Minecraft avaldas mängumaailmale tohutut mõju. Traditsioonilistel mängudel oli lineaarne, eesmärgile orienteeritud stiil: pidite kõndima, hüppama ja Mario läbima erinevate tasemete, et jõuda Bowserisse, võita teda ja päästa printsess Peach. Tehnoloogia arenedes muutusid mängud avatumaks ja vähem lineaarseks, kuid algse mängustiili elemendid säilisid. Minecraft on hoopis midagi muud. See sarnaneb rohkem virtuaalse Lego komplektiga kui miski, mida vanemad põlvkonnad videomänguna tunnustaksid.
Mis on Minecraft?
Pildi krediit: AleksandarNakic/E+/GettyImages
Mis on Minecraft?
Minecraft on avatud maailma liivakastimäng, kus mängijad kaevandavad objekte ja keskkonda klotside jaoks, mida saab seejärel kasutada uute objektide loomisel, mida nimetatakse meisterdamiseks. See on avatud maailma mäng, sest virtuaalses keskkonnas võid minna kuhu iganes tahad, ilma ettemääratud teed, mida järgida, ja ilma surveta mingi kindla eesmärgi poole püüdlemiseks. Minecrafti nimetamine liivakastimänguks tähendab, et saate mängimise ajal mängumaailma muuta.
Päeva video
Minecraft võimaldab teil sisuliselt luua oma mängu ja muuta see lõbusaks, pakkudes mängijale palju vabadust. Loomingulises režiimis mängides saate materjale vabalt kasutada, ilma et peaksite neid esmalt kaevandama, ja kõik põhimängu ellujäämise elemendid, sealhulgas nälg ja tervis, ei ole kaasatud. Minecraft võimaldab teil mõne piiranguga ehitada kõike, mis teile meeldib.
"Ellujäämisrežiim" nõuab, et koguksite ressursse ja plokke, enne kui saate neid kasutada, ning teil on tervisebaar ja nälg. Ellujäämisrežiimis on vaenlased, kes kudevad, kui valgustase öösel väheneb. Ellujäämiseks peate võib-olla võitlema või vaenlaste eest peitu pugema ning nälja peletamiseks pideva toiduvaru. Konstruktsioonide või esemete, sealhulgas kaevandustööriistade või relvade ehitamiseks kogute mängumaailmast kaevandamise teel vajalikud materjalid. See lisab Minecraftile rohkem traditsioonilist mänguelementi, muutes ellujäämise läbi otsimise ja meisterdamise mängu kujundusega seotud eesmärgile kõige lähedasemaks.
Kuidas alustada
Minecraftiga alustamine nõuab materjalide kogumist ja peavarju loomist. Esmalt leidke puit, leides puu asukoha ja stantsides seda, kuna teil pole veel tööriistu puiduplokkide vabastamiseks. Koguge nii palju puitu, kui soovite, kuid raiuge enne alustamist vähemalt paar puud paljaste kätega.
Otsige ka puitu otsides üles kõik loomad, keda saate. Sigade, kanade ja lehmade tapmine võib põhjustada liha kukkumist, mida saate kasutada näljahäda vähendamiseks ja oma iseloomu tervendamiseks.
Leidke koht varjualuse ehitamiseks. Loomuliku kaitse tagamiseks valige kuskil seina või muu tugeva konstruktsiooni kõrval. Lõigake oma puit laudadeks menüü Inventuur ja kasutage neid meisterdamislaua loomiseks. See tabel avab palju võimalusi asjade ehitamiseks ja see on alustamise oluline osa. Looge hoiukast ja valmistage ka mõned tööriistad, nagu puidust mõõgad ja kirkad, muutes esmalt mõned lauad puidust pulkadeks ja seejärel meisterdades laua taga.
Rohkemate materjalide leidmiseks kasutage oma kirka kivide purustamiseks ja munakivide hankimiseks, mis on mängu alguses oluline materjal. Samuti võite kaevata, et leida kivisütt, mida saab pulgaga kombineerides kasutada tõrviku loomiseks. Tehke oma materjalidest algeline varjualune, isegi kui kasutate enda kaitsmiseks ainult mustust esimesel või kahel ööl, jättes 1x2 ava, et saaksite ehitada ja kinnitada puidust ukse plangud. Ehitage see varjualune oma meisterdamislaua ümber või liigutage see sisse, et saaksite jätkata objektide loomist. Ehitage kivist ahi ja küpsetage sellega kogutud liha, kuigi kütusena on teil vaja sütt.
Siinkohal alustate Minecraftiga ja saate oma äranägemise järgi vabalt uurida, koguda uusi materjale, ehitada uusi asju ja võidelda vaenlastega.
Kuidas Minecraftis maja ehitada
Maja ehitamine on varajase mängu oluline osa ja ülesandele lähenemiseks on palju võimalusi. Mäe- või kaljuseina leidmine lihtsustab aga maja ehitamist. Kasutage motikat, et kaevata kahe kvartali kõrgune ava kaljuseinasse. See moodustab teie maja ukseava. Nüüd jätkake mäkke kaevamist, et luua õõnsus, millest saab teie maja peamine ruum. Muutke ruum üsna suureks, kuid mitte liiga suureks; 10 plokki korda 10 plokki on piisavalt suur põrandapind lihtsa varjualuse jaoks ja kolme-nelja ploki kõrgus on piisav. Pange tõrvikud seintele ala valgustamiseks – need takistavad vaenlaste kudemist teie majja – ja lisage avausele uks. Viige oma meisterdamislaud, ahi, voodi, kirst ja kõik muud asjad, mida soovite oma majja hoida.
Kui teil on rohkem materjale, saate oma maja ehitada lagedale maale. Kasutage põhimõtteliselt sama protsessi, kuid looge maja perimeetri seinad pigem plokkide ladumisega kui kindlasse maastikku kaevates.
Kuidas teha Minecraftis sadulat
Et hobusega suvalises suunas sõita, on vaja sadulat, mille peale panna. Kahjuks ei saa te sadulat meisterdada; sa pead selle leidma koopast või Hollandi kindlusest. Eeldades, et te pole loonud Hollandi portaali ja sisenenud Netheri dimensiooni, peate leidma standardses Overworldis koopas, kus mängu alustate. Kaevake maa alla, et leida vangikongi, mis on väike ruum, mis sisaldab plokki, mis koeb koletisi ja ühte või kahte kasti. Otsige üles ja avage kast, et näha, kas see sisaldab sadulat. Sel viisil sadula leidmiseks peab teil õnne olema, kuid isegi kui teil ühel katsel ei õnnestu, saate selle käigus muid väärtuslikke esemeid.
Kuidas Minecraftis hobust taltsutada
Otsige üles hobune tasandikelt, mis on kaardi tasased rohelised osad. Lähenege hobusele ilma esemeta, sest saate teda taltsutada ainult käsitsi. Vajutatav nupp sõltub konkreetsest Minecrafti versioonist, mida mängite, kuid PC- ja Mac-väljaannete puhul paremklõpsake hobusel ja konsooliversioonide puhul kasutage vasakpoolset päästikunuppu. Hobune lööb su minema. Proovige seda teha seni, kuni hobune teid enam maha ei löö ja tema ümber ilmuvad punased südamed. Kui olete hobuse taltsutanud, avage inventar ja viige sadul hobuse kujutise kõrvale sadulakohale. Kui lahkute inventari ekraanilt, on teie hobune sadul seljas. Tõmba uuesti hobusele ja saad sellega vabalt mööda kaarti sõita.