Wild Hearts lahendab Monster Hunteri suurima probleemi

Kuigi Capcomi oma Monster Hunteri seeria on läänes populaarsem kui kunagi varem, see on endiselt hirmutav sari, millesse sattuda oma valdavate õpetuste ja keerulise kasutajaliidese tõttu. Koei Tecmo arendusmeeskond Omega Force ei soovinud seda viga korrata Metsikud südamed — selle tulevane fantaasia-koletiste jahimäng koos keeruka ründava meisterdamiselemendiga. Selle probleemi lahendamiseks tegi ta koostööd Electronic Artsi EA Originalsi sildiga, et paremini mõista, kuidas lääne mängijad eelistavad, et neid koheldaks keerulise seikluse kõige varasemas etapis.

Sisu

  • Metsik jaht
  • Jaht jätkub
  • Sayonara, koletiskütt

"Tahtsime paremini mõista, kuidas mängijad maailma eri paigus selle mängu vastu võtavad," ütles kaasdirektor Takuto Edagawa EA partnerluse vilju arutledes. „Mängijatele üle maailma ei meeldi, kui teavet esitatakse üle. Nad ei taha, et sa liiga palju selgitaksid; nad tahavad rohkem õppida praktilisel viisil, kogedes seda mängu kaudu.

METSIKUD SÜDAMED | 7 minutit mängu

Digital Trends pani selle proovile meie mängitava kolmetunnise versiooni varaseimate osadega

Metsikud südamed ja leidis, et selle sissejuhatus ja õpetused on paremad kui kõik, mida Monster Hunter on teinud. 30 minuti jooksul Metsikud südamed Mängijad peaksid olema tuttavad põhikontseptsioonidega, mida mäng käsitleb, ja olema valmis sellest, mis kujuneb nauditavaks ühistuliseks jahi- ja meisterdamisseikluseks.

Soovitatavad videod

Metsik jaht

"Üks asi, mis meie jaoks oli väga oluline, oli see, et me ei seletanud palju ja seejärel süvenesime loo ja mängu juurde," räägib Edagawa väljaandele Digital Trends. "Tahtsime, et saaksite võimalikult kiiresti mängida. Teame, et meie mängijad tahavad mängu ja maailma kogeda niipea kui võimalik, nii et see oli põhiline lähenemine, mille avamisel kasutasime.

Metsikud südamed algab rahulikult, kui üksik jahimees kõnnib läbi metsa, mis on laiali koos väikeste sõbralike Kemono olenditega. Peagi algab väike jaht, kui mängija märkab hirvelaadset Kemonot. Selle jahi ajal õpivad mängijad kaamera ja liikumisjuhtimise põhitõdesid, rünnakuid nende hävitamine lahingu ajal, kuidas ronida piiratud vastupidavusega eenditele ja kuidas hiilida vaenlane.

Need on mõned jahimängude põhialused, kuid erinevus võrreldes Monster Hunter Rise on see, et mäng ei peata mängijat pidevalt pikkade stseenide või suurte tekstikastidega, et põhilisi asju selgitada. Tekstikastid ilmuvad ainult siis, kui mängijad otsustavad need õpetuse ilmumisel aktiveerida.

WILD HEARTS ametlik avalikustamise treiler

Parimad mänguavad lähevad otse asjadesse, mis Metsikud südamed teeb edukalt. Vastavalt EA originaalid Tegevprodutsent Lewis Harvey, see on mängu aspekt, mida Koei Tecmo soovis EA-ga tihedat koostööd teha, kuigi EA andis Omega Force as Jaapani arendusmeeskonnale mõningase iseloomu ja maailma disaini sisendi hästi.

„EA-l on oma kasutajauuringute osakonnas suur kogemustepagas ning me suutsime pakkuda tohutul hulgal testimis- ja andmed Koei Tecmole, mis tõesti aitasid neil mängu viimistleda ja oma funktsioonide komplekti puudutavaid kriitilisi otsuseid langetada," ütles Harvey. ütles. "Suur osa loomingulisest sisendist ja tagasisidest, mida oleme andnud, on seotud juhendamise, sisseelamise ning funktsioonide ja kasutajaliidese selgusega mängijatele."

Jaht jätkub

EA ja Koei Tecmo seadistamine oli juba tõhus, kuid polnud veel päris läbi. Peagi puutusin kokku müstilise olendiga, kes nimetas end Mujinaks. Nendega arutledes tegin kindlaks oma tegelase tausta, kohandasin nende välimust, õppisin Kemono kohta rohkem tundma ja sain oma esimese olulise eesmärgi: minna lähedalasuvasse Minato linna.

Kolm mängijat võitlevad Wild Heartsis koletisega.

Enne seda, kui ma seda teha jõudsin, muutus meid ümbritsev keskkond kiiresti ja jää sai sellest üle. Kasutasin oskusi, mida mäng oli mulle selleks hetkeks tõhusalt õpetanud, et leida üles allikas, hiiglaslik jäähunt Kemono, ja panin nad lahingusse. Kahjuks oli seda võitlust võimatu võita, nii et minu tegelane sai lüüa ja visati sügavasse koopasse. Siis ilmus uuesti välja Mujina ja aktiveeris mu Karakuri, väikese seadme, mille mu jahimees viimasel jahil leidis ja kaasas kandis.

Seejärel tuli õpetuse teine ​​osa, mis keskendus sellele ainulaadsele süsteemile. Arendustöö käigus otsustas Koei Tecmo meisterdada Metsikud südamed mitte ainult kaitse- või ettevalmistustöö, vaid midagi, mis võib uurimise ja võitluste ajal aidata. Sellest koopast välja pääsemiseks pidin ehitama Karakuri kastid, mis aitaksid mul mööda seina üles ronida, ja seejärel ehitama juurde, et luua vaatepunkt, kust saaksin vaenlasi õhust rünnata.

Karakuri ehitusoskused on kriitilise tähtsusega ka suurte Kemono küttimiseks valmistumisel. Pärast koopast põgenemist kasutasin Karakurit traditsioonilisemalt, et ehitada laager maast teadvusetult leitud tüdruku lähedusse. Kui ma seda tegin, siis teine ​​hiiglaslik Kemono, mis nägi välja nagu hiiglaslik rott, millest kasvasid välja taimed ründasin ja asusin mängu esimesele tõelisele jahile, lõpetades avamise ja avalööki tõsi Metsikud südamed seiklus.

Kuigi hiljem rõõmustas mind palju rohkem – näiteks värvikas maailmakujundus, rünnakukahjustuste arv ja tõsiasi Karakuri jääb pärast jahti maailmakaardile, et meenutada teile varasemaid vägitegusid – see avaus jäigi minuga.

Sayonara, koletiskütt

Olen püüdnud pääseda põhiliinile Monster Hunteri seeria mitu korda, kuid nende mängude algus oli alati häiriv, sest nende avamised ja õpetused on hirmutavad. Selle žanri kuningal on lähenemisprobleem ja Metsikud südamed on suurepärane võimalus saada uute mängijate eelistatud valikuks tänu sellele, kuidas see mängijate sisseviimisega tegeleb. Ühendage see puhtama kasutajaliidesega ja see Metsikud kuumused on juba parema kasutuskogemusega – isegi vaid 30 minutit eelvaateversioonis, mida mängisin mitu kuud enne selle käivitamist.

Kolm mängijat ehitavad võitluseks koletisega mängus Wild Hearts.

Metsikud südamed areneb hästi ka juurdepääsetavuse valdkonnas. Isegi see eelvaateversioon andis mulle spetsiaalse juurdepääsetavuse menüü, kus on valikud menüü jutustamiseks, tekstist heliks ja heli tekstiks muutmine häälvestluse jaoks, subtiitrite ja menüü suuruse ja varjutuse muutmine, lülitus- või allklahvivajutuse seaded ja rohkem. Edagawa sõnul loob Koei Tecmo neid põhjalikke juurdepääsetavuse valikuid EA abiga ja loodab neid rakendada ka teistes Koei Tecmos arendatavates mängudes.

"Ettevõttena oleme töötanud säästva arengu eesmärkide nimel, seega tahame teha mängud kõigile kättesaadavaks," selgitas Edagawa. "See oli midagi, mida me kaalusime juba väga varakult. Arutasime ka, millised elemendid oleksid EA-ga abiks, nii et see oli meie partnerluse väga oluline osa. Ettevõttena loodame jätkata nende elementide kaasamist tulevastesse mängudesse.

Metsikud südamed on suurepärane näide selle kohta, kuidas leida midagi, mida teie konkurent teeb halvasti, ja meelitada inimesi, tehes seda paremini. Monster Hunter on praegu koletistejahi žanri vaieldamatu valitseja, kuid see pole täiuslik. Õppides EA-lt õigeid õppetunde ja tagades, et mängu avamine on teretulnud ja kättesaadavam kui Monster Hunter Rise, Metsikud südamed on kujunemas jõuks, millega tuleb arvestada koletistejahi žanris.

Metsikud südamed käivitub arvuti jaoks, PS5ja Xbox Series X/S 17. veebruaril 2023. aastal.

Toimetajate soovitused

  • Wild Hearts on tundlikum ja lugupidavam koletiste jahimäng