Kust leida filmis "God of War" iga kogutav artefakt

Varjatud kogu maadel ja valdkondades sõjajumal on terve hunnik kogumisobjekte mis julgustavad teid mängu uurima ja peidetud teid leidma. Neil on sageli ka üsna käegakatsutav kasu. Kogumisobjektide “Artefaktid” puhul iga peidetud eseme leidmine teenib Kratos väärtuslikku kogemust, mida ta saab kasutada uute võimete teenimiseks. Probleem on selles, et parimaid eeliseid annab artefaktide komplekti valmimine ja see nõuab teatud oskust koristajajahis.

Õnneks oleme jälginud kõiki artefakte Midgardis ja kaugemalgi, nii et te ei pea seda tegema. Kõigist seitsmest esemekomplektist pole eraldiseisvalt palju kasu, kuid lisaks nende leidmisega teenitud kogemusele saab neid müüa väärtusliku hõbeda eest, et osta ja täiendada varustust. Siin on kõigi esemete asukohad, millega kokku puutute sõjajumal.

Soovitatavad videod

Leiunurk

jumal sõja esemed kogumisobjektide juhend kadunud ja leitud peamine

Kõik need artefaktid on leitud alguspiirkonnast Wildwoods. Neid on kokku neli ja saate need kõik hankida enne, kui lahkute piirkonnast Riverlandsi poole, ilma et peaksite tagasi minema.

Mänguasi nr 1: Otsige esimene mänguasi otse Kratose maja ees, paremalt teest, mida mööda peate minema esihoovist.

Sõjajumal esemete kogumisobjektide juhend kadunud ja leitud 1

Mänguasi nr 2: Järgige Atreust, kui ta hirve jälgib, ja jõuate peagi kivitrepi juurde, mis viib mäest üles. Teist mänguasja on lihtne märgata, see asub trepist vasakul.

Sõjajumal artefaktide kogumisobjektide juhend kadunud ja leitud 2

Mänguasi nr 3: Võitlete mõne Draugri vaenlaste rühmaga varemete all, mille kohal on suur kivist rõngas ja all maas pitser. Siin on kolm teed – vasakpoolne kulgeb templi poole, edasine aga hauakambrisse. Võtke parempoolne. Jõuate kose servale ketiga, mille leidsite varem. Ronige alla ja võitlege huntidega, seejärel kontrollige paremal asuvas kehas oma kolmandat kadunud ja leitud artefakti.

Sõjajumal esemete kogumisobjektide juhend kadunud ja leitud 3

Mänguasi nr 4: Viimane artefakt on selle ees oleva templi sees. Jõuate Draugriga täidetud ruumi, kus peate keti tõmbama, et raudvärav ette tõsta. Keti juures seistes tõmmake 180, et olla näoga enda taga seina poole. Näete seal ust, mille saate lahti lükata ja mis viib teid tagasi väljapoole. Kustutage hundid ja otsige uksest paremalt lõplikku kadunud ja leitud artefakti.

Sõjajumal esemete kogumisobjektide juhend kadunud ja leitud 4

Maagia näod

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhendavad maagia nägusid

Riverlands sisaldavad üheksat neist artefaktidest, mis on maskide seeria, mida peaaegu alati kehadel leidub.

Mask nr 1

Pärast inimreaveritega võitlemist ronite välja süvendist, kus nendega võitlesite, ja ületate kivist kõnniteed väljapääsu poole. Ahelist mööda minnes ronige alla rohtukasvanud servale, mis viib teid väljas oleva kalju poole. Jälgige seda seni, kuni leiate soomustatud surnukeha, millel on esimene võlunägude maskidest.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 1 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 1 2

Mask nr 2

Kohe pärast Brokiga esimest korda kohtumist kontrollige, kas tema poest paremal on teed. Järgige seda lõpuni, kuni saate alla kukkuda, et leida teine ​​keha, mille ees on teine ​​artefakt.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 2

Mask nr 3

Liigute läbi ruumi, mille naellagi peate tõstma, et saaksite selle all liikuda. Vahetult kaugemal viib tee teid läbi tunneli tagasi väljapoole. Kontrollige raja paremal küljel asuvat keha kolmanda maski jaoks.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 3

Mask nr 4

Kratos ja Atreus jagavad kiiret stseeni kaljupoolsel küljel. Kleepige kalju servale ja kõndige selle lõpuni, et leida teine ​​keha, mille ees on mask.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 4

Mask nr 5

Pärast mõistatuse täitmist, milles peate keerlevad ruunid ritta seadma, järgite teed läbi mäe. Jälgige pausi vasakule, kus saate üles ronida ja leida veekogust viies Faces of Magic mask.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 5

Mask nr 6

Pärast tuletrolliga võitlemist langete maha põlenud külla, kus on mitu enamjaolt hävinud onni. Kui sisenete külla, on teil paremal pool kolmest onnist koosnev rühm. Suunduge mööda rada neljandasse onni, mis on enamjaolt kokku varisenud ja endiselt hõõguv. Suunduge ümber onni, et leida surnukeha ja kuues artefakt.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 6

Mask nr 7

Võlunägudest saab viimast saada alles pärast seda, kui olete Mimiriga kohtunud. Kui olete selle saavutanud ja üheksa järve vesi on langenud, naaske Nõiamajja (teete seda varsti loo osana). Nõiakoopas liikuge mööda teed allapoole – vasakule, kui tulete tema maja uksest. Alt – parempoolsest seinast – leiate suure kiviploki, mida saate liigutada. Lükake plokk üle platvormi serva, nii et see alla kukub. Nüüd saate hüpata ruumi keskel olevale platvormile, kus asub keha koos järgmise artefaktiga.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 7 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 7 2

Mask nr 8

Viimased kaks võlunägu asuvad Nõiamaja ümbruses ja saate need kätte pärast Mimiriga kohtumist ja tema eeshoovis asuvast kaevust välja ronimist. Nõiamaja poole suundudes jälgige paremal asuvat keha, mille ees on veel üks artefakt.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhatavad maagia nägusid 8

Mask nr 9

Maja ees näete ketti, mille vasakul küljel kilpkonnaga silmitsi seistes saate üles ronida. Ronige üles ja järgige rada, jälgides vasakpoolset teist keha ja viimast oma võlunägudest.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 9 1
Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 9 2

Laev maha jätta

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhendavad laeva hülgama

Abandon Ship artefaktikomplekt sisaldab samuti üheksat tükki, mis seob selle suurima grupi jaoks mänguga The Faces of Magic. Seda on raske täita, kuna need laevakujud on laiali kõikjal Üheksa järv.

Joonispea nr 1: Niflheimi torn

Kui sisenete esimest korda järve, möödute osast Thori kujust. Kui vesi langeb, võite suunduda tagasi kuju poole ja dokkida sealses tornis. Minge liftiga torni tippu ja vaadake idaküljelt laevahukku. Platvormi servast paremal korpusel on esimene Abandon Ship artefakt.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad maagia nägusid 1 2

Figuuripea nr 2: Unustatud koopad

Maabuge randa ja minge rohelise ahju juurde, kus Wayward Spirit ootab, et teilt teenet paluda. Otsige lähedalt ketti, mille kaudu saate kõrgemale alale ronida. Otsige ülaosas vasakul asuvat keha, mis istub vastu kiviseina koos teise artefaktitükiga.

sõjajumal artefaktid kogumisobjektid juhend hülgama laev 2 unustatud koobast

Joonispea nr 3: Svartalfheimi torn

Unustatud koobastest põhja poole liikudes maanduge järgmises tornis, kuhu jõuate. Lähenete lõunaküljel asuvale tornile, et leida üles lift. Kontrollige platvormi teisel küljel, põhjapoolse lifti lähedal, teise keha ja kolmanda kujundi artefakti suhtes.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hülgama laev 3 svartalfheimi torn

Joonispea nr 4: Helheimi torn

Dokk kõige põhjapoolsema torni juures. Kui see on teie esimene kord üheksa järve ääres, leiate selle idaküljelt doki. Minge liftiga üles ja seejärel kontrollige kohe enda paremal asuvat keha, et leida järgmine artefakt.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hülgama laev 3 helheimi torn 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hülgama laev 3 helheimi torn 2

Figuuripea nr 5: Stone Falls

Stone Falls asub järve idaküljel, Alfheimi tornist lõuna- ja ida pool. Maanduge randa ja puhastage vaenlased. Ees näete raudväravat, mille kõrval on kett, ja paremal pool tõstesilda, mille saate maha lõigata. Minge läbi raudvärava saare idapoolsesse otsa ja pöörake paremale, lõunasse. Näete astangut, millest saate üles ronida punase maailmapuumahlaga kaetud rinnakorviga, mida te praegu avada ei saa. Ronige üles ja kontrollige vasakult kahte laipa, millest ühel on järgmine artefakt.

sõjajumal esemed kogumisobjektid giid hülgama laev 4 kivi langeb 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid giid hülgama laev 4 kivi langeb 1

Joonispea nr 6: Varese kaljud

Raveni kaljude maandumine asub Stone Fallsist lõuna pool, Nine järve idarannikul. Maanduge randa ja liikuge siin lebava surnud trolli laiba taga. Minge ümber selle tagumise kaljuseina poole, et leida koht, kus Atreus saab üles ronida ja ketti alla lasta. Ronige ketti ja järgige ülaosas olevat rada mööda lillast rinnast, et leida lõpust kuuenda kujundiga keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hülgama laev 6 ronka kalju 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hülgama laev 6 ronka kalju 2

Joonispea nr 7: Vaatetorni rand

Suunduge sillast edelas asuvasse randa. Leidke ruunidega kaetud Norniri rind; otse selle kõrval näete keha, mis on löödud naelte voodile, milleni te ei ulatu. Vaadake Norniri kasti kohal, et leida kollane puidust käigukast, mida saate keerutamiseks kirvega lüüa. Sellele üks kord löömine langetab naelu, võimaldades teil artefakti haarata.

sõjajumal esemed kogumisobjektid giid hülgama laev 7 vaatetorn rand 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid giid hülgama laev 7 vaatetorn rand 2

Joonispea nr 8: Tyri templisild

Üheksa järve ületava pika silla mõlemal küljel on paatide randumiskohad. Dokkige põhjapoolsel küljel või minge sillalt trepist alla. Otse paadi randumisplatsi kõrvalt leiad laiba ja koos sellega kaheksanda kujundi.

Figuuripea nr 9: Surmasaar

Naaske Surmasaarele Üheksa järve edelanurgas. Ronige saare tippu, puitmasinate lähedale ja otsige kuldsetest kividest tõket. Külje ümber töötades näete otse tõkke taga asuvat punast pudelit, mida saate kirvega lüüa ja hävitada. Mööduge barjäärist, tehke vasakpoolses servas mõned kivid, et leida lõplik artefakt.

sõjajumal artefaktid kogumisobjektid juhend hülgama laev 9 surmasaar

Veithurgardi sarved

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad Veithurgardi sarvi

Üheksa järve idaküljest leiate käigu, mis möödub jäämägedest, mis viib teid Midgardi valikulisse piirkonda, mida nimetatakse Veithurgardiks. Sealt leiate draakoni ja hulga muid lahedaid asju, sealhulgas uue kuuest artefaktist koosneva komplekti: Veithurgardi sarved.

Sarv nr 1

Veithurgardi järve sisenedes võite liikuda vasakule, väikese Thori kujuga saare poole või paremale mandrile. Maandus mandri rannas, pika doki kõrval. Enne kui lähete kuhugi mujale, kõndige välja doki lõppu, et leida surnukeha ja esimene Veithurgardi sarvedest.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend hors of veithurgard 1 dokk

Sarv nr 2

Rannast suunduge mööda rannikut paremale, kuni saate igaüks raudvärava. Jätkake sellest mööda, et leida kett, mida saate selle tõstmiseks tõmmata. Külmutage käik paigale, et värav lahti hoida, seejärel suunduge selle taha ja ronige üles, et jõuda vaateväljale, kus Realm Tear on otse teie ees. Minge sellest paremale, kust saate alla kukkuda, seejärel pöörake uuesti paremale. Seina sisse on seatud puidust tõke, mille saate hävitada. Seest leiate teise sarvega keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend sarved Veithurgard 2 vaade
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend veithurgardi sarved 2 vaade 2

Sarv nr 3

Minge trepist üles, vältides draakoni hingeõhku, kuni jõuate seda siduva võlualtarini. Siit pöörake vasakule ja näete väikest puidust silda, mis läheb üle oja. Otsige üles hunnik puitkaste ja muud prahti, mille saate vastu kaljuseina läbi lüüa. Selle tagant leiate keha koos kolmanda sarvega.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad veithurgardi sarved 3 draakon

Sarv nr 4

Parempoolsest teest üles minnes, veidi mäest üles minnes, näete Veithurgardi lossi viivat silda, mis on kividega tõkestatud. Just silla esiküljel, lõhe lähiküljel, kuhu veel hüpata ei saa, on neljanda sarvega keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad Veithurgard 4 silla sarved

Sarv nr 5

Kui olete lõpuks õigesse lossi jõudnud, sisenete suurde saali, mille ees on Jotnari pühamu. Siinne tee läheb pooleks, vasakult tõusevad trepid ja paremale jääb esik, kuigi mõlemad tiirlevad koos tagasi. Minge vasakule teele ja jõuate varemeis müüri lähedal asuva keha juurde, millel on viies sarv.

sõjajumal hiiglaslik pühamu, kogutav veithurgard
sõjajumal esemed kogumisobjektid veithurgardi sarved 5 loss 1

Sarv nr 6

Eesolevad koridorid viivad teid lõpuks suurde saali, millest enamik on üle ujutatud. Ruumi sisenedes näete ees juhtnuppu. Tühjendage vesi ja liikuge vasakule, kuhu saate alla kukkuda. Vahetult ees, eesoleva ukseava kõrval vastu seina nõjatudes on keha, mille ees on viimane sarv.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend veithurgardi sarved 6 üleujutatud tuba

Sõjasaak

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad sõjasaaki

See ülesanne viib lõpuks Kratose ja Atreuse kohale Alfheim, üks teistest Midgardiga ühendatud valdkondadest. Seal viibides saate jahtida kuut valguse ja pimeduse päkapikkude vahelise sõjaga seotud artefakti.

Spoil nr 1: Valguse järve lõunarand

Kui jõuate Valguse järve piirkonda, sõudke välja ja suunduge ida ja lõuna suunas (teie paremale), et leida rand. Pärast maandumist ja vaenlaste kõrvaldamist leiate juhtseadme, mis avab ees raudvärava. Enne värava sulgemist peate läbi spurtima. Sees hargneb tee paremale ja vasakule. Parem kahvliga teise raudvärava juurde. Avage see ja visake kiiresti kirves, et eemaldada roosad Alfheimi viinapuud. Nüüd minge läbi värava ja järgige rada, mis viib teid üle okstest silla, kuni tabate kalju, mis vaatab alla üle ranna, kus maandusite. Viska kirves alla, et tabada kõiki kolme enda all olevat viinapuud, avades tee paremal pool asuvasse koopasse. See puhastab viinapuud ka teie kõrval, paljastades keha koos esimese sõjasaagi artefaktiga.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad sõjasaaki 1 valguse järv

Spoil nr 2: Valguse järve põhjarand

Tagasi oma paadis suunduge põhja poole, et leida teine ​​rand, kus saate maanduda. Kohe pärast paadist lahkumist suundu paremale (järgides veepiiri), et leida lühike kivitee. Keskel asub keha koos teise artefaktiga.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad sõjasaaki 2 valguse järv põhja poole

Rügi nr 3: Rõngastatud templi kraav

Kui jõuate kaeviku kaugemasse otsa, võitlete suurel ümaral platvormil iidse kiviga. Järgmisena kasutate üht Alfheimi valguse kristalle, et taastada piirkonnast välja viiva valgussild. Ärge siiski järgige Atreust. Selle asemel vaadake vasakule teist silda, mis on samuti aktiveeritud ja lõpeb seinaga. Kaks laipa lebavad kaugemas otsas ja kolmas saak on samuti seal.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad sõjasaaki 3 rõngastatud templi kraav

Spoil nr 4: Ringed Temple Trench'i lift

Pärast töö lõpetamist Ringed Temple'i sees naasete Ringed Temple'i süvikusse – ainult seekord on see suletud ja sees pime. Alustuseks tulete alla liftiga, mis tõi teid templisse, ja leiate end kambrist, kus on mitu vangikongi, mis olid teile varem suletud. Kontrollige läänepoolset, et leida neljanda artefaktiga keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid giid sõjasaak 4 rõngastatud tempel kraav tagasisõit lift

Rüüt nr 5: tumenenud rõngastatud templi kraav

Nüüd saate sildade tegemiseks aktiveerida Alfheimi valguse kristalle nooltega. Pärast liftiga alalt väljumist väljute suurde kaevikuruumi. Platvorm ulatub teie ette allapoole, kuid vasakul ja paremal on ka teed, kus saate aktiveerida sildu, tulistades Alfheimi valguse kristalle. Viige vasak teise ümmargusesse kambrisse, kus on rakud. Kontrollige, kas keskmises lahtris on artefakti.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend sõjasaak 5 rõngastatud templi kraav pearuum

Rügi nr 6: Rõngastatud templi kraavi lõpp

Minge mööda kaevikut tagasi kaugemasse otsa ja jõuate kohta, kus te varem põranda alla lasite, et leida tee edasi. Langetage põrand uuesti, minge tunnelist, mille see avaneb, ja järgige seda tagasi teise ümmarguse ruumi, kus on mitu varem lukustatud kambrit. Teie viimane artefakt asub loodeosas.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend sõjasaak 6 rõngastatud templi kraavi ots 1

Põhjani

Kui sisse jõuate, hakkate avastama Bottoms Up artefaktikomplekti ehitud tasse mägi, pärast Musta Hinge puhastamist. Neid on kuus, kuid neid on sageli raskem leida, kuna mägikoobastes on vähe valgust.

Karikas nr 1: Kose koobas

Tunnelitesse sisenedes lähete üle puusilla suurde ruumi, kus võitlete mitme vaenlasega, sealhulgas Revenant, õudusunenägude ja Draugriga. Ees näete ruunidega tähistatud spinnereid, mis avavad Norniri rinnakorvi, ja sellest kaugemal kalju, mille vesi langeb kaugusesse. Kallista vasakpoolset seina ja otsi puidust barjääri. Purustage see ja tühjendage sees olevad asjad, et paljastada esimese tassiga keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjad üles 1 kose koobas
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend põhjad üles 1 kosk koobas 2

Alt üles nr 2: küüniste ruum

Lõpuks tabate suurde tuppa hiiglasliku küünisega, mida Kratos ja Atreus kavatsevad kasutada, et neid läbi mäe üles tippu viia. Kui otsite võimalust küünise köie juurde pääsemiseks ja selle vabastamiseks, väljute peagi suurde ruumi, kus on suur surnud looma ja hiiglaslik kiviplokk, peate küünisesse tagasi kolima tuba. Kui liigutate plokki, kontrollige metsalise vasakpoolses seinas üht neist naeltega seintest, mida saate oma kirvega pöörata. Avage see, et paljastada kehad ja teine ​​tass.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend põhjad üles 2 küünis tuba
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend põhjad üles 2 küünistuba 2

Karikas nr 3: Mäesüda

Varsti pärast küünise tõstmist saab Atreus endale uued nooled, mis võimaldavad tal õhku lasta punase maailmapuumahla killud, mis on laiali üle maailma. Sindri poest mööda astute uuesti mäele ja jõuate peagi suurde tuppa, mis moodustab vertikaalse šahti. Otsige vasakul küljel puidust tellinguid ja Sapi tõket, mille saate õhku lasta. See paljastab korvi, mille külge kristall on endiselt kinnitatud. Kohe korvi taga on keha järgmise artefaktiga.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjad üles 3 mäe süda 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjad üles 3 mäe süda 2

Karikas nr 4: Tippkohtumine

Olete varsti jälle väljas, tippkohtumise teel. Minge mööda teed, kuni jõuate ustega kaetud ukseni, mida te veel avada ei saa. Otsige teed vasakule ja järgige seda; otsige vasakul küljel asuvat keha, mis nõjatub vastu suurt kivi ja ootab koos teise tassi artefaktiga.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend põhjad üles 4 tippkohtumine 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend põhjad üles 4 tippkohtumine 2

STOP! Pärast seda punkti sisaldab see juhend vältimatud lugude spoilerid. Ärge lugege edasi enne, kui olete Helheimis käinud!

Tass nr 5: Tagasi küüniste tuppa

Lõpuks toob lugu teid tagasi mäele ja seekord on teil kaasas Atreuse välgunooled. Mäesuudmesse tagasi minnes naasete varsti tuppa, kus varem hiiglaslik küünis hoidis. Pöörake sissepääsu juurest vasakule surnud loomaga ruumi poole ja näete vasakpoolsel seinal World Tree Sap barjääri. Tühjendage see ja kontrollige seest, et leida viienda tassiga keha.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjad üles 5 naasta küüniste tuppa 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjad üles 5 naasta küüniste tuppa 2

Karikas nr 6: Tee tippu

Kui küünis on kadunud, lähete uuele teele tippu, puhastades küünisruumi kaugemas servas olevast liftist kalju. Kui olete üleval, liigute ruumi küljel asuvale puidust kõnniteele, mille keskel on võll. Viimase tassiga keha on puittellingutele kõndides täpselt teie teele.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad põhjast üles 6 teed tippkohtumiseni

Perekonna pärand

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhivad perekonna pärandit

Leiate lõpliku esemete komplekti, kui külastate Helheimi kuningriiki. Family Heirloom komplektis on viis eset, kuid nende kõigi leidmiseks peate tegema rohkem kui ühe reisi Helheimi. Esimesed kolm saab haarata oma esimesel visiidil kuningriiki, kuid ülejäänuid saate kätte alles pärast Atreusega naasmist.

Pärand nr 1

Minge mööda silda Helheimi, kuni jõuate ukseni, mida te ei saa avada. Rada viib teid hoopis alla vasakule, kus libistate jääplokkide vahel, seejärel ronite kahest purustatud kivisambast alla, et jõuda allolevasse piirkonda. Kõndige põhja poole seina poole koos puidust relvariiulite ja muu prahiga. Tõmmake 180 ja vaadake üles ühe samba poole, et näha käpalist laigu. Põletage need ja esimene perekonna pärandvara artefakt jõuab teieni.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 1 kivisammas

Pärand nr 2

Jätkake siit liikumist läbi selle ruumiosa, kus jäine põrand langeb. Kasutage väikest kivisammast astmena, et jõuda selle seinaosani, kuhu saate ronida, et alalt välja pääseda, ja seejärel liikuda läbi jäise tunneli. Kui lahkute kitsamast alast kõrgema lagi juures, vaadake seinalt üles, et leida rohkem võlli, mida võite põletada, et vabastada mõni muu artefakt.

Sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 2 kaljusein

Pärand nr 3

Pärast sillahoidja tapmist minge tagasi Tyri templisse. Otse ukse taga kallistage silla vasakut külge ja minge ümber suure jäähunniku. Kolmas pärandvara asub selle taga maas.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 3 jääsein

Pärand nr 4

Naaske kunagi tulevikus koos Atreusega Helheimi, sest vajate tema välgunooli. Suunduge põhja poole Neetud silla sektsiooni, mis sisaldab väravaid, mille avamiseks vajasite Heli tuulte energiat. Suunduge põhja poole, minge teise värava juurde ja ronige üle silla kulgeva kõnnitee otsa. Suunduge vasakule ja kasutage Atreuse välgunooli, et puhastada maailma puumahla barjäärist ja paljastada varjatud kamber. Kohe tõkkest mööda, paremas nurgas, on neljas pärand. Olge ettevaatlik, et te sellest otse mööda ei kõndiks.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 4 maailma puumahla barjäär 1
sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 4 maailma puumahla barjäär 2

Pärand nr 5

Lõpliku pärandvara saamiseks peate avama peidetud kambri, mis asub mahlatõkke taga. Minge sisse ja sõitke liftiga alla Valkyrie areeni ruumi ees olevasse eeskambrisse. Minge trepist üles ja kontrollige ülemise korruse vasakut tagumist nurka, et leida viimane artefakt.

sõjajumal esemed kogumisobjektid juhend perekonna pärandvara 5 peidetud kamber

Toimetajate soovitused

  • God of War Ragnaroki uus tasuta värskendus on oodatust suurem
  • Sõjajumal Ragnarok: parimad ruunivõimed
  • Kuidas hankida God of War Ragnarokis Mod Tokeneid
  • Kui pikk on God of War Ragnarok?
  • Kuidas Skill Labors töötab God of War Ragnarokis