The Devil in Me on seni kõige interaktiivsem Dark Picturesi mäng

Iga uus sissekanne Supermassive Games'is ja Bandai Namcos Tumedate piltide antoloogia on järk-järgult parem kui eelmine. Viimased aastad Tuha maja oli kõige nauditavam sissekanne, mida ma seni mänginud olen, kuna mäng oli märgatavalt parandanud tegelaste loomust ja rolli. Kuigi oleks piisanud veel ühe hea loo jutustamisest Kurat minus, Supermassive lisas ühe lisapöörde, mis muudab tulevase Tumedad pildid sissekanne palju köitvam kui varasemad.

Sisu

  • Uued näitlejad, uued nipid
  • Rohkem suhtlemist
  • Me vihkame Charliet

Olles mänginud kaks tundi Kurat minus, silmapaistvaks funktsiooniks on see, et tegelased saavad nüüd keskkonnas objekte liigutada ja tööriistu kätte saada. Varasemates mängudes piirdus see enamasti lihtsalt kogumisobjektide korjamise ja uste avamisega. Objektide vahel liikumine ja tööriistade ülesvõtmine tunduvad ebaolulised funktsioonid, kuna need on enamikus üsna standardsed õudusmänge, kuid nende kaasamine sellesse mängu tundub seeria jaoks suure sammuna edasi, lisades uue mõõtme õudus.

Soovitatavad videod

Uued näitlejad, uued nipid

Kurat minus jälgib viit tegelast, kes on osa dokumentaalfilmifirmast nimega Lonnit Entertainment. Meeskond filmib oma dokumentaalsarja hooaja lõpuosa, mis keskendub sarimõrvar H.H. Holmesile. Juhuslikult kutsutakse meeskond mõrvari "Mõrva lossi" hotelli tänapäevasesse koopiasse.

Eelvaade algas sellega, et kontrollisin Charlie't, Lonniti tegevjuhti. Temaga koos on Erin, praktikant ja helitehnik. Kahjuks kaotas Erin Charlie sigaretid, nii et nad astusid hotellist kaugemale, et neid leida. Viie tegelase puhul on eriti huvitav see, et neil kõigil on ainulaadsed võimed nende konkreetse elukutsega seotud tööriistade näol. Näiteks Charlie’l kui tegevjuhil on sageli visiitkaardid küljes. Ta saab lukustatud sahtleid avada, kasutades oma visiitkaarte ajutise lukustusvahendina. Ka kaameramees Mark Nestor saab oma kaameraaluse abil kõrgematest kohtadest esemeid haarata.

Erin hoiab mikrofoni filmis The Devil in Me.

Rakendamine muudab iga tegelase teistest paremini eristatavaks, mis on oluline, sest Supermassive kasutab siin varasematest kirjetest pärit tegelaste sarnasusi ja mudeleid. Näiteks kasutati Marki nägu Medani mees jaoks üks mängu antagoniste.

Kuid üks tööriist paistis mulle teistest kõrgemal ja see oli Erini mikrofon. Helitehnikuna on ta varustatud paariga kõrvaklapid ja mikrofon, mis võimaldab tal helisid vastu võtta. Kui võtsin tema tegelaskuju kontrolli alla, olid koridorid nõrgalt valgustatud ja ma olin sunnitud ringi liikumiseks helile toetuma. Kuulsin kedagi karjuma ja allikale lähemale jõudes täitus ekraani keskel olev heliikoon rohkem.

See konkreetne Eriniga lõik pani mind iga kord, kui pöörasin, kartma seda, mis on nurga taga. See lõppes sellega, et ta lukustati tuppa ja kuna tal oli astma, algas tal haigushoog. Kui ülejäänud meeskonnaliikmed üritasid teda välja saada, ilmus temaga tuppa salapärane maski kandev isik, kes pakkus talle isegi inhalaatorit. Mulle anti võimalus kas rünnata neid või haarata inhalaator. Valisin viimase ning salainimene haaras Erinist kinni ja pani talle noa pähe. Kuid ta ei teinud talle haiget ja näis, et lõikas tema juustest maha vaid tüki.

Järgnes veel üks huvitav korts uuest tööriistasüsteemist. Märkasin, et number 5 oli inhalaatori külge kinnitatud ja see vähenes ühe võrra, kuna Erin kasutas seda enda rahustamiseks – mis näitab, et mõnel esemel on piiratud kasutusala. See kaasamine nõudis minult tehtavate valikute suhtes taktitundelisust: tõenäoliselt peaksin vältima olukordi, mis võivad Erinile kahju tekitada. Arvatavasti, kui inhalaatori kasutuskordade arv otsa saab, võib Erin minu läbimängus jäädavalt surra.

Rohkem suhtlemist

Uute interaktiivsete elementide abil saavad tegelased nüüd oma ümbruses esemeid, näiteks kärusid, lükata. Marki jaotis eelvaates demonstreeris seda mehaanikut kõige rohkem. Ühes raamatukogu välimusega piirkonnas lükkasin suure riiuli pilusse, mis võimaldas mul teisele poole üle minna. See meenutas Resident Evil 2 remake'i raamatukogu osa sarnase mõistatusega.

Mark ronib filmis The Devil in Me redelit mööda.

Kuigi need mõistatused ei ole väga keerulised, teeb need masentavaks see, et mõnikord võib olla raske mõista, millega saate suhelda. Mulle ei olnud täiesti selge, kas ma suutsin seda ülalmainitud riiulit liigutada. Ma aimasin, et võin, kuid isegi otse selle ees seistes ei ilmunud ühtegi nuppu. Nii et ma kõndisin piirkonnas viis minutit, olles segaduses, kuidas edasi liikuda. Alles siis, kui ma uuesti riiulist möödusin, ilmus viip – kuigi olin riiulist vaid veidi kaugemal kui varem.

Tumedate piltide antoloogia mängudel on palju juurdepääsetavuse valikuid, sealhulgas lubades mängijatel teatud nuppe all hoida kiired ajasündmused, selle asemel, et neid korduvalt koputada või anda mängijatele lisaaega jaotuste tegemiseks otsuseid. Kõik need valikud on tagasi Kurat minus, kuid näib, et uute interaktiivsete elementide ümber ei olnud loodud täiendavaid juurdepääsetavuse valikuid.

Nagu on sätestatud varased muljed Sõjajumal Ragnarok, sain rakendada suure kontrastsusega filtreid ümbritsevatele interaktiivsetele objektidele. Kui jäin pusle külge kinni, sain kergemini aru, kuidas edasi liikuda. Mulle oleks meeldinud midagi sarnast Kurat minus nii et ma ei jääks sihitult ekslema, püüdes täpselt aru saada, mida järgmiseks teha.

Me vihkame Charliet

Seni aga Kurat minus on mind huvitanud. See on kindlasti palju rohkem maandatud kui eelmised sissekanded, kuigi sellel on siiski ka mõningaid müstilisi elemente. Animatroonika näib mängivat selles suurt rolli, sest seal on baariala, kus on jube baarmeni animatroon, mis jäi Charlie kohale, kui ta sigaretipakki otsis. Charlie lõigu alguses võib tema mütsi täpset koopiat leida nagil rippumas ja seejärel hilisemas stseenis võib näha salapärast kuju, kes paneb selle mütsi animatroonikale, mis näeb jubedalt sarnane välja tema.

Animatrooniline baarmen filmis The Devil in Me.

Mul on huvi näha, kuidas H.H. Holmesi inspireeritud keskkond kujuneb, samuti teada saada, kes on see salapärane inimene ja tema motiivid. Loodan, et kogu mäng vähendab odaviske hirmu, nagu kogesin eelvaate ajal umbes viit neist. Oh, ja vahemärkusena: mul on see Charliega juba olnud, kui ta lakkamatult viriseb, et ta ei suitseta. Ka ülejäänud näitlejad nõustuvad minuga, sest nad kutsuvad teda välja, et käitub nagu laps ja tal on vihahoogud. Ta on ka meeskonnas ainus, kes jätab tähelepanuta hotellis toimuvad jubedad sündmused, samal ajal kui kõik teised on hirmul ja tahavad väljapääsu leida.

Ootan pikisilmi, et saaksin ta läbimängu ajal tahtlikult maha tappa Pimedate piltide antoloogia: kurat minus ilmub 18. novembril PC, PS4 jaoks, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S.

Toimetajate soovitused

  • Liivamaa videomäng muudab mind juba manga fänniks
  • "Dark Souls Trilogy" koondab kõik kolm mängu Xbox One'is ja PS4-s