„L.A. Noire'i ülevaade

L.A. Noire'i ülevaadeTeeme kõigepealt kõige olulisema erinevuse: L.A. Noire on mittesuur autovargus. Vaatamata kõigile Rockstar Gamesi väidetele selles küsimuses, näib mõnede seas olevat usk, et selle nädala Meeskond Bondi-arendatud väljalase on põhimõtteliselt 1940ndate komplekt GTA. Mitte nii. L.A. Noire leiab lähemat võrdlust seiklusmängude maailmaga. Tegevusele keskendutakse erinevates punktides, kuid kogemuse tõuge taandub tegelikult uurimisele, ülekuulamisele ja hoolikale vaatlusele. See on vaieldamatult leidlik, mõnes mõttes rohkem kui veidi ebatäiuslik ja värskendavalt erinev interaktiivne kogemus neile, kes on selle omaks võtnud.

Politsei töötab inglite linnas

L.A. Noire jutustab loo Cole Phelps, noor, õiglane LAPD patrullohvitser, kes ronib kiiresti mööda osakonna redelit tänu oma suurepärasele "juhtumimehe" oskustele, nagu ütlesid tema soolased, tänaval kulunud kolleegid. Mängu mõttes tähendab see Cole'i ​​liikumist linna politseijaoskonna erinevatele kriminaalbüroodele lugu edeneb, kõrgema profiiliga juhtumid muudavad keerukamaks… ja muudavad selle poliitilise maastiku keerukamaks navigeerida. Tänapäevase 1947. aasta narratiivi ümber on stseenide tagasivaateid Cole'i ​​ajast välismaal. sõjaväe ohvitser II maailmasõja ajal, niit, mis lõpuks haakub mängu kõikehõlmavaga süžeejoon.

Iga juhtum räägib omaette loo, millest paljud on seotud suurema kaarega, mis on seotud Cole'i ​​praegu töötava kuritegevuse lauaga. Näiteks mõrvajuhtumitel on kõik seotud kuulsa päriseluga.Must Daalia” Elizabeth Shorti mõrv. See on koht L.A. Noirenarratiiv on kõige tugevam. Korpuste iseseisev olemus annab mängule peaaegu episoodilise tunde – ideaalne tunniks või kaheks tükiks mängimiseks ja seejärel maha panemiseks – ning kõik kaared seovad iga laua jaoks kenasti kokku.

LA Noire tunnel

Kahjuks ei tööta Cole'i ​​suurem lugu täielikult. Ma ei hakka selles ülevaates midagi rikkuma, kuid seal on meie peategelase isiklikke elemente elu, mida ei ole piisavalt uuritud, enne kui need muutuvad peamisteks süžeepunktideks viimastes osades mängu. Peaaegu jääb mulje, nagu oleks esimestest osadest puudu paar võtmestseeni. See ei riku kogemust mitte mingil juhul, kuid paneb mõnel hilisemal löögil oma kavandatud emotsionaalseid märke nägemata.

Saame väga selge pildi Cole’ist kui mõttetust, enamasti huumorita detektiivist, kuid tema isikliku elu arendamisele ei kuluta piisavalt aega. The mängu on väga palju politseiks olemise kogemusest ja see õnnestub selles osas suurepäraselt. Team Bondil oli loo jaoks siiski palju kaugemale ulatuvaid püüdlusi ja mõned neist elementidest ei ole mängu teksti täielikult sisse lülitatud. See on kahetsusväärne, kuid mitte mingil juhul tehingu rikkuja.

Kõik osad on olulised…

Mida võib olla diili rikkuja, sest mõned teevad selle ülevaate ülaosas toodud vea: L.A. Noire on nr GTA kloon. Rohkem tegevuspõhiseid segmente saab võrrelda Rockstari oma esilinastus avatud maailma frantsiis, kuid suurem osa Noire17+ tundi on täis sündmuskoha uurimist ning tunnistajate, huvipakkuvate isikute ja kahtlustatavate ülekuulamist. Mõlemad nõuavad mängijatelt oma vaatlusvõime nullimist.

Uurimise poolel liigutate Cole'i ​​kindlas piirkonnas ja otsite vihjeid, mis lisatakse automaatselt teie märkmikusse ja mida hiljem kasutatakse ülekuulamiste teavitamiseks ja mõjutamiseks. Vihjete leidmise protsess on mängu heliriba sisse põimitud. Atmosfääriline jazzinumber paisub alati, kui Cole siseneb vihjeid sisaldavasse piirkonda, mis kaob kiiresti, kui ta selle ala piiridest välja astub. Mängib lühike kõlisev klaver ja kontroller müriseb, kui Cole mõnele vihjele lähedale jõuab; vajutades X (360-kraadise kontrolleril A), liigub seejärel lähivõte, mille järel saab Cole oma käes olevat objekti pöörata ja vajadusel seda veelgi lähemalt uurida. Iga keskkond on täidetud ka kaudsete objektidega. Väga sageli avastate end vaatamas kasutut õllepudelit või purustatud sigaretipakki, millel pole midagi. See on teie jaoks detektiivitöö; mitte iga ümber lükatud kivi ei anna juhtumi sulgemise vihjet.

L.A. Noire'i keha

Ülekuulamistel kasutab Team Bondi näoetendust MotionScan tehnoloogia lööb särama. MotionScan annab iga näitleja esituses võrratu nüansitaseme kuni peente silmade ja suu tõmblusteni. Te pole varem mängus midagi sellist näinud ja see sobib hästi ühe peamise mängumehaanikaga. Kui esitate intervjueeritavatele küsimusi küsimuse järel, peate nende vastamist tähelepanelikult jälgima ja kuulama. Trikk on mõõta kõike korraga; mitte ainult sõnad või väljendid üksi, vaid mõlemad koos kontekstiga. Sõltuvalt sellest, kuidas teie subjekt reageerib, võite kas aktsepteerida seda, mida nad on öelnud, tõena, väljendada kahtlust nende siiruse kohta või kutsuda neid välja vale, millest viimast tuleb siis kõvasti toetada tõendid.

See pole lihtne, eriti kui mäng edeneb. Mõned teie intervjueeritavad on kergesti loetavad, mõnikord muudab olukord selle lihtsaks; Näiteks hiljuti põlenud kodu omanik hakkab rääkima rohkem emotsionaalsest kohast. Kui mängite regulaarselt videomänge, võib tekkida segadus, kui proovite protsessi refleksiivselt "mängida" ja nende jadade mehaanilist loogikat välja töötada.

See lihtsalt ei tööta L.A. Noire. Peate neid inimesi lugema ja reageerima loomulikult sellele, mida nad ütlevad või ütlemata jätavad, nagu olukord seda nõuab. Mõnikord annab Cole'i ​​näiliselt mõistlik vastus vastuse, mida mäng peab "valeks". Asi pole selles, et teete seda valesti, vaid pigem selles, et inimestel pole alati mõtet. Lühidalt öeldes peate olema erinevates vestlustes kohal ja õppima oma sisetunnet usaldama, mis on videomängu jaoks veider oskus.

Teisene tegevus

L.A. Noire keskendub rohkem tegevustele, kui lugu edeneb oma hilisesse etappi. Vaatate endiselt kuriteopaiku ja intervjueerite inimesi, kuid teilt küsitakse ka sagedamini kahtlusaluseid sabastada (nii jalgsi kui autos), pahalasi taga ajada (sama) ja võidelda nii rusikatega kui ka relv. Need järjestused on enamikul juhtudel tavalised, kuid hilise mängu laialivalguvamad uurimised rikuvad varem väljakujunenud mustreid. Tegevustükke saab kätte ka a la carte, võttes vastu määramata juhtumid, mis tulevad raadio teel politseist. Lisaks mängu rikkumisele annavad need juhtumid Cole'ile kogemuse ja omakorda rohkem rõivaid, sõidukid ja intuitsioonipunktid, mida saab kulutada sündmuskoha uurimiseks ja ülekuulamiseks lihtsam.

Tegelikult on relvast tulistamisel ja pahade maha võtmisel samasugune üldine tunne, nagu see oli Red Dead Redemption, kuid Cole ei ole kaugeltki nii kaugel, et see juhtus John Marston oli. Sihtimist on veidi kerge, kuid peale selle pole relva lukustamist. Ka sõidufüüsika tundub arkaadlikum kui selle fännidele Grand Theft Auto IV jääb meelde, kuna selle mängu sõidukid on asendatud tõmbunud autodega, millel kõigil on parem kurvide läbimine kui 1947. aastal toodetud autol.

L.A. Noire relv

Mitte, et sellest ülevaatamise ajal probleemiks oleks saanud. Kuigi Cole'i ​​juhtumitöö on oma raskustes andestamatu – saate vale vastuse ja jääte jänni selle tagajärgede juurde. et kui te ei soovi juhtumit taaskäivitada - tegevus kaldub rohkem suulae puhastamisele pärast neid uimaseid detektiivi järjestused. See on kerge ja vähenõudlik lõbu koos juhtimise ja relvimänguga ning harva avastate end ebaõnnestumas ja tagasi kontrollpunkti päästmise juurde. Need on tegelikult juhtumi ainsad lõigud, mida saab (ja tegelikult tuleb) uuesti esitada, kuni need on õiged.

Järeldus

Nii palju kui L.A. Noire See ei puuduta avatud maailma tegevust, see on kindlasti Rockstar mäng. Team Bondi 1947. aasta Los Angelese üksikasjade tase on tähelepanuväärne, seda ei saa teisiti väljendada, ja see on veelgi parem. Xbox One ja PlayStation 4. Keskkonnaalased näpunäited asendavad igasuguse HUD-i vajaduse peale aeg-ajalt ilmuva viipa „[toimingu sooritamiseks] vajutage X”, mille saab välja lülitada. Kuldkäepidemetega uksed on need, mida saab avada, vihjeid tõstab esile muusika, erinevad nurgad ja linnaosad peidavad endas kogutavaid ajalehti, sõidukeid ja filmirulle... jah, teate küll puurida. Uurige ja saage tasu. Uue peal Nintendo Switch mängu versiooni, saate isegi Joy-Coni kontrollereid kasutada objektide manipuleerimiseks.

Kahjuks on rakenduse lõplikus versioonis mõned tehnilised probleemid L.A. Noire. Kõige märgatavam on see, et heli sünkroonimine langeb aeg-ajalt välja. Kuigi see juhtus ainult stseenide ajal, mitte kunagi ülekuulamise ajal tõesti loeb, see oli ikka poolsagedane segaja. A.I. ka teie partner käitub mõnikord pisut naljakalt, külmutades ta paigale või eemaldades ta täielikult kaardilt. Järgmisesse sihtkohta suundumine lahendab tavaliselt probleemi, kuid see tähendab ka seda, et te ei saa sellesse sihtkohta vahele jätta, sundides oma partnerit sõitma. See on väga teretulnud funktsioon. oluliselt vähendab võimalikku monotoonsust sündmuskohalt intervjuuni stseeni ja tagasi sõitmisel.

Üldine lugu, mis jätab oma märgi ja mõned tehnilised probleemid, ei kahane sellest, mis on lõpuks veenev ja väga uuenduslik interaktiivne kogemus. See on Rockstari seiklusmäng, Police Quest avatud 3D-mängumaailmas. Saate tunda, et väljaandja kaubamärgi identiteet on selles mängus suurel määral kirjutatud, samamoodi nagu see Inimjaht pakkus väga Rockstar-i stealth-žanri kohta. L.A. Noire ei pruugi olla täiuslik, kuid põhimäng on nii värskendavalt erinev, nii koheselt kaasahaarav, et sellel pole kunagi suurt tähtsust.

Tulemus: 9 punkti 10-st

(Seda mängu vaadati PlayStation 3-s Rockstar Gamesi koopial)