Algusest peale oli selge, et Call of Duty: Modern Warfare Remastered arendaja Raven Software, mis pakub parimaid ideid ikoonilise mitme mängijaga mängu värskendamiseks Call of Duty 4: Modern Warfare selle fännidelt. Projekti ei olnud välja kuulutatud, nii et meeskond ei saanud tegelikult fännidelt küsida, mida nad tahavad, nii et nad vaatasid põhjalikult Kaasaegne sõjapidamine kogukond. Nad kammisid läbi Twitteri, Facebooki, Instagrami, Steami foorumid ja kõikjal mujal, kus aktiivset leidsid Kaasaegne sõjapidamine mängijad – “kõvamatest raskeimad”, nagu ütles Raven Software Studio direktor David Pellas –, et teada saada, mida fännid tegelikult plaadi taasväljalaskmisest sooviksid. Call of Duty 4.
Algse mänguviisi säilitamine Kaasaegne sõjapidamine oli Raveni peamine disaini tugisammas kogu remastereerimisprotsessi vältel.
"Saime aru, et see on kohutavalt hirmutav, sest see pole ainult meie jaoks oluline," ütles Pellas selle kuu alguses Digital Trendsile. "Seal on tõesti terve kogukond, nagu 20 000 inimest, kes mängivad endiselt Steamis üsna regulaarselt. See on hull, aga neile meeldib see."
Pellase sõnul ei kõhelnud keegi Ravenist projektiga tegelemast, kuid see oli hirmutav – ja stuudio oli vähemalt varakult teadlik sellest, kuidas kogukond võib reageerida. Kuigi moodsa klassiku ümbertegemine oleks nagu miiniväljal navigeerimine, oli neil üks juhtmõte mis tegi selge tee leidmise veidi lihtsamaks (vähemalt paberil): Neil polnud kavatsust muuta tee Kaasaegne sõjapidamine tegelikult mänginud.
"Tõenäoliselt ütleksin regulaarselt, et see oli nii: "Okei, kas see ajab fänni marru?"" selgitas Pellas. "Kuid ma arvan, et saime sellest väga varakult välja, kui meie number üks üürnik oli "Ära mõelge mänguga", ja see langeb kokku Raveni mantraga "mäng esmalt"."
Algse mänguviisi säilitamine Kaasaegne sõjapidamine oli Raveni peamine disaini tugisammas kogu remastereerimisprotsessi vältel. See kõlab lihtsamalt kui see oli – selleks, et tuua Kaasaegne sõjapidamine kaasaegsesse ajastusse, arendaja (ja mitu tugistuudiot Activisioni Call of Duty stabiilses, Beenox ja Certain Affinity) ei värskendanud ainult Infinity Wardi pealkirja tekstuure, vaid tegelikult ehitas selle uuesti üles.
Kõik õigel ajal
Modern Warfare Remastered on sisuliselt 2007. aasta tulistamismängu uusversioon, mis on paljundatud Call of Duty mootori praeguse versiooni abil, mis on ise selle mängumootori värskendus, millesse algne mäng ehitati. Aastate jooksul on Call of Duty stuudiod seda mootorit ümber töötanud, täiustanud ja laiendanud – tänapäeval erineb see põhimõtteliselt mootorist, mida kasutati 2007. aastal. Kaasaegne sõjapidamine.
Kuigi Ravenil oli kogu algne lähtekood, mudelid, taseme paigutused ja animatsiooniandmed Kaasaegne sõjapidamine, ei sobinud kõik mängus uuendamiseks. Osa kunstist ja animatsioonist lihtsalt ei ühildunud moodsa mootoriga ning välimus ja tunne, mida Raven üritas remasterdades luua Kaasaegne sõjapidamine Esiteks. Nii lõi arendaja uusi mudeleid ja animatsioone.
"Tahtsime veenduda, et meil on õige ajastus, tahtsime tagada, et see tunneks mootoris," ütles Pellas. "Nii et alustades nendest paigutustest ja alustades mängust ja ajastusest, lõid meie insenerid süsteemi, mis salvestaks kontrolleri sisendeid. Ja see võrdles seda, kui palju aega kulus algusest käivitamiseni liikumiseks ja kui palju aega kulus nupu vajutamiseks et tegevus toimuks tegelikult (Xbox) 360-s ja võrrelda seda sellega, mis see oli Xbox One'is ja PlayStation 4-s.
Kõigi nende ajastusandmete kogumine andis Ravenile paljundamiseks vajaliku teabe Kaasaegne sõjapidamine moodsama välimuse ja tunnetusega. Selle pühendumine mängimisele tähendas aga seda, et arendajad ei saanud nurki kärpida ega tarbetuid muudatusi teha; ükskõik mis, Modern Warfare Remastered pidi tunduma originaalina. Ajastus pidi olema võimalikult identne, ütles Pellas.
Võin teile öelda, et ma arvan, et see on sekundisajandik – paari sajandiksekundi jooksul – oleme ajastuses identsed…
"Ma võin teile öelda, et see on sekundi sajandik – paari sajandiksekundi jooksul "Me oleme ajastuse osas identsed selliste asjadega nagu ADS-id (sihtivad vaated) ja sellised asjad nagu mantlimine," ütles ta. "Kuid oleme neid ka täiustanud, et nad näeksid visuaalselt moodsamad välja ning käituksid ja käituksid nii, nagu tänapäeva mängijad neilt ootaksid. Mantli jaoks lisasime animatsioonid, nii et selle asemel, et lihtsalt millegi juurde joosta, vajutada nuppu ja mängida animatsiooni, et mantliga üle minna, ning seejärel üles võtta ja uuesti käivitada, saate jookse nüüd selle juurde ja kui vajutate nuppu, siis asetate käe objektile, mida üritate mantlida, roomate sellest üle nagu tänapäevases mängus ja siis saate jätkata. liigub. Ajastus on täpselt sama, kuid visuaal on uuendus, mida me selles osas tegime.
Kõikjal, kus Raven animatsioone muutis, veendus Pellase sõnul esmalt, et muudatused ei muudaks mingil viisil mängukogemuse ajastust. Tema sõnul peaks Modern Warfare Remaster kuni sajandiksekunditeni toimima täpselt nii, nagu Modern Warfare'i fännid ootavad – kuid sisuliselt ilusama, kaasahaaravama ja kaasaegsema visuaaliga.
Kuid isegi kosmeetiliste muudatuste tegemine originaali tunde taasloomisel tekitas uusi väljakutseid. Seal on elemente Kaasaegne sõjapidamine mida mängijad peavad ikoonilisteks, ütles Pellas, ja seetõttu tahtis stuudio kindlasti ka need säilitada, samal ajal mängu täiustades ja moderniseerides.
Üks näide, mida Pellas kasutas, olid snaipripüssiga sihtimissihikud Kaasaegne sõjapidamine, mis toob ekraanile ülekatte, mis tähistab vintpüssi sihti. Pallas ütles, et algses mängus ulatus sihiku mängijale silma toomise animatsioon vaid umbes veerandi teest, enne kui sihiku ülekate paika sattus. Paljud mängijad pidasid seda klassikaks Kaasaegne sõjapidamine element, ütles ta.
"Nõustun, et see on klassikaline," ütles Pellas. "Kuid kui me seda tegime ja sinna sisse panime, ei näinud see hea välja – see nägi tõesti välja vananenud ja ei tundunud nagu see kuulus selle mänguga sellesse kaasaegsesse ruumi, eriti koos kõigi muude täiustustega, mida oleme selle mängu käigus teinud tee. Nii et me mõtlesime välja, mis on ADS-i ajastus ja ütlesime: "Me ei saa sellest oma tegevuses kõrvale kalduda. piirangud.’ Ja lõime animatsiooni, mis liigub üles ja see tundub loomulikum, kuna olete oma relvaga veidi ühenduses natuke rohkem. Ja see hüppab endiselt, märkate viimasel hetkel, et see hüppab endiselt, sest meile tundus, et see on selle oluline osa, kuid lõpuks tegime selle jaoks rohkem animatsiooni.
Tõelise kavatsuse suurendamine
Mängu reeglitega on tunne kogu aeg Modern Warfare Remastered loodud, püüdis Raven taasluua mängu armastatud üksikmängija kampaania ja paljud selle tuntud klassikalised hetked - hetked nagu tuumarelva plahvatus, mida mängija kogeb esimese isiku vaatenurgast või põgenemine uppumise eest laev.
Pellas ütles, et Raven tegi tihedat koostööd originaali taga oleva stuudioga Infinity Ward Kaasaegne sõjapidamine, et saada veel üks nende projekti jaoks vajalik põhiteave: mida arendaja algselt kavatses mängu tasemete, stseenide ja kohtumistega luua või edasi anda.
"Ma arvan, et [üksikmängija] kampaania puhul olime kindlasti oma animatsioonide ja täiendustega vabamad, kui need suurendasid hetke tegelikku eesmärki," ütles Pellas.
Nende muudatuste eesmärk on anda mängule tunne, nagu see on alati olnud – aga ka viia see kümne aasta võrra ajas ettepoole, koos kõigi hüppega kaasnevate mängulõksudega.
Näiteks mainis Pellas filmis "Šokk ja aukartust" ühte filmilikku hetke Kaasaegne sõjapidamine missioon, mille käigus plahvatatakse tuumarelv, mille tagajärjel kukub alla helikopter, millesse mängija sõidab – ja kaoses imetakse helikopteri uksest välja veel üks sõdur. Raven lisas stseenile esimese isiku animatsioone, kuid jälgis hoolikalt Infinity Wardi esialgset kavatsust.
"Ma arvan, et [üksikmängija] kampaania puhul olime oma animatsioonidega kindlasti vabamad."
"Meie filmis "Šokk ja aukartust" näete tegelikult, kuidas esimeses isikus käsi tuleb ja püüab blokeerida valgust, mis teie silmis peegeldub," ütles ta. "Nii näete, et "jumalakiired" tulevad läbi käe ja näete ka seda, et sel hetkel, enne kui see tüüp välja imetakse, ulatate käe, et teda haarata, sest näete teda minemas. Ja kui ta läheb, ei püüa me muuta narratiivi ega panna sinna midagi, mida seal tegelikult polnud, vaid tahtsime rõhutada, et see pidi olema emotsionaalne hetk ja IW kavatses seda emotsionaalseks muuta hetk."
Ja praktikas Modern Warfare Remastered on päris muljetavaldav. Võrreldes selle aasta Call of Dutyga, Lõpmatu sõda, Modern Warfare Remastered on teistsugune, tahtlikum tempo. Kuid millegipärast tundub see tänapäevases tulistamisruumis koduselt.
Tundub, et ka need kõvad fännid, keda Pallas kosida tahtis, reageerivad sellele hästi. Sel kuul toimunud Call of Duty XP fänniüritusel võis kuulda, et paljud saalides ekslevad fännid arutasid, kui muljet avaldas neile Raveni töö. Pellas ütles, et kuigi tema ja stuudio teadsid Modern Warfare Remastered Kui nad seda mängutestides teiste Call of Duty arendajatega jagasid, läks hästi, oli siiski raske leida tegelikke mängijaid, kes seda tiitlit nautisid.
"Loodetavasti tundub see rullnokk tuttav neile mängijatele, kes on seda varem elanud," ütles Pellas, "aga see tundub kaasaegne ja kuulub tänapäeva ruumi inimestele, kes pole võib-olla sellega varem kokku puutunud.
Toimetajate soovitused
- Ühelasulised snaiprid tulevad tagasi Call of Duty: Warzone 2.0 kolmandaks hooajaks
- Warzone 2.0 uusim värskendus ei lahenda paljusid probleeme, kuid lisab rohkem komplekte
- Elden Ring, Modern Warfare II soodushinnaga suurel PlayStationi pühademüügil
- Call of Duty: Modern Warfare 2 sisaldab sarja seni kõige ebamugavamat missiooni
- Call of Duty: Warzone Caldera on otse-eetris, kuid see on hullem, kui kartsime