Sony ja Microsoft on alustanud müügi peatamist Venemaal

Sony Interactive Entertainment teatas 31. jaanuaril, et kavatseb osta Destiny arendaja Bungie 3,6 miljardi dollari eest. Vähem kui kaks nädalat pärast Microsofti pommuudisteadet oma kavatsusest osta Activision Blizzard, Sony vastas, näidates, et on valmis konkureerima, kui kulub populaarseks omandamiseks palju raha arendajad. Peale selle kavatseb Sony ilmselt hoida Bungie mitmeplatvormilise stuudiona.
Kuigi Sony Interactive Entertainmenti tegevjuht Jim Ryan ütles GamesIndustry.biz-le, et "need vestlused on kestnud mitu kuud rasedust ja kindlasti enne seda. tegevust, mida oleme sel aastal näinud," näitab see siiski olulist muutust Sony mängumentaliteedis, pidades silmas Microsofti Bethesda ja Activisioni omandamist. Blizzard.
Sony keskendus aastaid rafineeritud ja eksklusiivse mängude ja stuudiote ökosüsteemi säilitamisele, kuid Microsofti viimase paari aasta jooksul toimunud ostuhulk tõukas Sony sellest mugavusest välja tsooni. Pärast mitmeid väiksemaid oste on Sony lõpuks märku andnud, et on valmis ja valmis mängima Microsofti tasemel ning teeb kõik endast oleneva, et mängutööstuses tipus püsida.

Kuninga võtmine
Sony Bungie omandamine on sama sümboolne, kui see on konkurentsi seisukohast mõistlik. Bungie kuulus varem Microsoftile ja lõi oma suurima frantsiisi Halo. 2007. aastal iseseisvumiseks läks see laiali ja jäi selleks mõnda aega vaatamata tihedale koostööle Activisioni ja Google'iga.
Kuigi praegu tundub, et Bungie jääb sõltumatuks ja mitmeplatvormiliseks stuudioks, on see siiski Sony jõudemonstratsioon. See omandamine tähendab, et Microsoft ei saa kunagi tõeliselt tagasi arendajat, kes tegi Halo ja annab Sonyle Xboxi platvormidel esindatuse, mis ulatub kaugemale kui MLB The Show.
Ja nagu Ampere'i analüüsi analüütik Piers Harding-Rolls Twitteris märkis, valmistab see Sony ette ka võib kaotada Call of Duty, andes sellele esimese osapoole tulistamismängu, mida pidevalt värskendatakse otseülekandena. teenust. Loomulikult ei ole see nii otsene vastus Activision Blizzardi omandamisele, kui esialgu võib tunduda, kuna see tehing oli töös palju enne Microsofti 18. jaanuari teadet.
Bethesda omandamine on tõenäoliselt tehing, mis ajendas Sony Bungie omandama. Siiski kinnitas Activision Blizzardi tehing, miks Sony pidi selle sammu tegema. Praegu on videomängutööstus ülevalt alla omandamisel. Microsoft on stuudio üks juhtivaid ettevõtteid, kellel on suurimad ja julgemad tehingud.
Ehkki Sonyl ei pruugi olla nii palju raha, et loota, tegi ta enne Bungie tehingut siiski palju väiksemaid omandamisi, nagu Bluepoint. Sony teab, et konkurentsis püsimiseks peab ta omandama stuudioid ja kasvama ning see on esimene samm, mis näitab, et ta on valmis kulutama miljardeid. Bungie tehing saadab Microsoftile selge sõnumi, et Sony on endiselt asjakohane ja jõud, millega tuleb arvestada.
Mis on minu oma, on sinu oma
See pole ka ainus sõnum, mille Sony saadab. See mängib ka platvormi eksklusiivsuse mõttemänge. Microsofti Bethesda ja Activisioni teadaannete üks udusemaid aruteluteemasid on see, kas omandatud stuudiotest pärit mängud oleksid Xboxile eksklusiivsed või mitte. Microsofti praegune lähenemisviis on austada olemasolevaid tehinguid ja hoida mitme mängijaga mängud toetatuna platvormidel, kuid muuta uhiuued mängud nagu Starfield ja Redfall Xboxi konsooli eksklusiivseteks mängudeks, mis tulevad ka arvutisse ja Xbox Cloudi Mängimine. Tundub, et Bungie puhul ei muretse Sony kordki eksklusiivsuse pärast.
Varem on Sony alati soovinud hoida oma esimese osapoole mänge PlayStationis nii kaua kui võimalik. Alles hiljuti otsustas ta arvutisse portida sellised mängud nagu Horizon Zero Dawn, Days Gone ja God of War ning oli sunnitud panema MLB The Show konkureerivatele platvormidele. Kuid algusest peale ütleb Sony sõnum, et see on OK, kui Bungie jääb loominguliselt sõltumatuks ja mitmeplatvormiliseks.

Bloombergi raporti kohaselt tugevdab Sony konkurentsi Microsofti Xboxi ökosüsteemiga Xbox Game Passi konkurendi näol. Aruandes, milles viidatakse "inimestele, kes on tuttavad Sony plaanide ja Bloombergi vaadatud dokumentidega", väidetakse, et konkurent, koodnimega Spartacus, on mitmetasandiline liitumisplaan.

Spartacus, mis peaks turule tulema 2022. aasta kevadel, ühendab PlayStationi kaks praegust tellimusteenust, PlayStation Plus ja PlayStation Now, üheks teenuseks. PlayStation Now on peetud Game Passi ebaõnnestunud konkurendiks, mis võimaldab mängijatel voogesitada piiratud arvu mänge oma PlayStationi konsoolidele. Aruande kohaselt kaotatakse PlayStation Now täielikult, samas kui PlayStation Plusi kaubamärk säilib.

Microsoft jätkab oma katseid meelitada teid muutma Edge oma vaikebrauseriks, lisades erinevaid viipasid, mis püüavad heidutada neid, kes soovivad Google Chrome'i alla laadida.

Nagu Neowin märkas, ilmuvad Microsofti Edge'i brauseri uued hüpikaknad, kui kasutajad otsivad termineid seotud Chrome'i allalaadimisega ettevõtte enda Bingi otsingumootori kaudu või Chrome'i külastamisega allalaadimisleht.