Mafia III praktiline teave: kõik autentsusest

Mafia III soovib muuta kodanikuõiguste liikumise kõrgpunkti oma organiseeritud kuritegevuse draama suureks osaks.

Üks sõna tuleb palju esile, kui mängujuht Haden Blackman kirjeldab, millega arendaja Hangar 13 üritab teha Maffia III: autentsus.

Kolmandaga Maffia mängus, on stuudio eemaldunud Itaalia rahvahulga sõjajärgse maailma üldisest esteetikast, mis määratles sarja varasemad sissekanded. Selle asemel Maffia III loodab maalida Ameerika organiseeritud kuritegevuse loost keskendunuma versiooni. "Klassikaliste" maffiaseadete, nagu Chicago või New York, asemel on mäng suunatud 1960. aastate Ameerika lõunaosale New Bordeaux's, New Orleansi eeskujul. Ja valge itaalia mafiooso peategelase asemel on see keskendunud Lincoln Clayle, kaherahvuselisele Vietnami veteranile, kellest sai kuritegevuse boss.

"Suur osa meie vaadetest 30ndate, 40ndate ja isegi 50ndate rahvahulgast on väga romantiseeritud," rääkis Blackman väljaandele Digital Trends. "See on kindlasti toon Maffia II, see on selline Ristiisa

-ajastu mob. Ja see, kuidas me seda vaatasime, on see, et kui liigute 60ndatesse, siis osa sellest särast, see romantism langeb kuidagi ära. 60ndatel levis mafioosode vaheline võitlus tänavatele ja teil on uuest tõust selline arusaam. kurjategijate, teiste rühmituste konkurentsi ja selliste meeste nagu Frank Lucase tõus New Yorgis ja heroiinikaubandus.

"60ndatel levis mafioosode vaheline võitlus tänavatele ja teil on selline ettekujutus uuest kurjategijate tõust..."

Kõik need elemendid koos loovad avatud maailma krimimängu, mis on mõeldud 60ndate lõppu, koos naeruväärselt ekspansiivne litsentsitud heliriba ajastule sobivast muusikast sellistelt artistidelt nagu The Rolling Stones, Jimi Hendrix ja Sam Küpseta. Ja nagu Maffia on sari, mis on tuntud nii oma narratiivi fookuse kui ka avatud mängumaailma poolest. 1968. aasta lõuna-Ameerika annab selle kohta kõike, alates tegelaskujudest kuni pealtkuuldud dialoogideni.

"Ma arvan, et meil on täna raske ette kujutada, sest oleme teabest nii üle ujutatud, kuid kujutage ette, kui teie ainsad uudisteallikad oleksid igal hommikul ajaleht ja seejärel igaõhtused uudised. Ja mitu kuud järjest tarbib Vietnam ajalehti ja igaõhtuseid uudiseid ning see on kõik. Ja siis on teil kõrgetasemelised mõrvad, teil on Martin Luther King ja Robert Kennedy, teil on kodanikuõiguste liikumine, teil on rahutused, teil on demokraatide rahvuskonvent. Kõik see loob selle tausta, kus tagasi vaadates on see ajaperiood, mis pidi tunduma – rääkimine inimestega, kes seda läbi elasid – nagu puudritünn.

Kättemaksu jälitamine

Kuigi see on ümbritsetud ajaloolise draamaga, Maffia III on mehhaaniliselt võttes avatud maailma kolmanda isiku kaanepilt. Mängu jooksul loob Lincoln oma kuritegeliku "perekonna", pühkides konkurentsi ja lahendades isikliku kättemaksu, kindlustades samal ajal kogu kriminaalse võimu New Bordeaux's. Mängu mängitavas osas, mis kestis umbes tund aega, tehti mulle ülesandeks murda võim, mida Itaalia rahvahulk New Bordeaux' konkreetse linnaosa üle valdas. Võimalus seda teha oli maksta neile raha, puhudes asjad õhku ja tappes nende poisid.

maffia_3_0018

Konkreetsete linnaosade üle rahvahulga kontrolli murdmine on kogemuse oluline osa Maffia III. Nõrgendate alamülemate tegevust, hõrenedes nende jõustajaid ja sõdureid, seejärel kolite sisse ja võtate nad välja – või värbate nad oma eesmärgile. Mõlemal juhul on eesmärk luua võimuvaakum, kuhu teie kuritegelik perekond võib liikuda, mis omakorda tugevdab teie enda kuritegelikku võrgustikku.

Suur erinevus Maffia III ja teised avatud maailma tulistajad on selle rõhuasetus teie kuritegevuse sündikaadi … organiseeritud hoidmisele. sisse Maffia III, on teil oma jõugu toetus selja taga ja kui määrate oma alamülemad erinevatele ringkondades (ja laske neil sellega kaasnevat kasumit võtta), avate igaühelt uued hüved ja võimed nendest. Missioonide lõpuleviimiseks võite kutsuda leitnandi saatma toateenija, kes toob teile auto, või helistada teisele, kes varustab teid uute relvadega otse tänaval. Teine võimalus võimaldab teil kutsuda löögirühma, kes tegutseb vaenlase territooriumile marssides tagavarana.

Seade annab narratiivile palju teavet selle kohta, kes igaüks neist Maffia IIIPeategelased on ja mis neid ajendab.

Sel hetkel oli eesmärk nõrgestada kohalikku võlts ehitusreketit, kes ühtlasi šantažeeris kohalikke ametnikke, hävitades oma varustuse ja eemaldades oma poisid. Maffia III esitas selle tegemiseks mõned võimalused: Lincoln võib ettevõtet kaitsvad jõustajad välja võtta ja hävitada veoautod ja kastid varustusega olid töökohtadel laiali, vastasel juhul võib ta lihtsalt kohti röövida naabruskond. Tehti ka suuremaid ja toredamaid operatsioone, näiteks operatsioonide katkestamine kraana saboteerimisega. See, kuidas ma maffiaäri purustasin, oli minu otsustada, nii et nende ettevõte kannatas piisavalt, et suleti.

Maffia III mängib sageli välja nagu tavaline kolmanda isiku kaanepilt, kuid uue rõhuasetusega vargusele. Kui paljud kattemehaanikaga mängud sunnivad mängijaid kaudselt tulistama kõike, mis liigub, premeerib see mäng ka mängijaid, kes otsivad vaikset sissepääsu. Kraanaga ehitusplatsile lähenedes võis Lincoln lõhkuda aia luku, et nähtamatult sisse pääseda. Patrullides taga libisedes ja ühe valvuri välja võttes, laskus Lincoln kaldteest alla ja jõudis kraanale piisavalt lähedale, et oma lõhkekehad paigutada. Siis tõusis see kaldteest üles ja piirkonnast välja, enne kui keegi seda märkas – kuni asi õhku läks ja ümber paiskus. Hiljem teeks allakukkunud kraana potentsiaalse infiltratsioonitee samasse kohta.

Ehitusreketi mahavõtmise missioon kulmineerub sellega, et Lincoln läheb jälitama Itaalia alambossi, kohalikus pilvelõhkujas elavat kihlvedu. Valikuid oli kaks: alatine lähenemine „kogu jõuga esiuksest läbi löömine“ ja diskreetne variant, hiilides läbi parkimismaja varastatud limusiiniga. Mina läksin viimasega.

Maffia IIIvargsi süsteem võimaldas Lincolnil maffia saatja käest auto haarata (tulirahes, kuid minimaalsete mõrvadega) hiilige see garaaži ning võtke ettevaatlikult ja vaikselt maha kõik valvurid ala. Ehkki kogu asi arenes lõpuks tulitüliks gangsterite tulistamisega, on see tõenäoline et osavad mängijad saaksid oma teed kuni katusekorterini ja bossi oodata seal. Hiljem võimaldas ettevaatlik kattekohtade vahel liikumine ja tähelepanu hajutavad abiväed mul vältida küpsevat massilist kättemaksutulistamist ja lihtsalt varastatud autoga minema sõita.

Õigus 1968. aastast

Hetkest hetkesse mängimise kogemuse selgitamisel on lihtne mängu pisidetailidele tähelepanuta jätta, kuid Maffia IIIesteetiline eripära muudab mängu silmapaistvaks. Autentsus, mida Blackman rõhutas, avaldub üksikasjades, nagu murdetreener, kelle sõnul stuudio palkas mängu näitlejaid kindlaks tegema. "Yat" mitmesugused vormid, konkreetne New Orleansi murre ja palju muid kohalikke aktsente – näiteks ühe Lincolni keele lõunatooni iiri aktsent. leitnandid.

Blackman ütles, et tema ja teised Angar 13 liikmed tegid ajaperioodi ja organiseeritud kuritegevuse kohta tohutult uurimistööd. See tähendas tohutu hulga raamatute lugemist, dokumentaalfilmide ja intervjuude vaatamist ning isegi mõne läbiviimist.

"Kuigi 1968. aastal ütlesime, et vaata, peame tegema rohkem kõvasti keedetud ja jõhkramat," selgitas ta. "Kõik, mida teete, õige – keel on karmim, mahavõtmised on jõhkrad ja me ei karda seda tagasi. Lincoln räägib oma kogemustest mitte ainult Vietnamis, vaid ka maal elamisest ja sellest, mis tunne on tagasi tulla. …Ja siis oleks täielik karuteene, kui me selle rassikomponendi eest eemale hoiaksime.

mafia iii annab kätte 3 0013
mafia iii annab 3 0024 kätte
mafia iii käsib 3 001
mafia iii käsib 3 007

Kuigi Blackman ütles, et Hanger 13 soovis vältida "seebikarbile" tõusmist – mida arendajad räägivad sageli. nende mängud hõlmavad raskeid probleeme, nagu rassism – meeskonnal on võimatu ignoreerida seda, mida 1968. aasta valimine keskkonnaks toob mängu. Nagu Blackman seda kirjeldab, mõjutavad sündmustik ja need probleemid narratiivi suuresti selle osas, kes igaüks neist on Maffia IIIPeategelased on ja mis neid ajendab. Mängijad, kes võtavad Lincolnis musta mehe rolli, tegelevad kogu mängu jooksul rassismiga paljudes vormides, olgu selleks siis katkendid rassilise laenguga dialoogist või rassistlike poepidajate süüdistamine valesse sattumise eest kauplustes.

Blackman ütles, et tema ja meeskond tahavad, et mängijad mõtleksid nendele suhtlustele, eriti nendele mängijatele, kelle igapäevaelu ei pruugi selliseid hetki hõlmata. Sama kehtib seksismi kohta, ütles ta, et see on selle perioodi teine ​​​​oluline probleem.
"See, et Cassandra juhib Haiti jõugu, ei ole 1968. aastal normaalne," ütles ta. "Üks mafioosodest, keda te jälitate, on tegelikult samuti naine. Ja meile tundus, et peame selgitama, kuidas ta jõudis sellisele võimupositsioonile, mis minu kui kirjaniku jaoks – olen kirjutanud palju koomikseid nagu Batwoman ja Electra tugevate naistegelastega – minu jaoks oli peaaegu veider, et pidin seda vestlust pidama. Aga see oli nii, et oh ei, see on 1968, me peame selle vestluse pidama.

Järeldus

On selge, et Hangar 13 on näinud palju vaeva, et omaks võtta, mõista ja kujutada oma mängu väga spetsiifilist ja väga laetud seadet. Mafia III arendajad on seadnud endale selleks mitmeid kõrgeid latte. Vähemalt näib, et nad ei tõrguvat üritamast neist midagi puhastada.

Mafia III jõuab PlayStation 4-le, Xbox One'ile ja PC-le 7. oktoobril 2016.

AmazonParim ostGameStop

Kõrgused

  • Avatud maailma valemi keerdkäigud lisavad missioonidele valikuid ja strateegiat
  • Stealth on valik peaaegu kogu aeg
  • 1968. aasta sündmustik võib kogemusele palju lisada
  • Lugu jääb sarja suureks fookuseks
  • Tohutu litsentsitud heliriba

Madalad

  • Stealth tegi meie läbimängu üsna lihtsaks
  • Jääb näha, kui hästi sündmuskoha poliitiliste ideedega mängus käsitletakse

Toimetajate soovitused

  • Kas Remnant 2 on platvormideülene?
  • BattleBit Remastered: näpunäited ja nipid 245 mängijaga tulistamismängu võitmiseks
  • Redfall: faili suurus, väljalaskeaeg ja eellaadimisvalikud
  • Kuidas saada Dead Islandilt kaitsmeid 2
  • Exoprimal: väljalaskekuupäev, treilerid, mänguviis ja palju muud