Kui on hetk, mis määras originaali Call of Duty, see oli selle mängu versioon Stalingradi lahingust.
Mängijad sööstavad läbi kuulipilduja tule, kui plahvatused kõigutavad lahinguväljal, põiklevad kõrvale põiklevatest hävitajatest ja trügivad aina edasi natside vägede poolt täielikult vallutatud hävitatud linna. See on hämmastav hetk mängumaastikul ja see on määratletud Call of Duty kestaks kogu frantsiisi elu lõpuni. Nüüd tõugates 13 aastat vana, Call of Duty on sellest esimesest tohutust intensiivsest ühe mängija missioonist kaugele jõudnud.
Soovitatavad videod
Kuid hoolimata sellest, et tänavu Call of Duty: Infinite Warfare asetseb näiliselt kaugele tulevikku, erinevalt originaalist Teisest maailmasõjast, kandis eelmisel nädalal E3 2016 demonstreeritud käed-eemaldatud demo sama tuttavat Stalingradi tunnet. Põld võisid olla kaetud robotsõduritega ja õhutoetust võisid pakkuda hõljuvad futuristlikud kosmoselaevad, kuid arendaja Infinity Wardi viimase sarja sisenemise ulatus ja intensiivsus langes kokku mõne selle klassikalise mängu omaga. hetked. Ja see tunne võib tekkida
Lõpmatu sõda paista silma vähemalt viimaste selle kauaaegse frantsiisi sisenemiste seas.Võitlus viimasel piiril
E3-l andsid tooni Infinity Ward ja kirjastaja Activision Lõpmatu sõda käed-off demosessiooniga. Nagu viimased kolm või nii Call of Duty mängud, see toimub tulevikus, kus uus tehnoloogia muudab sõja pidamist. See on piisavalt kaugel tulevikus, et lahinguväli katab nüüd kogu päikesesüsteemi, ja mängu konflikt ei ole rahvaste, vaid Maa jõudude ja tema kolooniate vahel ruumi. See näeb välja ja kõlab palju nagu midagi, millele on vihjatud Philip K. Dicki romaan.
Infinity Ward näitas E3-l kahte taset – üks toimus Šveitsis Genfis maapinnal asunduste kaitserinde üllatusrünnak ja teine, mis toimub Kuu orbiidil vaakumis. ruumi. Genfi missioon oli see, mis meenutas Stalingradi, kuigi a Battlestar Galactica twist: See tundus olevat usutav, kuid kaugeleulatuv versioon tulevikust, kus sõdurid on ka piloodid ja lahingud on sama vertikaalsed kui horisontaalsed.
Esimesel tasemel jooksis koos mängijaga läbi Genfi sõdurite salk, püüdes jõuda konkreetsesse torni, mis oli SetDefi vägede poolt vallutatud. Mängija plahvatas läbi linnatänavate, kasutades erinevaid relvi, sealhulgas püssi, mis sihis automaatselt vaenlasi. haavatavad kehaosad või kauge ämblikdroon, mis roniks vaenlaste selga ja aurustab neid kontrollitud plahvatus.
Mängija ja nende meeskond tungisid läbi vaenunud baaride ja restoranide, päästes tsiviilisikuid SetDefi vägede tungimisest, enne kui suundusid edasi mäele, millel torn asus. Sellest hetkest algas sõdurite massiline pealetung, mille õhutoetus lõikas läbi juurdunud vaenlase väed. Mängija lähenedes tabas allakukkunud kosmoselaev vastu treppi mäest üles, kokpit nihkus maha ja kihutas mööda. See oli meeleheitlik laeng, kus plahvatused purustasid põldu ja kuulid paiskusid läbi õhu.
E3-l arendaja Infinity Wardi uusima ulatus ja intensiivsus Call of Duty sobis mõne sarja klassikaliste mänguhetkedega.
Kuigi stseen on täis futuristlikke elemente, alates tornist, mille poole laadite, kuni kosmoselaevade reaktiivlennukiteni, mis söösta sisse, et pahalaste pihta lüüa, sõdurite turvisesse, keda toetavad robotlikud kolleegid, midagi umbes seda töötab sensoorsel tasandil. See võib olla asi, mida Infinity Wardi arendajad Digitaliga antud intervjuu ajal kordasid Suundumused: arendaja on töötanud selle futuristliku keskkonna maandamiseks ja selle käegakatsutavaks muutmise nimel. mängijad.
Ta tegi seda, püüdes kasutada võimalikult palju tõelist tehnoloogiat või vähemalt tegelikust tehnoloogiast ekstrapoleeritud tehnoloogiat – nii et mängijate jaoks tundub see futuristlik seade usutav.
"See on üks põhjusi, miks kõikjal, kuhu läheme, on need suurepärased inimesed khakivärvi väsinud," Lõpmatu sõda Projektidirektor Chad Findley selgitas. "Nad kasutavad ballistilisi relvi, mis tulistavad nagu pärisrelvad. Tahame alati tagada, et hoiaksime mängija maa peal, kui viime ta nendesse fantastilistesse kohtadesse. [Ühel missioonil] viibite Saturni kuul Titanil ja kahlate läbi metaanijärvede. Tahtsime veenduda, et olete seda tehes pisut põhjendatud, et veenduda, et ütlete: "Oh jah, see on ikka veel Call of Duty.’”
Demo lõppeb sellega, et mängija helistab sisse ja hüppab siis šaakali pardale, mis on sisuliselt hävitaja, mis suudab end orbiidile plahvatada. Ühe sujuva stardi käigus viib laev mängijad orbiidile, kus meeskond tõmbub lahti, et ühineda kosmoselahinguga. See on üks olulisi elemente Lõpmatu sõda, ütles disainidirektor Jacob Minkoff – mängijad liiguvad maapinnalt orbiidile, nullgravitatsiooniga tulistamistest kuni kosmoselaevade võitlusteni ilma laadimisekraanide või seisakuteta.
Üksikasjade kõne
Teine demotase oli külgmissioon, mis on saadaval kosmoselennukikandjalt, mida mängijad hakkavad juhtima. Lõpmatu sõda. See kandja toimib päikesesüsteemis navigeerimise ja missioonide võtmise sõlmpunktina. Demos ründavad mängijad vaenlase pealinna laeva, osaledes esmalt oma Šaakalites kiires laevadevahelises lahingus.
Need mängu osad ei ole rööbastel, nagu eelmised sõidukikesksed osad Call of Duty mängud võisid olla. Mängijatel on täielik kontroll oma hävitajate üle, mis näivad liikuvat nii, nagu tõelised kosmoselaevad liiguksid täielikult x-, y- ja z-teljel. Jällegi 2004. aasta Syfy taaskäivitamise seeria Battlestar Galactica tuleb meelde: ilma hõõrdumiseta laevad ei "lenda" läbi kosmose, nad liiguvad ükskõik millises suunas, kus neid lükatakse, kuni nad lükatakse teise. See tähendab, et saate külgsuunas või üles-alla liikuvatest laevadest mööda kihutada ja ringe teha, et end täielikult ümber orienteeruda, nagu teeksite veealust lendu basseinis.
Järgmisena lahkub missioon Šaakalid, kui mängijad hõljuvad skafandrites nullgravitatsioonis, et laeva ennast murda. Mängija kasutab liikumiseks kraaditükkide haaramiseks haakekonksu, sest null-g keskkonnas jällegi, kui hakkate teatud suunas liikuma, ei peatu te. Need haaratsid toimivad relvadena; demos haaras mängija vaenlasi, et neid lähedale tuua, rebides neilt kiivri, et paljastada vaesed hinged tigedasse ruumivaakumisse.
Infinity Ward astus vaevarikkaid samme, et muuta see kõik tõeliseks, ütles Minkoff. Kõik alates lennukikandja mängijatest kuni relvadeni, mida nad kasutaksid nullgravitatsiooniga, on kosmosetehnoloogiaga tegelevate agentuuridega peetud konsultatsioonide tulemus.
See on ka põhjus, ütles Minkoff Lõpmatu sõdakosmoselahingud hõlmavad heli – hoolimata sellest, et vaakumis heli pole.
"Inimesed on nagu:" Kosmoses ei tohiks olla heli, "" ütles Minkoff. „Oleme rääkinud inimestega, kes ütlevad, et tegelikult tahad sa alati kasutada kõiki oma meeli lahinguvälja teadlikkuse saavutamiseks. Nii et olukorras, mis on inimese evolutsioonile nii võõras, nagu vaakum, peate leidma viisi, kuidas simuleerida seda, mida meie meelte nii paljude aastate areng on andnud meile võime töödelda.
Lõpmatu sõda näib, et tal on tõsine potentsiaal Call of Duty frantsiisi mõnesse väga uude kohta.
Nii et sisse Lõpmatu sõdaväljamõeldis, on olemas ekstrapolatsioon praegusele tehnoloogiale. Idee seisneb selles, et mängijate skafandritel olevad lasermikrofonide massiivid mõõdavad objektide, näiteks kosmoselaevade, vibratsiooni, kui nad reageerivad lahingus läbi ruumi liikuvale energiale. Seejärel simuleerib tehnika helisid, mis nende vibratsioonidega kaasnevad. Ja seega heli ruumis.
Massachusettsi Tehnoloogiainstituudis aeronautika ja astronautika õppinud Findley jaoks on Lõpmatu sõda on päris oluline. Ja nii tegi Infinity Ward palju uurimistööd, alates relvadest kuni laevamängijate korralduse paigutuseni – mille kohta meeskond konsulteeris kahe tärni admiraliga. Kõik see on mõeldud kokku koguma, et luua "maandatud" tunne, mida Infinity Ward soovib saavutada, luues ulmeloo nii autentselt kui meeskond suudab.
Kummitusi minevikust
Infinity Ward lasi viimati õhku Call of Duty frantsiisiga, tuues selle praegusele tuntusele 2007. aastaga Call of Duty 4: Modern Warfare. Minkoff ütles värava koos Lõpmatu sõda on teha sama seeriaga, nagu see praegu on, lootes seda raputada ja anda mängijatele midagi põnevat ja uut.
"Ma arvan, et kõik IW-s tahtsid lihtsalt uuendusi teha," ütles ta. "Tekkis tunne, et samamoodi nagu IW läks Teisest maailmasõjast kuni Kaasaegne sõjapidamine, ja see oli suur hüpe ja tundus, et tol ajal: "Olgu, me tegime Teise maailmasõja ära – ikka on lahe asjad, mida saab teha Teise maailmasõjaga, aga see stuudio on seda teinud, mis on järgmine asi? Kaasaegne sõjapidamine. Siis Kummitusi oli IW jaoks selle tsükli lõpp ja IW tundis, et on aeg liikuda edasi järgmise asja juurde. Üks meie eesmärke oli muuta frantsiisi, mis oleks sama suur kui hüpe Kaasaegne sõjapidamine.”
Arvestades Infinity Wardi ideesid, on stuudiotunne, et innovatsioonihimu on, ilmselt tõsi Lõpmatu sõda ja kui kaua on sari “moodsa sõja” pinnal kõndinud. Aga viimane mäng stuudiost, Call of Duty: Ghosts, näis samuti olevat valmis käivitama oma uue alamfrantsiisi ja selle üksikmängija kampaania lõppes isegi kaljunupuga.
Aga Kummitusi oli üks viimase aja nõrgemaid Call of Duty mängud, vastuvõtu osas. Kuigi seda tarniti 1 miljard dollarit koopiatena, selle müük oli Activisioni prognoosidega võrreldes kehvem.
Kummitusi on jõudnud kaugemale, kuid see, mida Infinity Ward E3-l näitas, võib olla parim. Olgugi, et see on ulmekirjanduses, oli stuudio demo tohutu, plahvatuslik ja põnev ning Findley kirjeldas ka muid lahedaid ideid – nagu keerlemine meteoriit on Päikesele lähemal kui Merkuur, kus päikesevalgus on surmav ning päeva- ja öötsüklid tulevad nii kiiresti, et mängijad veedavad terve tulevahetuse, joostes eest varju. kuumus.
Nii erinevalt kui need lokaadid kõlavad sealt, kus Call of Duty frantsiis sai alguse Venemaa randades ja II maailmasõja ajal pommitatud linnades E3-l, Lõpmatu sõda tundis end nende klassikute suhtes truu Call of Duty hetked. See võib olla kaugemal, kui sari on kunagi olnud, ja palju võõras, kuid Lõpmatu sõda näib, et tal on tõsine potentsiaal Call of Duty frantsiisi mõnesse väga uude kohta.
Toimetajate soovitused
- Call of Duty: Warzone'i näpunäited ja nipid
- Vondel on kõigi aegade parim Call of Duty: Warzone'i kaart ja see pole isegi lähedal
- Call of Duty muutis Crash Team Rumble'i paremaks mitme mängijaga mänguks, ütleb dev
- Kas 6 kuud pärast käivitamist on Call of Duty: Warzone 2.0 mängimist väärt?
- Call of Duty: Warzone 2.0 võimas uus DMZ-pakett sütitab hirmud võita maksmise eest