Kuidas muudavad tasuta mängitavad mängijad EVE Online'i?

Loojad EVE Internetis ei tea tegelikult, mida nende mängult järgmise paari nädala ja kuu jooksul oodata.

Ja see on nii, nagu nad seda tahavad.

"Meil on see tavaliselt tunnus, millele on hea vaheldus EVE on siis, kui ei meie ega mängijad ei tea täpselt, mis juhtuma hakkab, sest see on omamoodi enda otsustada paljude inimeste esilekerkiv käitumine, kes teevad nende jaoks ratsionaalseid otsuseid," ütles Andie Nordgren. EVE Internetistegevprodutsent. "Või mõnikord irratsionaalne, kuid see on otsuse langetaja jaoks alati mõistlik."

Muudatus, mis käivitati novembris. 15 osana mängu "Ascension" laiendusest, jõuab lõpuni EVE'i pikaajalist liitumismudelit, lisades tasuta mängimise võimaluse. Alates 2003. aastast on MMO – kus mängijad uurivad galaktikat, et koguda ressursse (ja varastada need teistelt mängijatelt), et ehitada. kosmoselaevad ja -baasid, luua liite ja sageli osaleda tohututes laevadevahelistes kosmoselahingutes – on vajanud tellimist mängida.

Suurim väljakutse, millega CCP arendaja silmitsi seisab

EVE on ja on alati selgitanud, mida EVE on kõik umbes. Mängu arendamine seisneb peamiselt selles, et anda mängijatele tööriistad lahedate asjade tegemiseks, nagu kosmose uurimine, baaside loomine ja laevastike kogunemine ning universumi tohutute ressursside pärast võitlemine. raamat mõnest mängu suurimast lahingust

Kuigi süsteem võib kaasa tuua hämmastavaid kogemusi, on mäng nii massiivne ja mängijatepõhine, et potentsiaalsetel mängijatel võib olla raske oma pead ümber pöörata.

Tõsi küll EVE tasuta mängimise võimaluse lisamine võib aga luua üsna laiaulatuslikke efekte ja CCP ei pruugi veel teada, mis need kõik on. Koos EVE, see on omamoodi point.

Kloonide rünnak

EVE Internetis on pälvinud paadunud fännibaasi ja pälvinud meediavaatajate tähelepanu, sest mängu ei mõjuta mitte ainult mängija käitumine, vaid sageli määrab selle ka mängija käitumine. Suur osa kogemusest, mis annab EVE unikaalne tuleneb mängijatest, kes moodustavad ametlikke korporatsioone või muid liite ning peavad sõda ressursside pärast. Kõik parimad asjad sõltuvad teiste mängijatega suhtlemisest ja see tähendab, mis toimub EVE jääb isegi selle loojatele üsna ettearvamatuks.

Oma uue laienemisega EVE lisab uue mehaaniku, et saada mängijad tasuta mängu, mida nimetatakse klooniolekuteks. Universumisisene seletus on see, et iga mängija EVE on kloon, nii et kui nad tapetakse, viiakse nad lihtsalt üle uude klooni kehasse. Uute klooniolekutega saavad mängijad tasuta luua vähemate võimalustega tegelasi – "alfakloone" või kasutada traditsioonilist tasulist mudelit ja hankida täisväärtuslik "oomega kloon".

kuidas saavad tasuta mängida mängijad muuta eve online aura nägu
kuidas tasuta mängivad mängijad muudavad eve võrgusaiti shot1
kuidas tasuta mängivad mängijad muudavad veebipõhiste mentorite nimekirja
kuidas saavad tasuta mängida mängijad muuta eve online alfa ja oomega klooni ikoone

Nagu arvata võis, ei suuda alfakloonid teha nii palju kui oomega kloonid. Näiteks on nad ummikus lendama mõne populaarsema, kuid väiksema kosmoselaevaga. Nende ressursside kogumise võimalused on nende suur keskne sammas EVE mängimine, on tasuliste mängijatega võrreldes kidurad. Kuid Nordgren ütleb, et peale soodustuste avamise liitumistasu maksmisega, olenemata sellest, kas olete alfakloon või oomega, saate kõike seda kogeda. EVE on pakkuda. Kloonimise olekud määratakse teie konto oleku järgi, nii et kui olete sisse maksnud, uuendatakse teie tegelasi automaatselt.

Isegi mängijatel, kes ei taha maksta, on võimalusi tasulisele mänguajale juurdepääsu saamiseks. EVE Internetis sisaldab mängusisest eset nimega PLEX ja see loob oma mängusiseses majanduses ainulaadse süsteemi. PLEX on põhimõtteliselt tasuline mänguaeg, mida mängijad saavad sees osta ja müüa EVE. See on suur osa sellest, kuidas majandus mängus mõõnab ja voolab – ja CCP pole veel kindel, kuidas vabade mängijate sissevool võib mõjutada PLEXi pakkumist ja nõudlust.

Veel:Eve Internetismängijad võitlevad sellega mänguajaloo suurimas konfliktis

"Kõik oleneb sellest, kui palju inimesi sellele kohale ilmub ja kui suur on nõudlus liitumislepingu järele," ütles Nordgren. "Arvame, et see tuleb üsna stabiilne. Oleme üsna kindlad, et mõni protsent mängijatest loobub tellimustest, sest nende jaoks sobib alfakloonil mängida osariigis, kuid tõenäoliselt kaalub selle üles see, et kohale ilmub rohkem inimesi, kes otsustavad, et soovivad liituda teenus.”

Nagu iga suure muudatuse puhul EVE, pöörab CCP tähelepanelikult tähelepanu sellele, kuidas mängijad värskendusele reageerivad.

"Ma arvan, et oleme oma ekraanide külge liimitud, et jälgida, mis mänguga toimub," ütles ta.

Mängijate kosmosesse viimine

Pole raske märgata, et uues on palju muudatusi EVE Internetis laienemine on suunatud abonentide arvu vähenemisega tegelemisele. Kuigi CCP neid numbreid ei avalda, näitab statistika samaaegsete mängijate arvu kohta mängijad mängivad mängu igal ajahetkel – on saadaval ja Nordgren tunnistas, et nad on seda olnud kahanev. CCP näeb neid langusi ja mängu tasuta mängitava versiooni loomist mängutööstuses üldiselt toimunud muutuste peegeldusena.

CCP keskendus uuele mängijakogemusele mängijate õpetamisele, kuidas EVE.”

"Ma arvan, et meie peamise hinnangu kohaselt on mängijate ootused täna täiesti erinevad sellest, mis nad olid vaid paar aastat tagasi," ütles Nordgren. «Kuutellimuse tasumine on muutunud palju suuremaks nõudeks kui varem. Nagu varem oli mängude eest ettemaksmine täiesti tavaline ja EVE Internetis oli kunagi radikaalne tasuta prooviperioodi omamise pärast, tead? Need olid päevad, ah? Nii et me lihtsalt arvame, et inimesed ootavad tänapäeval teistsuguseid asju ja teil on vaja elujõuliselt osaleda EVE Internetis tasuta ja siis saate otsustada, kui sügavale soovite sellesse minna.

EVE seisab silmitsi ka mõne muu ainulaadse väljakutsega, kui on vaja uusi mängijaid mängu tuua. Laiendus pakub uuendatud versiooni "uue mängija kogemusest", selle avahetkedest EVE. Nordgren ütles, et CCP ei soovinud seda mänguosa liiga pingeliseks või kontrollituks muuta, sest nii palju EVE räägib mängijate vabadusest ringi rännata, hätta sattuda ja probleemidega tegeleda oma äranägemise järgi. Samal ajal on arendaja aga teadlik sellest, et isegi tema enda mängijad seda tajuvad EVE on tihe ja raskesti õpitav: CCP keskendus uuele mängijakogemusele mängijate õpetamisel, kuidas EVE.”

Uues versioonis paneb loo stsenaarium mängijad mitmesse erinevasse olukorda, näidates nad köied, kuid julgustades neid siis ise lahendusi leidma ja omasid juhtima kogemusi. Kõik algab sellest, et mängija ärkab pärast lahingut, mis on hävitanud laevastiku, milles nad varem osalesid, ja mängija on üksik ellujääja. Nordgren ütles, et missioonid muutuvad mängu nööride õppimisel aina raskemaks.

CCP hõlbustab uutel mängijatel mänguga liitumist ja seda madalate kuludega ning mobiliseerib ka tema kõige olulisemat vara: mängijaid. Viimastel aastatel on arendaja keskendunud sellele, et mängijad saaksid rääkida oma lugusid mängu seest, et tutvustada seda teistele mängijatele treilerite kaudu, mis kirjeldavad pööraseid hetki ja EVE’s kuulsalt tohutud lahingud. Nordgren ütles, et CCP-l on ka plaane, et mängijatel oleks lihtsam oma sõpru värbada ja selle eest preemiaid saada.

"Meil on täna mängus värbamisprogramm, kus kui värbate kellegi, kellest saab tellija, anname teile tasuta tellimisaja või PLEX-i," ütles Nordgren. "Me laiendame seda tegelikult ettevõtetele, nii et ettevõtted, kes on valmis värbama täiesti uusi mängijaid, anname neile põhimõtteliselt viis spetsiaalse värbamislingi loomiseks, mis viib meie hostitud veebisaidile, millel on selle ettevõtte teave ja märk üles leht. Ja kui registreerute selle kaudu, saate osa boonuspunktidest, mille saate tavalises värbamisprogrammis. Ja kui see mängija jääb kohale ja saab hiljem abonendiks, saab ettevõte selle eest tasu.

Galaktika sõjas

EVEuusima laienduse eesmärk on tuua mängu uusi mängijaid, kuid CCP parim värbamistööriist on läbi aegade olnud hämmastav asjad, mis võivad selle loodud mängumaailmas juhtuda – eriti tohutud laevastikulahingud, mis võivad hõlmata tuhandeid mängijad.

"Oleme juba ammu õppinud, et me ei saa neid suuri sündmusi kontrollida..."

Probleem on selles, et 16-aastase eluea jooksul on paratamatult tuulevaikus.

EVE saavutab sageli nähtavuse oma tohututest mängijate juhitud sündmustest, mis kahtlemata viivad rohkem mängijaid mänguga liituma, kuid CCP-l pole kontrolli selle üle, millal või kuidas need asjad juhtuvad. Nordgren ütles, et CCP kaasab oma mängijaid ja püüab nende lugusid treilerite abil välja panna. Sellisena loodab arendaja anda kogukonnale rohkem tööriistu, et oma kohta öelda EVE lugusid, nagu arendaja kommenteeritud ekraanipilt.

"Oleme juba ammu õppinud, et me ei saa kontrollida ühtegi nendest suurtest sündmustest, kuid mida me saame kontrollida, on jätkata meie kogukonna kasvatamist. ja kuulata, mida nad teevad, ning püüda nende teele panna huvitavaid väljakutseid, nii et neil oleks näiteks millegi üle kakelda," Nordgren ütles. "Ja tavaliselt võtavad need muudatused kaua aega. Andsime need uued mängijaehitused, kosmosejaamad, nimega Citadels, välja selle aasta kevadel. Ja nüüd hakkame neid nägema täiesti väljakujunenud asjadena, mille üle mängijatel on suuri tülisid. Nii et selle mängijate juhitud tärkava universumi arendamisel peab teil olema pikk ülevaade. Nii et see on see, mida me vaiksetel aegadel teeme, jätkame oma pikaajaliste muudatuste kallal töötamist, kus me üritame varustada mängijaid üha huvitavamate tööriistade ja mehaanikatega, millega üksteise vastu mängida, põhimõtteliselt. Ja siis järsku on käes järgmine suur sõda.

kuidas saavad tasuta mängida mängijad muudavad eve online uue laeva nahad punaseks
kuidas saavad tasuta mängida mängijad eelõhtul võrguekraane vahetama 03
kuidas tasuta mängivad mängijad muudavad eve online uue laeva naha

Lõpuks olemus Eve Internetis sunnib CCP-d mängule pidevalt pikemalt suhtuma, selle asemel, et muretseda lühiajaliste mõõnade ja voogude pärast. CCP loob selle elemente luua EVE mida mängijad huvitavaks peavad, ja siis peab ootama, kuidas kogukond neid kasutab.

“See on tõeliselt ainulaadne väljakutse. Samuti õpime pidevalt, kuidas seda teha, ”ütles Nordgren. "See on pidev, omamoodi ilus koostöö mängijate kogukonnaga, mis on kestnud juba 13 aastat, kus me asju välja paneme, reageerib mängijate kogukond sellele ja siis teevad nad asju, mida meie vastama. Ja see on tõesti selline ilus koosmäng, kus me räägime sellest, mida kogukond teeb, ja mõnikord anname välja täiesti uue asju ja siis saame teada, et need olid arukad muudatused või ei olnud nii targad, ja siis tuleme nende juurde tagasi ja proovime asju teha parem."

Toimetajate soovitused

  • Kui magasite Knockout Citys, ärge jätke selle tasuta taaskäivitamist vahele