Destiny 2 juhend algajatele

Aastate jooksul alates käivitamisest Saatus 2, mäng on läbi elanud palju tõuse ja mõõnasid, kuid üks asi, mis pole muutunud, on see, et see meelitab alati uusi mängijaid. Olemasoleva sisu pideva ümbertöötamise ja sagedase laiendusega on alati midagi uut näha Saatus 2, olenemata sellest, kas hüppate sisse esimest korda või naasete pärast vaheaega. Pärast Activisioniga lahkuminekut on Bungie teinud veelgi julgemaid liigutusi kui varem, muutes tehtut. Saatus 2 populaarne kõigi nende aastate jooksul.

Sisu

  • Klassid, alamklassid, tase ja võimsus
  • Rüük, ressursside haldamine ja missioonid

Kõigi nende muudatustega aitame teil alustada oma suurejoonelist seiklust just meiega Saatus 2 algaja juhend, olenemata sellest, kas astute valguse kätte esimest korda või võtate oma Guardiani soomusrüü koipallidest välja.

Soovitatavad videod

Lisalugemist

  • Destiny 2: Beyond Lighti paigalseisu võimed muutuvad pärast fännide kära
  • Destiny 2: Beyond Light ülevaade – jäised laiendused toovad kaasa lahedaid muudatusi
  • Kuidas oma Destiny 2 kontot Steami üle kanda

Klassid, alamklassid, tase ja võimsus

Guardiani klassi valimine

Destiny 2 klassid
Bungie

Kolm märgiklassi originaalist — Titan, Hunter ja Warlock — kandke üle järge. Klassid sisse Saatus 2 neil ei ole samu sisse kodeeritud rolle nagu traditsioonilistes MMO-des, kuid igal tüübil on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Titan

Mängijatele, kes pole tuttavad Saatus, Titan klass on kõige andestavam. Titaanid mängivad tõhusalt nagu tankid: nad ei liigu kaardil nii kiiresti kui teised kaks klassi ja nende lähivõitlusrünnakud võtavad samuti kauem aega. See tähendab, et neil on üldiselt ka suurem vastupidavus kahjustustele ja nende kilbid taastuvad surma lähenedes kiiremini. Kuna need võivad kannatada kõige rohkem kahju, peaks Titan olema teie klassis, kui plaanite üksinda lennata.

Titani vaikeoskuste puu rõhutab võimsamaid granaadi- ja lähivõitlusrünnakuid, kuid saate valida kolme erineva oskuste puu hulgast, millel on erinevad modifikaatorid, et need sobiksid teie mängustiiliga.

Jahimees

Hunteri klassis, kolmest kõige väledamalt, on enamiku mängijate jaoks kõige raskem aru saada. Lisaks ülikiirusele saavad jahimehed kolmikhüpet teha. Uuemate mängijate jaoks võib Hunter alguses pisut kohmakana tunduda: kergekaaluklass ei talu palju kahju, nii et kui te ei ole kõrvalepõiklev ja olete alati liikvel, võib teie Hunter sageli alla minna. Sellegipoolest muutuvad kõik need erinevused lõpuks tugevateks külgedeks, kuna suurepäraste FPS-käepidemetega mängija leiab, et Hunteri klass on taktikaliselt kõige põnevam. Kui tahad väljakutset ja tundi, mis hoiaks sind püsti, siis Hunteri tund on sinu jaoks.

Jahimehe oskused keskenduvad liikumisele, alates sinu eestkostjast kuni relvani. Hunteril on ka ainulaadsed põiklemisvõimed ning võimalikud ümberlaadimis- ja lähivõitlusboonused.

Warlock

Warlocki klass saab olema kesktee Hunteri ja Titani vahel. Warlock on kiirem kui Titan, kuid aeglasem kui Hunter, vastupidavam kui Hunter, kuid vähem vastupidav kui Titan. Warlock sobib suurepäraselt nii lähivõitluseks – eriti kui tegemist on suurte vaenlaste rühmade eemaldamisega – kui ka pädev kaugrünnakuteks. Warlockid hüppavad hõljuvalt, justkui tõuseksid nad harjavarrel.

Warlocki oskused on nii toetavad kui ka iseteenindavad. Warlockid võivad tervendada enda ümber olevaid piirkondi, sealhulgas iseennast, või ajutiselt rünnakut suurendada.

Kui jääte juurde Saatus 2 pikemaks ajaks on teil tõenäoliselt igast klassist tegelane, eriti kui lõpetate liitumine a Saatus 2 klann. Kui te pole ikka veel kindel, kumba mängida nagu alguses, soovitame läbida iga klassiga esimene missioon, et mõista iga klassi veidrusi.

Alamklassid

Destiny 2 Stasise alamklassid
Bungie

Igal klassil – Titans, Warlocks, Hunters – on kolm peamist alamklassi, mis määravad teie tegelase super oskusi, muuta nende oskusi ja pakkuda ainulaadseid uuendusi, mis on loodud teie klassi mängimiseks konkreetses klassis tee. Iga alamklass sisaldab kolme varianti, mis võimaldavad teil oma võimeid erineval viisil kohandada.

Alates Uus valgus, on kõik kolm valguspõhist alamklassi teile mängu alguses saadaval. Tasub mängida valitud klassi kõigi kolme alamklassiga, et saada aimu nende toimimisest. Pöörake kindlasti tähelepanu ka alamklasside võimete kirjeldustele, kuna mõned muudatused, mida nad teevad, võivad tavapärase mängimise käigus teie tähelepanuta jääda. Alamklassid võivad aga üksteisest oluliselt erineda ning kõigi oma võimete parim ärakasutamine on ellujäämise ja arenemise võti. Saatus 2.

Alamklasside avamine

Varem pidid mängijad iga alamklassi avamiseks reliikviaid jahtima. Praegusel kujul on teil juurdepääs kolmele klassikalisele alamklassile Saatus 2 klassis, kuid teie volituste täielikuks avamiseks on veel tööd teha. The Üle valguse laienemine lisab kauaoodatud Darknessil põhineva alamklassi, kasutades Stasis uut jõudu. Erinevalt traditsioonilistest valguspõhistest alamklassidest, mis on olnud Saatus 2 algusest peale – või juba ammu lisatud – on iga Stasise alamklass endiselt ülesande taga lukus.

Pimeduse täielikuks omaksvõtmiseks peate täitma kogu Üle valguse kampaania jaoks, mis võtab aega vaid kuni viis tundi, kui keskendute ainult selle teostamisele. Saate uut Stasis alamklassi kasutada ülesande erinevatel punktidel, kuid te ei saa sellele soovi korral ümber lülituda enne, kui olete loo lõpetanud. Kui olete oma klassi Stasi alamklassi täielikult avanud Üle valguse, saate alustada missioone aspektide ja fragmentide avamiseks, mis tugevdab teie uusi võimeid veelgi.

Titan

Destiny 2 Titan

Sentinel

Titan stardib valveklassis. Sentineli supervõime ehk tabava pealkirjaga Sentinel Shield kutsub esile suure kilbi, mis võimaldab teie titaanil vaenlaste parve läbi möllata. Sentinelid saavad valida kahe klassi võime vahel: suur tõke, millest te ei saa läbi tulistada, või vöökõrguse tõkkepuu, mille taga saate kükitada ning kattest sisse ja välja hüpata.

Sentineli passiivsed võimed jagunevad kolmeks sektoriks – kaitsja kood, agressori kood ja komandöri kood. Code of the Protector annab kaitsetõuke lähivõitlusrünnakutele, samas kui Code of the Aggressor rõhutab lähivõitlusest ja granaadirünnakutest rohkem kasu saamist. Näiteks "superarsenali" passiivse oskusega täidavad edukad granaadiliigutused teie granaadienergiat koheselt. Lisatud Hüljatud, Code of the Commander muudab teie supermärgiks Banner Shield, mis on tagasiminek esimese mängu mullivõimele. Banner Shieldi valamine loob kuulikindla kupli, mille sisse teie meeskonnakaaslased saavad peituda ja kust välja tulistada. Selle puu passiivsed võimed võimaldavad teil kinnitada "detonaatoreid", mis tekitavad lisakahjustusi vaenlastele, kellega nad on seotud, ja annavad võimaluse ravida meeskonnakaaslasi teatud rünnakutega.

Ründaja

Originaalist ümber kujundatud Striker suudab suurepäraselt kahjustada laial alal. Selle eriliigutus Fists of Havoc võimaldab teil kas korduvalt vaenlastele ülevalt alla lüüa või korra alla tulla ja seejärel oma õlaga neist läbi sõita.

Lööja passiivsed võimed jagunevad kolmeks sektoriks – Maaväristaja kood, Juggernauti kood ja Raketi kood. Esimene sisaldab võimet, mis võimaldab teilram vaenlased pärast sprintimist. See kokkupõrge tekitab ka kerge plahvatuse. Juggernauti koodil on passiivsed kaitseoskused, mis võimaldavad teil pärast lähivõitluse sooritamist automaatselt tervist taastada või relva uuesti laadida.

Kood of the Missile pakub Strikerile mõningast variatsiooni, võimaldades teil kaareenergiaga sihitud alale alla lüüa. Puurajal on oskused, mis annavad teile lisahüvesid libisemiseks, lähivõitluseks ja rünnamiseks õhus.

Päikesemurdja

Esilinastus sisse Võetud kuningas, Sunbreaker keskendub põletuskahjustuste tekitamisele. Selle eriline võime, Hammer of Sol, võimaldab teil lüüa tuliste haamrite tulv vaenlaste vastu.

Päikesemurdja passiivsed võimed jagunevad kolme kategooriasse – Fire-Forgedi kood, Siegebreakeri kood ja Laastaja kood. Päikesemurdja titaanid saavad spurtides lähivõitlust teha, et vaenlastele haamriga lüüa. Viimasel on sellised head võimed nagu "mördi löök". Lähivõitlusrünnakud käivitavad plahvatuse ja põletavad ümbritsevad vaenlased.

Kui te ei viitsi haamreid visata, annab Code of the Devastator teile suurepärase Burning Mauli. Kui see on aktiveeritud, saate kaks hiiglaslikku haamrit, mis võivad kiiresti rünnata või tornaadosid tekitada.

Behemoth

sisse Üle valguse, Titaanid omandavad Behemoth Stasis alamklassi. See alamklass muudab teie lähivõitlusvõime Shiver Strike'iks. Shiver Strike annab titaanidele hoogsa löögi, mis lööb sihtmärgi tagasi, aeglustades samal ajal vaenlasi löögipunkti lähedal.

Glacial Quake Super võime sarnaneb Striker Superiga, kuna see annab teile selle kestuse jooksul kaks uut lähivõitlusrünnakut. Esmane rünnak on võimas rusikalöök sihtmärgile ja sekundaarne rünnak võimaldab teil vastu maad lüüa, saates lööklaine, mis kahjustab ja külmutab läheduses olevaid vaenlasi.

Warlock

Destiny 2 Warlock

Koidutera

Algava Warlocki klassina annavad Dawnblade Warlocks teile esimese maitse selliste võimete osas nagu tervendamine või rünnaku suurendamine Warlocki klassi võimetega. Dawnblade’i supervõime Daybreak muudab valguse teravateks teradeks, mis sajavad taevast alla.

Taeva häälestus, leegi häälestus ja armu häälestus eraldavad Dawnblade'i passiivsed võimed. Esimene neist pakub õhus kasutatavaid oskusi, nagu näiteks granaadi- ja lähivõitlusenergia taastamine pärast vaenlaste tapmist maapinnal. Leegi liigutuste häälestamine, nagu "süttiv puudutus", põleb ja põhjustab seejärel lähivõitlusrünnakute järel vaenlasi põlema.

Dawnblade'i saab kasutada buffide loomiseks, valides Attunement of Grace, mis aktiveerib Well of Radiance Super. Rünnamise asemel istutate mõõga maasse, tekitades suure lõhe, millesse teie meeskonnakaaslased võivad jõudu koguda ja ravida.

Voidwalker

Voidwalkeri superrünnak Nova Bomb paiskab vaenlaste pihta valguskiire, hävitades kõik, kes on selle jälgedes. Voidwalker tekitab kahju ulatuslike rünnakutega.

Tänu Attunement of Chaosele saab Warlock oma supermõõturitest voolu käsitsi tühjendada, et võimendada granaadirünnakuid. Nälja häälestamise oskused hõlmavad oskust ohverdada granaadienergiat tervise taastamiseks.

Alternatiivina annab Attunement of Fission teile Nova Warpi. Selle asemel, et tulistada suurt noovaenergia palli, võimaldab see superseade teleportida lühikesi vahemaid ja luua energiaplahvatusi seal, kus te ilmute. Põhimõtteliselt annab see teile suurepärase rändlusvõimaluse, kui olete pühendunud tühja energia kasutamisele.

Tormi kutsuja

AWarlocki alamklass, mis algselt ilmus Võetud kuningas on Stormcaller. Selle supervõime, Stormtrance, laseb Warlockidel piirkonnas ringi hõljuda ja vaenlaste karju ülevalt elektrilöögiga lüüa. Stormcaller kasutab elektrifitseeritud kahjustuste eemaldamiseks oma käsi.

Mängijad võivad ioonide häälestamise passiivse võimega lähivõitlusrünnakuga kahjustada mitut vaenlast. Chain Lightning loob lähivõitlusrünnakutest lähtuva elektrivoolu, et tabada lähedalasuvaid vaenlasi. Alamhulk Elementide häälestamine keskendub säilitamisele. Üks passiivne võime, Gale Force, täiendab pärast lähivõitlusrünnaku sooritamist super-, lähivõitlus- ja granaadimeetrit.

Saate oma super täielikult muuta, varustades juhtimissõlme häälestuse. See annab teile Chaos Reachi, mis võimaldab teil tulistada vastaste pihta hiiglasliku Godzilla-laadse kaarekiire.

Shadebinder

Shadebinder on Warlocki Stasis alamklass. Nagu kõik Stasi alamklassid, keskendub see vaenlaste külmutamisele ja purustamisele. Shadebinder lisab lähivõitlemise võime Penumbral Blast, mis võimaldab teil tulistada külmutuspolte.

Winter’s Wrath Super võime kutsub teie töötajaid pikemaks ajaks välja. Kui võime on aktiivne, saate tulistada staabilt tugevamaid mürske, mis külmutavad kõik, mida nad puudutavad, ja seejärel aktiveerida teisene võime purustada külmunud vaenlased teie teel.

Jahimees

Destiny 2 jahimees

Arctrider

Alustav Hunteri alamklass Arcstrider kutsub kokku staabi, mida Hunter saab kasutada vaenlaste kiireks lammutamiseks.

Arcstrideri passiivsed võimed jagunevad sõdalaste teeks, tuuleteeks ja hoovuse teeks. Esimene sisaldab oskust, mis laadib teie põiklemismõõturit automaatselt uuesti, kui tapate vaenlasi lähivõitlusega. Tuuletee keskendub kiirusele. Fokuseeritud hingamine täiendab teie põiklemismõõturit spurtimisest, suurendades samal ajal ka teie maksimaalset kiirust.

Mõne kaitseutiliidi jaoks on olemas Way of the Current, mis muudab teie supersüsteemi Whirlwind Guardiks. See võimaldab teil blokeerida sissetulevad mürsud, hoides sihtimisnuppu all, et luua kilp.

Gunslinger

Originaalist üle kandes kutsub Gunslingeri supervõime esile fännide lemmiku Golden Gun. See päikese käes leotatud püstol aurustab vaenlastega kokkupuutel koheselt. Gunslinger on ideaalne konkreetsete vaenlaste tuvastamiseks suurte kahjustuste korral.

Püssimees passiivsed võimed jagunevad Way of the Outlaw, Way of the Sharpshooter ja Way of a Thousand Cuts. Way of the Outlaw oskused suurendavad Hunteri relva uuesti laadimise kiirust ja tulekiirust, samas kui Way of the Sharpshooter pakub kontekstipõhiseid kahjustusi, näiteks kahjustuste lisatasusid täpsete tapmiste sooritamise eest.

Way of a Thousand Cuts muudab teie superi Blade Barrage'iks, mis vahetab teie relva leegitsevate nugade vastu. Selle asemel, et oma vastaseid tulistada, viskate nende pihta nugade müüri, viies kõik, kes nende teel on, kiiresti välja.

Nightstalker

The Võetud kuningas jahimeeste alamklass on Nightstalker. Selle superkäik Shadowshot võimaldab teil kahjustada suurt hulka vaenlasi, alandades nende kaitsevõimet ja vabastades nad nende endi võimetest. Nightstalker keskendub vaenlaste liikumatuks muutmisele ja aeglustamisele.

Nightstalkeri passiivsed alamhulgad on Way of the Trapper, Way of the Pathfinder ja Way of the Wraith. Way of the Trapper rõhutab teie vaenlaste komistamist. Snare Bombiga saavad jahimehed lähivõitlusrünnakute kaudu saata suitsupommi, mis võimaldab teil vaenlasi aeglustada ja segadusse ajada. Way of the Pathfinderi võimed, nagu Lockdown, võivad teie granaadi ja suitsupommi efekte suurendada, muutes need tavapärasest kaks korda kauem kestvaks.

Vargse võimaluse jaoks annab Way of the Wraith teile spektriterad. See super muudab teid nähtamatuks, võimaldades teil hiilida vaenlaste selja taha ja tappa neid tühjade teradega, Assassin’s Creed stiilis.

Revenant

Hunter’s Stasis alamklass Revenant muudab lähivõitlusvõime kaugusrünnakuks, mida nimetatakse närbuvaks teraks. Šurikenid põrkuvad mitme vaenlase poole, aeglustades ja kahjustades kõiki, keda nad tabavad.

Kui Revenant on varustatud, omandab Hunter suurepärase vaikuse ja squalli võime. Seda kasutades saate ühe võime, mis külmutab vaenlased suurel alal, ja teise võime, mis kutsub välja Stasi tormi vaenlastele järgnema. Torm kahjustab kõiki, keda see puudutab, ja külmutab vaenlased, kui nad jäävad selle mõjualasse liiga kauaks.

Tase ja võimsus

Destiny 2 võimsustase

Saatus 2progressisüsteem keerleb praegu kahe asja ümber: võimsus ja hooaja tase. Kogu mängu edenemismudel on täielikult ümber töödeldud ja teatud varustuse varustamiseks pole enam nõuet. Kogemuspunktid, mis määrasid teie taseme – ja seega ka varustuse, mida võisid kasutada –, liiguvad nüüd teie hooaja taseme tõstmise poole.

See tase, nagu nimigi ütleb, lähtestatakse igal hooajal ja see on seotud praeguse hooaja Battle Passi auhindadega. Kogemuse omandades saate hankida rohkem kasulikke esemeid ja varustust ning lisate oma hooajalisele artefaktile ka boonuseid. Suhteliselt uus lisand Saatus 2, on hooajaline artefakt varustus, mida saate hoida terve hooaja ja mis muutub võimsamaks, mida rohkem mängite. Hooajalised artefaktid lisavad teie võimsustasemele boonust ja pakuvad teile ka eriti tugevaid modifikatsioone, mida saate oma relvade tugevdamiseks lisada.

Peamine viis oma tegelase tugevuse jälgimiseks Saatus 2, aga läbi teie võimsustaseme. Te ei suurenda oma võimsustaset mitte kogemuspunkte teenides, vaid tugevama varustuse varustamisega. Teie esimestel päevadel Saatus 2, kasvab teie võimsuse tase kiiresti, kui leiate kiiresti uued relvad ja soomused ning vahetate need välja selle vastu, mida praegu kasutate. See areng aeglustub, kui ronite Poweri auastmetel, kuni lõpuks võitlete selle nimel, et tõsta viimastel tasemetel tippu. Võimsus toimib põhimõtteliselt nii, nagu tegelase tase enamikus RPG-des, suurendades teie tekitatud kahju ja vähendades seda. Seetõttu võib vaenlaste vastuvõtmine teie ees isegi väikese võimueelisega osutuda uskumatult keeruliseks.

Rüük, ressursside haldamine ja missioonid

Kuidas oma saaki välja valida – mängige oma tugevate külgedega

Destiny 2 jahivarustuse hooaeg
Bungie

Kui tegelaste ekraan on sisse lülitatud Saatus 2 jääb originaaliga sarnaseks, on teie Guardiani varustus erinevalt korraldatud. sisse Saatus, oli teil kolm relvapesa: esmane, eriline ja raske. sisse Saatus 2, relvad jagunevad kolme kategooriasse: kineetilised, energia- ja jõurelvad. Kuna relvi klassifitseeritakse nende tekitatava kahju tüübi järgi, leiate, et teatud tüüpi relvi on nii kineetilises kui ka energiavormis. Saadaval on kineetilised automaatpüssid ja energiaga autopüssid, nii et saate mõlemasse pesa varustada sama tüüpi ja nüüd leiate isegi granaadiheitjaid väljaspool nende traditsioonilist jõurelva pesa. Mõned relvad, nagu mõõgad ja raketiheitjad, kuvatakse ainult jõurelvadena.

Uued klassifikatsioonid võivad tunduda segadusse ajavad, kui kasutatakse termineid "kineetiline" ja "energia", mitte "esmane" ja "eriline", kuid siin on mida peaksite meeles pidama: kineetilised relvad teevad varjestamata vaenlastele rohkem kahju, kuid nad ei saa tekitada elementaarset kahju. Energiarelvad töötavad paremini varjestatud vaenlaste vastu, mille puhul elementaarne kahju on kohustuslik. Pidage meeles, et relvapesad ei ole enam korrelatsioonis teatud laskemoona tüübiga, mis tähendab, et teil võib potentsiaalselt olla relv kas kineetilises või energiapesas, mis kasutab spetsiaalset laskemoona. Kindlasti tahate oma varustatud relva laskemoonatüübil silma peal hoida, vastasel juhul võib spetsiaalne laskemoon lõppeda oodatust kiiremini. Üldiselt leiate esmast laskemoona rohkem kui spetsiaalset laskemoona, seega on hea mõte hoida alati käepärast vähemalt üks esmast laskemoona kasutav relv. Võimsuslaskemoon on piiratud ja laskemoonaga relvadesse mahub keskmiselt vaid väike kogus laskemoona.

Relva pesast olulisem on selle tüüp. Destiny 2-l on lai valik relvi, alates külgrelvadest kuni kuulipildujateni, ja teie jaoks kõige sobivama tüübi leidmine on paremaks mängijaks saamiseks ülioluline. Kui teile ei meeldi käsikahur, ärge kasutage seda automaatrelvadel ainult seetõttu, et sellel on kõrgem võimsustase. Samamoodi vaadake oma relva ulatust, stabiilsust ja käsitsemist. Kui eelistate joosta ja tulistada, ei pruugi te vajada suurt laskekaugust, kuid kui teile meeldib nüristada, on abiks tugeva laskekaugusega relvade kasutamine. Kui te pole parim laskur, on parem suure tagasilöögiga (halb stabiilsus) relv teie jaoks tõenäoliselt vähem tõhus kui madalama reitinguga relv.

Vahepeal Saatus 2Selle soomuste klassifikatsioonid on sarnased originaaliga, kuigi mängus on mitu uut süsteemi.

Igal soomustükil on individuaalne statistika – liikuvus, vastupidavus, taastumine, distsipliin, intellekt ja tugevus. See statistika võimaldab teil optimeerida oma laadimist ja keskenduda konkreetsete tunnuste tõstmisele. Igat statistikat saate kontrollida, hõljutades kursorit oma inventari soomuse kõrval olevate ikoonide kohal. Need näitavad teile, millisel tasemel olete ja kui palju see teie baasstatistikat muudab.

  • Liikuvus: suurendab teie liikumiskiirust ja maksimaalset hüppekõrgust
  • Vastupidavus: suurendab kahjustuste hulka, mida võite enne surma saada
  • Taastumine: kiirendab kaotatud tervise taastamise kiirust
  • Distsipliin: vähendab teie granaatide jahtumisaega, võimaldades teil neid sagedamini kasutada
  • Intellekt: vähendab teie supervõime jahtumisaega, võimaldades teil seda sagedamini kasutada
  • Tugevus: vähendab teie lähivõitlusvõime jahtumisaega, võimaldades teil seda sagedamini kasutada

Iga soomustükk pakub erinevat statistikat, mis tähendab, et kahel sama võimsustasemega kiivril võivad olla väga erinevad eelised ja parem statistika võib mõnikord ületada kõrgema võimsustaseme. Proovige varustada raudrüü nii, et see tasakaalustaks teie statistikat või mängiks teie tugevustele. Kui teile meeldib liikuda, keskenduge soomusrüü vahel otsustades oma liikuvuse statistikale. Kui kipute palju kahjustama, toetuge vastupidavuse statistikale. Taastestatistika, mis määrab, kui kiiresti teie kilp uuesti laaditakse, on alati prioriteetne, kuna mäng on pikk aeg tappa tähendab, et teil on sageli aega raskest võitlusest taanduda ja taastumine viib teid tagasi tegevusse varem. Isegi suurepärane Saatus 2 mängijad on paljudes valdkondades surma äärel.

Saate oma raudrüüle lisada eeliseid, et oma varustust veelgi kohandada. Modifikaatoreid saab hankida mitmel viisil ja neid saab kasutada mitmesuguste rakenduste jaoks. Saate varustada ainult teatud koguse modifikaatoreid. Igal modifikaatoril on väärtus ja igal soomustükil on limiit sellele, kui palju modifikatsioone saate sellele kinnitada, mille määrab soomuse energiastaat (mida igal varustusel ei ole). Nii et kui teie kiivril on ainult kuus pesa, võite varustada kolm modifikatsiooni väärtusega või kaks või näiteks neli ja kaks.

Mis puutub vanade varustusega ettevõtmisse, siis soovitame lahti võtta peaaegu kõik, mida te enam kunagi ei kasuta. Relvad ja varustus vananevad kiiresti, kui jõuate tasemele, ja kuigi saate oma Vaultis vanu varustust koguda, siis milleks te seda enam kunagi kasutada ei kavatse? Lisaks saate Glimmeri (raha) seadmete demonteerimiseks.

Ainsad varustustüübid, mille peale me enne lahtivõtmist kaks korda mõtleme, on eksootilised ja legendaarsed varustus, millest esimese saate mängu alguses. Eksootilisi ja legendaarseid esemeid saab nende statistika suurendamiseks demonteeritud materjalidega muuta. Teisest küljest saab mõlemat tüüpi lahti võtta, et saada legendaarseid kilde (sellest lähemalt järgmises jaotises), väärtuslikku valuutavormi, mida saab kulutada uute eksootika ostmiseks. Võite ohverdada ka tüki legendaarset varustust, et muuta mõni teine ​​legendaarne tugevamaks. Sellel on siiski piirid, sest legendaarsel ja eksootilisel varustusel on nüüd Power-kork. Seda piirangut näete, kui hõljute kursorit üksuse kohal. Saate varustust suurendada ainult kuni selle võimsuse piirini, mis tähendab, et legendaarseid saate valida Üle valguse ei jää mitmest laiendusest enam kasulikuks.

Destiny 2 lisab ka "transmog" süsteemi, mis võimaldab mängijatel muuta mis tahes raudrüüd, et nad näeksid välja nagu teine ​​soomustükk, säilitades samal ajal originaalstatistikat. Bungie on kinnitanud, et saate välimusega sobitada mis tahes soomustükki, mille olete kunagi kogunud, nii et kui hoiate kinni soomustükk lihtsalt sellepärast, et see näeb hea välja, võite selle ohutult lahti võtta ja selle stiili kopeerida, kui transmog süsteem läheb elada.

Ressursihaldus

Destiny 2 ressursid

Nagu originaal, peamine valuuta Saatus 2 on "Glimmer". Glimmer saadakse vaenlaste tapmise, missioonide täitmise ja vana varustuse lahtivõtmisega. Seda saab kasutada relvade ja soomuste ostmiseks Crucible'i relvasepalt ja müüjatelt igal planeedil. Hüvitiste ostmine ja muude relvade uuendamise ülesannete täitmine võib samuti kulutada erinevas koguses Glimmerit. Õnneks on Glimmeri varumine mängu alguses nii lihtne kui ka nutikas. Üldiselt, kui ostate müüjalt varustuse, leiate peaaegu kindlasti parema alternatiivi. Praegune Glimmeri ülempiir on 250 000, milleni jõudmiseks kulub tõenäoliselt veidi aega, kuid kui olete juba mänginud mõnda aega hõljute tõenäoliselt selle korgi lähedal, kui te ei tee midagi tõsist ostlemine.

Kui leiate, et teie valduses on legendaarsed killud, siis teadke, et need on haruldased ja raskesti leitavad ning neid on siiski palju rohkem kui varem. Saatus 2. Müüja Xur võtab need hea meelega teie käest vastutasuks eksootiliste ja legendaarsete varustuse eest – kui leiate ta, siis see on. sisse Saatus, küsis ta kummalisi münte, kuid seekord puudutab ta kõike neid kilde. Legendaarsete kildude abil saab osta ka legendaarseid engramme Rahool at the Towerist, mis annab teile juhusliku legendaarse varustuse. Neid on vaja ka relvade infusioonide tegemiseks, mis võivad suurendada legendaarsete ja eksootiliste relvade jõudu.

Kõrgematel tasemetel tuleb mängu veelgi rohkem ressursse, näiteks täiustussüdamikke. Neid kõrgetasemelisi ressursse saab kasutada oma varustuse kõige võimsamasse olekusse viimiseks või eksootiliste ja legendaarsete varustuse ostmiseks eelmistest laiendustest, mis pole enam saadaval. See ei tule mängu enne, kui teie aeg on täis Saatus 2, kuna te ei leia neid ega kasuta neid enne, kui olete mängu lõppu jõudnud.

Iga planeet sees Saatus 2 on ka oma ainulaadne ressurss, nagu Glacial Starwort Europal. Leiate need esemed maailmast või teenite selle antud planeedil tegevuste eest ja saate need planeedimüüjatele kaubelda, et nendega oma mainet tõsta. See annab teile juurdepääsu kõrgema taseme varustusele, mis võib olla kasulik, kui olete kampaania ajal Power grindis.

Hõbedat saab kasutada kaupade ostmiseks Eververse kaupleja talus. Hõbedat saab ainult mikrotehingutega ja seda saab kasutada ainult kosmeetikatoodete ostmiseks nagu varjutajad, mis “värvivad” sinu soomust uue värvilahenduse ja magusate, armsate Guardiani tantsuliigutustega (emotsioonid).

Missioonide lahendamine

Destiny 2 sihtkoha kaart

Saatus 2 on oma laienemiste kaudu läbi teinud mitmeid erinevaid kampaaniaid, mis viisid mängijad uutele planeetidele, et võidelda oma viimaste vaenlastega. Varem läbisite mängu alustades missioonid ükshaaval, vabastades iga planeedi. Alates Uus valgus, mis muutus oluliselt, andes uutele mängijatele juurdepääsu igale asukohale niipea, kui nad lühikese sissejuhatava missiooni lõpetasid. Kui te tulete Saatus 2 PvP jaoks Saadaval on ka tiigli režiim kohe mängu algusest peamenüü kaardist Sihtkoht. Koos Üle valguse, Saatus 2Kampaanias on seni tehtud kõige olulisem muudatus, mis tegelikult eemaldas suure osa mängu sisust.

Bungie põhjendus muudatuse kohta oli see Saatus 2 oli muutunud liiga raskeks hooldada, ja selle faili suurus kasvas tohutult. Nüüd Saatus 2 on tegelikult väiksem mäng, kuid seda on nii mängijate kui ka Bungie jaoks palju lihtsam hallata. Bungie viitab sellele kui Destiny Content Vault'ile, öeldes, et sisu, mis sinna kadus Üle valguse võiks tulevikus varahoidlast naasta.

Alates Üle valguse, Io, Titan, Mercury, Mars ja Leviathan pole enam külastamiseks saadaval ning nendes kohtades on praegu sisu kadunud. Järele jääb ikkagi Nessus, Kuu, Tangled Shore, äsja lisatud Europa ja Maa (mis sisaldab nüüd nii EDZ-d kui ka kosmodroomi). Nagu Uus valgus, saab kõiki neid kohti külastada kohe mängu algusest peale.

Tõenäoliselt soovib enamik mängijaid uude sukelduda Üle valguse sisu Maal ja Euroopas kohe, kuid mängijad, kellele see kuulub Hüljatud ja Shadowkeep laiendused võivad ka need kampaaniad esmalt läbi käia. Põhiloo sisu vahepeal ja järel saavad mängijad uurida ka planeete ja teha kõrvaltegevusi, et tõsta oma võimsustaset ja muuta kogetava sisu.

Üks missioonide tegemise ja asukohtade uurimise eelis on see, et saate planetaarseid märke, mida saab anda sellistele müüjatele nagu Devrim Maa peal, et oma mainet nendega tõsta. Soovite seda teha, kuna see on otseselt seotud nende lõppmänguvarustuse avamisega.

Lisaks paljudele seiklusmissioonidele proovige kontrollida nende korduvaid missioone avalikud üritused, mis annab teile võimaluse liituda teiste eestkostjatega ja võidelda kurjade vaenlaste vastu. Need avalikud sündmused võivad aidata teil pääseda juurde rüüstamiskastidele, milles võib olla žetoone või varustust, mida saate salvestada. Olenemata kohtadest, mida avastate, soovitame Bountiesid varuda enne, kui mõtletegi tornist väljuda, ja niipea, kui jõuate tagasi planeedi müüja juurde. Saate neid preemiaid koguda ilma täiendavate pingutusteta; Need aitavad kasutajatel koguda lisapunkte, tehes lihtsalt multitegumtööd ning vahetades relvade ja tegevuste kasutamist.

Kui olete planeedil, soovitame proovida juurdepääsu patrullile. Teate, et olete selle leidnud, sest patrullid ilmuvad teie HUD-ile, kui tõmbate Ghosti üles. Eelistame sihtida patrulle, millel on püramiidi sümbol. Tavaliselt tähendab see, et need patrullid lõpetatakse lihtsalt vaenlase löömisega ja esemete korjamisega, mille nad võivad maha visata. See annab teile automaatselt võimaluse koguda auhindu mängimise ajal.

Kui olete mängus uus, võib Destiny pärimusel tunduda üsna ulatuslik ajalugu. Kõigi lugude ja näpunäidetega tutvumiseks peaksid uued eestkostjad kaaluma meie kasulike näpunäidete lugemist Saatuse loo värskendamine natukene abi saamiseks.

Toimetajate soovitused

  • Kuidas ette tellida Marveli Spider-Man 2 ja piiratud väljaandega PS5
  • 2 teie lapsepõlvest pärit Jurassic Parki mängu naasevad kaasaegsetele konsoolidele
  • Call of Duty: Warzone 2.0 uus värskendus tõmbas lihtsalt mängu parimad relvad
  • Marvel’s Spider-Man 2 saab metsiku mängutreileri, kuid väljalaskekuupäeva pole
  • Autobuildi ja kõigi skeemi asukohtade hankimine Zeldas: Tears of the Kingdom