Oculus, Tidal Team kuni VR-i otseülekande kontsertideni

Canoni eesmärk on muuta videokonverentsimängu uue virtuaalreaalsuse (VR) platvormiga nimega Kokomo. Põhimõtteliselt kasutab see Canoni kaameraid, et luua kogemus, kus teiste inimestega videokõnes suhtlemine on lähemal nendega isiklikule vestlusele.

Canon lõi Kokomo tarkvaralahendusena, mis kasutab nutitelefoniga ühendatud VR-peakomplekti ja Canoni kaamerat, mis on varustatud Canoni uue RF 5,2 mm F/2,8 L kahe kalasilma objektiiviga. Canon näitab praegu süsteemi, kasutades täiskaader peegelkaamerat Eos R5, kuigi ühilduvus teiste Canoni kaameratega lisatakse hiljem koos uute funktsioonidega.

Samsung ja Microsoft võivad uue kuulujutu kohaselt ühineda uue liitreaalsusega peakomplekti väljatöötamisega, mis võib välja tulla 2024. aastal.

Digital Trends ei saa kinnitada kuulujutu taga olevat algset aruannet, kuid The Elec andmetel on Microsoft ja Samsung väidetavalt alustanud selle projekti kallal, mis peaks kestma kaks aastat. Samsung alustas projekti töörühmaga ilmselt märtsis ja Microsoft suvel. Tootega on kaasatud ka mitu Samsungi äriüksust, sealhulgas Samsungi ekraan, elektromehaanika ja SDI.

Kuna huvi metaversumi vastu kuumeneb, suunavad paljud ettevõtted virtuaal- ja liitreaalsusesse rohkem ressursse – välja arvatud üks. Hiljutiste kuulujuttude kohaselt võib Valve oma fookuse VR-ilt nihutada juba väljamüüdud Steam Deckile.

Valve'i insaider Tyler McVicker avaldas YouTube'i video, milles kirjeldati Valve'i virtuaalreaalsuse plaane (või nende puudumist). McVicker juhib tähelepanu, et suurem osa ettevõttest on VR-i vastu huvi täielikult kaotanud. Selle põhjuseks on peamiselt Meta (endine Facebook) tohutu edu, mis toodab endise Oculuse kaubamärgi all välja suhteliselt odavad kõrvaklapid ja ostis välja palju suuri VR-i arendajaid. Selle asemel keskendub Valve oma jõupingutused oma tulevase Steam Decki kaasaskantava mänguarvuti mitmekülgsuse ja võimsuse tutvustamisele.