Inimene ei kõnni lihtsalt Mordori; selle asemel võib valida viinapuude seinast üles ronida või platvormilt platvormile hüpata. See on „Sõrmuste isand: Gollumi” sisu.
Mäng positsioneerib mängija klassikalise Sõrmuste isanda kaabakaks, särades temale varem uurimata tagalugu, mis hõlmab tema tabamist ja sellele järgnevat küüsist põgenemist kurjast. See on uudne kontseptsioon, mille toimimises ma polnud täpselt kindel, enne kui seda ise proovin. Kõike seda arvesse võttes teadsin, et pean PAX Eastis mängima The Lord of the Rings: Gollumi ja pärast seda, kui olin sellega praktiseerinud, tulin mitmete mööndustega positiivselt meelestatud segaste mõtetega.
2023. aastal ootab ees palju suure eelarvega mänge, nagu Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League ja The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Kuid pärast palju väiksema indie-tiitliga tegelemist on mul uus 2023. aasta oodatuim tiitel. Kõnealune mäng on Tchia, elav, rõõmsameelne ja vabalt voolav avatud maailma mäng tüdrukust, kes uurib troopilist saarestikku Vaikses ookeanis.
Tchia – kommenteeritud mängukäik
Tchia tõmbas mu tähelepanu esimest korda eelmisel aastal Kepler Interactive'i Gamescomi tootevaliku praktilisel eelvaatel, kuid Tchia maagiast päriselt mõistmiseks kulus mul praktiline tegevus. Vabastav avatud maailma mäng nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring või Sable, Tchia laseb mängijatel vabaks minna Vaikse ookeani kauneid saari ja annab neile tööriistu, mida uurida ronides, liugledes, omades loomi ja esemeid ning purjetades kõikjal nad tahavad. Selle sügav mõistmine ja austus kultuuri vastu, mida see esindab, suurendab ka kogemust. Kui mõtlete, milline indie-kallis saab selle aasta kriitikute poolt tunnustatud mänguks tume hobune, peaksite Tchial silma peal hoidma.
Mis on Tchia?
Tchia on avatud maailma mäng, mille järgi väike tüdruk (nimega Tchia) püüab leida oma kadunud isa. saarestik, mis on inspireeritud Uus-Kaledooniast, Vaikse ookeani troopilisest saarestikust, kus osa mängust arendajad on pärit. Kuigi mängijatel on piisavalt vastupidavust, et ronida üles hoonete ja puude otsa, kiikuda nendel saartel ja isegi ujuda, sukelduda ja purjetada ümber nende saarte, saavad nad ka hinge hüpata paljude erinevate loomade ja objektide juurde. Igaüks neist lisab veelgi rohkem mängulisi trikke, mis täiustavad uurimist ja aitavad Tchial mõistatusi lahendada.
Mul oli eelvaate ajal võimalus mängida mõnda peamist lugu, kus Tchia sõbruneb noore tüdrukuga ja uurib üht mängu suurimat saart, täites erinevaid eesmärke ja isegi jahtides neid varandus. Lugu oli selles, mida ma mängisin, üsna kerge, kuid mänguviis paistis väga hästi. Kuigi mul olid mõned eesmärgid, oli sama tore alguslinna lähedal puude otsa ronida ja pikema vahemaa läbimiseks Tchia liumäele visata.
Seejärel saaksin sellest liuglemisest lahti lasta, et teha õhus trikke või hinge hüpata loomale, võimaldades mul maailma uuel viisil uurida. Tchia muudab uurimise fantastiliseks, sest tunnete kohe, et teil on kõik tööriistad, et muuta see maailm oma austriks.
Oh, ja kas ma mainisin, et sa oskad ukulelet mängida? Kuna Tchial on täielikult mängitav ukulele.
Eelvaate paaril narratiivilöögil kohtasin rütmimängulaadseid segmente nagu Tchia esitasin konkreetseid lugusid, kuid sain igal ajal ka ukulelet mängida, kui uurisin, kas ma tahtsin. Kuigi saate mängida mida iganes soovite, on teatud meloodiatel lisaefektid, stiilis The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nende lugude tulemused ulatuvad lihtsalt kellaaja muutmisest kuni Tchiale tunde andmiseni, mis võimaldab tal lõpmatult vee all hingata.
Videomängude kollektsioonid muutuvad tänapäeval üha tavalisemaks, kuna ettevõtted vaatavad tagasi oma minevikule. See on suurepärane mängude säilitamiseks, kuid sellised kollektsioonid nagu Super Mario 3D All-Stars võivad lõpuks tunduda ahvatlevad, kui lõpptoode on midagi enamat kui lihtsalt ports. Atari klassikaline mänguvalik ei ole selle ravi jaoks võõras; saate mängida Atari 2600 mängukollektsiooni peaaegu igal soovitud platvormil. Kuna Atari kollektsioone on tohutult palju, ei pruugi Atari 50: The Anniversary Celebration esmapilgul tunduda mõjuva väljalasena.
Sellepärast on pigem üllatus, et see seab sellisele mängukollektsioonile uue standardi.
Atari 50: aastapäeva tähistamise treiler
Praktikas tundub Atari 50 nagu muuseumieksponaadist videomäng. See tekitas minus tunde, nagu astuksin esimest korda läbi Smithsoniani videomängude kunsti näitusest, välja arvatud see, et kõik puudutab Atari 50-aastast ajalugu. Atari 50 ei sisalda mitte ainult kõike, alates Pongist ja lõpetades Atari Jaguari kõige veidramate pealkirjadega, vaid kaunistab neid mänge tühiasi, mänguga seotud materjalide skaneerimisega ja videointervjuudega seotud inimestega neile. Kõik, kes armastavad mänguajalugu, võlgnevad endale Atari 50 vaadata.
Teiste kogude varjutamine
Digital Eclipse on aastaid toonud vanu mänge uutele platvormidele – see tegi Atari mängukollektsioonid algse PlayStationi jaoks. Aja jooksul on ta oma lähenemise nimel aeglaselt rohkem pingutanud, liikudes kaugemale pelgalt jäljendamisest. Selle aasta alguses sisaldas Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection Turtle’s Lairi, millel olid kastid, juhendid, reklaamid, kataloogid, koomiksid, telesaadete klipid ja arendusdokument. Atari 50 astub selle sammu edasi, muutes sarnase sisu eksponaadilaadseteks interaktiivseteks ajaskaaladeks.
Pealkirjaekraanilt pääsete kohe juurde peaaegu kogu Atari 50 100+ mänguvalikule. Tõeline tõmbenumber on aga valida üks viiest interaktiivsest ajajoonest, mis kirjeldavad Atari 50-aastast ajalugu. Arcade Origins keskendub Atari loomisele, selle varaseimale edule, veidratele prototüüpidele ja klassikalistele arkaadmängudele, mis ilmusid aastatel 1971–1984. “Konsooli sünd” räägib Atari 2600 loomisest, hittidest ja võidukäikudest, samas kui “High and Lows” käsitleb 1983. aasta videomänguõnnetust ning seda, kuidas Atari 5200 ja 7800 ajal läks.
Kontekstikunst on loodud ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise ...
Samal ajal kirjeldab "Arvutite koidik" Atari pingutusi personaalarvutite valdkonnas alates Atari 400 ja 800 mudelitest 1979. aastal kuni haruldase Atari Falconi väljalaskmiseni 1992. aastal. Lõpuks hõlmab "1990ndad ja edasi" kõike muud, rõhutades Atari Lynxi pihuarvutit ja 32-bitist Atari Jaguari kodukonsooli. Mängud ilmuvad ekraanile, kui mängijad nendel ajaskaaladel navigeerivad, ja saate neid mängida ühe nupuvajutusega. Nagu Digital Eclipse'i kogude puhul alati, on emuleerimine sujuv ja mängijad pääsevad pausi ajal juurde erinevatele visuaalsetele filtritele ja isegi kasutusjuhenditele.
Lisaks on peaaegu igal kaasasoleval mängul mõni tühiasi, skannitud arendusdokument või reklaam, säilinud reklaam või asjakohane intervjuu, mida vaadata. Nendes videotes esinevad sageli märkimisväärsed endised Atari arendajad, nagu Pongi looja Al Alcorn ja programmeerija Tod Frye, kuid muud Väljapaistvad tööstustegelased, nagu Double Fine'i Tim Schafer ja endine Epic Gamesi arendaja Cliff Bleszinski, tulevad oma pakkuma. mõtteid. Kontekstikunst luuakse ja selle mahajäetud pärand on sama oluline kui kunst ise, seega on uskumatu näha Digital Eclipse'i jõupingutusi kogu see lisateave kaasata.