"Destiny 2" Leviathan Raidi strateegia juhend

Esimene haarang sisse Saatus 2, Leviathan, on kõige karmim sisu, mille mäng on seni kättesaadavaks teinud. Tundide pikkune mitmeetapiline lahing nõuab kuueliikmelist meeskonda - rohkem kui midagi muud, mida te teete Saatus 2 — ja nõuab, et oleksite a-ga oma mängu tipus soovitatav võimsustase vähemalt 270. Suur osa igast reidist sureb ikka ja jälle välja, et välja mõelda, mida teha, kuid meie käepärase abil saate need tunnid vahele jätta. Saatus 2Leviatani haarang giid.

Alates iga kohtumise strateegiatest kuni selleni, mida oodata vaenlastelt, kellega silmitsi seisate, on meil kõik olemas. Siit saate teada, kuidas kustutada Leviatani haarang kiiresti ja tõhusalt kõigi oma Saatus 2 sõbrad.

Sisu

  • Soovitatav varustus
  • Nii see algab... Leviathan Castellum
  • Kuninglikud basseinid
  • Rõõmuaiad
  • Kämping
  • Keiser Calus

Soovitatud videod

Soovitatav varustus

Üldiselt soovite, et teie võimsustase oleks nii kõrge kui saate reidi jaoks. Soovitatav tase on 270, kuid kõrgem on ilmselgelt parem ja 280ndate meeskonnad peaksid suutma mõne reidi karmima, kahju tekitava osaga hakkama saada palju kergemini kui madalamate meeskondadega numbrid. Sellesse tasub aega investeerida

võtke kaasa kõrgetasemelised varustus.

Seotud

  • Fortnite Artefact Axe: kuidas hävitada kive ja parim asukoht
  • Final Fantasy XIV tööjuhend: milline töö sobib teile?
  • Resident Evil 4: kuidas rikkuda Ramoni portreed

Peale selle sisaldab suur osa reidist lähikohtumisi karmide vaenlastega, nii et usaldusväärsetest suure kahjuga relvadest on palju abi. Samuti on mõned eksootilised relvad, mis näivad olevat spetsiaalselt suunatud reidile.

Rotikuningas

Rat King Exotic külgrelva on raske avada, kuid kui teie ja teie meeskond saate sellega hakkama, on see suurepärane relv teiega kaasas kanda. See on kiire ja tõhus kineetiline relv, kuid selle parimaks omaduseks on see, et see annab igale teisele mängijale, kes seda samuti kasutab. See tähendab, et saate Rat Kingilt reidi ajal kuni kuus korda rohkem võimsust välja võtta.

Skyburneri vanne

See Cabal Energy-vastane relv on põhimõtteliselt mõeldud reidi jaoks. See on veidi aeglane, kuid see võib olla kasulik paljudes olukordades, eriti reidi lõpus. See teeb lisakahjustusi, kui sihite alla sihikuid, võib tulistada täisautomaatrežiimis ja eirab Cabal Phalanxi kilpe, mis on tüütud mässukilbid, mida mõned vaenlased kaasas kannavad. Falanksivaenlased on eriti ärritavad reidi viimases faasis ja relv, mis suudab neid tüüpe probleemideta poputada, võib olla väga mugav.

Lõpukummardus

Jõurelvade mõistlik kasutamine on Leviathani pardal ellujäämise võti ja Curtain Call on paljudel juhtudel äärmiselt kasulik. Selle võimsad raketid plahvatavad täiendavateks kobarpommideks, mis levivad laiali, põhjustades hävingut suurel alal. Raidi osades, kus peate korraga võitlema paljude tugevate vaenlastega, võivad tohutud plahvatused olla väga kasulikud.

Nii see algab... Leviathan Castellum

Teie esimene ülesanne reidil on leida tee läbi sissepääsu, mis täitub pidevalt vaenlastega. Tegelikult seiklete Leviatanis kolmes erinevas kohas ja kui just ei leia salateid läbi laeva põhja, naasete pidevalt sissepääsuruumi, et avada uksed igale uuele kohtumine.

Minge läbi ruumi, kuni leiate ukseava, mille ees on väike valge helendav tihend (vt ekraanipilti allpool). Ukse avamiseks enda järel peate sellesse kohta tagasi tooma kolm võtit. Pitseril on kolm sümbolit, millest üks ilmub maapinnast leviva hologrammina. Hologramm näitab, millist võtit peate hankima ja millise vaenlase peate selle saamiseks tapma.

Ruumi ümber on neli sümbolit uste ees, kus vaenlased kudevad. Karikas; kaks lahingukirvest ristatud; metsaline; ja päikest. Võtke need sümbolid teadmiseks, sest nendega tegelete kogu reidi jooksul palju. Hologrammi sümbol pitsatil näitab, millise ukse poole suunduda.

Kogu selle aja täitub ruum mitmesuguste minionvaenlastega. Soovite jaguneda kaheks meeskonnaks. Jätke hülge kaitsmiseks umbes neli inimest maha ja saatke veel kaks inimest tuppa võtmeid jahtima. Minge hologrammisümboliga tähistatud uste juurde, kust leiate mitmesuguseid Cabali vaenlasi ja ühe suurema kollase terviseribaga tüübi, keda nimetatakse Standard Beareriks. Tapke ta ja ta viskab teile vajaliku võtme, mille peate seejärel üles võtma ja tagasi pitseri juurde jooksma.

Kui teil on esimene võti, ilmub uut tüüpi vaenlane, kes otsib pitsat, nimega Standard Liberator. Nad on karmimad kui tavalised leegionärid ja otsivad otse ust blokeeriva tihendi poole. Kui vabastaja jõuab pitseri juurde, varastab see viimati lukku toodud standardi, nii et peate selle uuesti kinni võtma. Seetõttu peate hülge kaitsmiseks maha jätma mitu meeskonnaliiget. Võitlus seal saab olema raske ja muutub aja jooksul aina raskemaks. Tulemuseks on see, et pitseri peal seismine annab teile tahtejõu, mis muudab teid kaitses pisut tõhusamaks.

Aeg-ajalt, kui tapate standardikandja, näete ekraani vasakus alanurgas teadet, mis teavitab teid konsulaaresinduse ilmumisest. Need on kummalised Psioni välimusega tüübid, kes hõljuvad ümmarguste orbide kujul ja ilmuvad ruumi teatud kohtadesse. Kui ruumi ilmub konsulaar, peate saatma kellegi, kes selle asukoha kindlaks teeb ja tapab, joostes üles ja kasutades selle mulli sees lähivõitlusrünnakut. Kui te seda ei tee, projitseerib konsulaar haavamatud kilbid, et kaitsta nii Standardikandjaid kui ka Standardivabastajaid.

Tasub üles märkida, millised konsulaarasutused (mida mõnikord nimetatakse ka prognoosideks) välja näevad, sest sa pead nendega kogu reidi jooksul palju tegelema ja nad tuleb alati tappa nii kiiresti kui võimalik.

Kolme Standardikandja tapmine ja nende standardite tagasi toomine avab esimese ukse, mis võimaldab teil suunduda Royal Poolsi.

Kuninglikud basseinid

Kuninglikud basseinid muudavad Castellumi suhteliselt lihtsaks ja taltsutavaks. See on teie esimene raske võitlus reidil, kus on palju mehaanikaid, mis nõuavad igal Fireteami liikmel teatud rolli täitmist.

Ruum on suur ruut ja igas neljas nurgas on neli embleemi, mida nägite Castellumis: ristitud kirved, päike, karikas ja metsaline. Igaüks neist on asetatud söövitava lilla veega basseini keskele, mis vigastab teid, kui seisate selles, ja selle ees on suur kett.

Ruumi keskel on veel üks embleem ja kolm komplekti kette, millest üks on taga ja kaks nurkades. Need kolm ketikomplekti keskruumis on teie tõeline eesmärk selles ruumis. Lõpuks tõstavad kõik kolm komplekti ruumis veest välja kolm tsisterni ja peate need tulistama. Sellest lähemalt hiljem.

Nende kettide tõstmiseks peate saatma neli mängijat ruumi nurkades olevatele embleemidele, üks iga embleemi jaoks. Igal embleemil kudeb kera, mis selle puudutamisel annab edasi kihi, mis kaitseb teid söövitava vee eest.

Kõigi nende nelja mängija jaoks tõstab embleemil seismine aeglaselt ketid ruumi igas nurgas. Peate kette tõstma, kuni need oma kohale lukustuvad, mis tõstab tsisternid keskruumis. See on aeglane protsess ja seda tehes võitlete vaenlaste parvedega. Embleemidel oleva nelja mängija jaoks on aga suureks probleemiks Suplejad.

Igas nurgas olevast ketiaugust ronivad välja tohutud teradega vaenlased, keda kutsutakse Suplejateks. Need tuleb kiiresti ära saata, sest neid on raske alla viia. Parim viis seda teha on jõurelvad, nagu granaadiheitjad (ja meie meeskond leidis, et mõõgad on äärmiselt tõhusad). Ärge muretsege Bathersile jõurelvade laskemoona kallamise pärast, sest igaüks viskab teile regulaarselt jõurelvade laskemoona, et teid varustada. Tegelikult on nutikate haaratsitega laskemoona kogu reidi jooksul üleval hoidmine hädavajalik.

Kui seisate oma embleemil, kulub teid kahjustava vee eest kaitsev karv ära. Siin tulevad mängu teised kaks Fireteami mängijat. Ainus koht, kus buff laadida, on keskmisel embleemil, kus see pidevalt taastub. Teil on vaja ühte kahest viimasest eestkostjast, kes viibivad ruumi keskel, et haarata puhvis ja seejärel liikuda teie embleemi juurde, et teid asendada ja keti tõstmist jätkata.

Basseinid ruumi ühes otsas on kõrgemal kui teises ja just sellel kõrgemal kõrgusel tulevad suplejad esimesena välja. Nii et ruumi mõlemal küljel loote rotatsiooni, kus alati on mängija, kes taastab oma buff'i ja suundub embleemi juurde, et asendada üks mängijatest, kelle buff hakkab otsa saama.

See näeb välja selline.

Ruumi keskel olevad kaks mängijat soovivad valida ühe poole (vasakule või paremale), haarata keskembleemilt puhvis ja seejärel suunduda esmalt kõrgemasse basseini, et see mängija välja vahetada. Kõrgemast basseinist lahkuv mängija haarab seejärel keskruumist veekaitsepuhvri, puhastades kõik vaenlased, mida nad saavad. enne alumisse basseini jooksmist ja seal mängija väljavahetamist (ja ka nende Supleja abistamist, kes saabub siis). Alumises basseinis olev mängija suundub seejärel keskele, lükkab tagasi ja asendab ülemise basseini mängija. Jätkake seda pöörlemist, kuni meeskond on tapnud kolm suplejat igas basseinis; kui olete kogu aeg kedagi embleemil hoidnud, peaksid kõik ketid paika lukustuma. Vastasel juhul peate jätkama proovimist ja taluma rohkem suplejaid.

Kui kettid on lukus, peaksid kõik suunduma keskruumi ja tühjendama täiendavad vaenlased, enne kui neli mängijat astuvad keskuse embleemile, kus veekaitsebuff ootab. Meeskonnana töötades peaksid need neli suunama oma tule ühele paagile, et see välja võtta (parim viis seda teha see on tsisternide enneaegse mahavõtmise korraldus, et kõik teaksid, kust tulistada ja millal). Peaksite saama maha võtta ühe kolmest tsisternist koosneva komplekti, enne kui teie veekaitsepuhur otsa saab. Kui see juhtub, tõuske kiiresti veest välja, et mitte liiga vigastada.

Kaks viimast mängijat, kes tsisterne ei lase, täidavad vaenlase tapmise kohustust. Suplejad kudevad tuppa, et rünnata ruumi keskel olevaid inimesi, ja aeg-ajalt ilmuvad ka need hõljuvad orbidega Projectioni tüübid. Kaks mängijat, kes tsisterne ei lase, peavad neid vaenlasi eemal hoidma, et kaitsta vees viibivaid inimesi.

destiny 2 leviathan raid kuninglikud basseinid

Peate kõik siin oma mängus olema, sest suremise eest karistatakse karmilt. Igal kohtumisel märkavad mängijad, et neil on ekraani paremas alanurgas oranž ringimärk. See on nende ülestõusmise märk. See tähendab, et teist meeskonnaliiget saab elustada ainult ühe korra. Iga mängijat saab korduvalt ellu äratada, kuid igal mängijal on anda ainult üks elustamine. Kui olete mängija kohtumise ajal ellu äratanud, on see kadunud – see tähendab, et iga kohtumise jooksul võite kokku saada ainult kuus surma.

(Samuti tasub märkida, et kui keegi sureb Royal Poolsis, kaotab ta oma veekaitsepuhastaja, nii et kõik, kes hukkuvad tsisternide tulistamisel, peavad viivitamatult veest välja tulema.)

Royal Pools on siiski üsna lihtne ja kui saate pöörlemisrütmi alla ja selgeks vaenlased välja ja harjuge suplejaid maha laskma võimsa relva laskemoonaga, peaks võitlus kulgema üsna kiiresti.

Kui olete kohtumise lõpetanud, peate järgmise ukse avamiseks minema tagasi Leviathan Castellumi juurde või leidma tee Leviathan Underbelly, tunnelite ja ruumide võrgustik, mis hoiavad laeva peidetud aardekirstu ja millel on mitmeid otseteid. haarang. See on aga segane rägastik ja me pole seda ikka veel täielikult välja töötanud.

Leviathan Castellum, 2. osa

Naaske Castellumi ja leidke järgmise ukse avamiseks pitsat, millel peaks olema metsalise embleem. Korrake toimingut nagu eelmisel korral, saates kahest mängijast koosneva meeskonna, et leida ja jäädvustada ukse avamiseks vajalikud standardid, samal ajal kui ülejäänud neli kaitsevad tihendit.

Rõõmuaiad

Teie järgmine peatus on udune, taimestikuga täidetud ala, mida tuntakse Pleasure Gardens'ina. Sisenedes peate tapma mitu ringi jooksvat leegionäri ja hagijat, kuid kui nad on välja tõrjutud, saate enne kohtumise alustamist maad lahti saada. Paljud neist leegionäridest viskavad laskemoona ja te soovite veenduda, et olete täis.

Pleasure Gardensi eesmärk on tappa kuus sõjakoera, kes jälitavad ümbruskonnas ja üritavad teid leida. See on vargsi väljakutse: pead Pleasure Gardensis ringi liikuma ja vältima, et hagijad sind märkaksid, et koguda mitu kahjuhuvilist, mida nende vastu kasutada. Ilma harrastajateta on teil raske koeri tappa, seega on salakavalus hädavajalik.

Jagage oma Fireteam kahte rühma – neli inimest, kes jalutavad maas, kogudes huvilisi, ja kaks, kes võtavad endale kaks kalliskivi, mis kudevad ruumi keskel, keiser Caluse kuju all. Kaks kalliskividega inimest ronivad mööda tuba laiali pillutatud kivide ja sammaste otsa. Nende ülesanne on juhtida maapealset meeskonda, et aidata neil vältida hagijate märkamist.

Kui hagijad teid märkavad, on teil umbes 30 sekundit aega neile veidi kahju teha, enne kui taandute toa keskel asuvasse kuldsesse kuplisse, mis on turvaline ruum. Kui hagijas näeb mõnda meeskonnaliiget, käivitab ta psioonilise ulgumise, mis lõpuks hävitab kogu teie meeskonna, välja arvatud juhul, kui olete kuplis turvaliselt. Kuplile pääseb sel juhul ligi ainult ülemise luugi kaudu, seega hüppa ja ronige tagasiteel kindlasti ning kiirustage. Turvaruumi pääseb ligi kolmel erineval ajal, kuid teil on selle kohtumise jaoks kokku ainult kuus ülestõusmist, nagu ka eelmisel korral.

Kui olete kalliskivid üles korjanud, pöörake tähelepanu kaheksale lillale lillele, mis on laiali umbes sümmeetrilises ovaalses ruumis. Korraga kudevad kaks, üks ruumi vasakul küljel ja teine ​​paremal. Alustades keskelt, kuldse kuplikujulise ruumi seest, millel on kuju, korjavad neli maapealset meeskonda õietolmu-nimelisi õietolmu. Maapealne meeskond peab kandma kõik neli kera iga lille juurde.

Kui nad saabuvad, seisab üks kalliskive hoidvatest inimestest ühes valgussambas, mis ilmub ruumi ümber kivide ja muu prahi peale. Valguse käes seistes võivad kalliskivihoidjad lasta lilledele päikesekiire, mis vabastab eosed, laadides õietolmu. Kui kõik neli inimest seisavad lille ääres, suurendab iga lööklaine teie kahjustusi 12 korda. Soovite oma esimesel ringil saavutada selle vähemalt umbes 36-ni.

Lilled kudevad kolmes sümmeetrilises kohas ümber ruumi servade ja näete neid ühtlaselt kui nende lillad õied pole veel ilmunud, seega on nende õppimine võimalik (ja kasulik). asukohad. Kaks on kohe kuldkupli ustest väljas, veel kaks on veidi kaugemal umbes ruumi keskel ja kaks on ruumi tagumistes nurkades, lähemal sellele kohale, kuhu te esimest korda sisse astute. Lisaks asub toa paremas servas suure kivihunniku vahel üks lill (alates sa seisad kuju all ja vaatad tuppa) ja üks asub vasakul puuvõsas pool.

Iga kohtumise käik toimib nii – kalliskivide hoidjad kutsuvad välja lillede asukoha ja maapealne meeskond hakkab nende poole liikuma. Kalliskivide omanikud kasutavad oma vaatepunkti, et aidata meeskonda häälestatud hagijate ümber suunata, korrates hõlpsasti õpitavaid patrullmarsruute. Pärast seda, kui meeskond jõuab esimese lilleni ja kalliskivimängija lööb selle välja, et luua buff, siseneb leegionär mingil hetkel ruumi, võib-olla kalliskivimängijaid nuhkima ja võib-olla maapinnale suunduda ja seda meeskonda häirida. Saate kasutada sama kalliskivi valguskiirt, mida kasutate lillede aktiveerimiseks, et vaenlased kiiresti tappa. Lihtsalt olge ettevaatlik, et te ei tabaks hagijaid.

Kui teil on õietolmupuhastus kuni 36x või rohkem, olete valmis hagijaid ründama. Kui nad hakkavad ulguma, suunduvad kõik kuuest hagijas ühte kuuest õiekohast, mis on hajutatud ruumi välisküljel (nii et mitte puud ega kivid). Määrake oma meeskonna iga liige hagijas, nii et kui teid märgatakse, suunduks igaüks neile määratud asukohta oma hagijas ründama, enne kui jookseb tagasi turvaruumi. See hõlmab kahte kalliskivi kasutavat inimest – kui hagijad käivituvad, saavad kahju kõik, kes seisavad maapinnal, mitte ainult eoseid kandvad inimesed. Laota end laiali ja ründa kõiki kuut hagijat korraga.

Kogu teie meeskonna tugeva võimsuse ja vähemalt 36-kordse buffiga peaksite suutma igale oma hagijale märkimisväärset kahju teha. Eesmärk peaks siin olema nende mahalöömine võimalikult surnud ilma neid tapmata. Hagija tapmine muudab ülejäänud nad rahutuks, mis vähendab teie edasisteks katseteks hagijate väljaviimist.

Ühesõnaga, te ei taha lihtsalt ühe korraga tappa. Soovite proovida ja tappa vähemalt paar korraga, sest – pidage meeles – teil on vaid paar katset ja iga järgmine katse on keerulisem. Võtke kindlasti ühendust, kui kellegi kahjutekitamise potentsiaal on eriti väike, ja plaanige kohaneda, et rohkem inimesi nende hagijate pihta tulistaks. Kui olete kõik võimalikud kahjud teinud, jookske tagasi kuldsesse "turvaruumi" ja järgige samme uuesti, kuni olete kõik hagijad tapnud.

Kui see on tehtud, otsige Pleasure Gardensi seinast avanevat peidetud ust, mis võimaldab teil siseneda Leviathan Underbellysse. Kui siin natuke uurida, peaksite saama otseteed järgmise kohtumise, Gauntleti juurde (täpsemalt on seal illusoorne sein, millest saate mööda teed läbi kõndida). Kui ei, minge tagasi Leviathan Castellumi ja võitlege end kolmandasse ukseni.

Kämping

Teie järgmine kohtumine on mängushow, mille mehaanika sobib. Tulete üles liftiga, milles on suur kuldne kinnitus, mis tõuseb ruumi keskele. Servade ümber on samad neli sümbolit, mida olete näinud. Määrake igale sümbolile neli inimest, kuhu nad jäävad ülejäänud võitluseks. Ülejäänud kaks Fireteami liiget on teie jooksjad ja neil on muud tegemist.

See kohtumine nõuab palju koordineerimist, seega võtke aega, et rääkida iga inimese rollidest ja ootustest. Kohtumise alustamiseks peab üks inimene seisma igal neljal veerul erinevate sümbolite ees, mis seejärel laskuvad maapinnale. Nendel veergudel seismine on võitluse hilisemaks osaks hädavajalik, seega pöörduge nende juurde alati tagasi.

Veergude aktiveerimine käivitab mitmed vaenlaste rühmad, kes väljuvad kahest uksest embleemide mõlemal küljel. Puhastage need välja ja seejärel eemaldage suurem ja suur vaenlane, kes neile järele tuleb. Selle viimase mehe puhul võite ja peaksite kasutama jõurelvi, et temaga kiiresti toime tulla, kuna ta viskab alati täiendavat laskemoona.

Kui kõik on puhastatud, siis veel üks neist psioonilistest orbidest, mis on sarnased kuninglikus mängus nähtud buffidega Vannid ilmuvad kahes kohas ruumi vastaskülgedel, metsalise ja Chalice'i ees sümbolid. Jooksjad võtavad need kerad üles ja transporditakse ruumi ümbritsevasse välisrõngasse. See on kindalt, mängushow-laadne jooksuväljakutse.

Iga jooksja ringi sees olev tee on sageli blokeeritud üheksa ringikujulise auguga seinaga. Väljaspool olevad mängijad peavad jooksjalt saadud teabe abil tõkkest vabanemiseks tulistama märklaudu iga embleemi pihta. Kui iga inimene seisab oma veeru või embleemi sümbolil, näeb jooksja, et üks tõkkel olevatest ringidest muutub punaseks, mitte roheliseks. Jooksja peab väljaspool olevatele inimestele ütlema, millise sümboli juures nad on ja millisele reale punane ring ilmub – üleval, keskel või all.

Väljaspool iga seina embleemi juures on kolm kolmnurkset sihtmärki. Kaks inimest peavad tulistama kahte märklauda, ​​mis ei vasta jooksja väljakutsutud reale, ja tegema seda samal ajal. Kui jooksja ütleb meeskonnale, et näiteks metsalise tõkke punane ring on ülemises reas, lasevad kaks inimest väljaspool seda tõket kahte alumist märklauda. See puhastab tõkke, võimaldades jooksjal läbida.

Pärast seda, kui jooksja läbib iga tõkke, ilmub põhiruumi vastava tõkke samba ette ujuv projektsioon. Sellel veerul seisev inimene peab jooksma alla, lööma projektsiooni ja seejärel naasma oma kolonni, vastasel juhul tapab projektsioon kogu meeskonna.

Jooksjatele kehtivad täiendavad hoiatused. Psioniline kera, mida nad kannavad, on taimeriga ja kui jooksja hoiab seda liiga kaua, plahvatab see, tappes nad. Plahvatuse ärahoidmise viis on hüpata läbi tõkete punaste ringide. Kui väljastpoolt tulnud mängijad on lasknud õigeid märklaudu, siis tõke tühjeneb ja varem punane ring saab uue kerapuhvli, mis lähtestab jooksja taimeri ja hoiab neid elus.

Destiny 2 Leviathin Raid kinnas

Kui jooksja teeb täieliku ringi, saab ta viimase hoo, mis teleporteerib nad tagasi põhiruumi. Kui see juhtub, jookske toa keskel oleva imeliku kuldse kinnitusvahendi juurde, mis asub lifti keskel. Kastke oma psioonilised orbid sellesse, et see valgusega täita. Järgmise faasi käivitamiseks peate protsessi kordama kolm korda.

Parim viis, kuidas meie meeskond tõketega toimetulemiseks leidis, oli määrata kõigile reeglid selle kohta, milliseid sihtmärke tulistada. Kui jooksja hüüab välja tõkkeembleemi, laseb sellel embleemil olev inimene sellest, kumba sihtmärki on kõige ülemine kahest, mida tal on vaja tulistada. Vastasel juhul tulistab igaüks endast paremal asuvat tõket ja laseb kahest märklauast kõige madalamat.

Proovime näidet. Oletame, et jooksja jõuab metsalise tõkkeni ja nimetab valgustatud reaks keskmist rida. Metsalise embleemil seisev inimene tulistab pidevalt nende kolme ülemist märklauda. Nendest vasakul olev isik, kes seisab embleemi Crossed Axes juures, tulistab pidevalt nende kolme alumist märklauda. Kui tõke on puhastatud, hüppab jooksja läbi ringi, mis annab talle buffi ja jätkab. Väljaspool metsalise embleemile määratud isik lahkub kohe oma kolonnist ja jookseb edasi välisrõnga poole, kus projektsioon kudeb. Nad löövad projektsiooni ja tapavad selle, naasevad oma kolonni ja pööravad paremale jääva tõkke poole, kus nad ootavad, et kuulda, millist rida jooksja välja kutsub.

Kordate protsessi kolm korda. Pärast esimest jooksu läbi välimise rõnga muutub see raskemaks, kuna osad maapinnast kukuvad välja, tekitades auke, kuhu jooksjad võivad kukkuda. Olge ettevaatlik, eriti tõkkest läbi hüpates, veendumaks, et maandute alati kindlale maapinnale.

Kui kõik meeskonnaliikmed mõistavad, kuidas võitlus käib ja milliseid sihtmärke tulistada, saab Gauntletist koordinatsiooniballett, mis polegi nii raske. Elus püsimine faasis, mil vaenlased ruumi üle ujutavad, on kõige raskem osa, nagu ka meeles pidada, et iga tõkke juures tuleb tappa projektsioonid.

Kui olete ruumi keskele uputanud kokku kuus psioonkera, korrates tsüklit kolm korda, peaksid kõik suunduma keskele, kus tekib kuus uut psioonkera. Igaüks haarab ühe ja seejärel transporditakse kõik viimaseks jooksuks välisringi. Sellest viimasest osast peab läbi saama ainult kolm inimest ja tegelikult ei jõua kõik läbi.

Viimasel sõidul peavad kõik tõketest läbi hüppama, kuid seinale ilmub kuue asemel vaid neli buff'i. See tähendab, et kaks inimest peavad ilma jääma. Probleem on selles, et kui kahe mängija psioonilised orbid plahvatavad, käivitab nende surm 30-sekundilise taimeri. Kui see jõuab nullini, pühitakse kogu meeskond. Selleks, et teil oleks piisavalt aega keskele jõudmiseks, peab iga mängija saama vähemalt ühe buffi ja kolm, kes jõuavad lõpuni, peavad kokku haarama vähemalt kolm.

Lihtne lahendus, mille meie reidi meeskond leidis, oli tagada, et kõik, kes saavad esimeses tõkkes buff'i, jätavad teise buffi vahele. Saate läbida kinda kolmel neljast, kuid mitte vähem kui kolmel. Kui jätate teise vahele, saavad need kaks inimest, kes ei saanud esimesel tõkkel kiitust. Sealt edasi, kes on meeskonnas kiireim, peaks jätkama jooksu, haarates kaasa kõikvõimalikud buffid. Kinnijooks on liiga kiire, et adekvaatselt koordineerida, keda tuleks poleerida ja keda mitte, ja niikuinii pole seda tegelikult vaja teha.

Pange tähele, et osa sellest viimasest jooksust annab pinnas endast välja, taastades lohud, mida jooksjad nägid kahel viimasel ringil läbitud sõidul. Kui igaüks suudab haarata vähemalt ühe buff'i, on teil piisavalt aega, et kolm või neli inimest, kes suudavad kolm tabada, jõuavad kogu ringist läbi. Nagu varemgi, transporditakse nad seejärel tagasi põhituppa ja nad peavad jooksma keskusesse ja oma orbid viimast korda uputama. Kui nad sellega hakkama saavad, täidate Gauntleti väljakutse ja lõpetate kohtumise.

Teie viimane peatus on keiser Calus ise. Kui te ei tea, kuidas läbi kõhualuse sinna jõuda keerulisel viisil, peate viimaseks võitluseks tagasi Leviathan Castellumi.

Keiser Calus

Lõpuks on käes aeg suureks bossivõitluseks. Nagu kõik varasemad Destiny reidid, saab ka see olema naeruväärne, mitmeosaline lahing, millel on mitu määratud rolli ja palju asju, mida meeles pidada. Sa sured palju, inimesed ajavad palju sassi, koordinatsioon laguneb ja see võtab natuke aega. Ärge unustage olla üksteise vastu kenad.

Võitluse Calusega käivitab lõbusalt veinikarika käest tulistamine. Esmalt kutsub ta tuppa hulga valvureid, temast paremale ja vasakule jäävatest ustest ja trooni all olevatest ustest. Tühjendage need, kuid olge ettevaatlik – siin suremist, nagu ka teistel kohtumistel, tuleks iga hinna eest vältida, sest teie meeskonnal on kokku ainult kuus ülestõusmist.

Pange tähele, enne kui alustate ruumis nelja postamenti, millest igaüks on tähistatud sama nelja embleemiga, mida olete kogu reidi jooksul näinud. Jäta nende asukohad meelde, sest vajate seda teavet hiljem.

Kui olete käivitanud esimese faasi, mille käigus vaenlased ruumi üle ujutavad, peaksite eriti silmas pidama kolme kollase tervisega peamist vaenlast, kes ilmuvad. Neid suuri mehi on raskem tappa ja iga tsükkel, mille selle võitluse läbite, sisaldab uut tüüpi. Esimene komplekt on Flamethrower majors; teised on leegionärid; ja kolmas on Centurion major. Nad on kõik varjestatud, seega pange oma energiarelvad valmis ja kasutage nende peal oma jõurelvi, sest teile on garanteeritud tilk laskemoona.

Pärast kõigi ruumis olevate vaenlaste kustutamist ilmub neli väljaulatuvat osa, üks igale embleemile. Jookse ringi ja löö neid kohe, et neid tappa. Nad viskavad laskemoona, nii et täitke end täis.

Järgmisena plaksutab Calus, viies kõik kummalisse lillasse dimensiooni, kus ala kaugemas otsas asub tema pea tohutu versioon. Jagage kaheks meeskonnaks. Kolm inimest, kes jäävad lillasse dimensiooni, ja kolm, kes haaravad enda ees kolm hõljuvat psioonilist orbi. Need viivad teid tagasi troonisaali, kus peate võitlema tonni rohkemate vaenlastega – sealhulgas pideva suurfirmade tulvaga.

Lillas mõõtmes hakkab Caluse pea kõiki enda poole imema ja teid tõmmatakse edasi, kuni tabate pahkluu kõrgust barjääri, mis takistab teid edasi liikumast. On oluline, et jääksite selle barjääri juurde, sest hüppamine või mis tahes muu, mis teid õhku viib, paneb teid sellest mööda minema ja tapab teid. Jälgige ka Cabali psioneid, mis selles piirkonnas kudevad, sest nad kasutavad oma lillat granaadijõudu, et teid üle barjääri tõsta, suunates teid Caluse näo poole.

Lilla dimensiooni meeskonnal on mitu töökohta. Kõigepealt peab iga mängija vaatama Caluse otsaesist, kuhu ilmub trooniruumi postamentidele vastav embleem. Iga mängija näeb erinevat embleemi, seega peavad nad kordamööda oma embleemi välja hüüdma. Troonisaali tagasi tulles ilmuvad projektsioonid igale pjedestaalile. Kolm lillas mõõtmes olevat inimest hüüavad välja oma embleemid, jättes ühe nimetuks. Troonisaalis peab üks mängija jooksma üles ja lööma võimalikult kiiresti selle neljanda, nimeta pjedestaali projektsiooni. Lööge valesse projektsiooni ja tõke, mis kaitseb meeskonda lillas mõõtmes, kaob, tappes kõik. Koordineerimine on siin võtmetähtsusega.

Lillas dimensioonis kuvatakse ka kaks projektsiooni ja see meeskond peab mõlemad võimalikult kiiresti tapma, et vältida projektsioonide meeskonna pühkimist. Mõne sekundi pärast kaob lilla dimensiooni meeskonda kaitsev barjäär ja nad pühitakse Caluse pea poole. Kui trooniruumi meeskond on edukalt (ja kiiresti) projektsiooni õigele pjedestaalile löönud, ilmub uus tõke, mis säästab lilla dimensiooni meeskonda Caluse suhu imemisest.

Seejärel tsükkel kordub, lilla meeskond hüüab välja oma embleemid ja troonisaali meeskond eemaldab projektsiooni neljandal, nimeta embleemi pjedestaalil. Alates teisest tsüklist lillas dimensioonis ilmuvad psions, nii et lilla meeskond võib soovida oma tulekahju, pannes kaks mängijat psioniteenistusse, et nad viivitamatult kõrvaldada, enne kui nad pööravad tähelepanu projektsioonidele. Kolmas mängija peaks kohe proovima Prognoosid tappa, kõik lõpetavad need siis, kui nad on selleks valmis.

Kui lilla meeskond läbib neli embleemide nimetamise tsüklit, tõmmatakse nad Caluse poole, kus ta hakkab välja oksendama lendavaid pealuid, mis meeskonda ründavad. Lilla meeskond peab need pealuud maha laskma, et ellu jääda, kuid arvesse läheb ka igaüks, mille nad suudavad hävitada austaja poole, kes teeb Calusele järgmises faasis kahju, nii et palju neid tulistada on sama oluline kui jäämine elus.

Troonisaalis tagasi, lisaks õigete projektsioonide löömisele, on meeskonna peamine eesmärk puhastada võimalikult palju vaenlasi, täpsemalt ruumis esinevaid peamisi. Elus püsimine on hädavajalik, sest igal meeskonnal on ainult kolm ülestõusmist. Tegelikult, kui mängijad surevad, kui kõik kuus Fireteami liiget on koos, on parim lahendus, kui lilla dimensiooni meeskonna liikmed kulutavad oma elud nende päästmisele. Nii saab troonisaali meeskond, kes on otsesemas surmaohus, päästa oma ülestõusmised hädaolukordadeks.

Troonisaalimeeskond peab leppima ka sellega, et Calus tulistab neid võimsa laseriga, mis saab olema aja jooksul täiustatud ja mõjupiirkonna plahvatusliku rünnakuga, mille ta käivitab erinevates punktides tuba. Parim lahendus, mille leidsime, oli jääda ruumi tagumisse ossa, hävitada vaenlased nii kiiresti kui võimalik ja määrata üks mängija ruumi mõlemale küljele, et välja spurtida ja projektsioonid lüüa. Superd on kasulikud ka siin vaenlaste puhastamiseks ja te ei tohiks karta oma laskemoona kasutamist, sest suured ja prognoosid langevad jätkuvalt. Samuti soovite, et teil oleks üks Warlock, kes suudab hädaolukordades raviringi luua.

destiny 2 leviathan raid keiser callus screen 2

Selle faasi ajal, mil lilla dimensiooni meeskond pealuud tulistab, tõstab Calus käed, luues välja, mis kahjustab pidevalt kõiki trooniruumi meeskonna mängijaid. Praegusel hetkel on Warlocki tervendusring suurepärane, sest see kaitseb troonisaali meeskonda määramata ajaks Caluse välja eest. Calus tõstab enda ümber ka kilbi, mille troonimeeskond peab maha laskma, et välja lüüa.

Caluse kilbi hävitamine viib lilla dimensiooni meeskonna tagasi troonisaali, seega on aja määramine siin hädavajalik. Soovite anda lilla dimensiooni meeskonnale võimalikult palju aega pealuude tulistamiseks ja Caluse kahjustuste suurendamiseks. Warlocki ring kaitseb teid, et nad saaksid seda teha. Aga kui te Caluse kilpi enne umbes 30 sekundi möödumist ei tulista, pühib ta kogu meeskonna automaatselt välja. Leidsime, et Caluse kilbi hävitamine umbes 60-kordse kahjustuse korral (või vähemalt selle kasutamine kaitsekilbi väljalöömise aja määramiseks, kuna see on tõenäoliselt kõrgem) on kahjustuste jaoks üsna optimaalne.

Lõpuks olete valmis Calust kahjustama. Seda saate teha ainult ühel neljast embleemipjedestaalist seistes, kus saate Tahtejõu puhvri ja tekitate kahju, mis on võrdne sellega, kui palju koljusid lilla dimensiooni meeskond hävitas. Lilla meeskond kipub teleportreeruma ruumi kaugemasse otsa, selle lähedale, kus te esimest korda sisenesite. Sel põhjusel alustas meie meeskond tagumisel vasakpoolsel pjedestaalil, Crossed Axes.

Kõik kuus mängijat peavad hüppama samale pjedestaalile ja istuma Calusesse. Tehke võimalikult palju kahju, püüdes kriitiliste tabamuste jaoks tema pead, kuni ta tõstab käe. Kui ta seda teeb, valmistub ta plahvatuslikuks rünnakuks, mis tapab kõik pjedestaalil olevad inimesed, nii et hüppa kiiresti maha ja suundu järgmise rünnaku juurde. Käisime toas ringi päripäeva, alustades Crossed Axes'ist, seejärel suundusime järjestikku Beast, Sun ja Chalice'i juurde. Iga pjedestaali buff on ajastatud, nii et maksimaalse kahju saamiseks on oluline, et kõik mängijad oleksid samal ajal samal ajal.

Kui olete kõik neli pjedestaali kahjustanud, lõpetate ühe tsükli. Tuba tulvab taas vaenlasi, et saaksite neid puhastada, enne kui Calus uuesti plaksutab, et saata teid tagasi lilla dimensiooni. Korrake kogu protsessi uuesti.

Kui Calus lööb kaks kolmandikku tervisest, lööb ta soomus ära, paljastades tema rinnal uue, helendava kriitilise löögipunkti, nii et kohandage kindlasti oma sihti. Ta saab ka uue suure relva, mis asendab tema laser- ja plahvatusrünnakut ning teeb selle tulistamisel plahvatusohtlikke alasid. Ühe kolmandiku terviseseisundi juures tabab ta naeruväärse alarünnaku, mis sajab tuld ja põletab maa. Ta rakendab mõlemad troonimeeskonna vastu, kui nad Prognoosi löövad, nii et olge ettevaatlik, et mitte ühegi neist vahele jääda.

Caluse tervise täielikuks kustutamiseks kulus meil kolm tsüklit (tegime seda peaaegu kahega). Viimastel hetkedel käivitab ta viimase seisu, kus ta teeb ülestõstetud käega poosi, mis kahjustab taas kõiki. Jookse ruumi keskele, et saada veel viimane näpunäide ja tulistada Caluse pihta kõigega, mis sul on. Peaksite suutma teda viimasel hetkel piisavalt kahjustada, et ta tappa, lõpetades võitluse ja lõpetades haarangu.

Kukkuge läbi ruumi keskel asuva äsja avatud augu, et leida viimane reidi aardelaegas. Samuti saate teada huvitavaid saladusi Cabali impeeriumi kohta.

Kõhualune

Viimane asi, mida võiksite teha (ja võite seda igal ajal tagasi teha), on joosta ringi labürindis, mis on Leviathan Underbelly. See laeva sisemine osa sisaldab mitmeid peidetud aardekirstu, mille saate avada ainult spetsiaalsete võtmete abil, mille saate reidi kohtumiste lõpuleviimiseks. Üks abivalmis Redditor läks ette ja lõi kaardi et aidata teil selles navigeerida.

Kõhualusesse sisenemiseks kukutage alla otse rünnaku alguspunkti alla Embarkmentil ja otsige avatud uks, mille sees on kuus hooba. Peate hoobasid kiiresti õiges järjekorras tõmbama. Kui hoovad on nummerdatud 1 kuni kuus, alustades sisenemisel kõige vasakpoolsemast, on järjekord 1, 5, 3, 2, 4, 6. Kõiki hoobasid on võimalik tabada ühe (väga kiire) tegelasega, kuid mitme inimesega on seda palju lihtsam teha.

Kui see on tehtud, ronige Embarkmentist üles, kust leiate suure musta veega basseini, millest jooksevad läbi paar toru. Torude ees olev sein oleks pidanud avanema, kui hoobade õigesti käivitasite, andes teile juurdepääsu kõhualusele. Siit saate reisida kogu laevas ja leida peidetud teid igale reidi kohtumisele, mis võimaldab teil korduvaid Castellumi võitlusi vahele jätta.

Mõned kastid nõuavad, et peate hoolikalt alistama kõik vaenlased ruumides, kus nad asuvad. Seda saate teha, keerates lülitit, mis avab ruumi ukse ja vältides jälgija märkamist robotid sees – nad projitseerivad punase tule, mis näitab, kuhu nad vaatavad, ja kui nad sind märkavad, helistavad tugevdused.

Vaatlejad on võimalik kiiresti hävitada, enne kui nad häiret tõstavad, kui olete oma meeskonnaga kooskõlastatud. Hiilige robotite juurde (võite seista otse nende selja taga, kuni nad ei ole teie poole) ja lööge neid välja oma tugevaimate relvadega. Otsige kullatud kuldseid uksi, et leida, kus kastid kudevad sellistes ruumides nagu mootor ja relvastus.

Toimetajate soovitused

  • Parimad omadused, et jõuda esimesele tasemele mängus Remnant 2
  • See trikk tagab, et saate igas Fortnite'i matšis ainult roboteid
  • Kust leida Fortnite'is vabariigi kaste
  • Resident Evil 4: kõik Blue Medallioni asukohad
  • Kuidas avada Mao pea mängus Resident Evil 4