Halo kaaslooja lahkumises mängis rolli Bungie's Crunch Culture

Halo: Reach Multiplayer

Halo ja Destiny arendaja Bungie on mängutööstuse üks tunnustatumaid tulistamisstuudioid, kuid ettevõttel on ka maine oma projektide osas. Halo kaaslooja Marcus Lehto jaoks oli see kultuur teguriks tema otsuses stuudiost lahkuda.

Rääkides ümarlauaintervjuus GameSpot, selgitas Lehto, et Bungie krõpsuperioodid võisid kesta mitu kuud ja see läbipõlemine mängis rolli tema otsuses stuudiost lahkuda. Seejärel asutas ta V1, mis töötab algse tulistamismängu kallal Lagunemine hetkel. Stuudio piirab pikendatud tööaega korraga umbes ühe nädalani, et maandada vaimset ja füüsilist pinget.

Soovitatavad videod

"Me ei taha kogeda [krõksu]. Me ei taha seda enam korrata,” lisas Lehto intervjuus. „Nii et V1-s on meie stuudio üks peamisi eesmärke tagada, et loome atmosfääri, kus kõik on on tihedalt seotud sellega, mille kallal töötame, nii et igaühe õlul on suur vastutus. Ja kõik kannavad mitut mütsi.

Seotud

  • Halo Infinite 3. hooaeg lükkub edasi 2023. aastani, jagatud ekraaniga koostöö tühistati
  • Halo Infinite'i koostöötest ei käivitunud eile, kuid see on siiski varsti tulemas
  • Bungie ostuga mängib Sony Microsofti tasemel

Lagunemine – tehniline beeta treiler | PS4

Digital Trends on pöördunud Bungie poole, et saada kommentaare oma praeguse stuudiokultuuri ja selle kohta, kas kriis on viimasel ajal vähenenud.

Lehto oli seotud Bungie'ga läbi esimese Saatus mängu varajane areng. Veel eelmise aasta juunis teatas Bungie see viivitas plaastri sisestamisega Saatus 2 et aidata säilitada oma arenduspersonali töö- ja eraelu tasakaalu. Laienemine Destiny 2: Shadowkeep samuti ilmnes väike viivitus enne selle käivitamist 1. oktoobril 2019.

Viimase nädala jooksul on kriitika alla sattunud ka arendaja CD Projekt Red, kes plaanib lõpetamisel kripeldama jääda Küberpunk 2077. The otsus selgus Tegevjuht Adam Kiciński vähem kui aasta pärast seda, kui stuudio väitis, et ei hakka mängule kunagi kripeldama. Muud kõrgetasemelised stuudiod Nende hulka, keda kriisus süüdistatakse, on NetherRealm, nüüdseks tegevuse lõpetanud Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games ja Treyarch. Treyarch, mis kuulub endisele Bungie partnerile Activisionile, oli väidetavalt sõlminud lepingu kvaliteedikontrolli testijatega, kes töötasid eelmisel aastal 70 tundi nädalas. Call of Duty: Black Ops 4vabastamine.

Toimetajate soovitused

  • Mis on maraton? Bungie salapärane Destiny 2 järeltegevus, selgitati
  • Halo Infinite'i koostöö ei hõlma võrgus kohtumist
  • Halo Infinite'i kampaaniakoostöö ei käivitu teise hooajaga
  • Siin on, mida Sony Bungie tehing Destiny jaoks tähendab
  • Sony omandab Destiny looja Bungie 3,6 miljardi dollari eest

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.