"Battlefield 1" 100 aastat minevikku viimine oli "vabastav"

Kuigi see alustas oma elu II maailmasõja lahingute kujutamisega, on valdav enamus arendaja DICE Lahinguväli frantsiis on seatud kaasaegsele sõjapidamise ajastule.

See on kooskõlas suure osa esimese isiku tulistamismängude turuga, nagu mängijad on seda viimastel aastatel teadnud. Nagu Lahinguväli 2000. aastate keskel suruti kaasaegsesse ja lähitulevikusõda, avaldas arendaja Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare, loobudes oma sarja II maailmasõja juurtest ja valides ajakohasema keskkonna. Kaasaegne sõjapidamine, oli muidugi murranguline edu. Peaaegu üleöö tekkis tunne, nagu oleks esimese isiku tulistamisturu armusuhe II maailmasõjaga olnud lõppes, andes teed mängude põlvkonnale, mis kujutavad kaasaegseid konflikte futuristlikuga tehnoloogia.

Seega tundub, et DICE'i nägemine ei sobi ülejäänud FPS-väljaga Lahinguväli minevikku tagasi, selle asemel, et tungida täiemahulise ulme juurde, nagu Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare järgmine kuu. Lahinguväli 1 päris tagasi ei naase Lahinguväli

’i juured, kuid see loobub tehnoloogilisest raskest FPS-lõksust, et naasta möödunud sõjaajajärku, I maailmasõtta.

Mängu muudatused perioodi tüki jaoks

Tundub, et see võib olla raske muutus, kui arendaja loobub oma frantsiisi seadistusest koos kõigi sellega seotud mänguelementidega. DICE vanemprodutsendi Aleksander Grøndali jaoks on aga kogemus olnud vastupidine.

"See oli vabastav," ütles Grøndal sel kuul Digital Trendsile Lahinguväli 1 ülevaateüritus Los Angeleses. „Asjaolu, et meil pole kõiki lukustatud rakette, tõrkeid ja tõrkeid ja kõike muud, on minu jaoks äärmiselt vabastav. Mulle tundub, et tänapäevastes mängudes on seda nii palju olnud, et sisuliselt mängite lihtsalt HUD-i (heads-up display). Ja ma isiklikult tahtsin tõesti HUD-i mängimisest eemalduda. Ma tahtsin tunda, et ma olen seal, ma tahtsin tunda, et olen kogemusest sukeldunud ja mitte just selles täiuslikus mängumaailmas, mille peal on teine ​​kiht, mis ütleb sulle, mida teha teha."

battlefield 1 ekraanipilt
battlefield 1 ekraanipilt
battlefield 1 ekraanipilt
battlefield 1 ekraanipilt

ütles Grøndal Lahinguväli 1 tekkis DICE soovist teha oma seeriaga midagi uut ja teistsugust, kuid isegi ta polnud alguses kindel, et Esimene maailmasõda on mängu jaoks õige keskkond.

"Kui ma seda esimest korda nägin, teadsin, et nad [DICE'id Lahinguväli 1 meeskond] tegid seda ja olin alguses pisut skeptiline. Ma tunnistan seda," ütles ta. "Ja nagu nad näitasid mulle kõiki olemasolevaid asju, kõiki asju, mis a Lahinguväli vajaminev mäng – kõik relvad ja asukohad, kõik sõidukid – oli nii palju mitmekesisust ja nii palju asju, mida ma ei teadnud. Sest ma olin ka üks neist inimestest, kes ütles: "Jah, läänerinne, mustvalged pildid, muda, kaevikud." See oli minu võhiklik nägemus [I maailmasõjast]. Nii et see tõmbas mind täiesti hinge, kui hakkasin neid uksi avama ja kõike, mis oli, lugema toimumist ja näha kõiki neid võimalusi mängu tegemiseks, sest ma vaatasin seda alati mängust vaatenurk."

Seadistamine Lahinguväli I maailmasõjas sundis DICE tegema tehnilisi muudatusi, et kajastada uut seadet. Enamikul relvadel on lühem tõhus laskeulatus kui varasematel mängudel, et tuua mängijad kitsamatesse ruumidesse ja simuleerida Suure sõja intensiivsust ja jõhkrust.

Tasakaalustades lahinguvälja bravuuri ja Esimese maailmasõja jõhkrust

Fookuses on ka tunde tabamine sõjast, mis muutis sõjapidamist põhjalikult – ja mille käigus hukkus kümneid miljoneid inimesi. Lahinguväli 1. Esimest maailmasõda tuntakse kibeda ja kohutava konfliktina, mis oli laastav kõigile asjaosalistele. Seevastu videomängud ja eriti tulistamismängud on sageli selleks, et anda mängijatele võimalus tunda end kangelaslikult. DICE tegeles nende vastandlike jõududega, keskendudes oma loo kampaanias toonile, mis tunnistab põrgut, mis oli suur sõda.

"Ma arvan, et alati, kui teeme videomängu, teeme a Lahinguväli mäng kõigepealt."

Näiteks mängu avaproloog paneb mängijad lahingu keskele, kui nad üritavad vaenlase laenguga tõrjuda. Nad võitlevad nii kaua, kui suudavad vastu pidada, kuni nad tapetakse – sel hetkel vilgub ekraanil sõduri nimi koos sünni- ja surmakuupäevadega, enne kui mängija minema visatakse. juhtida teist sõdurit, kes peab meeleheitlikku ellujäämislahingut, samal ajal kui hääljutustus loob stseeni sõjale, mis nägi kangelaslikke tegusid, kuid millel puudus hiilgus, mida paljud arvasid, et võiksid leida selles. Proloog tekitab mõttetuse tunde, mis püsib kampaania teistes ajakirjanikele näidatud peatükkides: Lahinguväli 1, nagu Grøndal ütles, ei ole mäng maailma päästmiseks.

Ja kuigi DICE ei andnud tingimata sõjast ajaloolist ülevaadet, Lahinguväli 1 keskendub tugevalt ajaloole (ja potentsiaalselt ka alternatiivsele ajaloole). Uus mitme mängija režiim "Operations" paneb mängijad osalema tõeliste ajalooliste lahingute versioonis, mis ulatuvad mitmele kaardile, kus üks meeskond kaitseb ja üks ründab tohutult. Võistkondadel on võimalik nende lahingute tulemusi muuta, viies need spekulatiivsele territooriumile.

Kuid loomulikult pole kõik ajalooliselt täpne.

"Ma arvan, et alati, kui teeme videomängu, teeme a Lahinguväli mäng kõigepealt,” selgitas Grøndal. "Ma arvan, et seda on oluline meeles pidada. See on Lahinguväli Mäng toimub Esimeses maailmasõjas ja juba seal loome endale teatud piirid. See on natuke hull, see on mõne tegevuse ja asjadega natuke üle võlli, kuid me tõesti tahame selles usutavust saavutada. Tundsime, et eriti selle olukorra puhul ei olnud keegi seda lugu rääkinud, mistõttu tundsime, et meie õlul lasub mingisugune kohustus püüda jagu saada sellest: "Hei poisid, see juhtus tegelikult."

Publisher Electronic Arts pakub oma Xbox One EA Accessi ja PC Origin Accessi teenuste tellijatele võimalust mängida osa Lahinguväli 1 okt. 16, viis päeva enne mängu täielikku avaldamist. "First Look Trial", mida DICE oma ülevaateüritusel ajakirjanikele näitas, sisaldab 10 tundi mänguaega üle viie mitme mängijaga kaardi ja nelja režiimi, lisaks proloog ja üks üksikmängija peatükkidest kampaania.

Nendes mängu osades tasub DICE rõhk I maailmasõja intensiivsuse ja mõttetuse jäädvustamisel marjaks ära – Lahinguväli 1 tunnen end sarja jaoks suure sammuna edasi, isegi kui see läheb sajandi minevikku.

Toimetajate soovitused

  • Praegu saate Xbox Game Passi kuuks ajaks 1 dollari eest
  • Tulemas on odavam ROG Ally, kuid te ei tohiks seda oodata
  • Te ei saa enam Xboxi ekraanipilte ega videoid otse Twitteris jagada
  • Saate võistelda olümpiamängude eSports Series'is, mängides 1-dollarilise pesapallimängu
  • Isegi HBO The Last of Us ei suuda videomängu kohandamist täielikult hallata