Teist korda kahe aasta jooksul ühendab DOOMi arendaja Id Software 90ndate tulistamisideed kaasaegsete trendidega, et taaselustada üks oma klassikalistest frantsiisidest.
Pärast id Software'i äärmiselt edukat taaselustamist Hukatus eelmisel aastal asus arendaja taaselustama oma klassikalist mitme mängijaga tulistamisseeriat, Maavärin. Välja kuulutatud E3 2016, Quake'i meistrid on esimene uus põhimäng Maavärin frantsiis alates 2005. aastast. meeldib Hukatus, Meistrid lisab seeria põhielementidele uusi õitsenguid, nimelt ülikiire pildistamise, et muuta tulistaja, mida tunneksite ära kui midagi, mis on tehtud 2017. aastal.
Lisaks tasuta mängitavale monetiseerimisskeemile õitseb kõige ilmsem neist just seal nimi "tšempionid". Kuigi mäng ei tugine "kangelaslaskjate" meeskonna loomise süsteemidele Overwatch, mõjutab avatari valimine seda, kuidas te teisi mängijaid lööte ja kuidas nad teiega võitlevad.
Kuigi meistrite lisamine on uudne, ei määratle nad Quake'i meistrid nii, nagu võite oodata. Möödunud laskurite maailma uurides tekitab mäng 1990. aastate lõpu areenitunnet kiire tempoga, palju relvi, mida kaasa haarata, tervisepakke kaasa võtta ja palju muud. Konkreetsete muutuvate märkide lisamine sellele vana kooli valemile aitab
Maavärin nikerdama oma niši mitme mängijaga laskurite seas.Raketthüpped ja rööpapüssid
Nimi Maavärin kannab palju ootusi ja ennekõike Meistrid kutsub esile frantsiisi erilise tunde. Tunne tuleneb laskuri tavadest, et Maavärin aitas populaarseks muuta: kiire liikumine, palju vertikaalsust kujundatud tasemed, pöörased relvad ja tervisetõkked. See on kogemus, mis premeerib kiiret mõtlemist, suurepäraseid reflekse ja väikest tähelepanu eesmärgi saavutamiseks.
Kõik liigub kiiresti, põhiliselt spurtivad mängijad areenil ringi, et üksteisele vastu paugutada.
Strateegia sisse Quake'i meistrid, nagu tema esivanemad, on areeni kontrolli all. Üldiselt alustate nõrga kuulipildujaga ja veedate suurema osa matšist parema kraami otsimisel: arsenali täiendavad raketid, haavlipüssid, rööprelvad, naelpüssid ja välkrelvad. Igaüks neist sobib erinevates olukordades, nii et iga vooru võitmine – olgu selleks siis meeskondlik surmamatš, kõigile vaba kohtumine või üks-üks-duellid. režiim – tähendab relva leidmist, mis püüab ebasoodsas olukorras olevad vastased kinni, ja mängides selle tugevustega, mis sul on, kui võitlus tuleb. sina.
meeldib Hukatus, Quake'i meistrid on jõudmas tagasi vana 90ndate lõpu tulistamistunnetuse juurde. Kõik liigub kiiresti, põhiliselt spurtivad mängijad areenil ringi, et üksteisele vastu paugutada. Sellised elemendid nagu hüppepadjad võimaldavad liikuda üles ja alla erinevatele tasanditele ning teades nende asetust maa muutub oluliseks, kui mängijad jõuavad selleni, kus asuvad parimad varitsuskohad või rakettide varitsus on. Sellest on möödunud peaaegu kaks aastakümmet, kui ma viimati a Maavärin mäng, kuid see pani mind kohe tagasi nendesse sõpradega mitme mängijaga seanssidesse, kus mängiti Dreamcasti kontrolleritega või LAN-i pidudel.
Me oleme võitjad
Kuigi Meistrid Tundub nagu klassikaline Quake, mängu tegelased näitavad selle kaasaegset külge. Sari on alati pakkunud võimalust valida erinevate potentsiaalsete laskurite hulgast, kuid nad pole kunagi varem tundnud seda erinevalt. Tšempion, mille te lahingusse võtate, muudab teie strateegiaid ja lähenemisviise ning saate nende vahel vahetada – nagu ka erinevaid potentsiaalseid koormusi – igal ajal, kui teid matšis tapetakse.

See võib kõlada just nagu Overwatch aga mäng ei tundu nii. Kuigi Meistrid annab teile võimaluse muuta tegelasi ja kohandada meeskonna koosseisu, nüansid, mis neid üksteisest eristavad, ei tundu nii selgelt väljendunud. Kus Overwatch pakib tegelasi, mis on üles ehitatud spetsiaalselt sellistele elementidele nagu kiirus, kaitse või ulatus, Maavärin’s meistrid on paremini ümardatud. Lisaks pole Quake'i meistrid seotud konkreetsete relvadega: iga tegelane on snaipripüssiga sama hea kui haavliga.
Peamine erinevus tšempionide vahel, mis teeb nad huvitavaks, on ainulaadne eriline võime. Need oskused, mis on seotud jahtumisega, lisavad dünaamilise tööriista, mille ümber saate strateegia luua.
Näiteks suletud beetaversiooni alustaval tegelasel Rangeril on võime visata keset lahingut granaaditaolist kera. See orb istub kõikjal, kuhu te selle viskate, kuni vaenlane juhtub ja siis plahvatab. Kuid kui te ei soovi Rangeri kera pommina kasutada, võite uuesti vajutada spetsiaalsete võimete nuppu ja teleporteeruda kohta, kus see maandus.
Quake'i meistrid ei ole seotud konkreetsete relvadega: iga tegelane on snaipripüssiga sama hea kui haavliga.
Tegelastel on ka üldised, füüsilised eristused. Suuremaid tegelasi, nagu kogukas Scalebearer, on raskem alla tuua, kuid üldiselt aeglasem. Väiksemad meistrid, nagu roller-derbyst inspireeritud Slash, on kiiremad, kuid kukuvad kiiremini maha. See on üsna tavaline kompromiss ja seda on lihtne mõista. Aga mida kauem sa mängid Maavärin, ja mida rohkem tegelasi, seda paremini mõistate iga tegelase käitumise nüansse.
Praeguseks lisavad erinevused meistrite vahel piisavalt Quake'i meistrid, isegi kui mäng liigub nii kiiresti, et need erinevused ei muuda alati väga palju. See on ebakindel tasakaalustus ja me peame nägema, kui hästi Maavärin saab sellega hakkama – kuid vähemalt suletud beetaversioonis lisab tegelastele toetumine selle enamasti nostalgilisele valemile uusi lahedaid ideid.
Kõrgused
- Kiire mängimine meenutab originaali Maavärin
- Tšempioni võimed on lõbusad
- Huvitav kolme mängija "duelli" režiim
Madalad
- Tuim muusika ja helirežii
- Tšempionid võiksid olla eristuvad
Toimetajate soovitused
- Wolfensteini 3D ja klassikalisemad Bethesda mängud liituvad PC Game Passiga
- Doom Eternal meeskond tühistab kavandatud "Invasion" mitmikmängurežiimi
- Kõik Doom Eternali petukoodid ja kust neid leida
- Kuidas avada lendav Icaruse sõiduk mängus Rage 2