Doom Eternal: uudised, ekraanipildid, väljalaskekuupäev ja palju muud

2016 taaskäivitatud Hukatusnägi kurikuulus Doom Slayer hävitamas tuhandeid mõrvardeemoneid nii Marsil kui ka põrgus endas, päästes ajutiselt inimkonna kataklüsmilisest sündmusest, mis oleks kaasa toonud täieliku hävimise. Kuigi tema missioon oli edukas, ei tähenda see, et võitlus oleks lõppenud, sest Hellspawn on jõudnud Maale, et teha veel üks ring. Igavene hukatus. Umbes nagu sisse Doom II: põrgu maa peal, muutub võitlus isiklikumaks, kuna deemonid ähvardavad teie kodu hävitada, kuid teie oskused ja hulk relvi tõestavad, et olete väljakutse vastu. Siin on kõik, millest me teame Igavene hukatus.

Sisu

  • Põrgu maa peal ja mujal
  • Rebi ja rebi
  • Mitmikmäng loodud just Doomi jaoks
  • Mikrotehinguid pole
  • Millal saame seda mängida ja mille peal?

Põrgu maa peal ja mujal

DOOM Eternal – ametlik E3 loo treiler

Peamine seadistus Igavene hukatussaab olema Maa ise, mis on pärast algse mängu sündmusi deemonite poolt vallutatud. Loo tiiseritreilerites oleme kuulnud häält – võib-olla A.I. Samuel Hayden – hoiatab Doom Slayerit, et tema asjadesse sekkumisel on kohutavad tagajärjed. Ilmselgelt on see Doomi mäng, nii et hoiatust eiratakse ja me jääme mõrvama iga kohatud deemon.

Soovitatavad videod

Igavene hukatus’s Maa versioon näeb välja lihtsalt a vähe erinev sellest, mida näete aknast. Pilvelõhkujad lagunevad ja nende ümber on kerkinud laavaga täidetud tornid. Taevas on muutunud haiglaselt oranžiks ja deemonid tiirlevad ümber iga nurga. E3 2018 mängudemonstratsiooni ajal nägime, kuidas Doom Slayer seda keskkonda läbib ja sisaldab uut haardeseadet, mida nimetatakse lihakonksuks - mis toimib ka võimsa relvana, mis on super külge kinnitatud jahipüss. Selle tööriista abil saate kiiresti ühest kaardi osast teise pakkida.

Igavene hukatus sisaldab palju deemoneid, mida mäletate eelmisest mängust, ja sisaldab kaks korda rohkem tüüpe kui eelmisel korral. Nende hulka kuuluvad Cyberdemon ja Marauder, samuti Archvile, Pain Elemental ja Arachnotron. Viimased kolm tutvustati kõiki aastal Doom II, tehes nende kaasamise Igavene hukatuspäris sobiv.

Viimase mänguga sarnase klassikalise kosmosejaama tegevuse jaoks suundute ka Phobose maailma. Asub uurimisasutuses, kus on mõned inimesed pole veel surnud, on see siiski intensiivne ala, mis on täis deemoneid, mida tuleb välja juurida. Mitut tüüpi deemonid on loodud selleks, et teid lähiümbruses segamini ajada, teid ründama või mürsurünnakusse segama, et sundida teid edasi liikuma.

Lõppmängu kaasatakse rohkem asukohti ja oleme peaaegu kindlad, et naaseme ka põrgusse. Üks viis, kuidas Doom Slayer saab reisida, on BFG-10000, klassikalise relva tohutu versioon, millest ta saab end välja lasta. Klassikaline BFG-9000 on samuti tagasi ja kui see sarnaneb eelmise mänguga, on üks lask piisavalt võimas, et hävitada peaaegu kõik deemonid antud ruumis.

Rebi ja rebi

DOOM Eternal – ametlik E3 teaser

Igavene hukatus pakib mitu relva, millest mäletate Hukatus, sealhulgas superhaavlipüss, plasmapüss, raketiheitja, mootorsaag, aga ka veidi reguleeritud relvad, nagu raske kahur. Kõik need on tõhusad deemonite eemaldamisel ja erinevat tüüpi laskemoona kasutamisel, mistõttu on lahingutuhinas nende vahel käigu pealt vahetamine hädavajalik. Nagu sisse Hukatusmootorsaega tapmine premeerib teid suure hulga laskemoonaga ja teadmine, millal seda kasutada, on teie edu jaoks ülioluline.

Uute relvade hulka kuulub pikendatav käetera, mis asub Doom Slayeri vasakul käel. Õlale kinnitatud varustusheitja saab varustada lõhkeainete või tulega, mis hävitab deemonite soomuse enne, kui vahetate teise relva. Ballist on võimas amb, mis tekitab iga lasuga tohutuid kahjustusi, ja tiigel, mis mängis laskmises keskset rolli. Hukatus’s lugu toimib nüüd lähivõitlusrelvana.

Doom Slayeril on uued käigud, mis aitavad teda ka võitluses ja läbisõidus. Uutesse asukohtadesse jõudmiseks saate läbi seinte läbi lüüa või neid soomustatud ahvi kombel skaleerida. Teatud piirkondades on ka ahviribad, mida saab skaleerida. Kahe kriipsuga liigutus kõlab nagu Mario Kart mängu, kuid tegelikult võimaldab see teil kiirustades deemonite suhtes distantsi vähendada.

Loomulikult on 2016. aasta mängus kasutusele võetud süsteem Glory Kill tagasi. Kui vaenlane on piisavalt kahjustatud, hangub see paigale ja hakkab vilkuma. Läheduses asuva lähivõitlusnupu vajutamine toob kaasa kohutava lõpulöögi ja saate oma hädade eest veidi tervist tagasi. Kui kasutate seda koos lihakonksuga, saate kiiresti ringi liikuda ja toimetada palju Glory Killsi.

Mitmikmäng loodud just Doomi jaoks

DOOM Eternal – BATTLEMODE mitme mängijaga mänguviis

2016. aasta konkurentsivõimeline mitme mängijaga režiim Hukatus ei vastanud ülejäänud mängule, kuna ei suutnud ära kasutada seda, mis tegi kampaania nii eriliseks. ID tarkvara ei tee sama viga Igavene hukatus, kus stuudio arendab majasiseselt uut Battlemode'i mitme mängijaga komponenti.

Battlemode on asümmeetriline kaks versus üks asümmeetriline mitmikmängurežiim, mis paneb ühe mängija Doom Slayerina vastamisi kahe mängijaga deemonitega. Valikus on viit tüüpi deemoneid, sealhulgas kuulus Revenant koos reaktiivpakiga. Režiim on parim viiest voorupõhine afäär, mille lihtne eesmärk on tappa oma vaenlane, et edasi liikuda.

Kaks deemonit pole Doom Slayeri jaoks midagi, nii et tema vaenlased võivad ka oma väiksemate deemonite armee temaga iga vooru ajal võitlema kutsuda, kuid see annab talle ka võimaluse teenida tagasi tervise. Deemonid saavad sellele vastu seista võimalusega, mis lülitab korraks välja Slayeri esemete kogumise võime.

Doom Slayer on varustatud kõigi oma kõige arenenumate lahingurežiimis relvade ja võimetega, sealhulgas modifikatsioonidega. See tähendab, et deemonid peavad olema loomingulised, et vältida kohest tapmist. Revenant suudab oma erilise võimena vallandada raketitulva, samal ajal kui Pain Elemental saab vaenlase pihta ülalt. Lisaks viiele käivitamisel olevale deemonile antakse hiljem tasuta välja rohkem koos uute tasuta kaartidega.

Üks kaotus Igavene hukatus on kasutaja loodud sisu SnapMap režiim. Režiimi jaoks kasutatavad ressursid pühendatakse mängu teistele valdkondadele, sealhulgas lansseerimisjärgsele kampaania sisule. Siiski on uus lahe funktsioon, mis aitab kampaanias mitme mängijaga mängus järjekordset kihelust esile kutsuda. kutsus "Invasioonid”, funktsioon võimaldab mängijatel juhtida teiste ühe mängijaga mängudes deemoneid ja peaaegu igale mängutasemele saab tungida. Mängijad peavad valima selle funktsiooni, mis on mõeldud peamiselt neile, kes on juba võitnud Igavene hukatus üks kord.

Mikrotehinguid pole

Kooskõlas oma vana kooli disainifilosoofiaga, Igavene hukatus tahe ei sisalda mikrotehinguid. See kehtib isegi kosmeetikatoodete kohta, mida saab soetada tavalise mängu kaudu. Laienduspakette tuleb, kuid need on suuremahulised ostud, mis lisavad ühe mängijaga sisu.

Millal saame seda mängida ja mille peal?

Igavene hukatus ilmub 20. märtsil Xbox One'i, PlayStation 4, Google Stadia ja PC jaoks. Nintendo Switchi versioon käivitatakse hiljem. Need kes mängu ette tellida saab komplekti "Rip and Tear Pack", mis sisaldab Battlemode Revenant'i nahka, kampaaniataseme "Cultist Base" remiksitud versiooni ja haavlipüssi tagasiviskamist.

Mängu Deluxe Edition sisaldab Year One Passi, mis annab teile juurdepääsu kahele kampaanialaiendusele, samuti spetsiaalsele Slayeri nahale ja klassikalisele relvade helipaketile.

Kui soovite frantsiisile veelgi rohkem toetust avaldada, saate selle hankida Kollektsionääride väljaanne. Saadaval kõigil platvormidel välja arvatud Switch, sisaldab see versioon Deluxe Editionit, samuti täissuuruses kantavat Doomi kiivrit, mängitavat kassetti ja mõlemas versioonis muusika jaoks tihendamata faile. Hukatus ja Igavene hukatus, litograafia ja kohandatud kunstiteostega täidetud pärimusraamat.

Toimetajate soovitused

  • Kõik, mida me Callisto protokolli kohta teame
  • Kõik, mida me Sconist teame
  • Kõik, mida me Pärsia printsi kohta teame: aja liivad, uusversioon
  • Kõik, mida me Mario Strikersist teame: Battle League
  • Kõik, mida me Greedfall 2: The Dying World kohta teame