Maailm Dark Souls IIon ohtlik koht. Olenemata sellest, kas olete paadunud loomaarst, kes on oma oskusi lihvinud algsest saadik Deemoni hinged PlayStation 3 jaoks või kui seni on kõige raskem RPG, mida olete mänginud Skyrim, soovite tõenäoliselt mingil hetkel oma kontrolleri pettunult maha visata Dark Souls II. Seega pole midagi halba, kui võtate alustamiseks vastu veidi abi.
Sisu
- Vanill ehk esimese patu õpetlane
- Iseloomuõpetus
- Õiged tööriistad
- Tunne oma vaenlast
- Kuidas Hollowed toimib
- Pole kivi pööramata
- Üksi minna on ohtlik
- Saate vaenlasi kudeda
- Mõned viimased näpunäited
Kui olete sarjas uus, võivad selle paljud keerulised süsteemid esmapilgul tunduda ületamatu takistusena. Isegi kui olete põhitõdedega tuttav, on seekord retseptis palju muudatusi, mis panevad teid mõtlema kõigi mängu uute peente maitsete identiteedi üle. Ilma palju ära andmata – avastamine on pool lõbususest Dark Souls II, lõppude lõpuks — need näpunäited aitavad teil alustada õiget jalga. Vähemalt enne, kui deemonid selle ära häkivad.
Soovitatavad videod
Siin on mõned näpunäited alustamiseks Dark Souls II.
Vanill ehk esimese patu õpetlane
![](/f/7db27146b080564cb74f5f8aee2e3cda.jpg)
Enne mängu endasse asumist peaksite teadma, millise versiooni Dark Souls II sul on. Neid on kaks: 2014. aasta vaniljeversioon ja uuendatud väljaanne nimega Dark Souls II: Esimese patu õpetlane. Need on kaks erinevat SKU-d, mis tähendab, et need on üksteisest eraldi. Esimese patu õpetlane ei ole lihtsalt värskendus, vaid täiesti uus mäng. See pakub palju erinevusi algsest, sealhulgas vaenlase paigutusest ja arvukatest elukvaliteedi muudatustest.
Siin on vaid mõned uues versioonis pakutavad erinevused:
- Uus tegelane, esimese patu õpetlane.
- Võime panna vaenlasi uuesti sündima, liitudes Company of Champions paktiga.
- Kontrollige kogutud hingede arvu Agape sõrmuse abil, võimaldades teil hoida oma hinge tasemel kosjasobivuse eesmärgil.
- Erinevad vaenlase paigutused.
- Uute esemete asukohad.
- Parem visuaal/kaadrisagedus.
- Elukvaliteedi paranemine.
- Kutsuge lisamängijaid.
Peamine asi, mida tuleb arvestada, on see, et mõlemal mängul on sama DNA. Mehaaniliselt on need samad, neil on samad alad, vaenlased ja tasemete edenemise süsteem. Kui mängite 2020. aastal, siis tõenäoliselt olete seda teinud Esimese patu õpetlane, seega viitame selle juhendi jaoks sellele versioonile, kuna see on uuem.
Iseloomuõpetus
![](/f/e328a68b0a72f4c756a4c8272369c0d9.jpg)
Mängu esimestel minutitel seisate silmitsi üsna suurte otsustega. See, mida te oma tegelaseks nimetate, on eelistuse küsimus, kuid ülejäänud valikud, mida onnis kroonlased teile esitavad, võivad segadust tekitada. Erinevalt originaalist Tumedad hinged, peate mängima minut või paar, enne kui hakkate tegelaskuju looma. Kui sisenete hoonesse enne algust, tervitavad teid mõned jubeda välimusega vanadaamid.
Klassi valimine taandub lõpuks sellele, kui palju soovite mõjutada seda, millele teie tegelane on spetsialiseerunud. Tõepoolest, kõik algklassid on head, eriti kui teate, millist tüüpi rünnakut soovite kasutada (raskerelvad, kiirrelvad, loitsud või imed, üldiselt). Kuid isegi kui te seda ei tee, on teil hiljem endiselt suur kontroll oma statistika üle ja saate isegi teatud üksuse abil oma statistika algusesse lähtestada (andestav funktsioon, mis on uus Dark Souls II).
Teisest küljest saate alati valida Deprived klassi. Seda teevad paljud profid ühel lihtsal põhjusel: see klass algab 1. tasemel. Iga saavutatud taseme kohta saate valida ühe statistika, mida suurendada ühe punkti võrra. 1. tasemelt algava tegelasega saate hoolikalt määrata kõik need punktid. Sellegipoolest muudab Deprivedi valimine mängu alguse keerulisemaks, nii et see on teie otsustada. Rüütli või nõia valimine on samuti täiesti okei (ja nõiad kipuvad olema algajatele kõige lihtsamad, kuna neil on oma maagilised rünnakud). Isegi Explorer võib oma esemete rohkusega olla lõbus valik.
Siin on, mida peate statistika kohta teadma:
- Jõulisus: Teie üldine tervis.
- Vastupidavus: Teie vastupidavus, mis on oluline võitluses ja peaaegu igat tüüpi liigutustes, alates ründamisest kuni jooksmiseni.
- Elujõud: See reguleerib teie varustuse kaalu, mis võimaldab teil kanda raskemaid relvi ja soomust.
- Tugevus: Võimaldab teil kasutada aeglaseid võimsaid relvi.
- Osavus: Võimaldab kasutada kaug- ja kiireid relvi.
- Intelligentsus: Määrab õigekirja tugevuse.
- Usk: Sinu imejõud.
- Häälestus: Võimaldab teil kaasas kanda rohkem loitsusid, kuusikuid, imesid või püromantse.
- Kohanemisvõime: Kontrollib takistusi ja mõningaid muid väiksemaid tegureid.
Nende parandamisel järgige seda, mida teie klass eelistab, kuid ärge unustage ka oma jõu ja vastupidavuse parandamise tähtsust. Sõltuvalt kasutatavast konstruktsioonist peaksite mõnda statistikat eelistama teistele. Näiteks kui panete nõia üles ehitama, soovite kindlasti anda endast parima, et tagada palju häälestusaegu ja kõrge intelligentsus. Samuti, kui otsite rasket vehkleja kehaehitust, ei tohiks te nii palju muretseda usu ega intelligentsuse pärast. Või otsite kõikehõlmavat konstruktsiooni, milles on natuke kõike. Tehke plaan, millist ehitust soovite, ja suurendage sellele vastavat statistikat.
![](/f/ef98b6f1e1706fe2a9ef6dc30ad61c04.jpg)
Algse "kingituse" valimine sõltub suuresti isiklikest eelistustest. Elusõrmus on ilmselt pikas perspektiivis kõige kasulikum. Kogu mängu jooksul on palju inimkujundeid, ravitooteid ja Homeward Bones'i, seega pole vaja neid praegu valida. Bonfire Ascetic on haruldane ese, kuigi teil pole selle järele kohe vajadust. Kivistunud midagi on endiselt salapärane, isegi kuus aastat pärast turule toomist, kuid me teame, et saate selle Dyna & Tilloga juhusliku haruldase eseme vastu vahetada. Hiiglaste puu seeme paneb vaenlased ründama sissetungijaid, nii et kui plaanite võrgus mängida, võib see olla hea valik. Kui olete aga uus, on ilmselt kõige parem jääda Life Ringi juurde, kuna see annab teile tervisele kerge tõuke.
Oma tegelase välimuse kujundamisel on palju valikuid ja muutujaid – palju rohkem kui Hinged mängud enne seda ja rohkem kui paljudes RPG-des üldiselt. Kuid loomulikult on see kõik kosmeetiline ja selle pärast pole vaja ühel või teisel viisil muretseda. Kui soovite, et teie tegelane näeks välja nagu võluv prints, siis proovige seda – ja kui soovite, et tal oleks sinised juuksed ja näotätoveering, on see ka lihtne. Ükski neist ei avalda mängule mingit mõju ja teie tegelane on tõenäoliselt kaetud rüüde ja soomustega niikuinii suurema osa mängust – rääkimata tundidest, mille veedad mädanenud rohelisega surnud zombina nahka. Saate isegi oma sugu igal ajal muuta, kui uurite pärast esimest lõket labürinditaolises piirkonnas asuvat kirstu rannas.
Pidage meeles, et kui mõistate, et statistika, mille nimel olete töötanud, pole see, mida kavatsesite, saate seda alati teha "Spetsifikeerige" oma tegelast uuesti, pakkudes stardiala onnis olevale Strowenile hingelaeva Asjad Betwixt. See võimaldab teil oma atribuute ümber jaotada, nii et kui avastate, et olete oma konstruktsiooni sassi ajanud või soovite täiesti uuega minna, saate seda teha.
Taseme tõusmiseks rääkige Emerald Heraldiga, keda võib tavaliselt kohata Mejula lõkke ääres. Samuti võimaldab ta teil uuendada oma Estus Flaski (sellest lähemalt allpool), mis on teie püsivad ravivahendid. Harjuge Mejulasse tagasi tulema, et pärast iga ülemust või pärast seda, kui olete kogunud terve hulga hingi, tõusta taset.
Õiged tööriistad
![](/f/5e56f8260a2baeca67a1d850e1721e70.jpg)
Isegi kui olete harjunud mängima RPG-sid, vajate varustuse valimisel täiesti teistsugust mõtteviisi. Dark Souls II. See ei ole seda tüüpi mäng, kus saate lihtsalt kaupmehelt osta kõige võimsamaid relvi ja raudrüüd ja nimetada seda päevaks. Kasutatava varustuse määramisel tuleb arvestada paljude teguritega. Mõnele mängijale – ja me ei tee nalja – meeldib aluspesus mängus ringi joosta, kuna kiirus suureneb, kui midagi ei kanna. Teised mängijad teevad täpselt vastupidist ja kannavad kaitse suurendamiseks rasket varustust. Päeva lõpus taandub see, kuidas soovite mängida.
sisse Tumedad hinged, pidite valima oma tegelase jaoks õiged tööriistad ja see on tõesem kui kunagi varem Dark Souls II. Igal leitud relval on oma ainulaadne liigutuste komplekt, tugevused ja nõrkused ning mängu valdamiseks peate oma varustust valdama. Ärge unustage oma varustust korreleerida kavandatava ehitusega. Ühel meie tegelastest oli üldine tugev ja nõia kehaehitus, nii et otsustasime leida parima võimaliku katalüsaatori (kasutatakse loitsu tegemiseks) ja rasked mõõgad.
Sõltuvalt teie statistikast kasutate ka väga erinevaid üksusi, kuna erinevatel üksustel on erinevad statistikanõuded. Kui teie tegelane on tugeva tugevusega, võite käsitseda suuri mõõku, kirveid, nuisid ja muid relvi, mis on aeglased, kuid väga tugevad. Suure osavusega tegelased kasutavad tavaliselt kiiremaid relvi, mis ei tee igaühega nii palju kahju tabab, kuid millel on mõnikord muud tagajärjed, nagu näiteks vaenlaste verejooks ja tervisekaotus järk-järgult. Kõrge intelligentsuse omamine tähendab tõenäoliselt seda, et olete nõid ja kasutate katalüsaatoreid ja nuge, mis võimaldavad teil loitsu teha. Selle mündi teine külg on imetegija, kõrge usuga tegelane, kes kasutab talismaneid imede tegemiseks, sageli tervendamise eesmärgil.
Kui te ei saa relva tõhusalt käsitseda, kontrollige selle spetsifikatsioone menüüst – see on tõenäoline, kuna sellel on statistikanõuded, mida te ei täida. Suured kirved vajavad suurt tugevust, võimsad loitsud aga kõrget intelligentsust jne. Saate kontrollida konkreetse relva või varustuse statistilisi nõudeid, hõljutades kursorit selle kohal Varustus menüü. Siin näete sümbolite kõrval numbreid (painutav käsi on jõud, käsi on osavus, kolju on intelligentsus ja täht on usk), mis viitab vajadusele seda tükki tõhusalt kasutada käik.
Lisaks saavad paremad relvad teie statistikast boonuseid – ja neid näete ka menüüs (suurtähed varustusekraani allosas, statistikanõuete all). Seda nimetatakse skaleerimiseks. Mida parem täht (S on kõrgeim ja E on madalaim), seda suuremat mõju avaldab statistika sellele relvale. Näiteks relv, mille tugevuse skaala on S, tähendab, et teie tugevus mõjutab suuresti relva toimimist. Tegelikult on olemas valem, mis määrab, kui suurt mõju statistika teatud teatud kohta avaldab relv, kuid praegu pidage meeles, et mida parem täht, seda rohkem see statistika tükki mõjutab käik.
Igal relvatüübil on kümneid ja kümneid variatsioone ning teil on tavaliselt võitlusvõimalus seni, kuni teie statistika ühtib teie kasutatavate relvadega.
Kuid see ei ütle midagi teie soomust…
![](/f/fc9bb2928337e4230eac3c2b748df62b.jpg)
Trikk varustuse valimisel (lisaks õige statistika tagamisele) on veenduda, et teie varustuse kaal on alla teatud protsendi. Saate vaadata oma varustuse kaalu Varustus ekraan ekraani paremas alanurgas. Mida raskem on teie varustus, seda suurem on teie varustuse kaal ja seda aeglasemalt te liigute. Kuigi kaitse on oluline, on parim strateegia mitte lüüa üldse (mida on lihtsam öelda kui teha muidugi) ja kui asi puudutab, vahetate oma varustuse kaalu säilitamiseks palju soomust alla. Seega, kuigi teie soomus on oluline, ei ole see tavaliselt see, millele peaksite oma häälestuse rajama.
Enamik mängijaid - eriti algajad - soovivad kasutada kilpi ka ühes käes. Teie valitud kilp sõltub teie statistikast ja võitlusstiilist. Kui te ei soovi liikuda aeglasemalt, võite kasutada suurt kilpi, mis blokeerib enamiku kahjustustest. Väiksemaid kilpe saab aga kasutada vaenlase rünnakute tõrjumiseks. See on täiustatud võitlustehnika, mida on raske välja tõmmata, kuid mis on rahuldust pakkuv, kui seda õigesti teha. Alustamisel on soovitatav kasutada kaitset, mis blokeerib 100% füüsilised rünnakud. On kilpe, mis teevad sama erinevate elementide jaoks, nagu maagia, tuli, välk jne. Hilisemas mängus on teil tõenäoliselt valik kilpide hulgast ja soovite need välja vahetada, olenevalt vaenlastest või ülemustest, kellega vastate. Vaikimisi pidage siiski kinni millegi sellisega nagu Drangleic Shield, mis pakub 100% füüsilist vastupidavust. See tähendab, et kui vaenlane lööb teid kilbiga blokeerimise ajal, ei saa te füüsilisest rünnakust kahju, kui teil on löögi ühendamisel vastupidavust.
![](/f/63ebb2de651070c4927a973c461ea240.jpg)
Samuti on olemas rõngad, mis annavad tohutult erinevaid efekte alates vastupidavuse taastamise kiiruse parandamisest kuni lubamiseni. kukute pikemaid vahemaid ilma, et saaksite haiget või isegi ei muuda teil võrgus teiste mängijatega ühenduse loomist (sellest lähemalt allpool). Neid on kõikjal ja te vahetate neid sageli. Ühe olulisema võib varakult leida Heide Leegitornist. Otsige seda Dragonrider bossi lähedal asuvast rinnast – seda nimetatakse sidumisrõngaks ja see piirab Teie maksimaalne tervis võib palju langeda, kui olete "õõnes" vormis, mis tekib siis, kui surete ja uuesti sündima. Pidage meeles, et sidumisrõnga asukoht on vanilje ja Esimese patu õpetlane.
Sõrmuste tähtsust ei saa ülehinnata. Pärast selle kätte võtmist vaadake alati sõrmuse mõju, sest see võib olla just see asi, mis annab teile keerulisel lõigul eelise.
Hea mõte on alati endaga kaasas kanda mitut relva, kuna need lagunevad lahingus kiiresti. Kogu mängu jooksul kohtate keskkonda hajutatud varustust, aga ka kaupmehi, kes müüvad teile relvi, kilpe ja soomust. Nende seisund paraneb, kui puhkad lõkke ääres, aga kui lased relval laguneda nii, et see puruneb, läheb selle sepa juures korda saatmine sulle kalliks maksma. Jälgige kindlasti iga relva seisukorda ja vahetage uus, kui see läheneb murdepunktile. See kehtib eriti siis, kui olete mõnda aega mänginud ilma lõkkel puhkamata. Õnneks saate relvade kohapeal parandamiseks kasutada Repair Powderit – see on kasulik taktika, kui viimasest lõkkel puhkamisest on juba mõnda aega möödas.
Sepad saavad ka teie varustust uuendada, mis läheb üsna keeruliseks. Uuendamiseks vajate erinevas koguses versiooniuuendusmaterjali nimega Titanite ja saate kontrollida, kui palju vajate sepa juures. Olenevalt relvast või varustusest saate uuendada +5-lt +10-le. Iga järgmise käigutasemega kulub uuendamiseks haruldasemat tüüpi Titanite. Näiteks titaniidikillud on kõige levinumad ja titaniitplaadid on kõige vähem levinud - seega +1 relv vajab tõenäoliselt vaid paari Titanite Shardi, samas kui +10 relva jaoks on vaja kogu plaat. Relva taseme tõstmiseks peate sepale maksma ja omama vajalikku titaniiti. Mida kõrgem on tase, seda tõhusam on käik.
Mida iganes sa ka ei teeks, hankige kindlasti Estus Flask – oluline tervendav tööriist, mis taastub lõkkel puhkades. Saate selle Emerald Heraldist Majulas, päikesevalguses külas kohe pärast esimest piirkonda. Ta on naine rohelises mantlis lõkke ääres, kui lähenete kaljul olevale monumendile. Pidage meeles, et Estus Flaski versiooniuuendusi leiate kõikjalt maailmast, mis annavad teile rohkem kasutusvõimalusi ja suurendavad iga kolviga täiendatava tervise hulka. Estus Flaski versiooniuuendusi on kokku üle 12, mille leiate üle maailma esimesena läbimängimine, mis tähendab, et teil on võimalus oma Kolbi 12 korda kasutada, enne kui puhkate a lõke. Ärge unustage kasutada Estus Flask Shards'i kasutuskordade arvu suurendamiseks ja Sublime Bone Dust'i, et suurendada igast kasutusest saadavat tervist.
Teine asi, mida Estus Flasksi kohta teada saada, on see, et olete sellest joomise ajal äärmiselt haavatav. See tähendab, et te ei tohiks kunagi keset võitlust juua, sest tõenäoliselt saate pihta. Samuti peaksite teadma, et see ei paranda teid koheselt. Selle asemel täidab see järk-järgult teie tervist lühikese aja jooksul. Sel põhjusel otsustavad mängijad kasutada Lifegemsi, mis on piiratud kasutusega tervendavad esemed, mis töötavad palju kiiremini kui Estus Flasks. Negatiivne külg on see, et need on piiratud, kuid nende kasutamine võib päästa teie elu lahingukuumuses.
Tunne oma vaenlast
![](/f/5c9b7487afd6515df38940878d07d019.jpg)
The Hinged seeria võitlus on üks kõige keerulisemaid ja rahuldust pakkuvamaid kõigis videomängudes Tumedad hingedII jätkab seda traditsiooni. Võitlus toimub reaalajas ja sageli kaubeldakse korraga mitme vaenlasega. Kui aga asi puudutab, tuleb meeles pidada mõnda lihtsat kontseptsiooni. Peaksite uurima oma vaenlaste rünnakumustreid ja animatsioone, et hinnata, millal lüüa. Võti sellest mängust (ja kõigest muust) ülesaamiseks Hinged mängud) on lüüa niipea, kui teie vaenlane on ründamise lõpetanud. Igal vaenlasel on mõned erinevad käigud, nii et oodake, kuni nad rünnaku lõpetavad, seejärel hüppage sisse, tehke paar lööki, taganege ja korrake.
Kõige olulisem asi, mida lahingu ajal meeles pidada, on vastupidavusriba, roheline joon teie terviseriba all ekraani vasakus ülanurgas, on võtmetähtsusega. Peaaegu kõik, mida teete, alates mõõga veeramisest kuni maas veeremiseni, kulutab vastupidavust. Vastupidavus laeb alati pärast lühikest viivitust, kuid te ei saa sekundi või paari jooksul sooritada ühtegi lahingutegevust, kui see on täielikult tühjenenud. Saladus Dark Souls II võitlus on oma tegevuste ajastamine, et juhtida oma vastupidavust nii, et te ei jää kunagi vastaste meelevalda. Mõnikord võite näiteks veeremise asemel lihtsalt taganeda. See säilitab teie vastupidavuse.
Teine oluline tegur on lukustussüsteem. Kui vaenlane läheneb, võite selle lukustamiseks klõpsata paremale pöidlaga, nipsates seda sihtmärkide vahel vahetamiseks (kui neid on mitu). Kindlasti saate mängida ka ilma lukustamata, kuid kui otsustate seda teha, olete väga ebasoodsas olukorras. Veenduge, et puutute kokku iga vaenlasega, keda kohtate, väga väheste eranditega. See tagab, et olete alati keskendunud vaenlasele, keda kavatsete lüüa.
Vasak päästik kasutab seda, mis on teie vasakus käes, ja parem päästik seda, mis on teie paremas käes. Kui sul on vasakus käes kilp, tõstab LB/L1 (vastavalt Xbox One/PlayStation 4) hoidmine selle üles. Teie kilp neelab suurema osa kahjust, kui vaenlased teid ründavad. Näete täpselt, kui palju on igat tüüpi kahjustusi - füüsilist, maagilist, tulekahju jne. — kaitsekilp neelab peal Varustus ekraan.
![](/f/a6c5c6d038c28dff6139e619f62ed0c7.jpg)
Rünnaku tõrjumine oma kilbiga kurnab teie vastupidavust ja olete uimastatud ja kaotate veelgi tervise, kui vaenlase rünnak viib teie vastupidavuse lati täielikult alla. Vastupidavus laeb kiiremini, kui langetate kilbi, nii et te ei soovi seda kogu aeg üleval hoida. Teie kilbi käel olev päästik muudab funktsioone olenevalt teie varustatud kilbi tüübist. Väike, randmele kinnitatud pandla peatab vaenlase rünnakud. Parries nõuavad peaaegu ideaalset ajastust, kuid need võimaldavad teil tekitada tohutut kahju. Suur kilp seevastu annab teile löögi, mille saate sooritada, vajutades vastavat päästikut.
Kui lähivõitlusrelv käes, aktiveerib õla nupp kerge rünnaku ja päästik raske rünnaku. Kui libistate juhtnuppu ettepoole, kui vajutate õla nuppu, murrate vaenlase kaitse (kui neil on kilp üleval) ja lükkate nad tagasi. Päästikuga sama tegemine käivitab võimsa, kuid riskantse hüpperünnaku. Lisaks saate B/ringi nupuga ümber põigelda ja tagasi astuda. Need manöövrid on kasulikud rünnakute vältimiseks ja rasketest kohtadest väljumiseks, kui olete mitme vaenlase käes. Saate eelise saada ka siis, kui vajutate otse rünnakunuppu, kui teie tegelane väljub põiklemisanimatsioonist ja lööb välja enne, kui teie vaenlane saab oma valve üles saada.
Kui kohtate vaenlast, keda te pole varem näinud, uurige tema liikumist ja rünnakumustreid. Relva hoidmiseks Y/kolmnurga vajutamine nihutab ühe käega relvad kahe käega käepidemeks, suurendades teie kahju, kuid suurendades ka seda, kui palju vastupidavust iga rünnak kulutab. See takistab teil ka kaitsekilbi või muu varustuse kasutamist, nii et see on suure riski/kõrge tasu manööver. Muidugi, parim rünnak Dark Souls II on sageli see, keda teie vaenlane ei näe tulemas. Lähenege igal võimalusel vaenlastele tagantpoolt ja kasutage parema käe relvaga kerget rünnakut, et algatada võimas seljatorka.
Ülaltoodud video näitab paljusid selliseid mehaanikaid töös. Märkate, kuidas me alustame rünnaku vältimiseks lukustudes vaenlase külge ja seejärel tagasi (selle asemel, et veereda, kuna veeremine kurnab vastupidavust). Hakkasime tolli edasi liikuma, kuid parandasime oma liikumist, kuna vaenlane ründas endiselt. Kui vaenlane oli selle konkreetse rünnakute sahinaga lõpetanud, siis lööme meie. Saime paar tabamust ja saime siis aru, et vaenlane hakkab ründama, nii et otsustasime veereda eemale (oldes ettevaatlik meie kõrval asuva kalju suhtes), et kiiresti tabamust vältida. Siis tulid vaenlase sõbrad appi, nii et me eraldasime kolmik, et neid võita.
Kui me lõpuks ühe vaenlase maha võtsime, tiirutasime teise selja taha, et sooritada surmav seljatorke, mis on näha, et see teeb palju kahju. Niipea kui animatsioon oli lõppenud, õmblesime relva kahe käega, et teha rohkem kahju, ja lõpetasime vaenlase tohutu raske rünnakuga. Kuna teadsime, et rünnak annab lõpulöögi, ei olnud vaja kilpi püsti panna, mis vabastas meie teise käe kahe käega rünnaku sooritamiseks. Klipp ei ole kõige põnevam ega muljetavaldavam näide võitlusest, kuid see näitab teile paljusid põhilisi taktikaid, mida peate teadma.
Need on lähivõitluse põhitõed. Nende teadmistega peaksite suutma alistada enamiku vaenlasi mängu avamisaladel. Kuid isegi kõige osavamad võitlejad kukuvad läbi, kui nad oma vaenlasi ei tunne. Kui kohtate midagi, mida te pole varem näinud, põiklege kõrvale ja hoidke oma kilpi üleval, et uurida selle liikumisi ja rünnakumustreid. Kui tunnete vaenlase rünnakud ära selle järgi, kuidas see liigub, on seda palju lihtsam võita.
Mõnes mõttes on lihtsam (eriti algajatele) kasutada imesid, loitsusid või püromaaniat (teine vorm maagiast, tulel põhinevad), kuna need võimaldavad teil lüüa kaugelt – vältides paljusid juhtumeid, kus vaenlane lähivõitlusega tabab teid rünnakud. Õige katalüsaatori, talismani või püromaania leegiga puudutage rünnakunuppu ja vaadake, kuidas teie maagia oma asju teeb. Hoidke distantsi ja ärge laske end tappa. Samuti kasutage kindlasti mõnda eset või suunduge tagasi lõkke juurde, kui loitsud otsa saavad. Pidage meeles, et teatud sõrmused või riidetükid võivad võlukunsti abil tõhusust parandada. Näiteks pakub Hexer’s Hood teile rohkem loitsukasutusi, samas kui Clear Bluestone Ring lühendab loomisaega.
Kuidas Hollowed toimib
![](/f/1f2842c44af159b0650ced5889ffe32a.jpg)
sisse Dark Souls II, õõnes/inimese süsteem on teistsugune ja teeb asja tegelikult raskemaks kui esimeses mängus. Suurim muutus on see, et teie üldine tervis kahaneb iga kord, kui surete, 5% võrra, kuni 50% maksimaalsest kogusummast. Teie visuaalne välimus muutub ka suremise ajal. Ainus viis selle leevendamiseks on Human Effigy, mis täidab teie tervise maksimumini ja võimaldab teil kutsuda teisi mängijaid. Inimkujutised on tarbeesemed, mida võib leida kogu maailmast, müüa NPC-d või maha visata, kui alistad sind ründava Red Phantom mängija.
Kui te esimest korda alustate, soovitame mitte kasutada oma inimkujundeid enne, kui teate, et saate ülemuse või raske ala läbi. Põhjus on selles, et need esemed on alguses üliharuldased ja te ei taha inimeseks olemist raisata ainult selleks, et surra ja peate kasutama teist inimkuju. Õppige ala, õppige mängu ja siis, kui olete valmis, tarbige Human Effigy, et naasta oma inimkuju.
Teisi mängijaid saate välja kutsuda ainult inimese vormis olles, kuid teid saab kutsuda ka Hollowi ajal. Sageli peaksite enne teise mängija väljakutsumist vähemalt ise välja mõtlema, kuidas ülemus töötab. See tagab, et te ei raiska inimkujundeid. Mängu alguses harjuge sellega, et teil pole palju tervist, sest tõenäoliselt olete enamiku eelalade puhul õõnsas vormis.
Pole kivi pööramata
![](/f/c36570a3581664e5ccec3ad5ea2b5af7.jpg)
Kui sa kunagi vahele jääd Dark Souls II, tähendab see tõenäoliselt, et olete midagi unustanud. On tõenäoline, et leidsite võtme ja unustasite (või ei tea), kus uks on, või jäite teele vahele, kuna põgenesite vaenlase eest. Eriti lihtne on mööda vaadata mõnest laiali pillutatud kangist ja lülitist ning need on sageli jätkamiseks hädavajalikud. Mõte on lihtne: uurige kõikjal. Iga nurgatagune, isegi need, mis näivad tühjad ja/või ebahuvitavad (eriti need). Dark Souls II on täis saladusi, kuid kui jääte alati sissetallatud teele, ei leia te neid kõiki kunagi üles.
See ütles lihtsalt sellepärast, et sina saab kuhugi minna ei tähenda, et peaks. Kui mõni ala on teie jaoks liiga raske, valige igal juhul mõni muu tee. See on üks ilusamaid asju Dark Souls II: teil on alati mitu valdkonda, mida uurida. Kui teil on ühes valdkonnas probleeme, pole te tõenäoliselt veel selleks valmis. Minge uurige mõnda teist ja tulge tagasi, kui olete kõrgemal tasemel või teil on parem varustus. Asjaolu, et saate kiiresti liikuda jaanilõkke juurest lõkkeni – seni, kuni olete lõkke selles piirkonnas juba avastanud – muudab ummikus ringi hüppamise lihtsaks.
On nii palju asju, millele tähelepanu pöörata, nagu võtmed, lülitid, hoovad ja isegi nähtamatud seinad, mis viivad salajastele radadele. Neid nimetatakse illusoorseteks seinteks ja neile viitavad sageli teiste mängijate jäetud noodid. Samuti peaksite olema uste avamisel ettevaatlik, kuna mõned neist on lõksud. FromSoftware'i arendajad on mõnikord trollid, seega on alati parem olla uude piirkonda minnes ettevaatlik.
Üksi minna on ohtlik
![](/f/f6ea8486ce5d3ac79da77e3960e9521f.jpg)
Teised inimesed võivad olla hirmutavad, kuid ärge kartke võrgus mängida. Kuigi Dark Souls II on juba mõnda aega väljas olnud, võite siiski leida teisi mängijaid, kes teid aitavad. Pidage meeles, et peate olema teatud hingemälu (teie kogutud hingede koguarv, isegi pärast surma) piirides selle inimesega, kellega soovite mängida. Vahemik muutub sõltuvalt paljudest teguritest, nagu teie leping või isegi teatud esemed, mis muudavad sõbraga liitumise lihtsamaks. Saate kontrollida oma hingemälu, minnes lehele Mängija olek ekraan. Siit leiate peaaegu kõik, mida peate oma tegelase kohta teadma, sealhulgas paremas ülanurgas asuva hingemälu.
Mängides saate selliseid esemeid nagu Cracked Red Eye Orbs, mis võimaldavad teil tungida teiste mängijate mängudesse ja proovida tappa ja valge seebikivi, mis võimaldab jätta teistele mängijatele kutsemärgi, et nad saaksid seda leida ja kasutada teid appi kutsumiseks. neid. Katsetage nendega! Kasutage üksust Human Effigy, et muutuda inimese kujuks, seejärel vaadake, kus saate võrguüksusi kasutada (mängite võrgus õõnesvormis).
Tulge sissetungi, aidake kellelgi ülemust alistada või kutsuge keegi teid aitama. Ühe mängu lepinguga liitumine on veel üks muutuja, mis mõjutab seda, kellega mängite ja kuidas nendega suhtlete. Samuti saate võrgus olles lugeda teiste mängijate sõnumeid (ja need endale jätta) ning puudutada vereplekke, mida näete maas, et näha, kuidas teised mängijad surid.
Saate vaenlasi kudeda
![](/f/78d52e7dfa82a5f6cd432ca14134e2f3.jpg)
Üks vastuolulisemaid ja ainulaadsemaid aspekte Dark Souls II on tõsiasi, et saate vaenlasi kudeda. Siiani on igas Soulsi mängus olnud lõputult kudevaid vaenlasi (mõnede eranditega siin-seal). Kui seisate silmitsi lõputult kudevate vaenlastega, pole te kunagi täiesti kahjust väljas ja peate olema kogu aeg valvas. Dark Souls II muutis seda. Kui alistate sama vaenlase umbes 12–15 korda, kaovad nad lõpuks isegi pärast seda, kui olete lõkke ääres puhanud.
Seetõttu saate sisuliselt kogu mängu tühjaks teha, et teie jaoks oleks lihtsam. Saate sõna otseses mõttes läbida, võttes iga vaenlase ükshaaval välja. Kuigi see lähenemine võib võtta väga kaua aega, võib see olla ka suurepärane strateegia, kui teil on raskusi mängust läbisaamisega. Lisaks võidate sel viisil palju hingi. Kui teil on probleeme ja teid pommitavad vaenlased, proovige isoleerida üks või kaks korraga, seejärel võtke need välja, puhka lähima lõkke ääres ja korrake seda, kuni nad kudevad.
Vaenlaste kudemise kaotamine ei pea siiski olema püsiv ja kui asjad liiga lihtsaks lähevad, võite nad tagasi tuua. Kasutades lõkkel Bonfire Asceticut, taastuvad vaenlased ja on oma NG+ vormis. Kui kasutate rohkem kui ühte Bonfire Asceticut, suurendavad teie vaenlased NG+ taset, ühe iga teie kasutatava Bonfire Asceticu kohta. Seega, kui kasutate kolme Bonfire'i askeeti, seisate silmitsi vaenlase NG+ 3 versiooniga, mis tähendab, et nad on karmimad, kuid premeerivad teid lüüasaamise korral rohkemate hingedega. See taaselustab ka ülemusi, nii et veenduge, et olete sellest enne selle üksuse kasutamist teadlik. Seda taktikat saate kasutada hingede kasvatamiseks, mis võib olla midagi, mida soovite mängu hilisemas osas teha.
Mõned viimased näpunäited
![](/f/19e2de1ddc59975896fe7dff09d43f4d.jpg)
Need kiired näpunäited, mis panevad teid mängu alguses õigele teele:
- Hankige Estus Flask Majulast Emerald Heraldilt.
- Pidage meeles, et vaenlased sünnivad uuesti iga kord, kui lõkkel puhkate, välja arvatud juhul, kui tapate neid kümmekond korda.
- B/ringi ja suuna hoidmine võimaldab teil kiiresti redelitest ronida või neist alla libiseda.
- Hoidke alati silm peal hoobadel ja muudel keskkonnamõjudel.
- Tavaliselt soovite kilpi, mis vähendaks parimat füüsilist kahju. Kuid see ei ole tõsi, kui seisate silmitsi vaenlastega, kes ei tee füüsilist kahju. Sel juhul peate selle välja vahetama millegi sobivama vastu.
- Võimalusel hankige Pharrose Lockstone'i esemed. Need objektid võivad anda teile juurdepääsu mängus peidetud kohtadele, kasutades neid otse seintel ja põrandatel nähtud nägudel. Varajane toode annab teile Chloranthy Ringi, mis võib teie vastupidavust kiiresti taastada.
- ammendumise vestlused; Rääkige kõigi tegelastega, kuni märkate, et nad on hakanud end kordama.
- Ärge varitsege NPC-sid, vastasel juhul on nad teie vastu võitlevad. Kui teete neist vaenlase, ei saa te nendega rääkida enne, kui olete jõudnud järgmisele mängule või olete oma patud tasunud – see läheb teile maksma palju hingi.
- Leidke Heide Leegitornist sidumisrõngas. See on Dragonrideri bossi lähedal.
- Pidage meeles, et rinnad või tüved võivad aeg-ajalt koletisteks muutuda. Kaitske end, lüües iga rinda enne selle avamist, kuid ärge lööge neid tugevalt, vastasel juhul purustate kasti ja kõik selles olevad asjad. Hoidke kindlasti ka oma kilpi, juhuks kui rind on lõks.
- Hoidke oma taskulampe ja määrake nende kasutamise sagedus – need on hiljem mängus olulised.
- Vaenlasi võib varitseda igast suunast; Ärge unustage vaadata endast üles ja alla.
- Majulas asuva kassirõngaga saate külakeskuses olevast august alla hüpata tavapärasest varem. Sealt leiate mitmeid uusi väljakutseid pakkuvaid alasid.
- Ära anna alla ja jätka proovimist. Harjutamine teeb meistriks.
Toimetajate soovitused
- Dark Souls Remastered arvutiserverid on esimest korda alates jaanuarist uuesti võrgus
- Dark Soulsi serverid naasevad lõpuks võrku
- Elden Ring annab mängijatele rohkem vabadust kui varasemad Soulsi mängud
- Dark Souls III juhend algajatele: näpunäited ja nipid hirmutatud esmakordsetele kasutajatele
- Parimad mängud nagu Dark Souls