"Saakloomade" lõpujuhend

saagilõpu valikud juhivad otsuseid
Bethesda Softworks
SaagiksTulnukatest nakatunud Talos-1 kosmosejaam on täis märatsevaid koletisi, meeleheitel ellujääjaid ja hulgaliselt võimalikke valikuid. Mängijad teevad kogu selle 30-tunnise narratiivi jooksul pidevalt otsuseid, kuidas tulla toime tulnukate ohu, avastatud inimeste ja palju muuga.

Sisu

  • Mitu Typhoni tapate
  • Milliseid neuromode te kasutate
  • Kui palju inimesi säästate (või mitte)
  • Psühhotroonika mees
  • detsember või jaanuar?
  • Koka abistamine
  • Danielle'i leidmine
  • Danielle'i kättemaksu saamine
  • Dr. Igwe päästmine (või mitte)
  • Cargo Bay lahing
  • Mihhaila ravim
  • Dahliga tegelemine
  • Dahli pantvangid
  • Alexi päästmine
  • Talos-1 hävitamine või selle päästmine
  • Eneseohverdus
  • Lõplik valik

Kõik need valikud - millest paljud ei ole selgelt nähtavad - mõjutavad mängu lugu. Mõned neist mõjudest on ilmsed, näiteks see, kas konkreetne tegelane jääb piisavalt kaua ellu või mitte, muudab narratiivi edasi. Mõned ilmuvad siiski alles mängu lõpus ja tegelikult ka elementide arv Saagiks lugusid, et teha kindlaks, kuidas teie lugu lõpeb, on oodatust suurem. Kõik, alates sellest, kas võitlete vaenlastega või hiilite neist mööda, kuni selleni, kuidas te oma iseloomu täiustate, aitab kaasa Morgan Yu lõplikule saatusele.

Soovitatud videod

Kuigi see muudab iga väikese asja väga oluliseks, Saagiks ei hinda seda, kuidas te selle loo läbi töötate. Kõigi, kellega kokku puutute, tapmine Typhoni ohu ohjeldamiseks on õige vastus. Nii ka kõigi päästmine. Kõrvalülesannete täitmine on oluline, kuid nende vahelejätmisel või ebaõnnestumisel on ka aktiivne mõju. Pole olemas "õigeid" ega "valesid" vastuseid.

Kuna mängus on nii palju elemente, võib olla raske aru saada, kuidas kõik, mida olete teinud, on loo ja selle lõpu loonud. Siin oleme koostanud täieliku loendi kõigist viisidest, kuidas saate lugu muuta Saagiksja kõik otsused, mis mängivad rolli lõpus. Siin on kõik tegurid Saagiks jälgib Talos-1 uurimist.

Toimetaja märkus: see juhend sisaldab üksikasjalikke spoilereid. Kui te ei taha teada, mis Preys toimub, ärge lugege edasi!

Mitu Typhoni tapate

Talos-1 on nakatunud kummituslike tulnukate olenditega, kes üritavad teid lahti rebida. Tegevuskangelase lähenemine on asjakohane Saagiks, kuid sama kehtib ka ähvardustest mööda hiilimine ja konfliktide täielik vältimine. See, kuidas te jaama läbite, võib muuta hetkest hetke lugu ja sellel on mõju ka hilisemas mängus. Mõlemad lähenemisviisid on kehtivad ja tõenäoliselt tasakaalustab enamik mängijaid neid kahte, kuid see, kuidas otsustate mängu lõpuni mängida, on oluline.

Milliseid neuromode te kasutate

Kui saate juurdepääsu Psychoscope'ile, seadmele, mis võimaldab teil skannida Typhoni vaenlasi, saab Morgan juurdepääsu uuele komplektile Typhonil põhinevad uuendused ja võimed, näiteks võime domineerida masinate üle, visata tulepalle ja muutuda objektid. Kõik need võimed on lõbusad, kuid pidage meeles – pähe kleebitava Typhoni DNA maht tuleb lõpuks välja.

Kui palju inimesi säästate (või mitte)

Umbes kolmandik teekonnast Saagiks, kui leiate Talos-1 meeskonnakvartalid, hakkate kokku puutuma inimestega, kelle meeled on vallutanud teatud Typhoni psüühilised jõud. Domineerivad inimesed ei ründa sind tegelikult – selle asemel tatsuvad nad sinu suunas, kuni jõuavad lähedale. Siis plahvatavad nende pead nagu granaadid. Võite need inimesed tappa või lasta neil end õhku lasta. Teise võimalusena saate neid püstoliga Disruptor raputada, et nad teadvusetuks kaotada, või kasutada neuromode, et avada Typhoni jõud, mis võimaldab vabastada inimesed telepaatilisest domineerimisest. Saate avada saavutuse või trofee selle eest, et te jaamas kedagi ei tapnud, ja teise kõigi tapmise eest.

Psühhotroonika mees

G.U.T.S.-i jõudmiseks peavad mängijad läbima Psychotronicsi. Sinna jõudmine tähendab mitut ust sulgenud lukustuse tühistamist ja ainus viis seda teha on Typhoni puhangu ajal käimas olnud katse lõpuleviimine. Katse toimumispaika jõudes kohtate meest, kelle töötajad olid plaaninud paljastada matkimisega, mis ta tapaks. See, kas otsustate ta välja lasta või temast miimika lahti lasta – ja kas arvate, et mees on endine inimkaubitseja või mitte –, märgitakse lõpuga.

detsember või jaanuar?

Varsti pärast seda, kui olete Talos-1-l ärkanud, tutvustatakse teile jaanuari, salapärast giidi, kes annab teile juhiseid, mis aitavad teil jaama läbida. Hiljem mängus saate sõnumi teiselt salapäraselt teejuhilt Detsember, kes annab teile teistsuguse ülesande. Kuigi see on märgitud kõrvalmissiooniks, võib detsembrikuine ülesanne viia lühikese (ja mitte suurepärase) varajase lõpuni, kui lõpetate selle mängu keskel. Kui soovite hiljem Talos-1 pardal viimastel hetkedel toimuvat muuta, võite missiooni täitmist mängu lõpuni edasi lükata. Detsembrit võid ka üldse ignoreerida.

Koka abistamine

Meeskonnakvartalites seigeldes saate sõnumi mehelt, kes soovib, et te puhastaksite kohvikus viibiva mõistuse kontrolli all oleva Talos-1 meeskonna. Kui teete seda, võite kohtuda kokaga ja käivitada keeruka kõrvalotsuse. Teil on mõned võimalused, kuidas selle ülesandega toime tulla, kui see areneb, ja pääsete juurde lisateabele, mis võib avada muid lugusid, kui otsustate seda teed minna.

Danielle'i leidmine

Meeskonnakvartalis peavad mängijad koguma helilogisid, et sünteesida IT häält. osakonnajuhataja Danielle Sho. Seejärel saate kasutada Sho häälprintimist, et avada tee Deep Storage'i. Teel saate Sho kohta üsna palju teada ja kui avastate õiged helilogid ja meilid, leiate tema asukoha. Temaga kohtumine käivitab veel ühe kõrvalülesande ja sellel on tagajärjed, mis sõltuvad sellest, kuidas te sellega toime tulete või kas te seda üldse ette võtate.

Danielle'i kättemaksu saamine

Nii kokaülesannete täitmine kui ka Danielle Sho leidmine annab teile lisateavet, mis võib avada uue, pika valikulise kõrvalülesande. Selle täitmine on põhimõtteliselt otsene teene Shole, kellele Morgan ega Alex Yu pole kunagi meeldinud, olgu siis teie jaoks Kui otsustate selle lõpule viia, on tõenäoliselt palju pistmist sellega, kuidas te Shosse pärast tema õppimist suhtute tagalugu. Tulemus on ka lõppmängus oluline tegur.

Dr. Igwe päästmine (või mitte)

Teel Cargo Baysse avastate, et jalgsi ei jõua sihtkohta. Selle asemel peate minema väljapoole Talos-1 kosmosekõnnile. Tagasiteel saate teate dr. Igwelt, Talos-1 teadlaselt, kes on kogemata end kosmosesse saatnud kaubakonteineris, mille õhk hakkab kiiresti tühjaks saama. See käivitab kõrvalmissiooni, mis annab teile võimaluse päästa dr Igwe – või mitte.

Kui otsustate (või teil õnnestub) dr Igwe päästa, palub ta rohkem abi. Täpsemalt soovib ta, et te läheksite tagasi tema kajutisse Crew Quartersis ja hankiksite muusik Gustav Leitneri klaverimänguoskuste neuromodi kavandi. Võtke või jäta, kuid Igwe mäletab mõlemat, muutes lugu veelgi.

Cargo Bay lahing

Teie tee läbi Cargo Bay elutugi on blokeeritud paari probleemi tõttu. Esiteks on seal auku hunnik Talos-1 ellujäänuid. Teiseks on üks lahte täis tohutul hulgal Typhoni koletisi. Cargo Bay ellujääjad ei lase sul Typhoniga ruumi ust avada, kui just ei valmista vaenlaste vastu võitlemiseks hunnikut tornikesi. Võite läbida relvade loomise mitmeetapilise protsessi ja seejärel võidelda koos ellujäänutega Typhoniga või leida võimaluse nende nõudmisest mööda hiilida. See, mida te otsustate lahinguga teha ja kuidas see teie ja kaasatud inimeste jaoks kulgeb, on kõik olulised elemendid, mis kannavad edasi.

Mihhaila ravim

Umbes samal ajal, kui jõuate Life Support and Power Planti, puutute kokku Mihhailaga, Morgan Yu insenerist sõbraga. Ta põeb degeneratiivset närvihaigust, mida nimetatakse parapleksiks, mis muudab ta liikumisvõimetuks, kuid te võite päästa ta elu, kui lähete tema kabinetti ravimi järele mitte nii kiiresti ja ohtlikult. Tehke seda ja ta suundub ka Morgani kontorisse, kus ta esitab teile uue kõrvalülesande. Sa tunned Mihhaila mõju lõpule, olenemata oma valikust.

Kui sa ta päästad, saadab Mihhaila sind teisele missioonile tagasi Neuromodi vabatahtlike kvartalisse ja sealt sügavasse hoiuruumi. Missioon: Avastage üksikasjad selle kohta, mis juhtus Mihhaila isaga, kes tema arvates oli jaamas "vabatahtlik" (loe: katsealune). Teabe leidmine on oluline valik: kui leiate selle, mõjutab selle käsitlemise valik ka lõppu.

Dahliga tegelemine

Aasta lõpu poole Saagiks, ilmub uus vaenlane, kes teeb teie elu raskemaks. Komandör Dahl, Maalt lähetatud sõdur, tuleb Talos-1-sse, et sulgeda Yu õed-vennad ja tegeleda tulnukate puhanguga. Kui ta saabub, peate peaaegu kõikjal, kuhu lähete, võitlema sõjaväerobotite rünnakuga. Loo edasiviimiseks tuleb Dahliga tegeleda, kuid temaga tegelemiseks on paar erinevat viisi. Mõned teie varasemad valikud võivad samuti mõjutada seda, kuidas see läheb. Kui päästsite näiteks dr Igwe, soovitab ta teil Dahli tapmise asemel teovõimetuks muuta. Mõlemad valikud muudavad seda, kuidas asjad sealt edasi lähevad, ja mõjutavad lõppu.

Dahli pantvangid

Olenevalt Cargo Bays juhtunust esitab Dahl ka ultimaatumi – kohtuge temaga Life Supportis, vastasel juhul surevad ellujäänud, kui ta kaugjuhtimisega hapniku katkestab. Olete taimeril, nii et ebaõnnestumine on selles ülesandes võimalik, nagu ka valik lasta kõigil lämbuda.

Alexi päästmine

Kulminatsioonina Saagiks käiku läheb, kohtate lõpuks ihus Morgani venda Alex Yu. Tulnukate intriigide tolmu ajal on võimalus Alexi elu päästa või lasta tal surra. Nagu tavaliselt, muudab asjade kulgu see, mida otsustate teha, ja asjaolud, mille alusel otsustate seda teha. Võite lasta Alexil esimest korda surra, kuid pidage meeles, et see tähendab, et ta ei ole kohal, et hiljem lugu mõjutada.

Talos-1 hävitamine või selle päästmine

Suurim ja kõige ilmsem lõpuvalik Saagiks on seotud sellega, kas kuulate Alexit või Jaanuari. Kogu mängu vältel on jaanuar palunud teil hävitada Talos-1 ja selle elanikud, et peatada Typhoni oht. Alex pakub alternatiivset võimalust, kui järgite tema ülesandeid, mis hõlmab a seade, mis võib Typhoni hävitada, päästes samal ajal jaama ja kogu eetiliselt kahtlase uurimistöö juhatus. Valiku tegemine võib hõlmata ka Alexi või jaanuari tapmist või invaliidistamist, kui mõlemad on veel elus.

Eneseohverdus

Kui otsustate Typhoni ohu peatamiseks Talos-1 hävitada, tekib ka küsimus, mis saab Morganist. Jaanuar ütleb, et teie juhised endale on kõrvaldada kõik Typhoni jäljed. Kui olete süstinud endale Typhoni neuromode, siis tehniliselt on teie sees võõras DNA, mis paneb teid vastutama. Kuid teatud missioonide (nt detsembri ülesanderida või Dahliga seotud missioonid) täitmine võib anda teile viimase võimaluse end päästa ja Talos-1 eest põgeneda. Olukord on keeruline, kuna see sõltub paljudest tegevustest, sealhulgas sellest, kuidas te oma iseloomu täiendasite. Lõpuks taandub valik sellele, kas otsustate minna jaamaga alla või teha Maa jaoks pausi. Teie valikud mängu ajal mõjutavad teie võimalusi jaamast põgenemiseks, samuti seda, kas teil on teisi ellujääjaid, kellega arvestada või mitte.

Lõplik valik

Tõeline lõpp Saagiks toimub interaktiivses krediidijärgses stseenis, kus näete oma valikute arvestust. Siit saate lisaks isiklikule kogemusele ka veidi rohkem teada, kuidas need mängumaailma mõjutasid. Samuti saate lõpetamiseks ühe lõpliku valiku "A või B". Saagiks, aga me ei hakka seda siin ära rikkuma.

Toimetajate soovitused

  • Resident Evil 4 lukustatud sahtlite juhend: kõik väikese võtme asukohad
  • Fortnite'i 3. peatüki 4. hooaja juhend: 9. nädala ülesanded ja nende täitmine
  • Fortnite'i 3. peatüki 4. hooaja juhend: 7. nädala ülesanded ja nende täitmine
  • Fortnite'i 3. peatüki 4. hooaja juhend: 5. nädala ülesanded ja nende täitmine
  • Fortnite'i 3. peatüki 4. hooaja juhend: 4. nädala ülesanded ja nende täitmine