas potentsiaalse alusena Küberpunk 2077’s maailm või sellega külgnev; Väidetavalt oli selles kohas inimestel "metall peas".
Vastuseks päringule, kas selliseid lihavõttemune oleks rohkem Küberpunk 2077, ütles Tomaszkiewicz, "Kuigi see on keeruline küsimus, kuna lihavõttemunad on osa etapist, mis on lähedal turuletulekule mängu, on meil praegu mõned silmas, kuid praegu oleks raske teada, kui palju neid seal on on. Meil on aga suurepärane loominguline meeskond ning lihavõttemunad ja viited on midagi, mis lisatakse hiljem toodangut, tavaliselt siis, kui inimesed tahavad endale mõne viite jätta, ja olen kindel, et meil on hea summa nendest."
Toimetajate soovitused
- Cyberpunk 2077 petukoodid: raha, relvad ja palju muud
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty lahendab minu suurimad probleemid põhimänguga
- Witcher saab Unreal Engine 5-sse sisseehitatud täieliku uusversiooni
- CD Projekt Redis on väljatöötamisel uus Witcheri triloogia ja küberpunki mäng
- Parimad Cyberpunk 2077 modifikatsioonid
Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.