Projektsioonide kaardistamine Sydney ooperimajas

Sydney ooperimaja / Elav seinamaaling

Kui te pole kunagi varem projektsioonikaardistamisest kuulnud, valmistuge mõistuse puhuks. See on sisuliselt uus digitaalse esituskunsti vorm, mis kasutab ühte või mitut koreograafilist projektorit (nagu neid, mida kasutatakse filmides teatrid ja konverentsiruumid), et edastada pilte reaalsetele 3D-pindadele – ja kui see on õigesti tehtud, on see täiesti vapustav. vaata.

Igal aastal kutsub Sydney ooperimaja kunstnikke tooma oma projektoreid ja kiiranimatsioone hoone ikoonilistesse purjedesse ning sel aastal pälvis autasu Ühendkuningriigi animatsioonistuudio. Universaalne Kõik. Ettevõte on peamiselt tuntud oma CGI-töö poolest, kuid selle aasta näituse jaoks võtsid nad teistsuguse lähenemise. Nad loobusid arvutitest ja kogusid üle maailma kunstnike meeskonna, et luua käsitsi joonistatud animatsioone.

Kõigile 22 kunstnikule anti animeerimiseks 30 sekundit koos lahtiste juhiste komplektiga. Kõik pidid kasutama musta tausta ja kindlat värvikomplekti ning neile lisati ainulaadne märksõna, mida kasutati üldise visuaalse teemana, näiteks "voog", "buum" või "sülem".

Seotud

  • Projektsioon Sydney ooperimajale põhjustab Austraalias tohutut möllu
sydney ooperimaja projektsiooni kaardistamine hajuvus
sydney ooperimaja projektsioonide kaardistamise tagaajamine
Sydney ooperimaja projektsioonide kaardistamine

Tulemuseks on projektsioonisaade, mis erineb kõigist, mida olete tõenäoliselt varem näinud. Käsitsi joonistatud efektid annavad sellele omamoodi vana kooli, Fantaasia-stiilis visuaalne esteetika, mida näeb ülitäpses ja CGI-rohkes projektsioonikaardistamise maailmas harva. See pole kindlasti nii meelt lahutav kui mõned varasemad näitused, mida SOH on oma katustel korraldanud, kuid see on igati mõjuv.

Soovitatavad videod

"Erinevalt varasemate aastate kunstnike täiustatud CGI-le, meie analoogse käsitsi valmistatud animatsiooniprotsessile paljastab joonistel inimhinge,” ütles Universal Everything asutaja Matt Pyke ajakirjanduses vabastada. "Traditsiooniliste animatsioonitehnikate kasutamise tõttu võis see film eksisteerida 1920. aastal, kuigi 21. sajandi pöördega - tuua meie mõjud globaalsest popkultuurist, modernistlikust graafikast ja füüsikasimulatsioonidest selle ikoonilise mängu mängulisesse uurimisse hoone."

Toimetajate soovitused

  • USC sendisuurune robotmesilane on kõige ulmelisem asi, mida terve nädala jooksul näete

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.