Meie laste veebiturvalisus võib tunduda, et see on meie kontrolli alt väljas. Peaaegu 70 protsenti teismelistest tunnistama varjata oma veebitegevusi vanemate eest ja 86 protsenti tüdrukutest öelda kahe uuringu kohaselt korraldavad nad veebivestlusi ilma vanemate teadmata.
Hewlett Packard Enterprise'i ja Girl Scoutsi uus mäng võib seda statistikat muuta. Täna käivitati uus interaktiivne narratiivne mäng nimega Cyber Squad ja selle eesmärk on õpetada noortele tüdrukutele küberturvalisuse oskusi.
Päeva video
Cyber Squad pakub mängijatele küberjulgeolekuprobleemidega seotud näidisstsenaariume ning simuleerib nii riskantse kui ka turvalise võrgukäitumise tagajärgi.
Eesmärk on, et tüdrukud õpiksid Internetis turvalisemalt ja kaitsvamalt navigeerima ning loomulikult ergutaks neid tehnoloogiast.
"Lapsed on muutumas mobiilsemaks, võrgutumaks ja ühendatud, kuid sellega kaasnevad ka murettekitavad riskid ja ohud," ütles HPE infoturbe juht Liz Joyce. "Küberturvalisuse põhiteadlikkuse tõstmine noores eas on hädavajalik ja sama oluline kui ohutusoskused füüsilises maailmas, näiteks tänavaületamise õppimine."
Uus mäng on seotud Girl Scoutide püüdlustega vähendada soolist lõhet STEM-is 2,5 miljoni tüdruku toomine STEM-torusse aastaks 2025.
Cyber Squad on nüüd saadaval veebiliidese kaudu ja järgmisel aastal käivitatakse see ka mobiili- ja lauaarvutiplatvormidel. Mäng avaldatakse Girl Scoutsile ka prinditava lauamänguna, mille eesmärk on võimaldada interaktiivsemat mängustiili isiklikult.