Videomängu omamine on palju raskem, kui see 2022. aastal peaks olema

Mängu ostmine on lihtne. Pidamine 2022. aastal on see keerulisem. Loendist eemaldatud mängud, suletud digitaalsed poe esiküljed ja suletud võrguserverid on digitaalse omandi ajastul peamised probleemid. See kahetsusväärne reaalsus sai sel suvel selgemaks pärast selle teadet Assassin’s Creed Liberation saab eemaldati Steamist, koos uudistega, et XCOM 2, Killzone: Palgasõduridja Tapmistsoon: Shadowfall serverid suletakse augustis 2022.

Sisu

  • Mugavus ja ligipääsetavus
  • Ligipääsmatud mängud ja serverite sulgemine
  • Vältimatu surm

Kaasaegne videomängude omamise ajastu on keeruline, tuues sama palju plusse kui ka miinuseid. Kuigi digitaalselt ostmine on mugav ja võib olla odavam kui füüsiline ostmine, on see ka kaasas lugematu arv probleeme – eriti kui mängud eemaldatakse digitaalsetelt kauplustelt üldse. Mõnikord võivad mängijad kaotada juurdepääsu teatud mängudele isegi siis, kui nad juba omavad neid.

Soovitatud videod

Ma kasutan sõna "oma" seal lõdvalt. Isegi füüsiliselt ostes kas tõesti oma meie mänge enam? Kuna paljud mängud peavad toimimiseks olema Internetiga ühendatud, tähendab see, et võrguserverid suletakse paratamatult, muutes need kõigile mängimatuks.

Et saada selgemat pilti sellest, kuidas mängijad mängu omandisse suhtuvad, rääkisin paljude mängijatega nende ostuharjumustest. AKuigi vastused olid erinevad, jagab enamik mängijaid, kellega ma rääkisin, põlgust praeguse meediaomandi maastiku suhtes. Isegi kui mängijad kalduvad füüsilise meedia poole, pole alati vahet, kas teil on ketas või kassett.

Mugavus ja ligipääsetavus

Vaatamata digitaalse ökosüsteemiga kaasnevatele probleemidele on see enamiku mängijate jaoks eelistatud meetod.

Tegelikult kogu 2022. aasta esimese kvartali jooksul 71% 70,5 miljonist mängust mida Sony müüs, osteti digitaalselt PlayStationist. See on üle 50 miljoni mängu. Kuigi võib olla keeruline arvestada sõna otseses mõttes iga müüdud füüsilise mänguga, nähes et paljud digiostud räägivad palju.

Kuid miks – isegi kõigi probleemide korral – otsustavad nii paljud mängijad hoopis oma mängud alla laadida?

Eelistan endiselt digiomandi mugavust.

Andrew Stretch, TechRaptori vanem sisujuht, ütleb Digital Trendsile, et eelistab digitaalselt ostmist praktilisel põhjusel: see muudab liikumise palju lihtsamaks. "Mulle kuulus tohutu PS2 mängude kollektsioon, kuid iga kord, kui pidin kolima, muutus mu kollektsioon minuga kaasas. üha raskemaks ja raskemaks, eriti kuna paljud mu liigutused toimusid üle kontinentide [ja] poolkerade,” räägib Stretch Digitalile. Trendid.

Mugavus on kindlasti liikumapanev jõud rohkemate mängijate jaoks, kellega ma rääkisin, kuna mängijad pääsevad mängudele kohe juurde, ilma et peaksid ootama saadetist või minema poodi. "Ma ei pea poodi minema ega muretsema, et [mäng] on välja müüdud," räägib mängija Joe Siemsen mängude digitaalse hankimise eeliste kohta. "Praegu on see personaalarvutites tavaline, nii et enamikul kaasaegsetel arvutitel pole isegi kettaseadmeid."

Teine mängija, kellega ma rääkisin, Lawal Muhammad, nimetab veel üheks põhjuseks, miks eelistada digitaalset kasti, vähem füüsilisi kaste. koos muude eelistega nagu kaugallalaadimine, eelallalaadimine ja voogesitus mitmesse seadmesse pilv."

Playstation 5 süsteem püsti. püsti seistes.

Kuigi enamik mängijaid, kellega ma rääkisin, eelistavad osta füüsiliselt, ütlesid paljud neist, et ostaksid digitaalselt, kui hind on õige. "Mida odavam on mäng, seda tõenäolisemalt lähen digitaalseks, " ütleb Siemsen. Digitaalmänge müüakse sageli ning mõnele mängule kehtib 50% allahindlus juba kuid pärast väljaandmist. See, kas need on odavamad kui nende füüsilised kolleegid, sõltub õnnest, kuid on selge, et suur osa mängijatest eelistab mänge lihtsalt alla laadida, selle asemel et osta karbis.

Digimängud on kasulikud ka seetõttu, et need on paremini juurdepääsetavad. "Kui mulle füüsiliselt kuuluv mäng muutub näiteks PS Plusis kättesaadavaks, Red Dead Redemption 2, kasutan digitaalset versiooni ühel peamisel põhjusel: juurdepääsetavus,” ütleb Waqar, teine ​​mängija, kellega ma rääkisin. „Füüsilise puudega inimesena pean paluma ühel pereliikmel plaat sisse panna ja nad ei ole alati tasuta, mis on üks digitehnoloogia eeliseid. [Digitaalsega] pean lihtsalt [konsooli] sisse lülitama ja otse sisse hüppama.

On lihtne mõista, et digitaalsed mängud on palju juurdepääsetavamad ja üldiselt mitmel viisil atraktiivsemad. Kuigi mänguväljaannete jaoks on olemas uus kaasaegne standard, tekitab see lähenemine probleeme, kui mängud tuuakse poest välja.

Ligipääsmatud mängud ja serverite sulgemine

Terved mängud võivad muutuda kättesaamatuks, kuna need eemaldatakse digitaalsetest kauplustest, mis muutub suureks probleemiks, kui see juhtub mängudega, mis pole kunagi jaemüügis saadaval.

Avery Feyrer, TheGameri vanemkirjanik, ütleb, et füüsiline ostmine on sageli "ohutum" valik. "Mul on endiselt üldine mure, et midagi võib juhtuda ja ma jään kõigest ilma, aga ma arvan, et see on hirm, millega olen lihtsalt leppinud," räägib ta mängude digitaalse ostmise kohta. Kuid ainult digitaalsete mängude puhul pole mängijatel isegi muud võimalust ja nagu ajalugu on näidanud, on paljusid allalaaditavaid mänge tänapäeval võimatu mängida.

The Scientisti kirjanik ja toimetaja Dan Robitzski osutab sellele Warcraft III mänguna kaotas ta täielikult juurdepääsu pärast seda, kui Blizzard selle pistiku tõmbas. "Olen endiselt kibestunud selle üle, kuidas nad valesti käitusid Warcraft III," ta ütles. "[Blizzard] loobus mängu toetusest täielikult ja kuna nüüd käivituvad mängud Battle.net rakendusest, on seda võimatu mängida."

Esimese isiku kaader tegelasest vaatega Killzone: Shadowfallis.

Kuid selline asi on lihtsalt videomängude tööstuse jaoks sobiv. Üks kuulsamaid näiteid on eemaldamine Vaiksed mäed demo P.T., mis eemaldati pärast täismahus mängu tühistamist 2014. aastal. Demo on endiselt mängitav, kui see jääb teie PS4 kõvakettale, kuid pärast kustutamist pole seda enam võimalik uuesti hankida ja te ei saa seda enam poest alla laadida.

Seda tüüpi asju esineb sageli ka litsentsitud frantsiisidel põhinevate mängude puhul, kuna litsentsid on saadaval ainult piiratud aja jooksul. Paljud mängijad, kellega ma rääkisin, mainisid 2010. aasta eemaldamist Scott Pilgrim vs. Maailm: mäng, mis eemaldati vaid nelja aasta pärast. Nõudlus selle esitamise järele oli aga nii suur, et see ajendas 2021. aastal välja andma Täisväljaanne, algse mängu remaster, mis võimaldab mängijatel seda mõningate täiustustega kogeda.

Kuid mitte kõiki mänge ei käsitleta samamoodi. 2019. aastal avaldasid paljud Activisioni litsentsitud mängud, näiteks Marvel Ultimate Alliance, Imeline Ämblikmees, Ämblikmees: purustatud mõõtmedja Deadpool, eemaldati ilma ette teatamata digitaalsetelt kaupluste esilinastelt. Nüüd on ainus viis neid mänge kätte saada, kui osta need füüsiliselt, mis on muutunud järjest kallimaks. Näiteks selle füüsiline koopia Ämblikmees: purustatud mõõtmed PS3 jaoks maksab see 80 dollarit eBay, mille pitseeritud koopia hind on 175 dollarit.

See probleem süveneb ainult digitaalse võrgu omanike jaoks PS5 või Xbox Series S süsteemi, kuna nad ei saa isegi kasutada ühtegi mängu, mis on nüüd saadaval ainult plaadi kaudu, näiteks Deadpool mängu.

Omandiõigus muutub digitaalselt ostmisel keeruliseks, kuid olenemata sellest, kuidas oma mänge hankite, on veebiserverite sulgemine pahaks pandud. Serveri sulgemine mõjutab kõiki mängijaid, isegi neid, kes ostavad füüsilisi koopiaid.

“Paar MMO-d, kellega ma aastate jooksul üles kasvasin – nimelt Marvel Super Hero Squad võrgus ja Toontown Online — suleti, muutes kõik mängitavuse vormid kättesaamatuks ja muutes kõik nende pealt tehtud ostud kehtetuks,” räägib mängur Edwards väljaandele Digital Trends. Need võrgupõhised mängud lähevad aja jooksul kaduma, kuna arendajad liiguvad teiste projektide juurde või neil pole lihtsalt piisavalt mängijabaasi, et õigustada serverite töös hoidmist.

Kiker on see, et isegi kui ostate füüsiliselt, pole te tingimata kaitstud meediaomandiga kaasnevate probleemide eest. Seda seetõttu, et paljud mängud on tehniliselt "füüsiliselt" saadaval, kuid tegelikult ei sisalda enam füüsilist ketast/kassetti. Jaemüügis on saadaval lugematu arv Switchi mänge, kuid need annavad teile juurdepääsu ainult allalaadimiskoodile ilma kassetita, näiteks Wolfenstein II: Uus koloss ja Worms Rumble.

Halo Infiniteseevastu sisaldab jaemüügis plaati, kuid sellel pole midagi. Teile antakse lihtsalt juurdepääs digitaalse versiooni allalaadimisvõtmele. Päevad, mil füüsilise koopia ostmiseks on kõik vajalik olemas, vähenevad.

Vältimatu surm

Ryan Brown, avalike suhete juht Super haruldased mängud, arvab, et digiomand läheb ainult hullemaks. „Ma kardan, et oleme selle probleemi tipus, sest lähikuudel ja aastatel suletakse esimesed digitaalsed poe esiküljed. Näiteks PS3-le saab praegu veel mänge osta, kuid tõenäoliselt kauemaks ja protsess on juba üsna keeruline.

2021. aastal pidid PS3 ja PS Vita digipoed sulema, kuid pärast tohutu vastureaktsioon mängijate ja arendajate sõnul muutis Sony oma plaanid ümber. Sellegipoolest on vältimatu, et need poed ei ole lõpuks enam kättesaadavad, nagu ka Wii U ja 3DS e-poed, mis suletakse 2023. aasta mais, mis muudab nende platvormide jaoks digitaalsete mängude ostmise võimatuks.

Nintendo Wii U mängupult laual.

Teine digitaalsete mängude probleemne aspekt on see, et need on tavaliselt kontoga seotud. See tähendab, et te ei pääse nendele mängudele teisele kontole juurde ja kui te kaotate juurdepääsu, lähevad need mängud igaveseks kaotsi. Mängijate sõnul oli Nintendo selles osas varem eriti tüütu, kuna konto oli seotud 3DS-i ja Wii U süsteemiga (kui te just klienditoele ei helistanud). Nüüd saavad mängijad hõlpsasti esmase konto mitme Switchi süsteemi vahel üle kanda, kuid eelmise põlvkonna ajal see nii ei olnud.

"Mäletan, et kui ostsin oma teist Wii U-d, ei olnud teie konto eelmisest lahtiühendamiseks õiget viisi süsteem, nii et mul oli vaja [rääkida] Nintendo toega, et [oma] digitaalsed mängud uude süsteemi teisaldada, " Stretch ütleb. Klienditoega ühenduse võtmine konto üleviimiseks teise süsteemi oli takistuseks, mis tõenäoliselt põhjustas suure osa mängijatest oma 3DS- ja Wii U-mängude kaotamise. Nintendo pole ainus ettevõtte mängija, kellega on probleeme olnud, kuna teised platvormid muudavad kaotatud kontode taastamise mõnikord keeruliseks.

On selge, et ulukite säilitamine on 2022. aastal keeruline koht, kuid lahendusi pole lihtne leida. Kas soovite alla laadida litsentsitud mängu? See võib olla loendist eemaldatud. Kas soovite alla laadida Wii U või 3DS mänge? Parem kiirusta, sest järgmisel aastal suletakse e-pood. See füüsiline koopia Battleborn? See on mängimatu.

Digitaalsete mängude ja ökosüsteemide laialdase leviku tõttu on paratamatu, et paljud meie ostud lähevad lõpuks kaotsi ja füüsiline ostmine on paljudel juhtudel pigem ajutine lahendus.

Toimetajate soovitused

  • Järjestasime kõik parimad (ja halvimad) videomängusüsteemi käivitushelid
  • Kuidas treeningvideomängud võivad teie vaimset heaolu parandada
  • Saate istuda Porsche (mängu)toolis iga päev 2500 dollari eest
  • Isegi HBO The Last of Us ei suuda videomängu kohandamist täielikult hallata
  • Nüüd saate Google'i otsingu kaudu käivitada mängud Game Pass, Luna