Teie teler on teid, võidusõidumängude fännid, alt vedanud.
Olete kasutanud värvivormingut, mida tuntakse kui standardset RGB-d, ja see ei suuda modelleerida kõiki värve, mida inimsilm on võimeline nägema. Ükskõik kui tihedalt selle arendaja on Gran Turismo seeria Polyphony Digital jõudis oma sõidusimulaatoris kuvatavate päriselu autode renderdamiseni, need ei olnud kunagi päris täiuslikud – mõned värvid lihtsalt ületasid tehnoloogia võimalusi.
"Üle 10 protsendi reaalse maailma autodest, mis on kaasatud Gran Turismo varem olid tegelikult väljaspool sRGB värvivahemikku, millega telerid ühildusid, ”ütles Gran Turismo Produtsent Kazunori Yamauchi selle kuu alguses Sony PlayStation Experience'is.
See muutub 2017. aastal Gran Turismo Sport, selgitas Yamauchi PlayStation Experience'i tehnilisel infotunnil. Täna toetavad PlayStation 4 ja PlayStation 4 Pro Suur dünaamiline ulatus (HDR), suurendades pildil kasutatavate värvide valikut ja "laia värvigamma", mis suurendab ekraanil kuvatavate värvide arvu. Üheskoos toodavad need uued tehnoloogiad palju realistlikumat graafikat, võimaldades fotograafidel, videograafidel ja mängudisaineritel luua isegi tavapäraseid pilte täiesti uues valguses.
Lihtsaim näide, kuidas HDR ja laiad värvitööd on päikeseloojangu kujutis. Tavakomplektis on üldiselt vähem värve ja nende vahel vähem kontrasti. Ekraan ei suuda väga hästi kuvada peeneid värvi- ja heledusvariatsioone ning see on kinni jäänud väiksema värvikomplekti renderdamisse. HDR ja laiad värvid võimaldavad näha peenemaid värvivariatsioone (näiteks päikeseloojangul oranžides toonides) ja annavad ekraanile üldiselt rohkem värvivõimalusi. Seda on palju lihtsam näidata kui rääkida.
Teisisõnu: Gran Turismo Sport saab olema isegi ilusam, kui enamik mängijaid eeldab.
Uue tehnoloogia õppimine ja loomine
Yamauchi ütles, et Polyphony on püüdnud võtta Gran Turismo Sport HDR-i ja laia värviga, kuna arendaja alustas mänguga kolm aastat tagasi. Selleks pidi Polyphony jäädvustama reaalseid pilte
"Kolm aastat tagasi, kui alustasime Gran Turismo Sporti arendamisega, polnud HDR-pilte tegelikult kusagil maailmas."
"HDR-i maailm on midagi, millesse enamik maailmast pole astunud. See on tõesti kaardistamata territoorium." Yamauchi ütles. “Kolm aastat tagasi, kui hakkasime arenema Gran Turismo Sport, tegelikult neid polnud
Kuid Polyphony meeskond vajas siiski viisi, kuidas meie maailm HDR-i ja laiade värvidega uuesti luua, nii et ta asus otsima viisi, kuidas seda teha.
"Selleks, et mäng oleks HDR-iga ühilduv, pidime alustama kaamera väljatöötamisega, mis suudab tegelikult jäädvustada maailma.
Uue kaameraga suutis meeskond pildistada autosid tingimustes, mis näitasid, kuidas nad tahavad Gran Turismo Sport vaatama. Nad asusid mängu arendama, et saada selline visuaalne truudus, ja suures plaanis hakkas Polyphony muutma televisiooni ja mängude visuaalid.
Oma ettekande ajal näitas Yamauchi pilte alates Gran Turismo Sport tootja McLareni autodest, esmalt sRGB-s ja seejärel laia värvi ja HDR-iga. sRGB-s tundus üks värvitöö oranžim, kuid nihkus värvile
Kus HDR tõeliselt paistab, on valgustus. Suur osa Yamauchi ettekandest oli pühendatud selle näitamisele, kuidas Gran Turismo Sport talub valgust erinevates ilmastikutingimustes. Dramaatilised pildid, mis kasutavad palju valgust ja kontrasti, nagu päikeseloojangud, näevad välja suurepärased, kuid peenemad asjad, näiteks kuidas autod näevad välja, kui nad läbivad rajal liikudes erinevaid valgustingimusi, saavad samuti kasu alates
See kõik seisneb suurema valguse intensiivsuse või heleduse vahemiku loomises. Tavalistes telerites ulatus ekraani heleduse vahemik umbes 100 nitini, selgitas Yamauchi - nit on valguse intensiivsuse mõõtmise ühik. Blu-Ray video- ja HDR-kinodes on seevastu umbes 1000 niti vahemik. Tema esitluses kasutatud teler oli võimeline kandma umbes 1500 niti.
"Selleks, et mäng oleks HDR-iga ühilduv, pidime alustama kaamera väljatöötamisega, mis suudab tegelikult jäädvustada maailma.
Gran Turismo SportYamauchi ütles, et see toetab kuni 10 000 niti ulatuvat vahemikku, mis on kaugel sellest, mida isegi tulevane telerite suutlikkus suudab hakkama saada – Polyphony peab ootama, kuni teleritehnoloogia järele jõuab.
Kuigi PS4 Pro võime väljastada kuni 4K eraldusvõime parandab kahtlemata mängu visuaalset täpsust, see on HDR-i pakutav realistlikkus, mis näib olevat kõige suurem erinevus. See tähendab, et kõigi nende tehnoloogiliste võimaluste kombineerimine loob parima võimaliku pildi ja see on võimalik ainult PS4 Pro puhul.
"Tänase seisuga on 4K 60 kaadrit sekundis HDR-i ja laiade värvide maailm midagi, mis on saadaval ainult PS4 Pro jaoks," ütles ta. "See on midagi, mida saab näha ainult mängukonsoolil. Nii et pakettmeedia, millega olete täna harjunud, kinod ja ringhäälingu meedia, ei jõua veel mõnda aega sellele tasemele.
PS4 Proga kursis olemine
Hea uudis on see, et isegi kui te pole PS4 Pro omanik, saate mõnda neist siiski kasutada Gran Turismo Sportvisuaalsed võimalused. HDR ja lai värvitoonid nõuavad nautimiseks uusi tipptasemel telereid, kuid Sony lisab värskendusi
Demo ajal näitas Yamauchi otsest võrdlust Gran Turismo Sport töötab tavalises RGB-, mitte-HDR-teleris ja mäng töötab komplektis, mis seda toetas
Siiski aitavad visuaalsed täiustused ja kogu nende loomiseks tehtud töö Polyphonyl saavutada oma üldist eesmärki: taastada tõeline sõidutunne.
„See, mida me oleme teinud, pole tegelikult üldse muutunud pärast seda, kui alustasime esimesega Gran Turismo"ütles Yamauchi. "20 aastat oleme alati püüdnud ühe eesmärgi poole, milleks oli näidata ilusaid autosid, näidata kauneid tulesid ja see eesmärk pole muutunud pärast esimest korda. Gran Turismo.
«Natuke korraga, aga sõidufüüsika on aastatega paranenud, ka helid ja valguse väljendusviisid on paranenud. Kuid siiski, ma arvan, et me ei ole veel jõudnud punkti, kus suudaksime tõeliselt kujutada, kui lõbus on autoga sõita. Kuid teil on tunne, et jõuate palju-palju lähemale kui me kunagi olnud oleme."
Toimetajate soovitused
- Gran Turismo 7-s on autoajaloo austajatele mõeldud muuseum