![Far Cry 5 ülevaade |](/f/43d396f26c65e84ebff352f7496118cd.jpg)
"Far Cry 5"
MSRP $59.99
"Far Cry 5 ei otsusta kunagi, milline mäng see olla tahab."
Plussid
- Huvitav seade ja tegelased
- Lõbus avatud maailm
- Sisu puudust pole
- Co-op ja Arcade režiimid lisavad mitmekesisust
Miinused
- Narratiiv ja avatud maailm ei tarreta
- Lugu muutub korduvaks
- Ei paranda oma eelkäijaid
Far Cry 5 on sünge ja karm lugu, mis kutsub esile tänapäevased poliitilised pinged. Sellel on ka Grizzly karu nimega Cheeseburger.
Viimane peatükk sisse Ubisofti avatud maailma esimese isiku tulistamismäng antoloogiasari tahab anda mõista, et see murrab uued teed. Erinevalt oma eelkäijatest seab mäng teid vastamisi USA religioosse kultusega, mitte selle riigi valitsusega, kus mäng on Lääne publik peab "eksootiliseks". Üllataval kombel on Ubisoft kasutanud seadistuste muudatust võimalusena kaotuse suurendamiseks üksteist. Far Cry mängud pole graafilise vägivalla eest hoidunud, kuid see mäng ujutab teid sellega üle.
Far Cry 5 on ka vähem piirav mänguväljak kui tema eelkäijad. Pärast lühikest tutvustust saate minna selle maailmakaardi igasse nurka ja võtta enda kanda suurem osa selle sisust. Sa võid minna kuhu tahad ja teha mida tahad. Saate matkata kaugesse kohta metsa ja kalale minna. Võite mängu lugu ignoreerida ja lihtsalt puhuda.
Far Cry 5 on lugudest juhitud kogemus inimese seisundist. Ja võite varastada koletisauto, millel on relvad.
Need kaks poolt on vastuolus. Far Cry 5 on lugudest juhitud kogemus, millel on midagi öelda inimese seisundi kohta. See on ka mäng, kus saate varastada relvadega monster trucki või teha pause elude päästmisel, et teha trikke, mis Evel Knieveli armukadedaks muudavad. Paljud mängud, sealhulgas minevikus Far Cry pealkirjad, on ühes paketis surmtõsise ja naljaka vahel kõikunud – kuid see kõikub mõlemas suunas nii kõvasti, et mäng hakkab lagunema. Tulemusena, Far Cry 5 tundub, et seeriale omane stiil on Americana-nahaline ümberkujundamine, mis on okei – kuid see jääb mängust kaugele alla, mida ta võiks olla ja tahaks olla.
Eedeni väravale koputamine
sisse Far Cry 5, kontrollite "asetäitjat", algaja šerifi asetäitjat Hope'i maakonnas Montanas. (Erinevalt varasemast Far Cry mängudes saate valida oma tegelase soo, rassi ja välimuse). Mängu alguses lendake oma pose, sealhulgas šerif, teie kaks kaassaadikut ja USA marshall välja ühend "Eedeni värava projektile", kristlikule stiilile kultuseks, mis on pälvinud maine salastajana ja jõhkrus. Olete seal, et arreteerida selle juht Joseph Seed – A.K.A. Isa.
![Far Cry 5 ülevaade | Jacob](/f/4968a48591904f4d6943db53e70d6b56.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/19d64dd270c7f0fec3edeb107b6cd27e.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/931be3e76b4eaccc7688ed628fee7043.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/8b43054aad73d64a52e24efa3ce42c30.jpg)
Täpne põhjus näib olevat ebaoluline, kuid mäng muudab Seedi kaabakuse kristallselgeks. Lisaks, nagu teile ühemõtteliselt öeldakse, olete enesetapumissioonil. Religioossete innukate rühm, tuhandeid liikmeid, ei lase lihtsalt viiel inimesel oma juhti ära võtta. Miks saadavad korrakaitsjad viis meest tuhandeid arreteerima? Mäng ei ütle, kuid loogika (puudus) läheb hetke intensiivsuses kaduma. See on pingeline ja tõhus sissejuhatus.
Pärast seda, kui te ettearvatavat suutmatust teda vahistada, algatab Isa "lõikamise", andes oma järgijatele carte blanche'i hakata röövima Hope'i maakonna inimesi, et "päästa" neid "kokkuvarisemisest", nende kodeeritud terminist maailmas. Tegelikult on kultus tunginud maale ja muutunud okupatsioonijõuks. Peate ellujäänud inimesed koguma võitlema ja vabastama sunniviisiliselt pöördunud massid.
Hope'i maakond ja selle elanikud maalivad a
sürreaalne, kuid võrreldav pilt USA maaelust.
Hope'i maakond ja selle elanikud maalivad sürreaalse, kuid võrreldava pildi USA maapiirkonnast de facto apokalüpsises. Enamik kodusid on tühjad, kuid inimesed on mööda metsi ja mägesid laiali, telkides end kultuse eest peitu. Vahepeal tiirlevad kulturid mööda kiirteid ja kontrollivad maakonna infrastruktuuri. Kõikjal, kuhu lähete, näete reklaamtahvleid, millel on Seedsi individuaalsed motod – "Cull the kari" ja "Tere tulemast õndsusse". Mäel on isegi kolossaalne Isa kuju, mis vaatab sulle alla.
Millal Far Cry 5 kuulutati välja, et mängul on poliitiline seisukoht, olgu see siis evangeelse kristluse esiletõstmine Ameerikas, oli palju vaeva. valitsus, relvade omandiõigus või mis tahes probleemid, mis võivad tekkida mängu USA-s seadistamisel. Mäng väldib osavalt neid reaalseid probleeme annusega patriotism. Resistance istutab või heiskab Ameerika lipud kõikidesse oma alustesse. Kõigil on relv (või tahavad seda), kuid mõrvarliku kultuse tõttu, mis röövib aktiivselt inimesi, on neil hea põhjus neid kaasas kanda. Tõenäoliselt ei solva mäng ühtegi konkreetset gruppi – välja arvatud muidugi kultistid.
Kui soovite, liikuge ringi
See, kuidas lootuse inimesi kokku kutsute, on peaaegu täielikult teie otsustada. Maakond on jagatud kolmeks piirkonnaks, millest igaüks on Isa "perekonna" liikme järelevalve all. Johnil, Josephil ja Faith Seedil on kõigil punker täis röövitud inimesi, kellest nad muudavad "Peggieks" – kulturite kohalikuks hüüdnimeks – kasutades nende endi maagilist psühholoogilise tingimise ja mõistuse segu kontroll.
Kõigil kolmel piirkonnal on oma loo kaar, lugu teie võitlusest iga seemnega. Kõik, mida teete selles piirkonnas, teenivad punkte, mis täidavad teie takistusmõõdiku lõpetamisest olulised loomissioonid väiksemateks, struktureerimata kohtumisteks, nagu tsiviilisiku päästmine tee äärest hukkamine. Erinevates punktides, kui vastupanumõõtja täitub, sekkub mäng uute stseenide ja oluliste loomissioonidega, et maalida pilt seemnetest ja nende tööst.
See süsteem tähendab, et piirkondliku loo edasiviimiseks ja seega mängu lõpuleviimiseks pole vaja ühtegi missiooni. See annab teile ka vabaduse hüpata ühest piirkonnast teise. Kas olete väsinud uimastitest põhjustatud kultuszombide tõrjumisest Faithi vallas? Suunduge Jacob Seedi poolsõjalisesse tsooni, et võidelda rohkemate jahimeeste ja ülekasvanud hundikarjadega. Kuigi tegelased vihjavad sageli, et nende eesmärgid on kiireloomulised, on peaaegu alati aega käike vahetada.
See kõlab täiusliku evolutsioonina valemis, mida seeria on sellest ajast saati järginud Far Cry 3, kuid struktuuri puudumine rikub aeglaselt intensiivsust
See kõlab täiusliku evolutsioonina valemis, mida seeria on sellest ajast saati järginud Far Cry 3 taaselustas selle 2012. aastal, kuid struktuuri puudumine rikub aeglaselt mängu esimeste tundide intensiivsust. Mis veelgi hullem, kõik kolm piirkondlikku lugu järgivad märkimisväärselt sarnast süžeed. Kohustuslikud loomissioonid, mis tähistavad iga jaotist, on mängu kõige intensiivsemad ja huvitavamad osad, kuid viivad sama suure keerdumise erinevate maitseteni. Lõpuks tunnete, et olete sama loo kolm korda lõpetanud, mitte ühe loo kolm peatükki.
See ei aita, et teie suhtlus teiste tegelaste, sõprade ja vaenlastega ei muutu selle põhjal, kas olete läbinud teised piirkonnad. Seemnete emotsionaalsed lood tunduvad üha ebaausamad, kui nende tunded teie vastu ei peegelda tõsiasja, et olete nende õdede-vendade plaanid nurja ajanud.
Vaatamata oma vabadusele on mängul kahetsusväärne komme mänguprotsessi sekkuda. Kohustuslikud piirkondlikud lugude kohtumised, mis avanevad pärast teatud arvu piirkonna peamiste tegelaskujude missioonide täitmist, tuleb viivitamatult lõpule viia. Mäng sunnib teid loobuma sellest, mida teete, ja mängima neid läbi, isegi kui teil on midagi muud. Need juhuslikud rangelt jõustatud missioonid ei sobi ülejäänud mänguga.
Mässurühm
Far Cry 5 tunneb end igal hetkel peaaegu identne oma eelkäijatega. Nagu paljud suured avatud maailma mängud, pakub mäng laia valikut rahuldavaid kogemusi, millest ükski ei tundu nii pingeline ega rafineeritud kui spetsialiseeritud mängud. Relvamäng ei vedanud meid kunagi alt, kuid me ei tundnud kunagi põnevust uute relvade proovimisest või uute vaenlastega võitlemisest. Sõitmine viib teid punktist a punkti b, kuid rool tundub lõdvalt, mis muudab võidusõidu keeruliseks.
Fännid võivad märgata, et suur osa mängu meisterdamismehhanismidest on eemaldatud või sujuvamaks muudetud. Kuigi jahtimiseks ja kalastamiseks on palju loomi, pole see enam vajalik. Kuigi me märkasime selle puudumist harva, tundub mängu edenemine selle jaoks vähem huvitav. Mängijad omandavad endiselt uusi oskusi, tabades statistilisi verstaposte — 10 tapmist püstoliga, tiibkostüümiga 2000 meetri lendamist jne. — kuid uute võimete omandamine ei tundu enam kogemuse põhiosa.
Suurim ja ainus uudne muudatus on mängu suurem rõhk koostööle AI partneritega. Asetäitja saab värvata inimesi, keda ta salvestab "laenutavate relvadena", kes järgivad teid ja toetavad teid võitluses. (Nimi, arhailine termin, mis on pärit varasematest Far Cry mängudest, on eksitav – te ei maksa kunagi nende abi eest.) Iga liige sobib klassi ja mängustiiliga, lähtudes nende peamisest mängust. relv — paljud kasutavad tavalist ründerelvpüssi, kuid on salajasi salka, kes kasutavad vibu ja noolt või snaipripüssi, raketiheitjaid kandvaid lammutusspetsialiste jne. peal.
![far cry 5 arvustus 1472](/f/66c7e41e26b82b8172a65ffc69107a48.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/7d3818aef4f344ffa2ba465f87142965.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/78dce9f2d6a59f36c73adfef1230e8c5.jpg)
![Far Cry 5 ülevaade |](/f/4282054903ef6d1eb8164a3ee5b30c5e.jpg)
Ehkki võite peaaegu igal sammul leida üldisi meeskonnakaaslasi, veedate tõenäoliselt suurema osa oma ajast kasutades üheksat "spetsialistist" meeskonnakaaslast – eritegelasi, kellel on taustalugu, isiksus ja eripära oskusi. Kuigi mõned neist on lihtsalt üldise klassi parim versioon, jagunevad paljud spetsialistid ka ainulaadsetesse klassidesse. Nick Rye, piloot, toetab teid pommirünnakute ja õhutõrje toetusega. Minu lemmik on juustuburger, lemmikloom Grizzly karu, mis suudab kahel jalal kõike maha võtta ja vaenlase tulistamist käsna imeb.
Olenemata sellest, kelle valite, toimivad teie meeskonnakaaslased pigem teie arsenali laiendusena kui tegeliku meeskonnakaaslasena. Saate valida sihtmärgid, mida nad välja viia, osutades vaenlasele ja vajutades d-padi vasakule (ja paremale, kui olete teeninud hüve, mis võimaldab teil kaks meeskonnakaaslast korraga kaasa võtta). Väljaspool konkreetset, sihipärast kasutamist toimivad need enamasti heade vaenlaste tähelepanu kõrvalejuhtijatena. Tehisintellekt pole suurepärane, kuid lahinguid on lihtsam võita, kui mõned relvad on sinust eemale suunatud.
Mängus on ka sisse- ja väljalangemise koostöö, kui soovite mängida päris inimesega. Co-op kaldub üldiselt metsiku ja ettearvamatu mängu poole, nii et mõnes olukorras on see mõistlik, teistes mitte. Me ei soovitaks kogu mängu koostöös mängida, kuid kultuslike eelpostide väljavõtmine või ringi jooksmine ja pühamute õhkimine on peaaegu kindlasti lõbus.
Unustavad ümbersõidud
![far cry 5 ülevaate tundi pimedust](/f/150dc2678da809747848c0a038b86ac5.jpg)
![far cry 5 arvustus kadunud 2. märtsil](/f/49a1515ec2e983fc3ae247c5435fcb97.jpg)
Nagu eelmiste Far Cry mängude puhul, Far Cry 5Käivitamisjärgne sisumudel sisaldab veidraid, enamasti mitteseotud laiendusi. Hooajapiletil (30 dollarit) on kolm laienduspaketti. Kahjuks tervikuna ei anna DLC palju juurde Far Cry 5.
Pimeduse tunnid, esimene laiendus, viib mängijad Vietnami sõtta, nagu on kirjeldanud Hope County elanik ja veteran Wendell Redler. Redleri helikopter tulistati Põhja-Vietnamis alla, sundides teda kaitsma. See on umbes sama palju lugu, kui saate. Pimeduse tunnid saab täita umbes tunniga ja isegi kui täidate kõik teisesed eesmärgid, näete keskpärasust mitte rohkem kui kolm tundi. Suurem osa teie ajast kulub vaenlase sõdurite vastu võitlemisele, eelpostide kindlustamisele ja P.O.W.-de päästmisele.
Kuigi Pimeduse tunnid valmistab pettumuse, Kadunud Marsil, teine laiendus ebaõnnestub täielikult. Kadunud Marsil viib Nick Rye'i ja Hurk Drubman Jr. Punasele Planeedile, et võidelda kosmoseputukate hordidega ja päästa Maa täielikust hävingust. Kadunud Marsil on natuke rohkem lugu ja sisu kui Pimeduse tunnid, aga see kõik on asjata.
Alguses Kadunud Marsil, saame teada, et Hurk on tükeldatud ja tema kehaosad on üle planeedi laiali. Nick saab kiiruga appi Hurki, kes on usaldanud ANNE-nimelise tehisintellekti tema ja Maa ohutusse viima. Seadistamine ja Hurki kohalolek toovad kaasa kvaliteetseid koomilisi hetki. Hurki teadvus on paigutatud robotisse nimega Brobot ja see toimib kogu aeg teie sobimatu roboti kõrval.
Kadunud Marsil ebaõnnestub mitmel viisil nagu Pimeduse tunnid, lihtsalt suuremas plaanis. Sõidate lennukiga üle Marsi pinna, taastades rajatiste võimsuse, et ANNE sisuliselt täielikult taastada. Ja loomulikult taastate teel ükshaaval Hurki kehaosi. Ometi näeb kõik välja ühesugune, alates hoonetest kuni tulnukate putukateni. Isegi püssid, rida ping-pinklasereid, tunduvad üksteisega sarnased.
Kuigi Kadunud Marsil on umbes kaks korda pikem kui Pimeduse tunnid, pikkus on kahjuks. meeldib Pimeduse tunnid, Ubisoft täidab ruumi mittevajaliku ja täiesti unustatava DLC-ga.
Surnud elavad zombid heidab avatud maailma seitsmele iseseisvale tasemele. Iga tase on Guy Marveli, Hope'i maakonna filmihuvilise ja amatöörfilmitegija zombifilmide esitus. Kuigi see on enamasti kiiresti liikuvate zombide laskegalerii, Surnud elavad zombidHuumor langeb paremini kui kaks eelmist DLC-paketti. Selle täitmiseks kulub vaid umbes tund, kuid pole kunagi igav hetk.
Meie võtta
Ubisoft seadis 2017. aastal endale kõrge lati, kui esitles läbimõeldud kontseptsiooni, mis muutis Far Cry veidra ja sageli poliitiliselt laetud objektiivi USA-le. Lõppkokkuvõttes lahendab mäng midagi lähedasemat varasemate Far Cry mängude kuradima hoiakule. Kuigi mäng ei ole lõbus, tundub see õõnes. Neli eelmised Far Cry mängud — 3, 4, Primal, 5 — on sel viisil ehitatud ja valem on vananenud.
Kas on paremat alternatiivi?
Kui otsite narratiivset ühe mängijaga tulistamist, siis eelistaksime selliseid mänge nagu Saatus 2 ja Wolfenstein II: Uus koloss, mis pakuvad paremat tasakaalu narratiivi ja mängu vahel.
Kaua see kestab?
Lõpetasime kampaania "Far Cry 5" umbes 22 tunniga, kuigi me ei täitnud kõiki saadaolevaid kõrvalülesandeid. Eeldame, et kulutate iga väiksemagi sisu tarbimiseks 30–40 tundi. Kui see on tehtud, saate käivitada rakenduse New Game Plus, et lugu uuesti esitada, ilma et kaotaksite kogutud maiuspalasid. Kolm laienduspaketti, Pimeduse tunnid, Kadunud Marsilja Surnud elavad zombid lisage sellele kogusummale umbes 5–7 tundi mänguaega.
Lisaks kampaaniale on Ubisoft lisanud “Far Cry Arcade”, tasemeredaktori ja mitme mängijaga mängu generaatori, mis kampaania kaudu leitakse, kuid mitte osa sellest. Teoreetiliselt saate luua tasemeid ja mängida teiste mängijate loomingut seni, kuni mäng säilitab stabiilse mängijabaasi.
Kas peaksite selle ostma?
Ei.
Far Cry 5 võib olla korralik lõbus, kui otsite avatud maailma, kus vaenlasi juhuslikult tulistada ja segadusse sattuda. See tähendab, et see ei suuda midagi paremini teha kui teised mängud enne seda.
Toimetajate soovitused
- Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
- Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
- See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
- Parimad PS5 mängud 2023. aastal
- Parimad RPG-d PS5 jaoks