Kuidas "Agents of MAYHEM" muudab laupäevahommikused multikad värskeks ja naljakaks

Selle põhjal, mida oleme näinud, on Agents of M.A.Y.H.E.M. parimad osad. missioonide vahel.

Kutsudes esile G.I. Joe eelmise aasta karikatuurid, M.A.Y.H.E.M. agendid esitleb lõikehetki — lühikesi visandeid, mis sarnanevad G.I. Joe avalike teenuste teadaanded "Teadmine on pool võitu" - milles selle tegelased pakuvad paar tarkust.

Erinevus on selles, et M.A.Y.H.E.M., neid stseene mängitakse naermiseks. Näiteks julgustatakse lapsi järgima relva ohutuseeskirju, kuna neil on piinlikud enesetekitatud vigastused, mis võivad tekkida, kui nad seda ei tee.

Isegi rohkem kui oma mängus tundub, et see on tõeline vaim M.A.Y.H.E.M. agendid, Volitioni kolmanda isiku avatud maailma tulistamismäng, on nendes stseenides. Mängu uusim treiler (näidatud ülal) kasutab tunnuslaule 1980. aastate telesaadetest The A-meeskond ja Knight Rider, kuid nagu me eespool mainisime, on suur osa M.A.Y.H.E.M. kohtab selle laiendatud ja räigemat versiooni G.I. Joe. Nende 1980. aastate popkultuuri allikate ja nende taga peituva nostalgia kasutamine on täpselt see, mida arendaja Volition loodab.

M.A.Y.H.E.M., peaagent mängukujundaja Ryan McCabe'i sõnul.

"See on kindlasti selline laupäevahommikune tunne (meie tahame), " ütles McCabe väljaandele Digital Trends M.A.Y.H.E.M. agendid eelvaate sündmus San Franciscos. "Ärkaksin üles, võtaksin kausitäie teravilja ja vaatasin mõnda multikat. Kuid me oleme inimestena üles kasvanud, nii et kuidas me saaksime seda mõnevõrra kaasajastada ja säilitada nende asjade tunnet.

G.I. Joe, aga joomisega

Esmakordselt teatati 2016. aasta E3-l, M.A.Y.H.E.M. agendid on arendaja tobeda avatud maailma ristand pühakute rida frantsiis ja kangelaspilt nagu Blizzard Overwatch. Teie juhite triot tobedaid superkangelaste stiilis püssimehi, kes töötavad läbi avatud maailma stiilis missioonide ja mängu. Korraga juhite ainult ühte tegelast – ülejäänud kaks kaovad maailmast ja paranevad seni, kuni neid vaja läheb –, kuid saate nende vahel käigupealt pöörata.

Mängu strateegiline tulistamismäng julgustab teid nende vahel sageli vahetama. Igal tegelasel on erinevad relvad, võimed ja kasutusalad, nii et soovite luua tegelaste meeskondi, kes üksteist täiendavad, ja valmistuda mitmesugusteks olukordadeks.

Võimalus luua kohandatud kangelaste rühmi ja käigu pealt nende vahel vahetada M.A.Y.H.E.M. a üldse G.I. Joe meeleolu. Iga selle 12 tegelasest on nii ainulaadne isiksus kui ka ainulaadsed võimed, muutes nad kõik eristatavaks, isegi kui mõnel on samad rollid. Mõned nuusutavad, teised on spetsialiseerunud lähirünnakutele ja palju muud pakuvad ainulaadseid võimeid, mis võivad lahinguväljal võideldes muuta.

Kui nägime M.A.Y.H.E.M. agendid. eelmisel aastal, mängisime lühikest demomissiooni, kus pidime katkestama kurja küborgi ja tema tehisintellektist pärit Korea popmuusika staarist pruudi pulma. Seekord tutvustati meile mängu laiemat osa, sealhulgas isiklikke missioone, mis keerlevad üksikute agentide ümber.

Vaatamata sellele, mida võite eeldada, võttes arvesse mängu 80ndate motiivi, agentide esindajad M.A.Y.H.E.M pole tegelikult üldse "kangelased". M.A.Y.H.E.M. on pühendunud võitlusele oma ülipaha rivaali L.E.G.I.O.N.-iga, kuid Volition kirjeldab dünaamikat kui "halb versus kuri." Nad on sellised inimesed, kes on vaimustuses meeste karistamatult tulistamisest, asjade õhkulaskmisest ja raha teenimisest seda.

Seda on raske mitte näha selliste mõjude hübriidse seguna G.I. Joe, A-meeskond, The Venture Bros. ja pühakute rida. See annab kogu paketile teistsuguse tunde, kui mängijad võivad mängust välja tulla Overwatch. Volition hõlmab veidrusi, plahvatusi ja avatud maailma kaost, mille poolest see žanr on tuntud, tuues samal ajal sisse mineviku koomiksitest ja mängudest eristuva tunde.

Lugude sari

Kuigi suur osa M.A.Y.H.E.M. agendid vastandub teie meeskonnale L.E.G.I.O.N.-iga, kõige huvitavam aspekt, mida seni nägime, olid karakterikesksed soolomissioonid, mis on mõeldud iga meeskonnaliikme jaoks. Enamikul meeskonnaliikmetel näib olevat "värbamismissioon", mille käigus nad viiakse M.A.Y.H.E.M. meeskond ja isiklik missioon, mis täpsustab nende lugu.

aasta kangelased M.A.Y.H.E.M. pole tegelikult üldse "kangelased" – selle asemel kirjeldab Volition neid kui "halb versus kurjus".

Volition näitas oma eelvaateüritusel kahte neist missioonidest. Esiteks mängisime värbamismissiooni Daisy jaoks, surmava roller derby mängija jaoks, kes omab ka minipüssi. Missioonil avastavad mängijad Daisy kurjast pohmellist toibumas ja kontrollivad teda, kui ta jälgib oma samme eelmise õhtu vägivallatsemisest.

Tutvuge Souliga, et aru saada, millega Daisy tegeles, elame uuesti läbi tema sõjakat näägutamist sushirestorani animatroonilise maskoti vastu ja tema sisenemist robotivõitlusklubisse. Missioon on sissejuhatus nii Daisy mängule kui ka tema tegelaskujule. See annab mängijatele võimaluse tutvuda näiteks tema minipüssi ja tema eriliste võimetega jahutage relv maha, muutes samal ajal mängijatest rulluiske kandev põngerja, kes lööb end läbi vaenlased. McCabe ütles, et mängu edenedes avavad mängijad iga tegelase jaoks rohkem kohandamisvõimalusi. Daisy puhul võimaldab see neil mängu oma stiili poole suunata – keskendudes rohkem tema relvimängule või suure kiirusega löömise võimalustele.

Teine missioon, mis keskendus kõva liini sõdurile Braddockile, hõlmas endise kaitsealuse mahavõtmist, kellest sai L.E.G.I.O.N. teisendada. Braddockil on ründerelv, mida ta saab jahipüssi vastu vahetada, ja missioon seisneb temasse süvenemises poolsadistlikud päevad drillseersandina, kes demoraliseeris oma värvatud nii täielikult, et nad läksid edasi ja ühinesid halbadega poisid.

Braddocki missiooniks on vaenlaste läbimurdmine, samal ajal jälitades ja võideldes konkreetse värvatuga, kuid kaubamärk Volitioni huumor pärineb tegelaste vahelistest raadiovestlustest, kui mängijad missiooni täidavad. Braddocki endine praktikant Hauser räägib pidevalt sellest, kuidas Braddock oma tuju alglaagris purustas. Braddock ei suuda suurt kaastunnet koguda – see kõik oli hea treeningu nimel ja pealegi oli see, mida ta Hauserile tõmbas, päris naljakas.

1 kohta 3

Keskendumine iga agendi loole aitab seada M.A.Y.H.E.M. agendid peale muude avatud maailma mängude, ütles McCabe. Ja sellise kogemuse suurendamine, mida meeskond soovib pakkuda, aitab Volitionil vaadata mööda kõikidest teistest avatud maailma mängudest, nagu Horisont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands ja Legend of Zelda: Breath of the Wild, turul.

"Me vaatame pidevalt, mida kõik teised teevad," ütles McCabe. "Osa sellest jääb enesekindluseks selles, mida me teame. Me tunneme avatud maailma, teame huumorit, kuidas me kavatseme need asjad igasse mängu, mida teeme. Ja me teeme huumorit – ma olen erapoolik, kuid arvan, et me teeme huumorit peaaegu paremini kui keegi teine, eriti kui tegemist on avatud maailma huumoriga. …Seega teadsime, et see on see, mida tahame teha ja see on see, mida me tahame olla.

Nalja leidmine

McCabe'il oli õigus osutada - huumor on kindlasti veel üks suur tipphetk M.A.Y.H.E.M. agendid. E3 demo, kus mängijad võitlesid Volitioni vastu digipopstaari Hatsune Miku eest, oli algusest lõpuni naeruväärne. Uues demos pidid mängijad tegema asju, näiteks juhtima autot, hoides kõrvale orbitaallaserist püsides ikka veel piisavalt lähedal äärmiselt surmavale kiirele, et seda analüüsida, et anda andmeid selle mahavõtmiseks looja. Oh, ja kas me mainisime, et üks tegelastest on rulluiskudel naine, kes kannab minipüstolit?

Nagu rollimängus nagu Mass Effect, millised meeskonnaliikmed missioonile kaasa võtate, muudab teie teekonnal kuuldavat dialoogi ja nalju

McCabe ütles, et mängijate naerma ajamine on alati väljakutse – sageli seetõttu, et see, mida üks inimene peab naljakaks, ei ole sama, mis võib teisele naerma ajada.

"Kui me mängu ehitame, on osa sellest, mida me peame naljakaks ja millisele vaatajaskonnale me otsime, ja kuidas me selle publikuga suhtleme huumori kaudu, mida me ehitame? McCabe selgitas. "See on suur osa sellest – mitte ainult sellest, mis meile meeldib, vaid ka sellega, millele inimesed reageerivad?

„Teeme kasutajateste, keskendumistestimisele mängu iga aspekti kohta, mis hõlmab kirjutamist ja huumorit, mitte ainult mänguelemente ja missioone, mis meil on. Nii et see ei tähenda ainult leidmist, mitte ainult "kas see liin töötab", vaid kas see liin töötab paremini, kui saame aeg, et see juhtuks täpselt siin versus kolm sekundit hiljem või kohe pärast plahvatust väljas. Nii et palju juhtub lihtsalt sellega, et püüame välja selgitada, kuhu tahame midagi paigutada, et sellel oleks maksimaalne mõju ja maksimaalne huumor.

Kuid huumor on Volitioni kaubamärgi suur osa, mis seda ka tähendas M.A.Y.H.E.M. agendid vajas oma osa. Mängu iga missioon, mida on rohkem kui 50, sisaldab hääldialoogi iga mängu 12 tegelase jaoks. Nagu rollimängus nagu Mass Effect, meeskonnaliikmed, kelle missioonile võtate, määravad, millist dialoogi ja nalju te teel kuulete. McCabe ütles, et võite koos uute meeskonnaliikmetega missioone uuesti külastada, et kuulda dialoogi, mida nad esimest korda kuulda ei saanud.

Palju huumorit on kantud tegelaste isiksustesse. Purjus ja korratu Daisy on omaette rämps, kuid teistel tegelastel on tobedamaid täiendusi. Hollywood, pürgiv näitleja, on kena poiss, kes on omamoodi loll, kuid käivitab oma tasuva "kaos"-võimega märulifilmilaadseid plahvatusi. Kingpin - tuntud ka kui pühakute rida põhiosatäitja Pierce – suudab maha visata pommi, mis sunnib vaenlasi tantsima, samal ajal kui ta neid kuulipildujatega raputab.

G.I. A-Rüütli meeskonna rattur Joe

Me pole ikka veel tegelikult näinud, kuidas M.A.Y.H.E.M. agendid ühendab oma missioonid avatud maailmaga. See viimane eelvaade viis mängijad läbi rea missioone, kuid vihjas ka mõnele populaarsele mängufunktsioonile avatud maailma tiitlid, nagu kõrgelennuline kolmikhüpe, mis muudab sageli hoonete läbimise lihtsaks ja võimaluse kaaperdada mis tahes auto juhuslikult kohtama.

M.A.Y.H.E.M. agendid püüab väga kõvasti tabada teatud kangelas-tulistaja magusat kohta, mis on täis intensiivset ja strateegilist mängu, tegelaskujude kaare ja palju nalju. Meie viimane mängu sukeldumine viitab vähemalt sellele, et huumor ja tegelased on juba olemas. Sellise pealkirjaga nagu M.A.Y.H.E.M., Volition üritab muuta tuntud valemit mängides oma tugevatele külgedele. Seni on need tugevad küljed - nagu naljakad stsenaariumid ja meeldejäävad tegelased - väga hästi mänginud. Vaatame, kas Volition suudab need integreerida uut tüüpi avatud maailma mängu, kui Agents of M.A.Y.H.E.M. alustab 15. augustil.