Destiny: Wrath of the Machine Raid Guide

saatus viha masina reid juhtima päist
Bungie
On aeg haarata oma viis lähimat sõpra ja sukelduda Saatusuusim haarang "Wrath of the Machine". Kuid nagu iga enne seda toimunud haarang, on ka "Wrath of the Machine" pikk ja segane lahingute sari, mille peale teie mõistus aitab teil ellu jääda ja selle tohutuid keerukaid ülemusi võita. Noh, teie mõistus ja see juhend, see on.

Meil on kogu teave, mida vajate, et töötada läbi Splicersi sisemise pühamu, et võtta maha Aksis ja Archon Prime ning teenida endale mängu parimad nanomasinaga infusiooniga relvad ja varustus. Ilma pikema lahkumiseta on siin kõik, mida vajate, et võita Raua tõus haarangu ja leida kõik selle peidetud maiuspalad teel.

Soovitatud videod

Mida tuua

„Masini viha” saatel väljas olles tahate kogu oma kõrgeima taseme varustust. Soovitatav on olla vähemalt 360. aastate keskpaik, sest lahingud on karmid – nimelt iga võitlust tabavate käsilasteparvede tõttu. Teil on vaja tugevaid mängijaid, kellel on head relvad, et need võimalikult kiiresti maha võtta.

Seotud

  • Sigatüüka pärand Ghosts of Our Love juhend: kuidas leida hõljuvaid küünlaid
  • Pokémon Scarlet ja Violet Tera Raidi juhend: põhilised näpunäited ja nipid
  • Destiny 2: Nõiakuninganna relvade valmistamise juhend

Nii et kui teil on kõrgetasemeline mõõk või raketiheitja, pakkige see, samuti tugev snaipripüss või fusioonpüss. Siiski on haruldane, et olete mõne vaenlasega väga lähedal. Autopüssid tunnevad end sageli ebasoodsas olukorras, kuna teil on võimalus välja võtta vaenlased laskekaugusel ja vintpüssid, millel puudub pikamaa täpsus, ei ole eriti kasulikud (eriti finaalis võitlus).

Nightstalkeriga jahimehed ja Stormcalleriga Warlockid on eriti kasulikud oma rahvahulga kontrollimise võime tõttu. Titaanide jaoks on Ward of Dawn koos valguse relvadega kasulik nii kaitseks kui ka kahjustuste suurendamiseks. Üldiselt hoidke siiski relvi, mis võimaldavad teil kiiresti palju kahju teha – eriti neid, mille eest boonuseid saab Langenud vaenlased – et lüüa ülemusi võtmehetkedel ja keskenduda ülejäänud varustusele ellujäämisele ja väiksemate hävitamisele vaenlased. Hea uudis on see, et ükski lahing pole eriti raske selliste asjadega nagu hüppamine või sprintimine, nii et erinevalt varasematest reididest on statistika, nagu Agility, palju vähem oluline. See on palju rohkem otsene võitlus.

Sisse saamine

Esimene asi, mida teete "Wrath of the Machine" reidile minnes, on uks avada. Ülempreester Vosik, kes on hiiglaslik, ärritav langenud boss, üritab teid seda takistada. Hoidke tal silm peal – ja tema pideval suurtükitulel –, kuid ärge viitsige teda tulistada.

Selle asemel keskenduge helendavate valgete sammaste seerias ringi jooksmisele. Lahinguväljal on hajutatud kolm metallist tornikiivrit ehk generaatorit, mida peate käivitama. Selleks peate jooksma ümber lahinguvälja, läbides valged veerud, et koguda kehale laengut. Kui hakkate laadimist sisse tõmbama, on teil aga taimer. Kui veedate laenguga kehal kauem kui 15 sekundit ilma teist sammast läbimata, surete lõpuks.

wotm-pöial-4

Jagage kolmeks meeskonnaks, kus kaks eestkostjat hoiavad iga generaatorit all. Üks inimene on jooksja, kes käib kogu lahinguväljal laengut kogumas. Peate tabama nelja sammast ja seejärel suunduma generaatori juurde, et tühjendada. Teie eesmärk on generaatoreid neli korda laadida.

Seda tehes peate võitlema mitme suure Shankiga, nagu see, mis oli S.A.B.R.E. Need poisid ilmuvad perioodiliselt ja proovige generaatoritelt laengut varastada, nii et kes ei jookse, peab keskenduma vaenlaste, eriti sääred.

Kui olete generaatoreid piisavalt laadinud, hakkavad nad tootma SIVA pomme. Tõmmake need maast lahti ja lükake need ülemuse poole nii kiiresti kui võimalik. Kui teda tabab piisavalt pomme, lööte Vosiki kilbi välja, jättes ta kahjustuste suhtes haavatavaks. Jätkake pommidega löömist, kuni teil neid enam pole – need teevad tõsist kahju – ja seejärel vahetage oma relvad. Valage kahjule, kuni tema kilp tagasi tõuseb. Kui see juhtub, korrake generaatorite laadimise protsessi, kuni saate rohkem pomme, ja lööge teda uuesti. Kui olete piisavalt kahju teinud, põgeneb Vosik teie kohal asuvasse hiiglaslikku teenijasse ja te saate üles ronida, et talle järgneda.

Hüppamine, hüppamine, hüppamine

Ehkki see pole nii naeruväärne kui mõned hüppavad mõistatused eelmiste reidide ajal, paneb järgmine osa teid selle suure seina pealisehituses navigeerima. See kõik on tellingud, rippuvad paakide tükid ja torustik. Hoidke silm peal kõrvalteedel, et leida monitorid vajalik Outbreak Prime ülesande aktiveerimiseks. Samuti on mõned peidetud eksootilised aardekirstud, mida saate teelt korjata.

Sinu esimene rind on umbes poolel teel läbi põhjatu ala. Kui ronite kosmoses rippuva tanki tükkide ja seejärel platvormide vahel, otsige vasakpoolses seinas auku. Hoidke silmad lahti, et näha SIVA juhtmete ja ristkülikukujuliste anumate kimbu, mida peate rinnani jõudmiseks ületama.

Otsige selle augu vastas paremal seinal veel üks tühimik. See esik peidab esimese monitori, mille peate Outbreak Prime'i missiooni jaoks aktiveerima. Sellest lähemalt meie Saatus relvade juhend.

Vosiku tapmine

Lõpuks leiad tee Vosikuga uuele võitlusele. See sarnaneb viimasele ringile – see kõik seisneb spetsiaalsete SIVA pommide kasutamises tema kilbi väljalöömiseks –, kuid mängus on veel mõned hoiatused.

Alustuseks jagunege uuesti kolmeks meeskonnaks, seadke end üles nii ruumi mõlemale küljele kui ka keskele. Nendes kolmes kohas hakkavad kudema vaenlased, kelle peate Vosiki sissetulevate rünnakute eest vältides välja võtma. Aeg-ajalt kukuvad SIVA pommid laest alla igas kohas, mis on märgitud teie HUD-ile ja radarile. Iga meeskonna teine ​​inimene vastutab pommi näppamise eest, et see bossile visata. Probleem on sinus peab viskama kõik kolm pommi korraga, vastasel juhul ei ole nad Vosiku vastu tõhusad.

Vosiku taga on rida teleekraane ja pärast seda, kui olete teda iga pommikomplektiga tabanud, lülitub üks ekraan sisse ja kuvab SIVA logo. Niipea kui see juhtub, keskenduge ekraanile kõigega, mis teie tuletiimil on – kulub liiga kauaks ja kõik kustutatakse. SIVA logo kuvatakse ekraanil kas ruumi vasakul või paremal küljel, seega märkige kindlasti selle asukoht välja – kiire ja tõhus suhtlus on võtmetähtsusega.

Pommitsüklite ajal tehke kõik endast oleneva, et hävitada teid tulvavad vaenlased. Täpsemalt peate tegelema võimsate Splicer Captainite ja kiirelt tulistavate varredega, mis löövad teid välja, kui te pole ettevaatlik.

Vosiku kilbi puhastamiseks kulub kolm pommiviset kõigist kolmest küljest. Kui see juhtub, on teil võimalus mõneks hetkeks ülemusele paugutada. Kui aga tema kilp tagasi kerkib, peate selle eest jooksma, sest Vosik hakkab SIVA-d õhku pihustama. See tapab su ja sa pead pühkimise vältimiseks võimalikult kiiresti varjupaika leidma.

wotm-pöial

Mõlemal pool tuba on kaks kõrvuti asetsevat väiksemat tuba, kokku neli. Kui Vosik alustab oma SIVA Density Critical rünnakut, otsige, milline ruum on valgustatud – see on teie sihtkoht. Kogu teie meeskond peab spurtima määratud ruumi ja peate laskma siseseinale paneeli, et see sulgeda, enne kui SIVA kõik tapab. Toad on ühekordseks kasutamiseks, nii et kui olete ühes toas käinud, ei pea te selle pärast enam muretsema. Vosiki lõpetamiseks korrake tsüklit.

Mööda Vosikust leiate oma teine ​​rind. Järgmise hüppemõistatuse poole peal otsige poodiumite komplekti. Hüppa catwalk'ile ja järgi seda pikka koridori. Tõmbate trepist üles ja jõuate suurde tuppa. Hüppa rõdule, ületa torud ja aseta rinnakorv endast vasakule.

The kolmas rind on vahetult enne sellest piirkonnast lahkumist Siege Engine'i leidmiseks. Seinast väljudes näete metallreste. Sel hetkel keerake ringi ja otsige üles catwalk. Risti see rinnale.

Piiramismootor

Pärast Vostikut on aeg suunduda seina tippu. Kohale jõudes jooksete välja õue, kuid teie selja taga aktiveerub tohutu surma lumesahk. See pühib teie poole, püüdes teid vastu kauget seina purustada. Peate selle juhtumise peatama.

Kõigepealt suunduge kogu vajaliku kiirusega ala kaugemasse otsa, seejärel keerake ringi ja alustage tulistamist. Siege Engine'i esiküljel, mis on kinnitatud pirnikujulise juhiruumi välimusega asja mõlemale küljele, on kaks torni. Tulistage need õhku ja sibulakujuline osa avaneb, paljastades tulise välimusega nõrga koha. Lõhke seda seni, kuni mootor mingil määral õhku lööb.

Kuigi te seda teete, peate tegema tõsist rahvahulga kontrolli. Olge ettevaatlik kukkunud skiffide ja tohutu hulga vaenlaste suhtes, keda nad teie ukse taha maha viskavad. See on hea koht Nightstalkeri alamklasse veeretavatele Hunteritele näiteks oma lõa kasutamiseks, sest vaenlaste kontrollimine on tõsine probleem.

Kui olete Siege Engine'i esiosa lahti puhunud, näete, et see kukub teie poole kaldtee vasakule küljele. Teie meeskond peab Mootori pardale hüppama, et vältida läheduses oleva seina purunemisel muljumist. Sõitke mootoriga läbi seina – kui sõidate sellega esiotsa, saate selle läbipõrumisel suure kahjustuse – ja teisel pool läheb mootor katki. Edasiliikumiseks peate selle parandama.

Jätke üks mängija mootorist maha, et võidelda Meksisega, mehega, kes juhib mootorit ja tuleb maha visata, enne kui saate jätkata. Saatke kõik teised seinal edasi. Skiff tuleb alla ja kukub vaenlased maha: lööge pahesid ja tulistage enda kaitsmiseks skiffi püssi (olge ettevaatlik, et mitte liiga lähedale sattuda). Kui olete selge, leiate Siege Engine'i mitu tükki, mida peate selle parandamiseks tagasi kandma.

Osade probleem on see, et igaüks, kes need üles tõstab, ei saa neid kandes võidelda ega täiskiirusel liikuda. Tegelikult saate osi kaasas kanda vaid 9 sekundit, enne kui need automaatselt maha kukute, ja oodata veel 9, enne kui saate need tagasi korjata.

Põhimõtteliselt on trikk selles, et tappa kõik vaenlased, kui liigute aeglaselt meeskonnana üle ala tagasi Siege Engine'i poole. Pardale tulles peate mootori parandamiseks viima iga osa ettenähtud kohta. Kui see juhtub, tormab see uuesti edasi, purustades kõik oma teel olevad vaenlased. Kuid siis läheb see üle ääre sügavasse kuristikku ja kuigi sa hüppad varsti seinalt alla, ei taha sa sellega alla sõita.

Sinu neljas rind on sillast möödas, kui ronite Siege Engine'ist kaugemale kaljudele. Kui jõuate koopasse, kust läbite, et edasi liikuda, vaadake vasakule, et leida rikke, kuhu saaksite ronida. Kasutage neid, et jõuda tohutu, roostes, katkise toruni, mille sisse saate hüpata ja mis peidab rindkere.

Aksise mahavõtmine

Nüüd, kui olete Siege Engine'i parimaks saanud, minge läbi serverifarmi (see osa on võti Outbreak Prime Exotic relvaülesande avamiseks ja seal on ka peidetud rind siin, kui mõistatuse lõpetate), kuni jõuate Aksise tuppa. See suur ala on viimane bossivõitlus, kuid see koosneb kahest osast. Mehaanika on mõlema puhul sarnane, kuid muutub seda keerulisemaks, mida kauem see kestab.

Aksise võitluse esimeses faasis peate uuesti jagunema kolmeks meeskonnaks, mis katavad ruumi vasaku, parema ja keskmise osa. Teie esmane eesmärk on vältida ülemuse lõhkamist, kui võitlete ringi jooksvate käsilastega. Sarnaselt Vosikuga võideldes seisneb see lahing SIVA pommide kättesaamises ja nende vastavalt kasutamises.

Esiteks tulvab tuba pahalastega üle. Lõhke neid seni, kuni näete kõigis kolmes kohas ilmuvat langenud kaptenit, millest igaühel on elementaarkahur. Tapke kaptenid ja laske ühel oma meeskonnaliikmel kahur haarata, samal ajal kui teine ​​tulistab vaenlasi.

Pärast seda, kui iga langenud kapten on surnud ja teil on kahur, ilmub kolm teenindajat, üks igas kohas, mis vastab igale kahurile. Need rünnatakse aga sealt, kust kahureid maha visatakse, nii et kahureid kandvad meeskonnaliikmed peavad otsima sobiva Servitori ja seda vastava kahuriga lõhkama. Peate päästikut all hoidma, et saada kahurist kogu lõhkelaeng ja iga teenindaja hävitada. Tapke nad kindlasti enne, kui teenindajad jõuavad oma sihtkohta, helendavad ruudud nende ilmumiskoha lähedal, vastasel juhul pühib teid kriitiline SIVA tihedus.

wotm-pöial-3

Kui teenindajad surevad, viskavad nad SIVA-pomme, nii et teine ​​inimene kaardi igas osas peab pommi oma piirkonnas kinni haarama ja selle bossi poole toppima. Seekord pole koordineerimine vajalik, kuid te ei löö pommidega Aksist – tabate püramiidikujulisi SIVA sõlme, mis ulatuvad ülemuse ümbrusest välja.

Kordate seda protsessi kolm korda. Esimesel korral tuleb hävitada kaks SIVA sõlme; teisel korral on kolm (et keegi ei saaks oma viset segamini ajada või kõik surevad); ja kolmandal korral on neid seitse. Viimasel ringil kudevad täiendavad teenindajad, nii et hoidke oma kahurid käepärast.

Kõigi SIVA sõlmede hävitamine võidab lahingu esimese faasi. Teine on karmim, kuid siiski sarnane — pommiosa on sama, kuid lisakomplikatsioonidega.

Ülihirmus ämblik-Aksis

Lahingu viimases faasis võrsutab Aksis ämblikujalad, teleporteerub ruumis ringi ja muutub üldiselt palju surmavamaks.

Esiteks olge ettevaatlik Aksise ruumis (teatage kindlasti oma meeskonnakaaslasi, kui ta liigub) ja tema suurtükiväelaadse SIVA relva suhtes. See laseb välja plahvatusohtlikud padrunid, mis jätavad maandumiskohta kerakujulise SIVA sülemi, mis võib teid aja jooksul lõksu jääda. Parim viis sellega toime tulla on hoida võitluse ajal enda ja Aksise vahel kolonni või muud katet, rikkudes teie ja tema vahelise vaatevälja, et vältida tema tulekahju. Samal ajal keskenduge tuppa sisenevate säärte mahavõtmisele ja ootate kahureid kandvate kaptenite saabumist. Sa tahad, et sääred sureksid, enne kui lähed kaptenite järele, ja sa pead olema ettevaatlik Aksise SIVA pommide suhtes. Võitluse ajal surev mängija ei ole kiire pühkimine, kuid see nõuab ülejäänud meeskonnalt tõsist kohanemist, seega tasub olla ettevaatlik.

Kui kaptenid hakkavad ilmuma, juhtub midagi uut. Kolm juhuslikku inimest meeskonnas hakkavad särama ja tunnevad muid positiivseid mõjusid – seda nimetatakse SIVA poolt „jõu andmiseks” ja see on Aksise mahavõtmisel ülioluline. Peate olema kindel, et kõigis kolmes kohas – vasakul, paremal ja keskel – on volitatud tegelane, sest kui ta pole otsustaval hetkel paigas, võib see põhjustada pühkimise. Seda silmas pidades on kõige parem määrata iga kaheliikmeline meeskond "vahetajaga". Kui mõlemad kaardi paremat poolt katavad inimesed peaksid saada volitatud, näiteks "vahetaja" uurib välja, kus volitatud isik on puudu ja vahetab selles vahetajaga kohad asukoht. Nii on igal alal alati kaks mängijat ja igas kohas üks volitatud inimene ning ette planeerides saate säästa aega ja vältida asjatut segadust. Peate olema väga häälekas, et teha kindlaks, kes on Empowered ja kas teil on ühes kohas liiga palju Empowered mängijaid, sest ajastus on oluline. Hea uudis on see, et te ei pea ümber vahetama enne, kui olete kahurikaptenitega hakkama saanud.

Nii et kui olete oma volitatud mängijad paika saanud ja igas kohas kaptenid tapate, korrake protsessi Aksise võitluse esimesest faasist, kus mängijad haaravad iga kahurit ja otsivad vastavat Teenindaja. Nagu varemgi, viskavad teenindajad SIVA pomme, kuid seekord saate need lihtsalt igal ajal üles võtta ja ülemusele vastu virutada, ilma et oleks vaja koordineerimist (või spetsiaalset sihtimist).

Kui Aksis saab kolm pommitabamust, hakkab ta ruumis teleportreeruma ühte neljast asukohast: üks mõlemal vasakul ja paremal ning üks kahest keskel, kas taga või ees tuba. Kui ta liigub, tehke võimalikult kiiresti kindlaks, millisesse kohta ta läks. Selles kohas asuv volitatud mängija peab seejärel hüppama Aksise kohale ja tegema selili, kui seda küsitakse. See uimastab Aksise ja muudab ta rünnakute suhtes haavatavaks.

Saatus: Raua tõus

Kui Aksis on uimastatud, võite lüüa teda Nightstalkeri lõastega, et kahjustusi suurendada, kui teil on jahimehed ja lööge teda kõigega, mis teil on, sealhulgas kaptenite järelejäänud süüdistustega. suurtükid. Seda tehes pange tähele, millised mängijad on volitatud (see lülitub kõigi jaoks juhuslikult) ja saatke kõik oma kohale. Kuna Aksisel on selles järgmises teleportimises nelja asemel saadaval vaid kolm võimalust, laske sellel, kes on hetkel, kus ta viibib, pöörlema, et katta teine ​​keskmine teleportatsiooni asukoht.

Umbes 10 sekundi pärast teleporteerub Aksis uuesti ja lähim Empowered mängija peab ta uuesti samal viisil uimastama. Kui võtate liiga kaua aega, paraneb Aksis, lööb teid SIVA-ga ja tapab kõik (kuigi saate seda vältida). Kui ta on uimastatud, lööge teda uuesti kõigi oma relvadega, viige oma volitatud mängijad positsioonile ja oodake uut teleporti. Kui ta liigub, uimasta teda kolmandat korda ja löö tema poole.

Pärast kolme uimastamist teleporteerub Aksis tagasi kesksele platvormile, mille ta hõivas võitluse alguses, andes teile palju pikema võimaluse teda kahjustada. Sellest väljudes hakkab ta SIVAt välja ajama. Kui see juhtub, minge nelja helendava samba juurde areeni tagaosas. Valige üks varakult ja laske kõigil kokku tulla – need toimivad nagu puhtad ruumid võitluses Vosikuga, kaitstes teid SIVA eest. Võitluse edenedes kaotate sambad, seega olge ettevaatlik ja pöörake tähelepanu sellele, milline neist kaitseb aktiivselt. Pange tähele ka seda, et kui keerate Empoweredi uimastamise sassi, on võimalik sammaste poole spurtida ja vältida pühimist, kuid see aeglustab teie ajakava märkimisväärselt. Kui võitlus kestab liiga kaua, muutub Aksis "raevutuks", muutub tugevamaks ja surmavamaks ning veedab uimastatuna oluliselt vähem aega.

Korrake volituste saamist, kaptenite ja säärte mahavõtmist, pommide viskamist, Aksise uimastamist ja löömist kõigega, mis sul on. Peate tekitama võimalikult palju kahju, nii kiiresti kui võimalik, hoides samal ajal palli, kes peaks kus areenil olema.

Kui olete teinud märkimisväärset kahju, teleporteerub Aksis tagasi ruumi keskplatvormile, kus ta käivitab suure SIVA rünnaku. Tema kilp on maas, nii et see viimane osa on võidujooks ajaga, et teha võimalikult palju kahju, enne kui ta teid kõik välja pühib. Selle vastu pole kaitset; nagu Oryx, on see tema või sina viimastel hetkedel. Löö teda kõigega, mis sul on.

Enne lahkumist pidage meeles, et kontrollige üle ruumi serva taga asuvate valgussammaste lähedal. Näete, et on avanenud paneel, kus saate alla kukkuda ja siseneda koridori, mis peidab Outbreak Prime'i missiooni viimast monitori ja peidetud rind see annab teile selle alustamiseks vajaliku.

Ja see ongi kõik! Õnnitleme Aksise mahavõtmise ja Wrath of the Machine'i lõpetamise puhul. See on üks peamisi viise, kuidas tõsta oma valguse taset pehme ülempiirini 385 ja üle selle, nii et kulutage aega selle õppimiseks, enne kui Bungie toob turule veelgi karmima kõvarežiimi versiooni.

Toimetajate soovitused

  • Street Fighter 6 kingijuht: parimad kingitused igale World Touri meistrile
  • Destiny 2: Kus on Xur 30. detsembri nädalavahetusel
  • Pokémon Scarlet and Violet TM Masina juhend: Kuidas teha TM-e
  • Fortnite Impostersi režiimi juhend: kuidas hallata Epic’si Meie hulgas klooni
  • Destiny 2: Spliceri hooaeg, kõik hooajalised ja iganädalased väljakutsed