Call of Duty: Black Opsi ülevaade

call of duty black opsi ülevaade callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Hinde üksikasjad
DT soovitatav toode
"Kui olete Call of Duty vihkaja, on see mäng rohkem sama, kui olete fänn, parandab see sarja. Valige oma POV.

Plussid

  • Lugu on omamoodi suvise kassahiti filmis meelelahutuslik
  • Uued mitme mängijaga mängurežiimid on lõbusad
  • Treyarchi parim mäng siiani

Miinused

  • Kampaania AI on nõrk ja mängul on tõrkeid
  • Mitmikmäng on rohkem sama
  • Ebaühtlane kaardikujundus

Täna antakse välja väike pealkiri, indie-mäng, mis on välja töötatud kingapaela eelarvega, ilma tõeliste ootusteta. Kui te seda usute, peaksime koos mängima täiesti kihlvedu. Pärast kuudepikkust reklaami ja viimast mänguajaloo üht draamatrohkemat olukorda Infinity Wardiga, Call of Duty: Black Ops on vabastatud. Tänu teema atraktiivsusele, nime sugupuule ja seeria viimase mängu koletu edule, Kaasaegne sõda 2, Black Ops oli määratud olema tohutu hitt alates selle väljakuulutamise hetkest. Aga kas see oleks hea?

Activision oleks võinud müüa Black Ops ainult nimetuvastuse kohta. See oleks võinud välja anda kohutava mängu ja ikkagi eeltellimuste pealt raha teenida, kuid see oleks kahjustanud videomängude ajaloo edukaimat kolmanda osapoole vara. Pärast Activisioni ja Infinity Wardi lahknemist on frantsiisi kontrollimise tase olnud kõigi aegade kõrgeim. Kuid lavatagune draama pole praegu oluline. Kui tunnete huvi Infinity Wardi ja Activisioni jagunemist ümbritseva telenovela vastu, saate selle kohta rohkem lugeda

siin. Või lihtsalt oodake mitme kohtuasja algust. Kuid praegu on see Treyarchi suur päev. Kas Treyarchil õnnestus videomängumaailma vaadates edu saavutada, kui tema eelkäija vari paistis nii suureks?

Jah, nad tegid seda kindlasti.

Call of Duty: Black Ops teeb mõnda asja väga hästi – peamiselt nii, et ei tee üldse midagi. Selle asemel, et ratast leiutada, vaatas Treyarch välja, mis töötas ja mis mitte Kaasaegne sõda 2 ja selle viimane pealkiri, Call of Duty: World at War, tegi seejärel muudatusi – mõned peened, mõned uuenduslikud –, kuid enamasti näeb mäng välja ja toimib nagu seeria eelmised mängud. Heas mõttes. Mitmikmäng on sama tugev kui kunagi varem ja mõned uued funktsioonid on lisanud sügavuse kihi, mis hoiab fänne mängides pikka aega, samal ajal kui kampaania pakub üht ägedaimat lugu, mida te kunagi videos näete mängu. Nii et põhimõtteliselt Black Ops elab kuni hype.

Külm sõda

Vaid vähese tööga, lugu sellest Black Ops saab hõlpsasti kohandada Hollywoodi filmiks. Sellel on tegevuselemendid, palju keerdkäike ja see puudutab piisavalt ajaloolisi sündmusi ilma ajaloo piirangutele allutamata, et see meeldiks laiale publikule. Maailm sõjas sisaldas mõningaid köitvaid tegelasi, huvitavaid stsenaariume ja ägedaid stsenaariume, kuid lugu polnud palju. See oli II maailmasõda – sa võitlesid vaenlasega ja jõudsid edasi; peale selle polnud sellest suurt midagi. Teisest küljest võtsid Modern Warfare'i pealkirjad fantastilisema loo, invasioonide, tuumadetonatsioonide ja III maailmasõja algusega. Black Ops langeb kuhugi vahepeale.

Mängid Alex Masoni rollis ja vahelduseks sarjale oled sa täielikult realiseerunud tegelane, kelle hääle on andnud Sam Worthington ja kellel on väga konkreetne lugu. Erinevalt eelmistest kirjetest ei lülitu te märkide vahel (mõne lühikese erandiga) ja te seda ka ei tee lihtsalt "see tüüp", kes hüppab sündmuste vahel, sest olete koolitatud olema seal nagu kõik Teise maailmasõja tegelased mängu. Selle asemel on Mason müsteeriumi keskmes, mis hõlmab mitmeid numbreid, mis on seotud tema pika karjääriga sõdur, mis on hõlmanud mõningaid kõige raskemaid ja salajasemaid missioone, mis külma ajal aset leidsid Sõda. Alates Sigade lahest, Black Ops koob sisse ja välja Masoni karjääri sõdurina, spioonina ja palgamõrvarina ning viib teda kõikjale Kuubalt Vietnamini; Uurali mägedest Venemaale Star Citysse.

Mason on näinud maailma halvimaid kohti ning oma teel on ta leidnud liitlasi ja vaenlasi inimestega, kes elavad varjus. Üks neist inimestest on Viktor Reznov, kunagine Vene seersant, kes tegutses teie teejuhina läbi maailmasõja Venemaa sündmuste. Gary Oldmani hääl, Reznov ja Mason sõlmivad vastastikuste raskuste kaudu sõpruse ning paar töötab oma ideoloogiatest hoolimata koos, et peatada uus vaenlane. Rohkemate ära andmine teeks rohkem karuteene, kui aitaks mängu valgustada, kuid lugu on hästi läbi mõeldud ja finaal võtab kõik kenasti kokku.

Worthingtoni ja Oldmaniga liituvad näitlejates Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui ja teised. Treyarch lähenes sellele mängule nagu stuudio läheneks kassahitifilmi järjele. Selle mängu ulatuse osas pole nurki lõigatud ja igal tasandil on hetki, mis panevad teid lihtsalt peatuma ja ringi vaatama. Segatuna tõsiste sündmuste ja päris inimestega, nagu president Kennedy, Castro ja paljud teised, on lugu vaieldamatult Call of Duty seeria parim ja üks parimaid FPS-i tulistamislugusid, mida eales räägitud.

Black Ops on võib-olla kõige küpsem mäng, mis kunagi tehtud. Kusjuures pole haakereid, keda üles lüüa ala suur autovargus, puuduvad ka koomilised hetked, mis kompenseeriksid tõeliselt jõhkraid vägivalla- ja tapatalguid. See ei ole mäng lastele, see on mäng küpsemale publikule ja seda tuleks sellisena käsitleda, et sellest ei saaks vägivaldsete videomängude vastase kohtuasja järjekordne eksponaat. Kui see mäng oleks film, oleks see raske R.

Kuna Hollywoodile meeldib juba raha teeninud asjadega raha teenida, poleks üllatav, et keegi üritas Black Opsist filmi teha. See oleks siiski irooniline, sest Black Ops on juba üsna film, mis lihtsalt juhtub olema videomäng.

Mäng on heas mõttes see, mida ootate

Kampaaniate mänguviis on nii kindel, kui võite Call of Duty mängult loota, ja uued täiendused, nagu amb plahvatavad poldid, gaasigranaadid ja käputäis muid lisandeid hoiavad mängu uuena, kuigi see on väga tuttav. Missioonid on mitmekesised ja huvitavad ning kuigi mõnikord osalete vargmissioonidel, on suurem osa teie ajast kulub oma elu eest võitlemisele, kui vaenlane sule läheneb või avastad end ootamatult majori rindel lahing. Black Ops segab seda pidevalt ja igal tasemel on pakkuda midagi ainulaadset.

Black Ops pakub rahuldustpakkuvat kampaaniat, mis kestab seitse kuni üheksa tundi, kauem, kui tõstate raskust, ja on tõenäoline, et soovite läbi mängida rohkem kui üks kord.

1960. aastate välimus

Black Ops näeb kohati välja hämmastav ja üldiselt säilitab kogu kampaania vältel teatud graafika, mis on oluline, sest välimus ja toon mängivad loo jutustamises suurt rolli. Tegelaste animatsioon nii näo- kui kehaliigutustes on tipptasemel ning ka heli on mõne erandiga enamasti hästi tehtud. Kummalisel kombel pole mitme mängijaga graafika nii muljetavaldav, eriti võrreldes sellega Modern Warfare 2, aga need on ikka kõvad. Muusika pole midagi suurejoonelist, kuid see ei ole ka pealetükkiv ning üldiselt mõjub see igal juhul püssitulede ja plahvatuste helidest – kuigi helid tunduvad kohati väljas. See võib olla sünkroonimisprobleem.

Selliste mängude nagu Call of Duty graafikat on lihtne pidada enesestmõistetavaks. Nad on mängutööstuses liidrid ja oodatakse suurepärast graafikat. Võib-olla on see ebaõiglane ja võtab disainerite saavutused maha. Black Ops näeb välja hämmastav ja välimus aitab kiiresti loo atmosfääri luua.

See pole kõik kaste

Kuigi lugu, graafika ja seaded on üldiselt hämmastavad, välja arvatud mõned erandid, on mõned tehnilised tõrked, mis häirivad erakordset kampaaniat. Tasemed on alati lineaarsed, nii et orienteerumine on üldiselt lihtne, kuid mõnikord võivad missiooni eesmärgid olla ebaselged või isegi vastuolulised. Mõned eesmärgid nõuavad teil asukohta, kuid teie meeskonnakaaslased lihtsalt istuvad seal, kuna teie jaoks mõeldud positsioon on sõna otseses mõttes ümbritsetud vaenlastest. Mõnikord peate lihtsalt kasutama mängule "Leroy Jenkinsi" lähenemist ja laadima sisse, et näha, mis juhtub.

Treyarch armastab sind loopida ka olukordades, kus sa ei jõua ära oodata, selle asemel pead võitlema, et jõuda järgmisse punkti. Kui te ei liiguta, tulevad vaenlased lihtsalt lõputult juurde. See lisab intensiivsuse tunnet, kuid võib ka pettumust tekitada, kui te pole kindel, mida täpselt tegema peate.

On ka mitmeid tehisintellekti segaduse juhtumeid, kus teie meeskonnakaaslased rändavad sihitult ringi ja varjuvad, kuni jõuate neist palju kaugemale. Hea on ka see, et nad on võitmatud, kuna kipuvad aeg-ajalt tulistamist sisse ja välja uitama. Vaenlase tehisintellekt on sama lihtne ja enamik jääb täpselt sinna, kus nad on, olenemata sellest, mida nad on, välja arvatud selleks, et liikuda mõne jala kaugusele.

Õnneks on need tõrked väikesed ja on rohkem segadusi kui probleeme. Kampaania on nii hea, et kui midagi läheb valesti, paistab see pimedas kui prožektorivalgus. Kuigi võite olla kindel, et näete oma teel üht või kahte probleemi, võite olla kindel, et unustate selle kiiresti, kuna mängutempo tõukab teid üha edasi.

Ja nüüd, mitmikmäng

Kuigi kampaania võib olla sissepääsu hinda väärt, ostab suur osa inimesi, kes mängu ostavad, selle ainult mitmikmängu jaoks. Jättes kõrvale kõik küsimused selle kohta, kuidas see mängib, milline on nivelleerimine ja kõik see, on vastus üks küsimus, mida enamik sarja fänne teada soovib, on jah – see on piisavalt hea õnnestub Kaasaegne sõda 2.

Et siin tõelisse geekoloogiasse süveneda, Black Ops tundub kindlasti nagu Treyarchi mäng, kuid see tugineb Infinity Wardi kujundustele – isegi rohkem kui tavaliselt. Kui peened veinigurmaanid suudavad vahet teha 1999. aasta ja 2007. aasta pinot noir’i vahel, siis esimese isiku laskmise nörgid saavad arendajatel vahet teha peente erinevuste järgi. Medal of Honor ja Call of Duty mängivad väga sarnaselt, kuid enamik neist, kes on mänginud mõlemat mängu, ei teeks neid kahte enam segi, kui keegi segaks mängu Halo jaoks BioShock. Sama kehtib ka Infinity Wardi ja Treyarchi laskurite kohta – ehkki erinevused on väikesed.

Treyarchi mängud kipuvad nii võrgus kui ka väljaspool seda liikuma veidi pöörasemas tempos kui IW mängud. Samuti on relvadel erinev tunne, nii nende heli kui ka tagasilöök, rääkimata kahjustustest. Tasemekujundus on ka erineva tempo jaoks erinevalt seadistatud ja väikesed asjad, nagu granaadid, mida teevad, on samuti veidi erinevad. See ei ole hea ega halb, vaid allkiri või stiil, nagu kaks bändi mängivad sama lugu. Black Ops ei ole Kaasaegne sõda 3, kuid see on väärt alternatiiv, mis võtab oma eelkäijalt piisavalt, et õigustada selle asendamist.

Võistlev mitmikmäng on mängutüüpide poolest sisuliselt identne eelmiste mängudega. Standardsed mitme mängijaga surmamatšid ja objektiivi tüüpi mängud on kõik olemas, nagu ka uus panustamisrežiim.

Panustamisrežiim on võib-olla kõige ilmsem lisa Call of Duty frantsiisile, kuid kõige olulisemad võivad olla CoD-punktid. Mängu läbi mängides teenite nagu alati kogemuspunkte taseme tõusmiseks. Lisaks nendele kogemuspunktidele saate ka CoD-punkte, mida teenite nii väljakutsete sooritamise kui ka lihtsalt mängimiseks kulutatud aja eest. Neid punkte kasutatakse esemete ja lisandmoodulite, sealhulgas relvade, kamuflaaži ja tapmistriivide avamiseks.

Kui jõuate etteantud tasemele, avate tavaliselt eseme nagu uue relva. Nüüd aga CoD-punktidega avate relva lukust lahti, kuid peate selle siiski koos nende punktidega ostma, et seda varustada. Kuigi alguses võib tunduda, et kahekordistate töömahtu, võib see kaasa tuua ka palju parema isikliku kohandamise. sisse Kaasaegne sõda 2, kui tahtsite luua vaikse klassi, pidite õigete hüvede avamiseks ootama, kuni jõuate tasemeni, seejärel tuli summuti teenimiseks täita relvaväljakutsed. Nüüd saate CoD-punktide abil avada ainult need asjad, mida soovite, ja säästa asju, millele teil on juurdepääs hiljem või kulutage need lihtsalt sellistele asjadele nagu killstreaksi preemiad, mida saate nüüd ka enda jaoks kohandada eelistus. Mida rohkem seda mängite, seda rohkem tunnete, kui sügavale see läheb, ja prestiiži armastavatele inimestele on see tõenäoliselt tohutu õnnistus mängu värskena hoidmiseks.

Panustamisrežiim on täiesti uus mängutüüp, mis kasutab ka neid CoD-punkte, kuid teeb seda nii, et lasete teil neid mängida. Panustamisrežiimi sisenedes panustate CoD-punktidele ja kui mäng lõpeb, saavad vooru kolm parimat mängijat need punktid. Panustamismänge on nelja erinevat tüüpi: “One in the Chamber”, kus igal mängijal on üks kuul (ja vastase tapmisega teenite rohkem), nende lähivõitlusrünnak ja kolm elu. “Sticks and Stones” alustab sind ainult amb, ballistilise noa ja tomahaukiga. "Sharp Shooter" valib juhuslikult teie käsutuses oleva relva ja muudab seda teatud aja möödudes. "Gun Game", mis on vaieldamatult parim, alustab kõiki püstoliga ja iga tapmise eest antakse teile võimsam relv – võitja on see, kes jõuab esimesena läbi 20 relvataseme.

Call of Duty kogukonna konkurentsitihe ja mõnevõrra agressiivse iseloomu tõttu peaksid kihlveomängud sarja fännidele meeldima. Veelgi parem, kui järgmine kord, kui teid mõnitab suuline 13-aastane rassismisõnavaraga laps, kutsuge ta lihtsalt kihlvedu mängima ja võtke tema lõunaraha.

Tasemed on erinevad, kuid igaühele leidub midagi. Iga kaardi üksikasjad on osade kaupa üsna uskumatud ja enamikul tasemetel on mitu teed mitmel tasandil. Snaiprid suudavad leida alasid, kus jahti pidada, samas kui lähivõitluse fännid võivad kitsastes nurkades kummitada, jättes keskmaa mängijad tasakaalustama.

Treyarch on kaardikujundusega alati silma paistnud. Kus Infinity Ward kippus tegema kaarte, mis vastasid sarnasele stiilile – üldiselt suurele alale, kus on kolm suurt viise, kuidas liikuda küljelt küljele ja mitu rada, mis viivad nendelt kolmelt põhiteelt, on Treyarchi kaardid tavaliselt rohkem vaheldusrikas. Jällegi, see pole tegelikult hea ega halb, kuid mõned inimesed võivad eelistada üht stiili teisele ja Black Ops kaardid vastavad loomulikult rohkem Treyarchi stiilile kui Infinity Wardi kujundusele.

Mitmikmänguga on üks probleem, mis mõnele meeldib ja teistele põlgab. Mis näib olevat katse hoida mängu kiiresti liikumas ja tõrjuda laagrilisi, on kudemine ettearvamatu. Teie selja taha ilmuvad sageli inimesed ja võite ise ootamatult leida end ümbritsetud vaenlastest. Tundub, et Treyarchi tahtlik plaan mänge kiirendada, kuid oodake kaebusi.

Nagu kõigi tugevate võrgumängude ja eriti Call of Duty puhul, tekib tõenäoliselt plaaster, kui midagi on tasakaalust väljas. Ehkki mõned asjad paistsid silma ebakõlana – teatud relvad on teistest võimsamad ja sellised asjad –, tunneb Treyarch oma kogukonda ja võite oodata, et kõik tasakaaluprobleemid lahendatakse.

Peale selle, kui olete mänginud Call of Duty mängu võrgus, siis teate, mida oodata. Mäng on nii hea kui võimalik ja mängud on üsna ühtlaselt tasakaalustatud. Uute mängijate õppimiskõver on järsk, kuid harjutusrežiimi lisamine – kus saate mängida võrgumängu tehisintellektiga juhitavate robotitega võrgumängijate jaoks – aitab. Relvavalik on tugev, nagu ka lisandmoodulid ja eelised. Väikesed lisad, nagu kamuflaaž ja relvadele siltide lisamine, on toredad puudutused, kuid üldiselt on see sama mäng, mida mängivad miljonid inimesed, lihtsalt uus ja säravam.

Ajud!

Reisi tegemine alates Maailm sõjas võrgus on ka zombirežiim, koostööstsenaarium, kus teie ja veel kolm inimest võitlete zombilainetega. Mängurežiime on kolm, millest esimene toimub teatris, teist ja kolmandat mängitakse koos eriliste külalistegelastega ainulaadsetes kohtades. Siin pole spoilereid, see on üllatust väärt.

Zombirežiim on midagi enamat kõrvalepõikest kui ehtne täiendus võrgumängule, kuid see on suurepärane kõrvalepõik, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi. Eeldades, et DLC-dena antakse välja rohkem kaarte, peaks zombirežiim jääma mängu väikeseks, kuid hästi mängitud osaks.

Järeldus

Call of Duty: Black Ops vastab reklaamile – vähemalt nagu iga mäng, millel on Kobe Bryantiga reklaame, kohandatud džiipe väärtusega 35 000 dollarit ja miljoniline fännibaas. See põhineb sellel, mis töötas kõigi eelmiste kirjetega, nii Treyarchi kui ka Infinity Wardiga, ja annab piisavalt värsket olemist, säilitades samas põhielemendid ja hoides end tuttavana.

Mõned tehnilised tõrked, sealhulgas pöörane tehisintellekt ja ebaselged missioonieesmärgid, häirivad mängu, ja kuigi võrgus on lõbus, pole see midagi uut. Treyarch võib olla uuendaja, kuid ta ei leiuta. Kui te pole kunagi olnud Call of Duty sarja fänn või lihtsalt vihanud Maailm sõjas, Black Ops tõenäoliselt ei võida sind.

Black Ops on meeleolukas ja küps mäng, mille kampaania on piisavalt tugev, et muuta mäng hitiks, kuid kui sellele lisada lihvitud mitmikmängu, saab mängust üks aasta parimaid väärtusi. Eeldatavasti mängib Black Ops pikaks, pikaks ajaks – vähemalt seni, kuni näeme, mida järgmisel Call of Duty’l pakkuda on.

Tulemus: 9 punkti 10-st

(See mäng vaadati Xbox 360-s Activisioni pakutava koopia alusel)

Toimetajate soovitused

  • Tõenäoliselt kasutate valet Warzone'i lähirelva
  • Warzone'i parim MX Guardiani laadimine
  • Mäng Black Panther on valmimas ühes EA uusimas stuudios
  • Kas Modern Warfare 2 on platvormideülene?
  • Warzone'i parimad relvad