Tom Clancy osakonna ülevaade

Division

Tom Clancy osakond

MSRP $59.99

Hinde üksikasjad
"Divisjon paneb mängijad jooksulindile ilma porgandita."

Plussid

  • Avatud maailma NYC on rahutukstegevalt realistlik
  • Hästi läbimõeldud tasemed ja lahingud
  • Muutke oma mängustiili vastavalt olukorrale ja meeskonnale
  • Dark Zone on intensiivne mitme mängijaga mängukogemus

Miinused

  • Kuulikäsnaga vaenlased ei sobi kokku taktikalise laskurivõitlusega
  • Edasiliikumiseks on vaja palju korduvat kiiret tööd
  • Igav lugu ei suuda otsustada, kas seda tahetakse tõsiselt võtta
  • Endgame on hamstri ratas

Teeme selle algusest kõrvale: Division on sõpradega mängides absoluutselt 100 protsenti parem. See on loodud sõpru silmas pidades. See on parim, kui saate koos koordineerida, planeerida, rääkida ja võidelda.

Üksi mängides Division on lihtsalt OK kaanepilt, mida hoiavad tagasi rollimängud ja massiliselt mitme mängijaga võrguelemendid. See käitub nagu Splinter Cell: must nimekirivõi Gears of War, kuid püüab pakkuda sama taktikalist loovust. Peidad end rinnuni ulatuvate seinte taha, et vältida vaenlase tuld, hüppate aeg-ajalt välja, et paar lasku maha suruda, kuid veedate palju aega vaenlaste tulistamisel, kes kehitavad õlgu ja võtavad endaga kaasa terve salve (või rohkemgi). alla.

Kui külgmanöövreid sooritades või keskkonda enda huvides kasutades ei pea elus püsimiseks ettevaatlikult liikuma, Division muutub tulistajaks, kus ootate palju ja varjate end.

See probleem - erinevad elemendid, mis on kokku pandud - on ilmne kõikjal Division. See on mäng, mille eesmärk on hoida sind hamstri ratast keeramas, olgu selleks siis lõbutsemine või lihtsalt selleks, et seda sunduslikult lõpetada. Kahjuks ei leia enamik mängijaid endist piisavalt, et seda edasi arendada.

Ülejäänu päästmine

Sarnaselt teistele mängudele, millel on nimetus "Tom Clancy's", Division algab pseudorealistlikust stsenaariumist – bioloogilisest terrorirünnakust ühes Ameerika suurlinnas – ja viib selle videomängude põhjustel äärmustesse.

Mängus elab salajane hästi koolitatud sõdurite rühm nimega "Divisjon" oma elu osana üldisest Ameerika elanikkonnast, kuni nad saavad signaali, mis ütleb, et on aeg lahkuda võitlema. Seejärel kohtuvad nad oma komandöridega, haaravad relvad ja hakkavad võitlema Ameerika eluviisi kaitsmise nimel.

Division
Division
Division
Division

sisse Division, see tähendab, et rändate New Yorgi avatud tänavatel, võideldes gangsterite vastu, kes on bioloogilise rünnaku tagajärjel võimu haaranud. Peate minema mõnda pantvangi päästma; peate toidu- ja meditsiinitarvete väljastamiseks uuesti üles ehitama operatsioonide baasi; soojuse ja voolu säilitamiseks linnas tuleb lüliteid ümber pöörata; peate peatama hirmutavad relvadega mehed, kes ähvardaksid tsiviilelanikke. Mäng sisaldab mitmeid pikki ja kaasatud "missioone" koos tonni Ubisofti standardse avatud maailmaga kraami, mis täidab pragusid, sealhulgas väiksemaid kõrvalmissioone ja hunnikutes kogumisobjekte avastada.

See toob kaasa väga põnevad kolmanda isiku relvavõitlused, kui viskate vaenlaste vahel, põiglete kõrvale granaatidest ja lõbutsete masinavärki. Mida kauem mängite, seda paremaks need võitlused muutuvad, kuna teie relvade hunnik ja erilised võimed kasvavad.

Missioonide lõpetamisel ja väiksemate "kohtumiste" läbimisel teenite punkte, mida saab kasutada oma baasi uuendamiseks. Need uuendused annavad teile tehnikat, nagu veerev, vaenlast otsiv robotpomm või torn, mille võite keset võitlust maha visata. Neid võimeid ja muid teenitud andeid lennult kohandades saate kohaneda iga olukorraga.

Division on mäng, mis tahab hoida sind oma hamstriratast pööramas.

Koos mängu eriti tugeva tasemekujundusega, eriti selle lihavamate missioonide puhul, viib see kohandamine lõbusate ja intensiivsete tulistamisteni – eriti kui teil on sõpru. Enamasti on igal kohtumisel mitu võimalust sellele lähenemiseks, nii et võite olla nutikas ja taktikaline, kui töötate koos oma erinevate võimetega, võttes üksteise toetamiseks erinevaid positsioone.

Mängis siiski üksi, Division muutub palju igavamaks slogaks. Kaanepilt tähendab, et veedate palju aega kinni, peitudes ja oma järgmise käigu peale mõeldes. Viska sisse MMO-stiilis vaenlased, kes saavad enne surma hunniku kahju, ja sa lihtsalt istud pikka aega vaikselt nüri ja pikkade võitluste ajal. Lahedate tasemekujunduste ärakasutamine on palju raskem, kui kõik vaenlased on pidevalt teile keskendunud.

Divisjoni oma paljud lahedad ideed ei sobi alati hästi. Need nõuavad konkreetseid asjaolusid, et need töötaksid ettenähtud viisil: nimelt mängitakse teiste inimestega, kes on piisavalt kaua mänginud, et koguda huvitavaid uuendusi. See tähendab, et kulutate palju aega asjadele, mis on palju vähem lõbusad.

Linna koristamine

Division on täis väiksemat kõrvalsisu, mis nõuab nii palju tööd, ja mäng garanteerib, et tahate või mitte, peate edasiliikumiseks vähemalt osa sellest tegema. Iga peamine missioon ei paku piisavalt preemiaid, et saada teid piisavalt tugevaks, et asuda otse järgmisele, nii et peate alati kulutama veidi aega väiksemate missioonide lihvimisele, et oma baasi tasemele tõusta või täiendada.

See on lihtsalt korduv. Division juba on New Yorgi "päästmise" mäng, mis tegelikult ei lase sul teha muud, kui inimesi tulistada ja lüliteid ümber pöörata; selle tsükli kordusele panemine ajab mängu lihtsalt alla. Lõpuks olete puhastanud nii palju vaenlase tugipunkte ja päästnud nii palju hävimatuid pantvange, et see kõik tundub robotlik.

Mõned MMO-d korvavad selle "lõppmängus" - mängu selles osas, milleni jõuate pärast loo lõpetamist ja oma tegelaskuju maksimeerimist, kus elab kõige karmim sisu ja parimad auhinnad. Kuid ka siin, Division on sattunud lõputusse, ebahuvitavasse ahelasse.

Mängu parim idee on "tume tsoon" - ala, kus mängijad saavad tegelikult üksteisega suhelda, kui nad pole meeskonnas. Siin rändavad ringi ülikarmid vaenlased, kes hakkavad omavahel kaklema, samal ajal kui mängijad jooksevad vabaks, korjavad nad ära ja võtavad lahingust kaasa parima varustuse. Võite teha koostööd teiste agentidega nagu tavaliselt... või võite nad reeta, tappa ja võtta nende rämpsu. See käivitab "jahtimise", hoiatades kõiki teisi agente, et olete "petturiks läinud" ja nad saavad toomise eest paremaid tasusid. sina alla.

Teoreetiliselt peaksite tegema koostööd teiste inimestega, et tappa suur ülemus, hoides samal ajal oma potentsiaalselt torkavat uut "sõpra" alati silmanurgas. Oma suurepärase uue varustuse vedamiseks välja pimedas tsoonis, peate selle kopteriga eraldama, mis võimaldab kõigil, nii vaenlastel kui ka teistel mängijatel, teie asukohta teada. Nad võivad liituda teie viimase positsiooniga, kui ootate väljavõtete saabumist, või tappa teid ja võtta teie kraami, kui viimased sekundid kella tiksuvad. See on mõeldud pingeliseks, tulvil sõpruse ja reetmise kogemuseks.

Praktikas Dark Zone tegelikult nii ei tööta. Karistus pettuse eest on üsna järsk, nii et enamik mängijaid kipuvad lihtsalt koostööd tegema. Vahel võivad bändid moodustada amokki joosta, tappes teisi mängijaid, kuid enamasti on inimesed üksteise vastu päris kenad.

Division on sõpradega mängides absoluutselt 100 protsenti parem.

Vahepeal pole tegelikult palju teha teha seal. Ringi liikudes lähete kaklema kõvemate pahadega. Võib-olla suhtlete mõne teise mängijaga. Sealt pole midagi peale erinevate numbritega relvade leida ja investeeritud aeg ei too palju kasu. Mõne aja pärast pole DZ lihtsalt liiga põnev.

Teie teine ​​​​lõppmänguvõimalus on olemasolevate missioonide "väljakutsuv" versioon – samade lugude missioonide taasesitamine mängu varasemates etappides, kuid tugevamate vaenlastega. Nendega pole tegelikult lõbusam võidelda, sest nende tapmiseks kulub rohkem täppe ja peidus veedetud aega.

Ubisoft lisab tulevikus rohkem sisu, sealhulgas "Incursions", mis peaksid olema suuremad ja raskemad missioonid. Kuid praegu jäävad mängijad DZ-s ringi rändama ja juba võitnud sisu taasesitama, lootes saada järjest tugevamaid relvi, et ahelat jätkata.

Lugu, mis ei ütle midagi

Divisionsündmustik ja narratiiv pole mitte ainult nürid, vaid sageli on neid ka ebamugav läbi mängida.

Mängijad võtavad enda kanda valitsusagentide rolli, kellel puudub järelevalve ja peaaegu piiramatud volitused, mis tähendab põhimõtteliselt kõigi silmapiiril olevate inimeste hukkamist. Kui esimesed "jõugu" mängijad kokku puutuvad, on "märatsejad" - newyorklased, kes on end relvastanud ja varastavad ellujäämiseks vajaliku -, muutub see rahutuks.

Fergusoni ja Katrina järgses Ameerikas on kontseptsioon kurt ja täis ignoreeritud poliitilisi allhoovusi. Mängijad, kellel on väikese armee arsenal, rulluvad kallale kapuutsiga vaenlastele, kes kannavad käsirelvi ja pesapallikurikaid, ning hukkavad nad. Sageli võite nad tappa ilma, et nad teid isegi näeksid, ja ilma igasuguse välise märgita, et nad seda eriti väärivad, välja arvatud asjaolu, et mäng on need halvaks ja seetõttu tapmisväärseks märkinud.

Division

Sellest on juba palju sõnu kirjutatud Divisionpoliitilise teadlikkuse puudumine. ZAM Robert Rath on üks parimaid, väites, et Division ei suuda Clancy nimele õiglust teha.

Mäng ajab need mured kohati üle, kuid ei suuda nendega tegeleda. Mis tahes kriitika salajase, tapmiseks volitatud politseijõudude suhtes muudab vaieldamatuks asjaolu, et olete sunnitud olema "hea" inimene, kes ei saa tsiviilisikutele haiget teha ja kes on edukas linna "päästmisel".
Arendajad lõid realistliku maailma, kuid nad ei taha, et te seda tõsiselt võtaksite. Miks sa viitsiksid sellest hoolida?

Järeldus

Õigetes tingimustes, Division võib olla lõbus ja pingeline kogemus. Kui haarate kaasa meeskonnakaaslased, paned kokku tasuta varustuse ja võimed ning asute pimedas tsoonis võitlema karmide pahalaste või teiste mängijatega, võib mäng olla väga põnev.
Kuid kõik asjad, mida peate selle põnevuse saavutamiseks tegema, tõmbavad kogu paketti alla.

Division on mäng, mis on mõeldud selleks, et saaksite tunde lõputult kulutada, et paremini rüüstata, sarnaselt konkurendile, Saatus. Kuid tal puudub süda, mis võiks selle tegemise huvitavaks teha. Suur osa mängust tugineb sunnile: koguge kõik asjad kokku, lõpetage kõik missioonid, leidke kõik kõige suurema arvuga relvad. Praegusel kujul ei anna Ubisoft tegelikult head põhjust tööd teha.

Kui teil pole kogu aeg sõpru käepärast, on raske tõesti hoolida sellest, mida võite järgmise nurga tagant leida. Division. See on peaaegu alati see, mille leidsite viimase nurga tagant.

Toimetajate soovitused

  • Ubisoft ja teised pakuvad võimalusi ostetud Google Stadia mängude mängimiseks mujal
  • Ghost Recon Breakpointi tugi lõpeb kuid pärast NFT langust
  • Tom Clancy’s XDefiant on tasuta mängitav tulistamismäng, suletud beetaversioon algab järgmisel kuul
  • Division saab eraldiseisva tasuta mängitava mängu nimega Heartland
  • Kuidas tappa Cole Walker filmis Ghost Recon Breakpoint