2019. aasta suurimad mängutrendid

Videomängutööstus muutub ja areneb igal aastal ning 2019. aastal ilmnes mitu suundumust, mis aitavad meil ennustada, mida tulevik toob. Alates tehtud mängude tüüpidest kuni erinevate viisideni, kuidas ettevõtted lubavad meil neid mängida, nägime aasta jooksul selgeid mustreid ja need olid enamasti paremuse poole. Meil on endiselt palju erinevaid videomängude väljalaseid ja oleme väga põnevil 2020. aastal toimuva ees. Need on 2019. aasta suurimad mängutrendid.

Sisu

  • Ristmäng on uus standard
  • Väljaandjad pakuvad teile rohkem mängukohti
  • Lahingupass asendab hooajakaarti
  • Juurdepääsetavus muutub oluliseks kõneaineks
  • Klassikalised mängud saavad täisversioone
  • Uinuvad frantsiisid tulevad surnuist tagasi
  • Vaimsed järeltulijad varjutavad algsed mängud
  • Ühe mängijaga mängud tulevad tagasi
  • Suuremahulised mängud jooksevad kokku ja põlevad

Ristmäng on uus standard

Kes oleks võinud – isegi vaid paar aastat tagasi – seda arvata platvormideülene mäng oleks olnud mõlemad võimalikud ja aastaks 2019 üha tavalisemaks? Mänguplatvormide vahel pole enam tõelist barjääri jäänud, sest Xbox One'i ja PS4 ristmängimist toetavad mitmed mängud. Tegelikult on see, mis 2018. aastal sai alguse väiksema trendina, muutumas kiiresti valdkonna standardiks ja

Call of Duty Modern Warfarefunktsioon oli isegi algusest peale lubatud.

Soovitatavad videod

Isegi mängud, millel oli teatud platvormidevaheline mäng, lisasid 2019. aastal veelgi rohkem. Peamine nende seas oli Minecraft, mis uuendas PS4 oma "Bedrock Editioniks" ja võimaldas Sony mängijatel kogeda mängu sõpradega kõike alates mobiilist kuni Nintendo Switchini. Aastasse 2020 sisenedes on mängude jaoks kummaline mitte toetada ristmängu.

Väljaandjad pakuvad teile rohkem mängukohti

Lisaks ristmängimise toetamisele paljudes seadmetes on mängude avaldajad hakanud lihtsalt pakkuma teile veelgi rohkem kohti oma lemmikmängude nautimiseks. Kolmandate osapoolte mängud ilmuvad endiselt Nintendo Switchile murettekitava kiirusega, sealhulgas tohutud rollimängud, nagu The Witcher 3: metsik jahtja teatud pealkirjadel on isegi arvuti ja Nintendo Switchi salvestusühilduvus, et saaksite liikvel olles samast failist edasi mängida. Sony tegi aasta lõpus isegi üllatusteate, paljastades, et alates 2021. aastast avaldab see MLB: The Show seeria enamatel kui PlayStationi konsoolidel.

Neile, kes eelistavad konsoolidest loobuda, on see muidugi ka nüüd olemas Google Stadia. Teenus on lapsekingades ja on välja lülitatud aeglane algus, kuid sellega liitub kell vähemalt Project xCloud täielik väljalase 2020. aastal. Need teenused võimaldavad teil mängida täismahus mänge praktiliselt igal platvormil, sealhulgas televiisoril, kasutades traditsioonilist kontrollerit.

Lahingupass asendab hooajakaarti

Fortnite 2. peatükk

Võime tänada tasuta mängitavaid mänge nagu Fortnite ühe selle aasta suurima suundumuse jaoks: "lahingu läbimine". Tasulised laiendused pole enam moes – nagu eelmisel aastal otsustasime — mängude kirjastajad on loobunud hooajapiletite müügist, mis sisaldavad selliseid asju nagu mitme mängijaga kaardid ja režiimid. Selle asemel pakutakse "lahingupääsmeid", millel on oma eesmärgid ja ülesanded, mida mängijad saavad täiendava varustuse avamiseks täita.

Lahingusöötudel on veel mõningaid tõrkeid, mida tuleb silitada, kuid sellele süsteemile üleminek ei hoia mängijaid alles koos, kuid see tähendab ka seda, et tunnete endiselt, et teenite mängus saadud varustust. Kui käivitamispäeval ostetud põhimängus on endiselt saadaval palju kosmeetilist sisu, võib lahingupass olla raha teenimise lahendus, mis teeb kõik õnnelikuks.

Juurdepääsetavus muutub oluliseks kõneaineks

Videomängud on oma esimestest eksisteerimispäevadest peale olnud füüsiliste puuetega inimeste jaoks mõnevõrra tõrjuvad. tõusis esiplaanile tööstuse 2019. aastal väljalaskmisega Sekiro: varjud surevad kaks korda. Mängu keerukus ja teatud inimrühmade võimetus seda mängida pani disainerid, kriitikud ja igapäevased mängijad rääkima sammudest, mida saaks võtta mängude juurdepääsetavamaks muutmiseks.

2019. aastal me sellele probleemile selget vastust ei saanud, kuid vestlus sai avalikuks ja tõenäoliselt jõuab disainerid, stuudiod ja kirjastajad kaaluma hoolikamalt, millist rolli peaks juurdepääsetavus nendes mängima mängud. Igasuguse õnne korral on see videomängudeks, mida saavad mängida ja nautida veelgi rohkem inimesi.

Klassikalised mängud saavad täisversioone

Nägime, et lugematu arv mänge said põlvkonna alguses "HD remaster" töötluse, parandades eraldusvõimet ja potentsiaalselt parandades kaadrisagedust PS4 ja Xbox One'ile üleminekuks. Nüüd aga näeme, et mängufirmad teevad klassikalistes mängudes palju suuremaid muudatusi. Resident Evil 2sai täismahus uusversiooni koos uue kaameraperspektiiviga RE Engine'ile ja muutis mängu uuele fännide rühmale ideaalseks. Järgmisena annab Capcom Resident Evil 3sama ravi.

Zelda legend: Linki ärkamine kasutas veidi teistsugust lähenemist, säilitades algse Game Boy pealkirja põhimängu, kuid muutes täielikult kunstistiili. See lõi ainulaadse segu vanakooli nostalgiast värskete värviliste visuaalidega, mis tundub Nintendo Switchis täiuslikult.

Uinuvad frantsiisid tulevad surnuist tagasi

Kuni teie lemmikunustatud frantsiis ei olnud Splinter Cell, on üsna suur võimalus, et see taaselustati 2019. aastal! Pärast 11 aastat said Devil May Cry fännid lõpuks järje, millest nad unistasid Devil May Cry 5, mis täiustas veelgi sarja stiilset tegevust ja isegi lükkas selle lugu huvitaval viisil edasi. Call of Duty Modern Warfarenaasis esimest korda pärast 2011. aastat süngema ja põhjalikuma pildiga alasarjast, ilma et see oleks otsene järg.

See polnud aga kõik parimaks. Shenmue III - aastaid töös olnud - ei suutnud õigustada oma olemasolu mänguga, mis oli kahe algse mänguga võrreldes peaaegu täielikult muutumatu. Ja kuigi me olime esimeses isikus tulistamise suured fännid Raev 2, selle juustlik narratiiv ei köitnud meie tähelepanu samal viisil.

Vaimsed järeltulijad varjutavad algsed mängud

Kroomitud lõhkavad vaenlased

Võib-olla olete oodanud aastat et teie lemmikmängud saaksid uusi osamakseid, kuid miks seda teha, kui mõni muu mäng on selle asemel tõrviku üles võtnud? 2019. aastal nägime mitmeid uusi mänge, mis tabasid nende inspiratsiooni vaimu, tehes seda sageli paremini kui nende inspiratsiooniallikate värskemad sissekanded.

Lõõgastav Chrome puhus Kontra: Rogue Corps veest välja ja Wargroove aitas kindlasti leevendada valu, mida oleme tundnud uut Advance Warsi mängu oodates. Võib-olla oli neist kõige tähelepanuväärsem Verega määritud: öö rituaal, Castlevania sarja vaimne järglane, mis võib-olla just mängijatele tõestas, et nad ei vaja enam Konamit.

Ühe mängijaga mängud tulevad tagasi

Kas mitmikmäng on tulevik? See on midagi, mida oleme meile viimase kümnendi jooksul andnud, kuid 2019. aastal domineerisid just ühe mängijaga mängud. Sekiro: varjud surevad kaks korda, Tulekahju embleem: kolm maja, Tähesõdade jedid: langenud ordu, Metro Exodus, ja Kontroll kõik lõid tohutuid laineid, kriitilise ja ärilise eduga, vaatamata minimaalsetele mikrotehingutele ja interaktiivsuse puudumisele teiste mängijatega.

Isegi mängud, mis sisaldasid endiselt mitme mängijaga režiime, ei teinud seda kampaania arvelt. Käigud 5, ja Call of Duty Modern Warfarepakkusid suurepäraseid ja mitmekesiseid kampaaniarežiime, nagu ka Mortal Kombat 11. Kui internet katkes, saite endiselt oma lemmikuid probleemideta nautida.

Suuremahulised mängud jooksevad kokku ja põlevad

Võib-olla tundus ühe mängijaga piiratud kogemuste tähtsus 2019. aastal veelgi olulisem mõne muu kõrgetasemelise mängu tõttu. täielik ebaõnnestumine. Electronic Arts ja BioWare andsid välja online-märuli-rollimängu Hümn teravate arvustusteni, kritiseerides selle madalat lugu ja maailma ülesehitamist, ebahuvitavaid missioone, kehva rüüstamissüsteemi ja piiratud lõppmängu sisu.

Oktoobris järgnes Ubisoft, mille turuletoomine ebaõnnestus Ghost Recon Breakpoint, ainult veebipõhine järg avatud maailma mängule, mis püüdis kõigile meeldida, kaasates rollimängumehaanika ja liiga palju muutujaid. Lõppkokkuvõttes oli see jama ja Ubisoft teeb jõupingutusi, et tulevikus oma mänge paremini eristada. Lõppude lõpuks, kui Ghost Recon ei tunne end enam Ghost Reconina, siis mis mõte on nime säilitada?

Toimetajate soovitused

  • Parimad tulevased PS5 mängud: 2023, 2024 ja hiljem
  • Parimad tasuta mängitavad mobiilimängud
  • Grand Theft Auto V naaseb täna üllatuslikult Xbox Game Passi
  • Parimad tasuta mängitavad mängud 2023. aastal
  • Xbox Game Pass lisab sel kuul ühe 2022. aasta parima võidusõidumängu