Olulised näpunäited ja nipid Halo 5: eestkostjad alustamiseks

Näpunäiteid ellujäämiseks Halo 5: eestkostjad Kampaania režiim

h5-guardians-campaign-battle-of-sunaion-locke-high-octaanne-4f64a9b4e5134f15902249004120c124

Halo on oma kampaaniarežiimides alati toetanud koostöömängu, kuid esimest korda on mängijate meeskond meeskonnakaaslased nendega kogu aeg, mida juhib mängu tehisintellekt, kui meeskonnakaaslasi ei saa leitud. Need ei ole nagu merejalaväelased, kes eelmistes Halo mängudes ringi tiirutavad – need on spartalased, kes suudavad vastu võtta korraldusi ja elustada langenud kaaslasi.

Kui lähete kampaaniasse, soovite tuua sõpru, sest meeskonna tehisintellekt pole liiga tark. Üksi või koos sõpradega mängides tuleb meeles pidada mõnda asja Halo 5kampaania režiim:

Õppige oma uusi käike

sisse Halo 5, on kõigil mängijate tegelastel palju suurem liikumisvõime kui frantsiisi eelmistes mängudes. Saate spurtida, kasutada lähimaa tõuget vaenlase tulest kõrvalehoidmiseks, tulistamisel õhus hõljuda, väikese ala rünnakuks õhust maad põrutada ja äärtel ronida. Mängides saate nendest käikudest aru Halo 5õpetus, kuid nende asjatundlik kasutamine võib olla teatud strateegiate jaoks võtmetähtsusega. Pidage meeles, et sprindides ei laadi te näiteks oma kilpi ja proovite ronida, et kasutada kõrget maapinnale, et saada paremaid vaatepunkte vaenlastele, eriti neile, kelle seljal on nõrgad kohad või küljed.

Olge teadlik oma ümbrusest

Enamik vaenlasi kohtab Halo 5 asuvad areenilaadsetes ruumides ja peaaegu kõik need areenid on suuremad, kui välja paistab. Kampaania on mõeldud kuni neljale mängijale, et nad saaksid lahku minna ja rünnata eesmärke mitmelt positsioonilt, kasutades meeskonna taktikat, et päev võita. See tähendab, et üks inimene võib kõrgelt nuhkida, samal ajal kui kaks teist näiteks maapinnal sisse sööstavad. Mäng on täis ka purunevaid seinu, mis viivad salajaste relvade vahemälu või külgnevate radadeni, mis võivad teid lahingutes aidata, ja peaaegu igal takistusel või probleemil on mitu lahendust. Vaata ringi ja ole loominguline.

Ärge usaldage oma meeskonda (välja arvatud juhul, kui nad on inimesed)

Parim õppetund, mille saate üksi mängides õppida, on see, et teie meeskond ei ole piisavalt tark, et teid tõesti tagasi saada. Kui teid lüüakse kusagil kõrgel või vaenlaste keskel, siis on tõenäoline, et teie meeskonnakaaslased ei jõua õigel ajal teie juurde, et teid elustada, või tapavad end katsel. Igal juhul on parem, kui võtate aega, jääte varju ja usaldate iseennast, mitte oma tehisintellekti kaaslasi. Samuti pidage meeles, et andke neile juhtnupu abil korraldusi – kuigi meeskond ei suuda vaenlasi üksinda tulistada, võib nende tulistamiskäsk olla väga kasulik, eriti ülemuste vastu.

Artemis on sinu sõber

Mängu esimeses missioonis mainib Spartan Locke "Artemist", tema ülikonna sisse ehitatud arvutit, mis saadab skanneri "pingi" teda ümbritsevas sfääris. Suunapadjaga kaardistatud skanner pakub teie teadete ekraanil teekonnapunkti, et näidata teile, kuhu te lähete, kuid see annab ka heli, kui olete kogutava "intel" lähedal; mida kauem kulub heli kuulmiseks, seda kaugemal on kogumisobjekt. Artemist saate kasutada ka relvade ja laskemoona otsimiseks, nii et lööge seda sageli kogu kampaania ajal abi saamiseks.

Näpunäiteid ellujäämiseks Halo 5: eestkostjad Areeni režiim

Halo 5 eestkostjad

Kui olete Halo mitmikmänguga tuttav, tundub Arena üsna tuttav – see on nii Halo 5e-spordile kalduv versioon traditsioonilistest mitme mängijaga mängudest, nagu Slayer ja Capture the Flag. See sisaldab ka "Breakout" - uut väikese meeskonna lahingurežiimi, mis kaotab kaitsekilbid ja radari, mis tähendab, et hoolikas planeerimine ja suhtlus on võidu võtmeks.

Siin on, kuidas kiirendada oma teed areenil korralikuks olemiseks.

Ühte hoidma

See on kasulik käsk peaaegu iga Halo mängu jaoks, kuid see on ette nähtud Halo 5 liikumise ja relvade osas on muudetud, on see siin eriti oluline. Tavalises Arena matšis üks-ühe võitluses võivad teie võiduvõimalused olla heitlikud; kui kohtute korraga kahe vaenlasega ja olete peaaegu kindel, et kaotate. Parem olla kaks ühele stsenaariumis. Ja sellises režiimis nagu Breakout on nutikas meeskonnatöö võiduks hädavajalik, sest iga eksinud kuul võib pea maha võtta.

Muutke vertikaalseks

Halo mitme mängijaga kaartidel on alati olnud mitu taset, kuid sees Halo 5 üles-alla liikuda on palju lihtsam kui varem. See tähendab, et peaksite kasutama oma liikumisulatust nii palju kui võimalik. Ülevalt lahingusse tulemine võib anda teile võimaluse loobuda ja paraneda, kui asjad lähevad kõrvale, ja te saate Samuti on sageli lisakasu, kui lööte mängijaid, kellel on teid raskem näha, kui olete saavutanud kõrgeima taseme jahvatatud. Võit pole garanteeritud, kuid pole põhjust alumisel korrusel võrdse seisuga mängijatega võidelda, kui suudate kõrgemale ronida.

Hoia avalikust eemal

Nagu mainitud, võite Breakoutis oma elu kaotada ühe lihtsa pealöögiga poole kaardi pealt, kuid isegi täieliku kaitsega olete endiselt haavatav vaenlaste ees, kes näevad teid enne, kui näete neid areenil režiimis. Valige oma teed hoolikalt ja püüdke võimaluse korral vältida laiaulatuslike alade ületamist. Kuigi teil on võimalus raskustes spurtida või hoogu anda, tapab vaenlane, kes teid tabab, tõenäoliselt enamikul juhtudel. sul on palju halvem olukord, kui pead kulutama väärtuslikke sekundeid, et aru saada, kust sa tuld võtad, kui see võib tulla peaaegu kuhu iganes.

Kasutage oma võimeid hoolikalt

Sprintimisel on taktikaline kompromiss Halo 5: kui jooksete täiskiirusel, ei lae teie kilbid uuesti. See tähendab, et kuigi võite püüda kaklusest põgeneda põgenedes, võite siiski teha ühe või kaks lööki selga ja kaotada oma elu. Proovige mõõta hästi, millal lõikamine ja jooksmine on õige kõne ning millal oleks parem laadimiseks kuhugi lähedale kõrvale heita. Oluline on märkida, et see, et saate joosta, ei tähenda, et peaksite seda alati tegema.

Näpunäiteid ellujäämiseks Halo 5: eestkostjad Warzone režiim

halo-5-juhend

Halo 5 Suurim uus mitmikmängurežiim on "Warzone", mis on hiiglaslik segu Halo asjadest tohutus 24 mängijaga kakluses. Erinevalt Arenast on Warzone täielikult eesmärgipõhine ja uues režiimis vaenlase meeskonna vastu võitmiseks peate rada vahetama.

Warzone ei tähenda ainult löökide sooritamist; Siin on mõned peamised näpunäited, mis aitavad teil edu saavutada:

Meeskonnatöö teeb unistuse teoks

Veelgi enam kui Arena on Warzone meeskonnapõhine mängurežiim. Probleem on selles, et see on nii suur, et meeskonnatöö võib kaduma minna, kui liigute ühest kohast teise ja proovite aru saada, kuhu teie tähelepanu järgmisena suunata. Püsige koos meeskonnakaaslastega ja aidake neil eesmärke saavutada. Eesmärke püüda ja vaenlasi võita on enamasti raske üksi teha, nii et soovite suunata oma jõupingutused sinna, kus see meeskonda kõige paremini aitab.

Teiste mängijate tapmine ei tohiks olla teie tähelepanu keskmes

Warzone on eesmärgipõhine mängutüüp, mille positsioonid peavad mängijad hõivama ja AI vaenlase jõud hävitama. teenida "võidupunkte". Kuigi teiste mängijate tapmine teenib teie meeskonna punkte, ei teeni see alati teile kõige rohkem punktid. Ülemuste tapmine ja vähese tapmiste arvuga asukohtade hõivamine võivad sageli aidata meeskonnal võidu poole rohkem kui tonni tapmisi, kuid vähesed eesmärgid on saavutatud. Tegelikult peaksid AI ülemused tavaliselt olema teie prioriteet. Ülemustel on palju punkte, kui nad alistavad võistkonnale, ja kui blokeerite teisel meeskonnal neid maha võtmast, ei pea te miinust välja töötama.

Kui teil on raskusi, proovige mujal

Kas banshee's mängija või pakti kindral, kes juhib tanki, lööb pidevalt õhku? Unustage need ja proovige mõnda muud kaardi osa. Warzone'i matšid on tohutud, mis tähendab, et alati on midagi muud, mis võib teie tähelepanu nõuda. Kui lööte oma pead vastu teistest mängijatest koosnevat telliskiviseina, siis positsioon, mida te ei saa üsna tabav või ülemus, kes teid pidevalt rikub, võtke oma meeskonnaga kokku ja keskenduge oma jõupingutustele mujal.

Ärge unustage REQ

Uus REQ-süsteem on see, kuidas mängijad lisavad Warzone'i matšidele relvi ja sõidukeid. Avate kaardid REQ-pakkidest, mis on ostetud mänguga teenitud punktidega, ja need kaardid võimaldavad teil mängu kutsuda sõidukeid ja relvi – kuid ainult pärast seda, kui teie meeskond on teeninud oma tee kaardile määratud REQ tasemele. See tähendab, et peaksite alati jälgima, kus teie REQ on ja mida saate haarata. Kui surete, pääsete alati juurde REQ-dele, seega kontrollige neid varakult ja sageli. Näiteks REQ 3. tasemel saate oma alglaadimist muuta nii, et see hõlmaks lahingupüssi kaugmaa mahavõtmiseks, kuid vahetust on lihtne unustada. Kõrgematel tasemetel saate helistada sõidukitele või hankida jõurelvi, mis aitavad teil mängu muuta. Proovige leida esemed, mis teile kõige paremini sobivad, ja see aitab meeskonda kõige paremini – see ei aita kellelgi kummitusse sattuda ja kaks sekundit hiljem õhku lasta.

Alates selle käivitamisest on mängijatel Halo Infinite'i edenemissüsteemiga probleeme olnud. Need ei tõusnud piisavalt kiiresti ja XP-d jagati välja matšide võitmise või kaotuse ning väljakutsete sooritamise, mitte frantsiisi varasemate kannete eeskujul. Kuigi arendaja 343 Industries on mõne neist probleemidest lahendanud, näitas Halo Waypointi uus ajaveebi postitus, et sellel on mängu liikumisel palju suuremaid muudatusi.

Halo Infinite | 2. hooaja väljakuulutamine – Üksikud hundid

Peaaegu kuus kuud pärast selle käivitamist on Halo Infinite'i teine ​​hooaeg käes. Ametlikult 3. mail saabuv tasuta mängitava Halo pealkirja 2. hooaeg lisab hulga muudatusi, mida arendaja 343 Industries on Halo Waypointi suures ja tihedas postituses jaganud.

Kõige vahetumad muudatused, mida mängijad siiski märkavad, on tõenäoliselt tulemas kaks lisakaarti mängule koos mõningate relva- ja lähivõitluskahjustuste muudatustega, mis muudavad Halo Infinite'i meta.

Igaüks, kes ootab, et saaks koos sõbraga läbi Halo Infinite'i avatud maailma mängida, peab oodatust veidi kauem ootama. Funktsioon, mis pidi lisama mängu teise mitmikmängu hooajaga, on viibinud.

Halo Waypointi uudistepostituses kirjeldas arendaja 343 Industries oma plaane mängu teise hooaja sisu jaoks. Lisaks uute relvade ja kaartide üksikasjadele, mida mängijad uuel hooajal nimega Lone Wolves saavad, paljastas arendaja, et tal on vaja rohkem aega, et "maanduda". kvaliteetne ja täisfunktsionaalne 4-mängija võrgukoostöökogemus Halo Infinite'i tohutus ja laiaulatuslikus maailmas." Kui mängu teine ​​hooaeg 3. mail käivitub, ei lisandu see kampaania ühistu.