Indie arendajad astuvad halli turu veebisaidi G2A vastu, kuna see müüb edasi ebaseaduslikult omandatud mänguvõtmeid. Aastate jooksul on ilmunud lugusid populaarsest võtmete edasimüügi veebisaidist G2A, kuna stuudiod on maksnud tuhandeid dollareid tasu, kuna edasimüüjad ostsid nende mänguvõtmeid ebaseaduslike vahenditega. Kui veebilehelt võib leida igasuguseid mänge, siis väikesed ja tihtipeale lihtsalt mööda jooksvad indie-arendajad on ebaproportsionaalselt mõjutatud. Mitte ainult see, vaid sellel on suur mõju ka tarbijatele. Digital Trends rääkis mõne arendajaga, et teada saada, kuidas veebisait on isiklikult nende äri mõjutanud ja kuidas G2A küsitavad müügitavad mõjutavad inimesi, kes neilt ostavad.
Mängude kirjastaja No More Robots ettevõtte direktor Mike Rose hiljuti alustas avaldust nõudes G2A-l oma veebisaidil indie-mängude müümise lõpetamist pärast seda, kui ta viitas sellele, et G2A ostis Google'i märksõnareklaamid kuvatakse otsingutulemustes arendajate veebisaitide kohal, kui kasutajad neid otsivad mängud. Rose selgitas Twitteris, et nende reklaamide kaudu tehtud ostud ei too arendajatele kasu, sest nad ei teeni neilt raha.
Fuck G2A viimases episoodis:
G2A on Google'ist eemaldanud sponsoreeritud reklaamid, mis tähendab, et kui otsite meie mänge, saate G2A ilmub meie enda linkide kohale – ja me teenime oma mängude pealt nulli raha, kui inimesed ostavad selle kaudu reklaamid.
Seotud
- See võluv indie muudab jutuvestmise nutikaks puslemänguks
- 2022. aasta parimad peidetud indie-pärlid: 10 suurepärast mängu, millest ei saa mööda vaadata
- Epic Game Store võitleb arvustuspommide vastu uue kasutajate hindamissüsteemiga
Ja kui proovite nende reklaame välja lülitada… pic.twitter.com/hSiIkaOLle
- Mike Rose (@RaveofRavendale) 29. juuni 2019
Mänguvõtmete ostmine selliste saitide kaudu nagu G2A ei põhjusta arendajatele mitte ainult müügikaotust – see võib kaasa tuua ka võlgade tekkimise. See oli loomuliku valiku 2 arendajate puhul. Jagatud pikas kokkuvõttes Reddit, stuudio Unknown Worlds Entertainment sai tohutu rahalise löögi, kuna pettur kasutas varastatud krediitkaarti osta mängu jaoks üle 1000 võtme.
Õiguspärased kasutajad ostsid need võtmed lõpuks edasimüüja saidilt, kuid varastatud kaardi omanik vaidlustas algse ostu tagasimaksega. Varas oli mänguvõtmed juba maha müünud ja stuudio deaktiveeris mängud pärast probleemist teadasaamist. See mitte ainult ei jätnud hulga mängijaid oma mängust ilma, vaid stuudio maksis kokku umbes 30 000 dollarit.
Vastates kasvavale kriitikale teatas G2A 3. juulil, et see maksaks arendajatele 10 korda mida nad tagasimaksete tõttu kaotavad, kuid Rose ütles, et see probleemi tegelikult ei lahenda.
„See on jama, sest tuleb välja, et need tähendasid ainult spetsiaalselt müügilt tehtud tagasimakseid arendaja enda isiklik veebisait – mida te kindlasti teate, et ükski arendaja seda tegelikult ei tee," ütles Rose ütles. "Arendajad, eriti väiksemad arendajad, müüvad selliste poodide kaudu nagu Steam, Humble jne, millele nende pakkumine ei laienenud."
G2A kaitses sissekolimist 7. juulil postitatud ajaveebi postituse värskendus.
"Mõned arendajad ei saa nõustuda tõsiasjaga, et inimestel on täielikud õigused neile kuuluvate asjade edasimüümiseks," seisab postituses. "See on probleem nende arendajate jaoks, kuid mitte meie ega kellegi teise jaoks. Ja kindlasti mitte mängijatele, kellel on tänu sellistele turgudele nagu G2A juurdepääs odavamatele toodetele, sealhulgas mängudele. Me ütleme: see on hea, et inimesed saavad võtmeid edasi müüa ja G2A-ga või ilma selleta jätkavad nad seda.
Ebaseaduslikult saadud mänguvõtmed mõjutavad indie-arendajaid ebaproportsionaalselt.
Ebaseaduslikult omandatud mänguvõtmete edasimüümine võib mängustuudiotele ja kirjastajatele olla väga kulukas, kuid praegusel kujul mõjutab see ebaproportsionaalselt palju indie-arendajaid. Paljud indie-mängustuudiod on väikesed meeskonnad, kellel pole ressursse.
Edasimüüjad võivad mängu väärtust alandada, mis võib kahjustada stuudio kasumit, eriti kui meeskond saab tagasimaksete tõttu täiendavaid lööke. Vlambeeri mänguarendaja Rami Ismaili sõnul võivad stuudiod raskustes olla ka täiendava töökoormusega, mida võlts- ja ebaseaduslikud võtmed võivad nende taldrikutele panna.
Kui te ei saa endale lubada või ei soovi meie mänge täishinnaga osta, siis piraatke need, selle asemel, et osta neid võtmete edasimüüjalt. Need saidid kulutavad meile nii palju potentsiaalset arendajaaega klienditeeninduses, võltsvõtmepäringute uurimises, krediitkaardi tagasimaksete väljaselgitamises ja muus. https://t.co/25NWxrj8f8
- Rami Ismail (@tha_rami) 30. juuni 2019
Lihtsalt piraat nende mänge
Pole kahtlust, et suuremate platvormide hääled võivad muutuste algatamisel suuremat mõju avaldada. Küsisime Rose’ilt, kas suuremad arendajad ja kirjastajad peaksid kaasa lööma.
"Ma kujutan ette, et mõned neist vaatavad kindlasti kõrvalt, et näha, kas on tehtud edusamme," ütles ta. "Saitidest nagu G2A vabanemine annaks inimestele, kes mänge loovad ja müüvad, palju rohkem vabadust, seega loodan, et oleme väiksemad stuudiod võivad kõvasti tagasi lükata ja luua võimaluse näidata G2A-le, et oleme nendega lõpetanud, teenides oma raskelt kasu tööd.”
Rose läks nii kaugele, et soovitas tarbijatel oma mänge piraatida, mitte G2A-st osta. Ta pole ka üksi. Emma Maassen, LGBT kaasava mänguarendusstuudio Kitsune Games asutaja jagab arvamust.
Arendajad ei ole ainsad inimesed, keda sellised saidid nagu G2A mõjutavad. Inimesed, kes nende kaudu mänge ostavad, on samuti. Alates mittetöötavate võtmete hankimisest kuni röövellike tasude maksmiseni on mängijad seda teinud sageli riskida kui nad otsustavad osta ebaseadusliku mänguvõtme.
Küsisime Maassenilt, kuidas võiks G2A tavade muutmine tarbijatele kasu tuua.
"Kui G2A lõpetaks oma varjulisemad tavad, arvan, et tarbijad saaksid edasimüüdud võtmeid ostes turvalisemast kogemusest (mis juhtub seaduslikult), maksmata väljapressijate kaitsetasusid," kirjutas Maassen meile Twitteri vahendusel.
„Veelgi olulisem on, et arendajad muutuksid pakettlepingute sõlmimisel vähem tagasihoidlikuks, mis tähendab tarbijaid saab osta mänge madalamate hindadega seaduslikest kohtadest, ilma et peaksite muretsema põhiolemuse pärast ehtne.”
Arvan, et kui G2A lõpetaks oma varjulisemad tavad, saaksid tarbijad kasu turvalisemast kogemusest edasimüüdud võtmete ostmisel.
Maassen tõi välja, et selliste asjade kulude söömine on pannud väiksemad platvormid kinni.
"See toob kaasa väiksema konkurentsi ja vähem tervisliku arvutimängude ökosüsteemi, mis mõjutab tarbijaid pikas perspektiivis negatiivselt," lisas ta.
G2A suhe sponsoreeritud mõjutajad on veel üks probleem, mis nii Maaseni kui ka Rose arvates aitab kaasa praegusele probleemile. Pärast G2A meilivaidlusi, Rose jagatud Twitteris et ta kuulis mitmest allikast, et sarnaseid ettepanekuid on saadetud striimijatele ja YouTube'i kasutajatele, julgustades neid tasu eest "nende kohta ilusaid asju ütlema". Rose palus mõjutajatel need meilitaotlused avalikuks teha, kuid ükski striimija ega YouTube'i kasutaja ei ole sellest teada andnud.
Maassen usub, et sellist käitumist saab piirata, kui AAA arendajad ja stuudiod sekkuvad – eriti kui nad keelduvad andmast tasuta mänguvõtmeid G2A sponsoreeritud mõjutajatele.
"See oleks [AAA stuudio] huvides avaldada survet sellistele halli turu olulistele edasimüüjatele nagu G2A," ütles ta. „Seda enam, et G2A tegeleb nii suure osa turundusest just mõjutajatele. See jätab ebameeldiva maitse, kui annate võtmed sponsoreeritud striimijatele või YouTube'i kasutajatele, kes suunavad oma fännid sponsorluse tõttu G2A-sse, et teie mäng osta, teades, et te ei näe seda raha.
G2A on sellest ajast peale välja pakkunud oma lahenduse - uue tööriista, mis võimaldaks arendajatel seda teha blokeerida teatud võtmete edasimüümine. Esmapilgul tundub see sõbralik žest, kuid mitmed arendajad sealhulgas Mike Rose ning mängujuht ja kirjanik Mike Bithell ütlevad, et see ei lahenda probleemi:
– Ma ei tööta teie heaks, teie ülesanne on kaitsta kliente, kellele müüte kontrollimata võtmeid, mitte minu oma.
– Ma ei toeta ega tööta hallide turgudega ega inimestega, kes maksavad salaja positiivse ajakirjanduse eest
– probleemiks on robotite „kingituste” ärakasutamine, mitte võtmed, ja te teate seda ilmselgelt https://t.co/1qQzkOU3rY- Mike Bithell (@mikeBithell) 12. juuli 2019
Oleme G2A-ga intervjuu saamiseks ühendust võtnud, kuid nad pole veel vastanud. Värskendame seda lugu, kui kuuleme.
Toimetajate soovitused
- Proovige neid kahte indie-suurust mängu, enne kui nad järgmisel nädalal Xbox Game Passist lahkuvad
- Mängukirjutajate jaoks on autentsus kummaliste romantikalugude jutustamise võti
- Ärge jätke vahele neid pilkupüüdvaid indiaite Day of the Devsi juubelivoost
- PlayStation näitas täna 7 radikaalset indie-mängu
- Pandeemia sundis võitlusmänge 2021. aastal üles kasvama