EA on avalikustanud oma plaanid EA Play Live 2020 jaoks

Diablo 4 beetaversioon annab rüüstamisrohke rollimängu austajatele võimaluse enne mängu 6. juunil käivitamist mõneks ajaks selle pimedasse ja deemonlikku maailma vajuda. Kuigi võite kulutada palju aega, et näha kõike, mida Blizzard on beetaversiooni lisanud, ei saa te viige tehtud edusammud kogu mängu, mis tähendab, et kõik, mida teete, on ainult testimise eesmärgil – noh, peaaegu kõike. Kui täidate beetaversiooni ajal mõned verstapostid, võite teenida korralikke preemiaid, mida saate hiljem sel aastal täielikus väljalaskes kasutada. Siin on, kuidas neid kõiki hankida.
Kõik Diablo 4 beetapreemiad ja kuidas neid saada

Diablo 4 beetaversiooni ajal võite saada kolm preemiat, sealhulgas kaks tiitlit ja unikaalne (ja äärmiselt armas) kosmeetika – seda kõike ei saa eeldatavasti jaemüügis kunagi muul viisil teenida mäng. Teisisõnu, kui soovite midagi, mida Blizzard beetaperioodi jooksul pakub, peate pühendama aega nende hankimiseks kohe või riskima sellega, et teil pole enam kunagi uut võimalust.

Kuigi mulle meeldib aeg-ajalt esimese isiku tulistamismänge mängida, on see žanr, mille kõvaks fänniks saamiseks olen näinud vaeva. Minu jaoks on see soiku jäänud, kuna hiljutised Call of Duty ja Battlefieldi mängud tunduvad olevat midagi enamat kui sama kiirele tapmisele keskendunud mänguviisi kordusmängud kaartidel, mis mõne aja pärast kokku sulavad. Seetõttu tunduvad The Finalsi pikem tapmisaeg, ainulaadsed mängueesmärgid ja keskendumine tasemel hävitamisele nagu sõõm värsket õhku.
FINAALID Suletud beetatreiler
Embark Studiosi poolt välja töötatud uus mitme mängijaga tulistamismäng on stagneerunud žanri jaoks märkimisväärne tempomuutus. Kuna vastase alistamine nõuab palju pingutust ja kaart muutub seda tehes pidevalt, ei tundu kaks matši täiesti ühesugused. Ma võin seda kinnitada, kuna ma hiljuti sellega praktiliselt tegelesin ja sain täpselt sellise kogemuse. Iga matši jooksul juhtus orgaaniliselt palju põnevaid, esilekerkivaid hetki, mis tõid kaasa mõned meeldejäävamad matšid, mis mul on viimaste aastate jooksul esimese isiku tulistajat mänginud.
Kui olete oma FPS-mängudes alati nautinud hävitavat keskkonda ja nautige leidlikkust Võistlevad laskurid, kes ei püüa lihtsalt populaarset jahtida, siis võiksite seda kontrollida Finaalid.
Kaardi kaos
Finaalide esmane režiim Extraction on üles ehitatud mängushowna, kus neli meeskonda võistlevad, et teenida matši jooksul kõige rohkem raha. Mängijad teevad seda, määrates kaardil varahoidlad, hankides sularahakastid ja toimetades need väljamaksejaama. Tapmiste eest makstakse lisaraha ja meeskonna kogusumma väheneb poole võrra, kui need täielikult pühitakse. FPS-i mängu põhitõed on piisavalt kättesaadavad kõigile, kes on varem selles žanris mängu mänginud. Sellegipoolest aitab selle pikem tapmisaeg seda ülesannet täita ja annab mängijatele aega mõista, kui aktiivne on selle maailm.
Suletud beetaversiooni eelvaate järgus mängisin kahel Monacol ja Soulil põhineval kaardil. Igaüks neist sisaldab huvipunkte, mida ühendavad mõned siseareenid ja pikad välikoridorid, mida FPS-kaardilt eeldate. Kuid see jääb nii vaid lühikeseks ajaks. Niipea kui lõhkekehad sekkuvad, muutub kaart hoonete lagunemisel ja keskkond reageerib mängijatele. See jääb ka selliseks, kuna arendaja Embark Studios serveripoolne tehnoloogia jälgib ja võtab arvesse kõiki kaardil tehtud muudatusi.
Eelmisel aastal ütlesid Embark Studiosi arendajad Digital Trendsile, et nad loodavad, et see tehnoloogia paneb teised arendajad paanikasse. Kuigi me ei usu, et The Finals nii kaugele jõuab, tuleb see hävitamisega kindlasti paremini toime kui teised mängud, mis on püüdnud uhkustada sarnaste tugevustega, nagu Crackdown 3 või Battlefield 2042. See pole mitte ainult korralik tehniline saavutus, vaid avab ka palju orgaanilisi olukordi, mida teistes FPS-mängudes ei esine.

Näiteks lagunes hoone, kui võtsin välja sularahakasti ja suundusin väljamaksejaama. Olin tule all ja vastase rakett hävitas täielikult tee, mis viis mind hoonesse, kus mu meeskonnakaaslased olid. Teadsin, et ei taha, et mind jälitav meeskond rahakastist kinni saaks, nii et ohverdasin end visates. võlvkelder üle selle lõhe mu meeskonnakaaslasele, enne kui asun vaenlasi eemale hoidma, kui nad selle kätte andsid jaam.
Isegi rohelus reageerib mängijale, eriti kui tal on leegiheitja või leekgranaat. Ühel hetkel oli jaam, kuhu mu meeskond toimetas, pargis väljas. Teised meeskonnad tulid meile igast küljest vastu, nii et mina viskasin mitu tulegranaati ja mu meeskonnakaaslane kasutas leegiheitjat. Seda tehes panime suurema osa pargist põlema, sundides oma vastased rajale, kust saaksime neid kergemini ära korjata. Põrandad võivad teie all varisema, trepid, mis viivad teid eesmärkideni, võivad hävida ja palju kaardikaosusi aitab määratleda iga finaali matši.
Jättes maha oma jälje
Finaalide hävitamine loob mõjuva dünaamika, tekitades mängijas tunde, et nemad kujundavad maailma, milles iga matš aset leiab. Mängijad saavad kohandada oma tegelasi rõivaste ja spetsiaalsete laadimiste abil enne matše ja mõnda neist need valikud võimaldavad neil maha panna hüppepadjad ja tõmblukud või kasutada parandamiseks haakkonksu liikuvus. Varustatud on ka tornid, tõkked ja miinid, mille abil saab lahinguvoogu suunata ja vastaseid karjatada kaardi teatud osadesse. Üks eriti meeldejääv hetk nägi, kuidas mu tiim kutsus Soulis kahte lifti, kuid avastas, et teine ​​meeskond oli ühte torni pannud ja kõik ise teise.

Sony avalikustas sellel kuul PlayStation Plus Premiumi ja PlayStation Plus Extrasse jõudvad mängud 21. veebruar ja see on parim kuu, mis teenusel on olnud alates selle käivitamisest aasta suvel 2022. Teenusesse ei tule mitte ainult suurepäraseid PS1 klassikuid, nagu The Legend of Dragoon ja Wild Arms 2, vaid lisandub ka Horizon Forbbiden West.
Horizon Forbidden Westi tulemine teenusesse aasta pärast käivitamist on suur asi, sest Sony on olnud vastupidav hiljutiste esimese osapoole PS5 mängude lisamisele oma tellimusteenusesse. Kuigi esimesel päeval ei lisata endiselt esimese osapoole tiitleid, nagu seda teeb Xbox Game Pass, on see tõenäoliselt meie esimene märge selle kohta, kuidas Sony hakkab oma mängude lisamisega tellimusele hakkama. See pole ka ainsad PS4 ja PS5 pealkirjad, mis sel kuul teenusesse tulevad, kuna 21. veebruaril kinnitati ka järgmise tugeva mängude rivistuse saabumist.

The Quarry (PS4, PS5)
Resident Evil VII biohazard (PS4)
Outriders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5) 
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Shear (PS4)
I Am Setsuna (PS4) 
Unustatud linn (PS4, PS5) 
Hävitage kõik inimesed! (PS4)