„Beyond Good and Evil 2” soovib teie kunsti ja see aitab mängul ainult kaasa

väljaspool head ja kurja 2 kosmoseahv
Üle hea ja kurja 2

Selle juures E3 2018 pressikonverentsil teatas Ubisoft, et kasutab ühe oma mängu arenduse täiendamiseks läbiproovitud taktikat: pange kogukond asju tegema.

Esmaspäeval, pärast pika loo treileri näitamist Üle hea ja kurja 2, tõi väljaandja välja filminäitleja ja režissööri Joseph Gordon-Levitti, HitRecordi asutaja, produktsiooniettevõtte, mille eesmärk on panna inimesed võrku projektides koostööd tegema. Osa Üle hea ja kurja 2arengutahte tellida mõned kujunduselemendid väljast, sealhulgas laulud ja stendikunsti vara, kogukonna loojatele, kes soovivad projektis osaleda. HitRecord hõlbustab seda korraldust.

Soovitatud videod

Pealtnäha (ja enne võimalike probleemide ja tüsistuste uurimist) on see põnev algatus. See võimaldab Ubisoftil kaasata fänne mängu loomisse; see loob selle mängu ümber kogukonna juba ammu enne selle avaldamist; ja see (arvatavasti) vähendab survet arendajatelt, kes muidu peaksid selle kraami looma, et täita lüngad, Edasimaailm on jõulisem.

Osa Üle hea ja kurja 2arendus annab elemendid väljast kogukonna loojatele.

Samuti tuleb märkida, et see ei ole lihtsalt Ubisoft, kes tõmbab tolmuimejaga hunniku tasuta tööd – või vähemalt see on ametlik joon. HitRecordil on juba loodud struktuur, et maksta kaastöötajatele tema loodud asjade eest ja see teeb sama asja Edasi. Kaks ettevõtet on projekti kunsti- ja muusikaosa jaoks eraldanud 50 000 dollarit ning avaldasid, et nad on valmis programmi õnnestumise korral rohkem kõrvale panema.

Mõtet tohututest videomängude kirjastajatest, kellel on palju raha, tellivad oma töö väljast, tuleb küüniliselt suhtuda. mängijaid ja 50 000 dollarit ei tundu palju raha, võrreldes sellega, mida Ubisoft kulutaks professionaalidele kunstnikud. See on samm, mis võib potentsiaalselt võtta professionaalidelt töökohti, samas kui kogukond võib olla madalal tasemel Tähesilmsed liikmed unistavad saada osa mängutööstusest, saada ise professionaaliks, või mõlemad.

väljaspool head ja kurja 2 jade
Üle hea ja kurja 2

On veel üks viis, kuidas vaadata Ubisofti koostööpõhist lähenemisviisi Üle hea ja kurja 2, kuid see võib olla uuenduslik viis tekitada huvi kultusliku klassikalise mängu olulise järje vastu, nagu ühisrahastuse loomulik areng. Tegelikult maailmas, kus üha rohkem suuri korporatsioone pööravad pilgud teenusepõhiste "reaalajas" mängude poole. mängige pidevalt, tasudes regulaarselt sisu eest – koostöö mängijate ja loojatega võib olla viis, kuidas mängud eemale hoida. stagnatsioon.

Skyrim on nautinud naeruväärselt pikka eluiga ja modifitseerimise rolli selle säilitamisel ei saa ülehinnata.

Ei ole nii, et meil pole siin pretsedenti. PC-mängude modifitseerimiskogukond on eksisteerinud nii kaua kui mängud ja lugusid sellest, kuidas fännide põnevus ja loovus on mänge paremaks muutnud, on liiga palju, et lugeda. Lihtsa näite jaoks võtke The Elder Scrolls V: Skyrim, avanes mänguväljaandja Bethesda modifitseerimiskogukonnale täielikult. Asjad, mille kogukond on loonud, ulatuvad absurdini, näiteks kõigi mängu draakonite väljavahetamine Thomas the Tank Engine'iga, tõsiselt ja tohutult, nagu uued täismängija loodud lood ja ülesandeid. Bethesda lõi ka süsteemi sisuloojatele tasumiseks, nn Loominguklubi, säilitades samal ajal oma hiiglasliku tasuta modifitseerimiskogukonna. Skyrim on nautinud naeruväärselt pikka eluiga ja modifitseerimise rolli selle säilitamisel ei saa ülehinnata.

Nii et selle asemel, et sisukoostöö oleks küüniline samm suure korporatsiooni poolt, kes soovib ära kasutada fännide pühendumust, on võimalus, et võib olla positiivne ja põnev katse luua kogukond mängu ümber, hoida kogukonda kaasatuna ja laiendada seda mängu võimalusi. See kehtib eriti maailmas, kus mängude kui teenuse kontseptsioon hiilib üha rohkemate asjadesse. Rüüstatavad kastid, tasuta mängitavad mudelid, püsivad maailmad uue sisuga, mis aja jooksul langeb – kõik need on suunatud sellele, et saaksite vähem mänge osta, neid kauem mängida ja lõpuks nende eest rohkem maksta.

meediamolekuli unistused
Unistused

Võib-olla on säilitav element, mis muudab mängud teenusena kõigile asjaosalistele seda väärt, pigem suurem potentsiaal mängijate loomiseks ja koostööks kui lihtsalt tarbimine. Näib, et see on suund, millega Media Molecule mõtleb unistused, see on äärmiselt jõuline loomistööriista-kaldkriipsu videomäng. Unistused on ennekõike lihtsalt kasutatav komplekt mängude või mängutükkide tegemiseks ja nende jagamiseks teiste inimestega, kes samuti mänge või mängutükke teevad. Kui soovite lihtsalt aega veeta ja teiste loomingut mängida, saate seda teha, aga mis teeb Unistused põnevad on võimalused, mida see loojatele pakub. Täielikest mängudisaineritest muusikute, kunstnike ja kirjanikeni, Unistused on koostöövõrgustiku loomine asjade tegemiseks. See ei ole koht, kus inimesed ei saa palka, vähemalt mitte praegu, vaid võimalused, mida mängijad saavad koos luua, ja juurdepääsetavus Unistused"Lihtsate tööriistade pakkumine on põnev.

Mängu järgimine, kuna sellel on kogukonna sisu, on palju ahvatlevam kui selle monetiseerimisstrateegia tõttu.

Ubisofti partnerlus HitRecordiga tundub, et see võib minna sarnases suunas, pakkudes uutele inimestele uusi võimalusi uute asjade loomiseks. Võimalik, et see võimalus osutub ärakasutavaks või halvasti planeerituks ja ebaõnnestub. Siiski on idee mängida ühte mängu kauges tulevikus, sest sellel on sisu loov jõuline ja huvitatud kogukond, palju enam atraktiivsem kui mängu jätkamine, sest selle monetiseerimisstrateegia stimuleerib selliseid asju nagu pseudohasartmängud ja aeglane tilkumine lõbus. Kui mängud leiavad viisi, kuidas muuta koostöö loojate ja mängijatega ausaks ning põnevaks ja lõbusaks, võib see muuta mängud teenusena räpase sõna kõlamise.

Toimetajate soovitused

  • Ubisoft Forward juuni 2021: millal see eetris on, kuidas seda vaadata ja mida oodata