Seda on olnud lahe näha GTA Online kasvada karmide servadega kalliskivist, millest see alguse sai, lihvitud anarhiaks, mis iseloomustab selle praegust olekut. Oleme näinud valikut lisandmooduleid ja uusi funktsioone, mis on kasutusele võetud alates selle käivitamisest 2013. aasta oktoobris, sealhulgas loomistööriistad, mis võimaldavad mängijatel oma kujundusega sisu edastada.
Viimane neist on Capture Creator, mis võimaldab mängukaarte koostada ühes mängu neljast Capture the Flagist inspireeritud võistlusrežiimist, mis kõik kuuluvad Capture'i katuse alla. Lugege edasi, et näha, kuidas need režiimid töötavad, ja näpunäiteid uue Capture Creatori tõhusaks kasutamiseks.
Soovitatavad videod
Peate ise midagi looma, et midagi teha, kuid selle juhendi eesmärk on aidata teil ületada tehnilisi takistusi, mis tekivad selle säde suureks põlenguks muutmisel.
Seotud
- Rockstar Gamesi kaasasutaja moodustas just "absurdse" uue stuudio
- GTA 5 pettused: koodid ja telefoninumbrid PS4, PS5, Xbox ja PC
- Kuidas hankida GTA Online'is Eclipse'i 50-auto garaaž
Jäädvustamise põhitõed
Enne Capture Creatori üksikasjadega tutvumist on oluline mõista, kuidas neli peamist võtterežiimi töötavad.
- Vaielda: Contendis võitlevad meeskonnad, et saada kätte üks või mitu sihtpakki – see võib olla rahakott, kott või turvaline portfell –, mis tuleb seejärel kodubaasi transportida. Tehke seda edukalt ja saate oma meeskonnale punkte. Pakend kaob ja sünnib uuesti, kui see on baasi tagastatud. Nende sihtmärkide üle võitlemine ja nende tagasisaatmine jätkub seni, kuni üks meeskond saavutab määratud punkti või aeg saab otsa.
- GTA: Sarnaselt Contendiga on GTA eesmärk sihtobjektide tagasisaatmine teie baasi. Erinevus selles režiimis seisneb selles, et sõidetakse sõidukitele. Kui Contendi matšid kipuvad kõige paremini sobima suhteliselt väikestesse kohtadesse, nõuavad GTA matšid sageli palju rohkem kaardi kasutamist. Võistkonnad võistlevad sõidukite juhtimise pärast, töötades kella vastu, et saada kõrgeim punktisumma määratud sõitude baasi toomisel.
- Hoia: Hold'is toovad meeskonnad võitluses püütud pakid tagasi baasi, kuid pakid jäävad sinna ja teised meeskonnad võivad need varastada. Tegelikult peate selles režiimis oma baasi kaitsmise pärast muretsema, mis tähendab, et mõned mängijad jäävad tõrjuma tõrjuvad sissetungijad, samal ajal kui teised pühivad üle kaardi, et püüda pakke kas neutraalsel territooriumil või vaenlase baasidest.
- Raid: Sarnaselt Holdiga paneb Raid võrdselt rõhku rünnakule ja kaitsele. Matši alguses tekivad kõik meeskonnabaasid, mille sees on juba teatud arv püüdmispakette. Eesmärk on rünnata vaenlase baase ja tuua need paketid tagasi oma kodubaasi, takistades samal ajal vastasmängijatel sama tegemast.
See peaks olema ütlematagi selge, kuid enne Capture Creatoriga sukeldumist on parem kulutada mõnda aega nende režiimide mängimisele, kasutades olemasolevaid kaarte. Kindlasti on võimalik midagi välja mõelda, ilma et oleks kunagi Capture'i matši mänginud, kuid mõne saama vahetu kogemus "ametlike" kaartidega peaks andma parema ülevaate sellest, mis töötab ja mis mitte. tasakaalustama.
Pöörake tähelepanu baaside, sõidukite ja relvade/esemete paigutusele. Kus sa kuded? Kus sa rekudema ja mis tüüpi sõidukiga (kui on)? Kas kõik baasi asukohad on nende kaitsevõime osas tasakaalustatud? Need on kõik põhielemendid, millele peaksite tähelepanu pöörama.
Looja põhitõed
Nüüd, kui saate aru, kuidas Capture töötab, heidame pilgu selle võrrandi poolele Creator. GTA OnlineCreator levib Deathmatch’i, Race’i ja nüüd Capture’i valikute vahel, kuid on mõned ühised elemendid, mis ühendavad kõiki kolme.
Esimene on teie vaade maailmale, mida vaadeldakse kas ülalt-alla või maast-silma vaatenurgast, kus teie kontrollite kampaania Michaelit (just sellepärast, et tõesti). Alustate linnulennult, kuid saate hõlpsalt lülituda Michaelile, vajutades nuppu Tagasi (Xbox 360 kontroller). Seejärel saate teisele kaamerale tagasi lülituda, vajutades looja juhtnuppude menüü kuvamiseks D-padi alla ja seejärel vajutades nuppu Tagasi. Need valikud ja nendega seotud nupud on kõik teie HUD-is märgitud.
Pange tähele, et kahe kaamera vahel vahetamine ei ole ainult esteetiline valik. Ülalt-alla vaadet saab suumida otse kõnniteele, kuid see ei saa suhelda ühegi GTA Onlinesiseruumid. Selleks peate lülituma Michaelile. Teil on endiselt kõik samad tööriistad, mis ülalt-alla vaates Looja juhtelementide menüü kaudu, kuid olete ainult tegelase pilguga.
Kõigil Creatori kaartidel peavad olema ka mõned kirjeldavad andmed, et teised mängijad saaksid need üles leida. Peate leidma pealkirja, lühikirjelduse ja mõned otsingusildid (käputäis sõnu ja fraase, mis iseloomustavad teie loomingut). Välise klaviatuuri või teise ekraaniseadme (a la Xbox Smartglass) olemasolu on väga kasulik, kuna suure hulga teksti tippimine kontrolleriga võib olla aeglane ja vaevaline protsess. Samuti peate tegema foto, mis toimiks teie loomingu profiilipildina.
Jäädvustage loomine – esimesed sammud
Nüüd, kui mõistate, kuidas Creatori kaamera töötab ja millist teavet peate sisestama olenemata töötavast režiimist, saame liikuda Capture Creatori enda juurde. Esimene asi, mida peate tegema, on otsustada, millise nelja pildistamisrežiimi jaoks soovite areeni ehitada. Põhilised juhtnupud jäävad samaks olenemata sellest, mida valite, kuid selliste elementide üksikasjad nagu Capture Objects (iga meeskonna sihtpaketid) ja põhiseaded erinevad režiimiti.
Need erinevused taanduvad enamasti terve mõistuse oskusteabele, kuid seda tuleb meeles pidada. Kui teete GTA Capture'i matši ja olete sihtmärkideks määranud suured sõidukid, Näiteks soovite veenduda, et iga baasi tagasipöördumisala on piisavalt suur, et mahutada Kaubamaja. Kui teete Raid Capture'i matši, peaksite väga hoolikalt läbi mõtlema aluse paigutuse ja suuruse, kuna kõik Capture Objecti kuded tuleb paigutada nendele määratud aladele.
Enne millegi muu tegemist minge menüüsse Capture Details (kus määrate pealkirja, kirjelduse ja nii edasi), et määrata oma loomingu tipptaseme atribuudid. Peate otsustama, kui palju võistkondi on ja kui suured need on, milline on üldine lobby limiit (kuni 16) ja mis tahes ajalimiidid või punktieesmärgid.
Samuti on valik muid seadeid: meeskonna sõiduk määrab sõidu, millesse mängijad uuesti sünnivad (kui see on olemas), mängija kandmise limiit määrab, kuidas palju jäädvustavaid objekte, mida inimene korraga saab hoida, ning alammenüüs Ambient Settings saate määrata kellaaja, ilma, sõiduki ja jalakäijate tihedus ja fuajees raadio/mängumuusika, samuti lülitage sisse/välja lüliti sisse/välja lüliti sisse/välja lülitamiseks selliste asjade puhul nagu AI-ga juhitavad jõuguliikmed ja hädaabi teenuseid.
Võite hiljem tagasi tulla ja mõnda neist elementidest muuta, kuid oluline on need kõigepealt seadistada – eriti meeskondade arv ja nende üldine suurus – kuna see annab suurel määral teavet selle kohta, kuidas te oma ülejäänud osa kujundate looming.
Jäädvustage loomine – tore
Kui olete oma ülataseme elemendid menüüs Capture Details seatud, on aeg minna üle menüüsse Paigutus. Teie esimene toiming on seadistada nii päästiku asukoht kui ka fuajeekaamera. Teie päästiku asukoht määrab sõnasõnalise kaardimarkeri, kust teie jäädvustuse looming võib leida. Samamoodi dikteerib fuajeekaamera – mis peab asuma päästiku vahetus läheduses –, mida fuajees olevad mängijad ootamise ajal vaatavad. See ei ole valikuline; te ei saa paigutusmenüüs muuga suhelda enne, kui määrate päästiku.
Järgmisena soovite välja mõelda, kus asub iga meeskonna baas. Te ei piirdu Capture'is vaid kahe meeskonnaga, kuid kui palju neid ka pole, võiksite valitud asukohad hoolikalt läbi mõelda. See naaseb varasema punkti juurde, mille kohaselt kulutasite mõnda aega mängimisele, enne kui proovite oma kätt luua. Proovige mõelda, kui suur vahemaa on iga baasi vahel, kui kaitstavad on määratud asukohad üksteise suhtes.
Peate paigutama ka meeskonna stardipunktid – üks iga meeskonnaliikme kohta –, kuigi tasub märkida, et need on mitte sama mis taassünni asukohad. Meeskonna taaskäivituspunktid ega taasloomise asukohad, mis on eraldi paigutusmenüü valik, ei pea tingimata asuma baasis või selle läheduses. Võib-olla eelistaksite, et kõik meeskonnad oleksid mängu alguses üksteise kõrval. Või luua taassünnitsoonid kesksemas kohas. Võite isegi uuesti sündimise alad täielikult vahele jätta, sel juhul ilmuvad allakukkunud mängijad uuesti oma surma lähedale. See on täielikult teie otsustada; lihtsalt pidage meeles, et püüdke saavutada tasakaalustatud seadistus.
Siit jätkate samamoodi, seades üles objektide/sõidukite, relvade, tugiesemete jms jäädvustamise. Pöörake alati tähelepanu üksusele "eelarve" ekraani paremas alanurgas. Teatud objektide paigutamisel on piirangud. Nagu kõige muu puhul, mõelge hoolikalt üksikute paigutuste üle ja sellele, kuidas need võivad mängu kulgu mõjutada. Kas panete tervise-/raudrüü pikapid maha? Baaside lähedal? Kesksetes kohtades? Kas täidistate GTA Capture'i kaardi lõhkeainetega sihtsõidukite eemaldamiseks? Kuhu saate neid esemeid paigutada, et need oleksid kõige tõhusamad? Kus on need kõige vähem tõhusad?
Jäädvustuste loomine – täpsemad näpunäited
Meeskondade numbrid, baasi asukohad, kudemiskohad, objektide jäädvustamine… need asjad on kõik vajalikud Capture Creatoris kaardi koostamiseks. Siiski ei pea see olema koht, kus teie loovus lõpeb. Saate oma loomingut veelgi isikupärastamiseks kaunistada paljude muude elementidega. Vaatame neid nüüd laiemalt.
Näitlejate valik võimaldab teil oma loodud ruumi täita NPC-de valikuga. See protsess on üsna kaasatud, kuna saate mitte ainult valige näitleja tüüp (jõugu liikmed, võmmid ja armee jne) ja konkreetne kasutatav tegelaskuju, kuid määrake ka lai valik tehisintellekti parameetreid ja kudesid tingimused. Saate selle seadistada nii, et näitleja kannab jäädvustamisobjekti (kuid ainult ühte näitleja kohta) või juhib sõidukit. Või mõlemad koos. Näitleja võib olla kõigi suhtes vaenulik/sõbralik või määratud teatud meeskondade eest või vastu võitlema. Sellised omadused nagu võitlusstiil, relva valik, täpsus ja liikumine on kõik teie kontrolli all.
Valik Rekvisiidid annab teile võimaluse sisestada maailma erinevaid objekte; prügikastid, gaasimahutid, tõkked, kaldteed... valikus on lai ja mitmekesine sortiment, mis on jagatud mitmetesse kategooriatesse. Seal on nii liigutatavaid dünaamilisi (saab paigutada kuni 10) kui ka liikumatuid staatilisi (saab paigutada kuni 50) rekvisiite. Olenemata sellest, millist tüüpi te paigutate, saate seda positsioneerimise kohandamiseks ümber pöörata, kuid see on umbes selle ulatus. Rekvisiidi suurust ega füüsilist ülesehitust ei saa kuidagi muuta, kuigi teatud esemed – näiteks kaldteed – on erineva suuruse ja kujuga.
Viimane asi, mida me siin puudutame, on tsoonid. Oletame, et maailmas on osa, mida soovite ümbritsevatest jalakäijatest ja/või sõidukitest puhastada, st inimestest/sõidukitest, mis kudevad loomulikult osana GTA Onlineavatud maailm. Tsooni loomiseks peate esmalt valima, mida soovite kustutada – pedaalid, sõidukid või mõlemad – ja seejärel valima tsooni tähistatava kasti nurgapunktid. Liigutate kursori sinna, kuhu soovite, et üks tsooni nurk oleks, ja vajutage nuppu A (Xbox 360 kontroller), seejärel liigutate kursori kohta, kus soovite vastasnurka, ja vajutage uuesti A. Väga lihtne.
Oma loomingu testimine
Viimane samm enne kaardi avaldamist on a nõutud proovisõit. Enne suvandi Test valimist vaadake menüüsid Capture Creation ja Placement. Kas näete menüüelemente, mis on märgitud kolmnurkse punase ikooniga? See tähendab, et teil on midagi puudu. Minge tagasi sellesse menüüvalikusse ja selgitage välja. Ei tohiks olla liiga raske.
Testimine on lihtne protsess. Iga meeskonna jaoks peate hankima jäädvustava objekti/sõiduki ja koguma selle oma baasi toimetades 1 punkti. See võib olla ka suurepärane viis oma loomingust tõelise tunnetuse saamiseks, kuna olete kaardile kantud täieliku juurdepääsuga relvadele, sõidukitele ja muule sarnasele. Saate alati looja Michaelina ringi joosta, kuid teil on juurdepääs suurele osale GTA Onlinemängumängida on piiratud. Pange tähele, et kui muudate midagi pärast testi lõpetamist, peate kogu asja uuesti testima.
Pange tähele ka seda, et loomingu salvestamisel ja avaldamisel on vahe. Salvestatud töid – see ei piirdu ainult jäädvustustega – saab mängida koos sõpradega, olenemata sellest, kas neid on testitud või mitte. Testimine on vajalik ainult siis, kui soovite avaldada oma töö Rockstar Games Social Clubis kõigile kasutamiseks.
Avalda kontrollnimekiri
Kui olete kõik üles ehitanud ja testinud, olete avaldamiseks valmis. Siin on viimane kontroll-loend selle kohta, mida peate enne selle toimumist seadistama. Pange tähele, et kui mõni neist elementidest pole määratud, kuvatakse suvand Avalda hallina. Õnn kaasa ja lõbutse hästi!
- Pealkiri
- Kirjeldus
- Foto
- Sihttulemus
- Päästik
- Fuajee kaamera
- Meeskonna stardipunktid (kõik peavad olema paigutatud)
- Meeskonna püüdmise punktid (üks iga meeskonna kohta)
- Jäädvustage objekte/sõidukeid (iga meeskonna kohta peab olema vähemalt üks)
- Lõpetatud test
Toimetajate soovitused
- Grand Theft Auto V naaseb täna üllatuslikult Xbox Game Passi
- GTA 6: väljalaskekuupäeva spekulatsioonid, kuulujutud mängust ja palju muud
- Kõigi aegade parimad GTA tegelased
- Kõik GTA mängud, järjestatud halvimast parimani
- Kuidas müüa autosid mängus GTA 5