Nintendo näitab tänaõhtusel saatel lülitit

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi viimane treiler on saabunud ja see on täis uut teavet eelseisva Switchi mängu kohta. Saime parema pilgu selle avatud maailmale, nägime palju uusi tegelasi ja saime veel ühe pilgu kõikvõimalikele sõidukitele, mida mängijad saavad teha. Tegelikult oli treiler uue teabega nii täis – Tears of the Kingdomi mehaanika ja lugu on ikka veel nii varjus – et on asju, millest võisite märkamata jääda, mistõttu jääb palju spekuleerida peal.
Seda uuesti vaadates leidsime hulga uudishimulikke detaile, mis panid meid mõtlema etteteatamata funktsioonide üle. Oleme koondanud kokku viis detaili, millel võib olla Tears of the Kingdomi mängule ja loole suur mõju.
Lingil on kaaslasi

Üks üllatavamaid asju selle uue treileri juures on see, et see näib kinnitavat kaassüsteemi või vähemalt NPC-sid, mis on palju aktiivsemad kui kunagi varem filmis Breath of the Wild. Montaaži ajal umbes 1:38 märgil näeme Linki ratsutamas hobusega läbi aktiivse võitluse inimeste ja Ganondorfi vägede vahel. Hiljem, pärast kolme minuti möödumist, näeme Linkiga töötamas uusi Rito, Human, Zora, Goron ja Garudo. Zora sõdur aitab Linkil kaks-ühe-kohtumisel vaenlasega võidelda.


Kaaslased ei ole avatud maailma mängude uus funktsioon; pealkirjadel nagu The Elder Scrolls V: Skyrim on see olemas. Sellegipoolest toovad need aktiivsemad NPC-d ja terve potentsiaalne kaasmehaanik esile, kui põhjalikult on Tears of the Kingdomi jaoks põhilisi mängusüsteeme muudetud.
Uued tegelased ja vaenlased

ReSpec on tavaliselt veerg arvutimängude imelisest tehnilisest maailmast, kuid mõnikord on teemasid, mis on liiga head, et neid vahele jätta. The Legend of Zelda: Ocarina of Time on üldiselt tunnustatud kui üks parimaid Nintendo 64 mänge, mis eales tehtud. see ei ole PC pealkiri, mängu kõrgeima taseme ja kõige tehnilisemad kiirused näitavad, kuidas mängud töötavad põhitõdedel tasemel. Veelgi olulisem on see, et need uskumatud saavutused on võimalikud ainult suure kogukonna pingutusega.

Ocarina of Time on mäng, mille võitmiseks kuluks tavalisel mängijal umbes 30 tundi; osavamad kiirjooksjad, kelle eesmärk on mängida mängu võimalikult kiiresti, suudavad selle ilma tõrgeteta võita umbes kolme tunni ja 40 minutiga. Kuid mängu kategooria Any%, mis annab mängijatele ülesandeks mäng lõpule viia, olenemata kasutatud meetoditest, on lühenenud kolme minuti, 54 sekundi ja 566 millisekundini. Ja jah, need millisekundid on olulised. Teise koha rekordiomanik jääb maailmarekordist maha vähem kui terve sekundi.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Nintendo esimene Switchi mäng, mille hind on 70 dollarit. Uudised Tears of the Kingdom, järg ühele enimmüüdud ja kriitikute poolt tunnustatuima pealkirjale süsteemis, eelkäijaga võrreldes kõrgem hind tuli üllatusena üle kolme ja poole aasta pärast teadaanne. See tekitas ka küsimusi selle kohta, milline on Nintendo mängude hinnakujundus tulevik, eriti kuna Sony, Microsoft ja kolmandatest osapooltest väljaandjad on viimastel aastatel oma uute mängude hinda tõstnud.
Kuigi Nintendo annab Tears of Kingdomi välja hinnaga 70 dollarit, ütleb ettevõtte pressiesindaja Digital Trendsile, et see ei kehti tema esimese osapoole mängude puhul alati.
"Ei," ütles pressiesindaja, kui Digital Trends küsis, kas see on uus standard. "Me määrame iga Nintendo toote soovitusliku jaehinna igal üksikjuhul eraldi." 
Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – ametlik treiler nr 2
Hinnamuutusest parema ülevaate saamiseks rääkisin Omdia peaanalüütiku George Jijiashviliga, kes selgitab, mis on põhjustanud mängude hinnatõusu. viimastel aastatel ja kuidas Tears of the Kingdom näitab, et Nintendo "jääb esimese osapoole pealkirjade hinnakujunduse osas paindlikuks". Lõpuks Nintendo fännid hakkavad lõpuks tundma mängutööstuses levinud inflatsiooni mõju, isegi kui see on ainult "juhtumipõhiselt" nüüd.
Hind on õige
Nintendo väidab, et mitte kõik tema olulised esimese osapoole mängud ei maksa 70 dollarit ja me näeme seda juba tegelikult. Eeltellimused ilmusid just Pikmin 4 jaoks, mis käivitatakse 21. juulil pärast Tears of the Kingdomi, ja see maksab vaid 60 dollarit. Siiski näitab Zelda hinnasilt, et edaspidi kaalub Nintendo vähemalt oma oodatuimate mängude hinna tõstmist 70 dollarini. Aga miks alustada filmiga Tears of the Kingdom?
Küsimusele, miks ta valis Tears of the Kingdom oma esimeseks 70-dollarise Nintendo Switchi mänguks, kordas Nintendo pressiesindaja lihtsalt, et ettevõte "määrab kindlaks soovitusliku jaehinna iga Nintendo toode iga juhtumi puhul eraldi." Sellegipoolest on Nintendo jaoks üllatav valik muuta see hinnakujundus vaid üheks eksklusiivseks mänguks peaaegu kuus aastat pärast Switchi eluiga. ulatus. Jijiashvili arvab, et valik seda Tears of the Kingdomiga teha oli Nintendo jaoks üsna ilmne, kuigi see ei kehti kõige edaspidise kohta.
"Kui kavatsete teha 70-dollarise mängu, on see järg ühele teie kõigi aegade enim tunnustatud ja enimmüüdud mängule," räägib Jijiashvili väljaandele Digital Trends. "Ma ei usu, et see tähendab, et 70 dollarist saab kõigi suuremate Nintendo väljaannete standardhind. Väärib märkimist, et Metroid Prime Remasteredi hind on 40 dollarit. On selge, et Nintendo jääb esimese osapoole pealkirjade hinnakujunduse osas paindlikuks.

Nintendo jaoks on rahaliselt mõttekas küsida veidi rohkem mängu eest, mis on tema teada olevat 2023. aasta üks suurimaid väljalaseid. Kuid millised tegurid mängutööstuses ja maailma majanduses laiemalt panid Nintendo selle otsuse tegema?
Hinnaga välja
Inimesed tundsid rohkem kui kümme aastat rahul sellega, et AAA videomängud olid hinnaga 60 dollarit. Muidugi oli sellest reeglist aeg-ajalt erandeid, kuid seda peeti tööstusstandardiks kuni PlayStation 5 ja Xbox Series X koidikuni. Publisher 2K oli üks esimesi, kes teatas hinnatõusust ning ettevõtted, nagu EA, Sony ja Microsoft, on kõik seda järginud. Jijiashvili põhjendab seda inflatsiooniga seotud survega mängude väljaandjatele.
"Mängutööstus on juba kogenud suurt inflatsioonisurvet," selgitab ta. «AAA-mänge on praegu palju kallim teha kui varem, aga hinnad on tegelikult olnud inflatsiooniga kohandatud langus – kui hinnad oleksid alates 1990. aastast koos inflatsiooniga tõusnud, oleksid need nüüd üle 90 dollari. Lisaks on meil olnud suur üldine inflatsioonipuhang, mis tähendab, et kirjastajad ootavad suurt tõusu kõiges alates palkadest kuni tööriistadeni. Enamikul kirjastajatel on tõesti raske vältida nende lisakulude edasikandmist mingil hetkel."
Jijiashvili andis meile Omdia loodud graafika, mis "näitab, millised näeksid välja iga põlvkonna tüüpilised hinnapunktid, kui kohandaksite inflatsiooni". Nagu näete, inflatsiooniga kohandatud hinnad kasvavad ainult eksponentsiaalselt ja suurte mängude hinnakujunduse nihked, mis graafiku esiletõstmises olid, ei olnud tehniliselt isegi piisavad, et inflatsiooniga sammu pidada. juhtus.