Orkaan Sandy aitas Take-Twol COVID-19-ks valmistuda

COVID-19 koroonaviiruse pandeemia pani paljud ettevõtted rüselema, kui valitsusametnikud esitasid korraldusi varjupaiga saamiseks. Kuid Strauss Zelnick, Take-Two Interactive Software tegevjuht, kavandas seda päeva peaaegu kaheksa aastat.

Getty Images

Ettevalmistused algasid pärast 2012. aasta orkaani Sandy. Torm tabas ettevõtet kõvasti ja vähem kui kaks aastat tegevjuhina töötanud Zelnick andis kiiresti käsu tema meeskond koostab plaani tulevaste võimalike olukordade jaoks, kus kontoris töötamine poleks vajalik võimalik.

Juhtumisi planeeris Take-Two juba 12. märtsil oma katastroofitaasteplaani kodust töötamise testipäeva, kui koroonaviirus muret tekitas. USA-s oli see test pigem alguspunkt kui test ja üleminek, ütles Zelnick väljaandele Digital Trends, on "õmblusteta".

Seotud

  • Take-Two viib lõpule oma suure Zynga omandamise
  • Take-Two Interactive ostsid mobiiliarendaja Playdotsi
  • Take-Two ütleb, et järgmise põlvkonna mängude hinnatõusud ei ole universaalsed

"Igal riigiettevõttel, mõistlikul organisatsioonil peab olema katastroofi taastamise plaan," ütleb ta. "Kui orkaan Sandy tabas, oli meil New Yorgis väga raske. See oli [meie praeguse juhtkonna] jaoks suhteliselt alguspäev. Me alles ehitasime oma infrastruktuuri ja kaotasime oma meiliserverid umbes 2,5 päevaks. Vähemalt öeldes keskendus see meie meelele. Ja sellest ajast peale oleme keskendunud katastroofi taastamisele.

Kerbali kosmoseprogramm
Kerbali kosmoseprogramm

See ei tähenda, et nihe poleks ettevõttele mõju avaldanud. Take-Two lükkas käivitamise edasi Kerbali kosmoseprogramm 2 sügiseni, kuid järgmiseks aastaks on kavas üsna vähe väljalaseid, mis annab arendajatele aega tasa teha kõik, mille nad praeguste tingimuste tõttu kaotavad. Zelnick märkis ka, et pandeemia ei ole viivitanud ühtegi kavandatud mängu paljastamist.

Kuigi Take-Two ei oleks saanud praeguse keskkonna jaoks rohkem ette valmistatud, ütleb Zelnick, et ootab kontorisse naasmist. Ta ütleb, et algselt tõusis tootlikkus ettevõtte töötajate seas, kuid kodus töötamine vähendab koostööd. Ja teatud tegevusi, nagu liikumishõive, ei saa praeguses keskkonnas teha.

"Mida kauem see läheb, seda keerulisemaks see muidugi muutub, " ütleb ta. „Ma ei usu, et maailm muutub kodukeskkonnaks. … Ma loodan, et asjakohaste ettevaatusabinõude võtmisega ei juhtu meil teist sulgemist. Me ei oota uut sulgemist. Aga kui me seda teeme, siis peame sellega tegelema."

E-spordi ja NBA 2K tähtsuse kasv

Pandeemia on Take-Two jaoks kindlasti rahaliselt kasulik olnud. Ettevõtte neljanda kvartali majandustulemused olid oodatust oluliselt paremad, tänu Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, ja NBA 2K.

On peaaegu võimatu eristada, kui suur osa sellest ootamatust rahalisest tulust tulenes inimeste kodust kinnijäämisest, kuid Zelnick märgib, et NBA 2K viimases kvartalis, mis toimus käesoleva aasta jaanuarist märtsini, kasvasid klientide kulutused 18%. Take-Two eeldas tegelikult arvu vähenemist.

Red Dead Redemptioni ülevaade
Red Dead Redemption 2

See on tähelepanuväärne paljudel põhjustel, kuid see on Take-Two e-spordiplaani jaoks kõige olulisem.

Samal ajal kui teised kirjastajad kasutavad tippbrände ja loovad uut intellektuaalomandit e-sporti silmas pidades, näiteks Activisioni Call of Duty League ja EA Apexi legendid, Zelnick arvab, et tegelikud edusammud sellel turul on piiratud.

"Seal on vaid käputäis spordialasid, mis on olulised laiale publikule," ütleb ta. “Loodame, et korvpall on üks neist. Arvame, et spordiala, mida inimesed armastavad, võib olla püsiv e-sport, samas kui üksikutel mängudel on püsivat publikut raskem luua. Ja sellepärast me investeerime selle taha NBA 2K Liiga, kuid seda on veel näha. Kolmas hooaeg on alles algusjärgus."

E-sport ei ole Zelnicki jaoks praegu esmatähtis, kuna see ei aita oluliselt kaasa Take-Two lõpptulemusele. Ettevõttel on suured lootused NBA 2K Liiga siiski. Ja Zelnicki teooria populaarsete reaalspordialade e-spordi versioonide kohta, mis ühendavad publikuga, on kindlasti saavutanud Usaldus viimastel kuudel, kui NASCARi fännid jälgisid sõitjaid iRacingu simulatsioonides võistlemas, püstitades Foxis e-spordi vaatamisrekordeid Sport 1.

"Ma tean NBA 2K Liiga saab suurepäraselt hakkama ja ma tean, et see võtab aega," ütleb ta. «Vaatame, kas neil aegadel on tervistav mõju. See oleks tore, aga kindlasti poleks me seda kellelegi soovinud.

Kuigi Zelnick ütleb, et ootab PS5 ja Xbox Series X sel aastal plaanipäraselt välja andma, märkis Take-Two oma tuluteates, et konsooli üleminekute kiirus on parimatel aegadel ettearvamatu. Kui lisada COVID-19 tekitatud kaos, muutub tegevuskava veelgi ebaselgemaks.

See võib Take-Two kasuks tulla. Uued süsteemid seisid juba silmitsi väljakutsega nõudluse rahuldamiseks. Kui see läheb oodatust veidi aeglasemalt, võib väljaandja oma mängud välja tuua just siis, kui süsteemid hakkavad saavutama kriitilist massi.

"Me planeerisime selgelt 2021. aastat, pidades silmas uusi konsoole," ütles Zelnick. „Me ei saanud teada, et tuleb pandeemia. Ilmselgelt seab see uute konsoolide turuletoomise ebakindlaks. Seega pole ilmselt paha olla sel aastal kerge avaldamisgraafikuga.

Toimetajate soovitused

  • Järgmine Outridersi stuudio mäng kaotab väljaandja Take-Two
  • Väljaandja Take-Two esitab kaubamärginõude It Takes Two arendaja vastu
  • Take-Two tegevjuht kahtleb Netflixi videomängude hinnamudeli suhtes
  • Kui palju videomängude tegevjuhid teenivad – ja miks neile võidakse üle maksta
  • Take-Two, et jätkata Google Stadia toetamist hoolimata tehnilistest puudujääkidest

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.