Frey on pärit New Yorgist, kuid ta ei saa oma tavalist riietust kaua kanda, kui ta on Athia fantaasiamaailma sattunud. Frey uute meeste hulgas on tema lendav kuub. Lisaks suurepärasele väljanägemisele on see üks Forspokeni varustus, mida saate vahetada ja täiendada statistikahuviliste vastu. See ei pruugi tunduda eriti tugeva soomustükina, kuid kui näete, kui palju hea mantel teie võimeid parandada võib, on teil hea meel, kui teate, kuidas need kõik hankida.
Mida mantlid teevad
Mantlid on Frey peamine varustus koos kaelakeede ja küünte kujundusega. Need annavad erinevat statistikat, neid saab täiendada ja neil on ka kena visuaalne elegants. Saate neid täita mitmesuguste ülesannetega, näiteks maailmast leitud ülemuste võitmine ja ülesannete täitmine.
Kõik mantlid, mida nad teevad ja kuidas neid hankida
Peaaegu alati soovitan ma arvutiversiooni konsooliväljaande asemel. Teil on juurdepääs rohkematele graafikavalikutele, rohkematele võimalustele jõudluse optimeerimiseks ja kogukonna juhitud tugisüsteemile mängude muutmiseks või parandamiseks. See kehtib eriti siis, kui praeguse põlvkonna konsoolid hakkavad oma vanust näitama.
Kuid konsoolil mängude mängimisel arvuti ees on endiselt laulmata eelis ja Square Enixi Forspoken toob selle eelise, mis PS5-l arvuti ees on, tähelepanu keskpunkti.
PS5-s räägitud
Forspoken PS5 kvaliteet vs. Jõudlus vs. Ray Tracing
Mängud võivad Forspokeni läbisõidumehaanikast palju õppida, kuid tõenäoliselt ei leiaks te seda praegu seda ümbritsevast arutelust.
Suur osa Forspokeni ümber käivast jutust on selle nõrga loo tõttu olnud üsna negatiivne, kuid siiski on asju, mida Square Enixi ja Luminous Productionsi mäng päris hästi teeb. Peamiselt on Athia avara ja kauni avatud maailmaga tutvumine üsna nauditav kõigi Frey käsutuses olevate abistavate liikumisvõimaluste tõttu. Kuna Forspoken teeb mängu mõningaid kriitilisi aspekte hästi, on kahju, et seda ümbritsev vestlus keskendub peamiselt mängu kirjutamise puudustele.
Forspoken Deep Dive | Athiaga tutvumine
Jah, loo kulgemine ja kirjutamine on selle nõrk koht, kuid see pole ka ainus asi, mida Forspoken pakub. Hea või halb, aga iga mäng toob lauale midagi, millest saavad õppida nii arendajad kui mängijad. Kogu tööstus saaks kasu, kui oleksime valmis tegelema sellega, mis sellistes mängudes nagu Forspoken töötab, sama palju kui arutaksime selle üle, mis mitte.
Mida Forspoken saab õigeks
Pärast mitmetunnise lineaarse loo sisuga tutvumist avaneb Forspoken lõpuks ning mängijad saavad tõeliselt tunda selle läbimise mehaanikat ja avatud maailma. Siis avastavad nad mängu tõelise maagia. Frey tunneb end kaalukana nagu inimtegelane sellises mängus nagu Uncharted, kuid suudab oma Flow-võimega ringi sõites saavutada suurema kiiruse.
See annab mängule suurepärase hoo, sest Frey kiirendades tundub iga samm rahuldust pakkuv ja võimas. Ta parkuurib loomulikult ka väiksemate objektide kohal, nii et keskkond ei takista liiga sageli edasiliikumist. Mängu jätkudes muutub see veelgi olulisemaks, kuna mängijad saavad lõpuks avada selliseid maagilisi võimeid nagu Tõmblukk haarata või ülespoole kiikuda, liuglemine üle vee surfamiseks ja hõljuk, et libiseda ja murda Frey kukkumine vees õhku.
Forspoken muudab läbimise kaasavamaks kui lihtsalt edasi lükkamine ja ringinupu hoidmine. Osana avatud maailma uurimisest võivad mängijad kohata purskkaevu, mis annavad neile selliseid võimeid nagu Soar, Shimmy, Rush ja Scale. Need annavad mängijatele liikumise tõuke, näiteks rohkem hüppeid või hetkelise kiiruse tõuke, kui ajanuppu õigesti vajutavad. Kuigi see on ainult korduv ajastatud nupuvajutus, lisab see läbimisele sügavust, mis tagab, et mängija pöörab tähelepanu mängule ja kõigele, mida ta selle maailmas näeb.
Ainus, mis hoiab mängija liikumist tagasi, on vastupidavuspulk ja Frey käsutuses olevate oskuste hulk. Isegi siis aitab see uurimisi kiirendada ja annab mängijatele käegakatsutava edasimineku tunde, kuna see kasvab kogu mängu jooksul, muutes nad end üsna tugevaks. Oma parimal kujul on Forspoken tegelikult väga sarnane kujutletavale mängule AAA Avatar: The Last Airbender, mille olen mänginud alati tahtnud, kasutades mitut elemendipõhist võimet, et tunda end võimsana selle suure läbimisel maastikud.
Ühendage see kõik rahuldava avatud maailma disainiga, mis tagab, et saate alati midagi kasulikku mida iganes sa kohtad, ja Forspokeni läbimine ja avatud maailma mehaanika muutuvad millekski, mida teised mängud saavad õppida alates.
Andke mängudele võimalus
Kuna Forspoken keskendub oma lõhestavale loole ja dialoogile, ei saa selle mänguaspektid praegu õiget kellaaega. Ja kuna tegemist on avatud maailma märuli-seiklus-RPG-ga, on üsna suur möödalaskmine mitte arvestada sellega, mis on mängitav. Selle mängu aspektil läheb üsna hästi paari ebamugava naljavahetuse tõttu, millest mõned on valikuline.