Inkboundi pööraselt võimsad konstruktsioonid muudavad selle vaatamise lausa rougelikeks

click fraud protection

Suure roguelike mõõdupuu on see, kui palju suudate seda täielikult murda. Mõned mu lemmikmängud selles žanris võimaldavad mul kokku panna metsikult üle jõu käivaid konstruktsioone, mis suudavad mõne hoobiga ägedad ülemused kokku lüüa. Põhineb minu esimesel praktilisel demol koos Tindiga seotud, eelseisev mäng alates Koletise rong arendaja Shiny Shoe, võin kihla vedada, et selle juturaamatumaailma koletised kardavad mind kui peatamatut loodusjõudu, kui indie-pealkiri jõuab varakult juurde.

Inkboundi esimene Sneak Peek!

Istusin koos mängu taga olevate arendajatega maha, et mängida selle põhilist petturlikku režiimi. Selle tunnise seansi lõpuks olime koostööpartneriga kokku pannud rahuldavalt võimsad konstruktsioonid, mis võimaldasid meil vigastusteta lahingutes läbi lüüa. See on positiivne märk inimese jaoks intrigeeriv rogueliit mis rõhutab tugevat võimete sünergiat ja meeskonnatööd.

Soovitatavad videod

Oih, kõik kriitikud

sisse Tindiga seotud, mängite ilmetu tegelasena, kes tõuseb tindisest ookeanist. Pärast mõningast kohandamist pääsete sõlmpunktide maailma, kust saate siseneda traditsioonilisele petturitele. Jooksu põhiraamistik ei erine liiga teistest selle žanri mängudest. Võitlete vaenlastega, saate versiooniuuendusi, puutute kokku erisündmustega ja teete palju muud teel mõne alambossi ja ühe viimase suure pahanduse juurde.

Selle kõige ainulaadsem omadus on aga võitluses, mis ammutab inspiratsiooni Diablost ja DOTAst. Käigupõhiselt seadistatud mängijad saavad iga käigu eest mõne punkti kulutada. Neid saab kasutada liikumiseks või võimete kasutamiseks, millel on oma mana hind. meeldib Mario + Rabbids: Sparks of Hope, saate igal ajal vabalt liikuda, võimaldades teil igal pöördel teha paindlikke otsuseid. Rünnakuid käsitletakse MOBA viisil, kus mängijad valivad oma rünnaku alumise ekraani ribalt ja klõpsavad, et näidata, kuhu nad soovivad rünnata.

Suutsin selle põhisilmuse kohe üles võtta. Varajases lahingus nõrgendasin ettevaatlikult võimsat vaenlast mõne kaldkriipsuga, enne kui kasutasin liikumist, et liikuda kolme rivistatud vaenlase selja taha ja tappa nad kõik ühe lasuga. See tegi piisavalt lõbusa malemängu, mis nõuab nutikat toimingute järjekorda, kuid tegevus läks tõesti küpsema, kui hakkasin oma rünnakuid täiustama.

Inkbound pakub mängijale kolme võimaluse vahel valida.

Tindiga seotud annab mängijatele mitu võimalust end üles ehitada. Esiteks saab põhirünnakuid edasi arendada, et anda neile mõned lisahüved ja -kasu. Üks rünnak laseb mul vaenlasele otsa põrgata ja selle märgistada, võimaldades mul järgmisel pöördel rohkem kahju tekitada. Lõpuks täiendasin seda, et see ka mürki tekitaks, ja hiljem suurendasin seda, kui palju virna võin lisada. Tavaline kaldkriipsuga rünnak muutus jooksu keskel palju surmavamaks, kui avasin hüve, mis võimaldas sellel vaenlaste vahel põrgata. Jooksu jooksul on tunda tugevat kasvutunnet, mistõttu iga kohtumine tundub piisavalt uus.

Kuigi mulle meeldivad need rünnakuuuendused, muutsid mind koletiseks just mängu passiivsed fännid. Mängijad saavad hoida valitud arvu säilmeid, mis annavad tervisele ja kahjustustele standardseid tõuke. Lõpuks otsustasin töötada välja kriitilise löögikeskse ehituse, suurendades nii oma võimalust selle maandumiseks kui ka seda, kui palju kahju see tekitaks. Sellest hakkas kiiresti lumepall sadama. Varsti oli mul piisavalt palju virna, et anda mulle peaaegu 70% tõenäosus, et saan tohutu kahjustuse korral kriitilise löögi. Teine võime tagaks, et minu esimene rünnak lahingus oli alati kriitiline. Iga valitud versiooniuuendus hakkas sünergiseerima, maksimeerides minu loodud füüsilist rünnakut.

Mängijad ründavad Inkboundis suurt bossi.

Enne seda, kui mu koostööpartner ja mina seda teadsime, olime pooljumalatena viimase bossi areenile sisenenud. Meie viimane väljakutse oli massiivne lind, kelle tiivad olid kaetud lehestikuga ja kes on võimeline lendama pöörde vahel areeni servale ja saatma kohale väiksemaid vaenlasi, kellega peaksime hakkama saama. Ma lõin selle kohe kriitilise löögiga vastu ja siis libistasin sellesse, et seda nii märgistada kui ka mürgitada. Kui kulutada rohkem manat, võiksin järgneda ühele oma kallimatele rünnakutele, tehes tohutult kahju. Selle pöörde lõpuks olime lahingu esimese faasi juba läbi puhunud. Pidin mõtlema, kas arendajad teevad murelikke märkmeid kaamerast väljas.

Tunnen end optimistlikult Sissetulev, isegi kui ma eeldan, et enne selle käivitamist toimub tasakaalustamine. Vaatamata sellele, et see mäng on täiesti erinev Koletise rong, ma tunnen siin seda tekiehituse DNA-d. See kõik seisneb tegelase ülesehituses, kus iga võime sünergiseerub teisega. Valige oma versiooniuuendused õigesti ja iga kulutatud manapunkt läheb arvesse – vaenlaste meelehärmiks.

Tindiga seotudon väljatöötamisel PC-s, mille varajane juurdepääs on kavas käivitada.

Toimetajate soovitused

  • Kõik, mis Annapurna Interactive Showcase 2023 raames välja kuulutati: Blade Runner, Stray Xboxis ja palju muud
  • Mängisime Tribeca Festi 2023. aasta mänguvalikuid ja lahkusime hämmastunult
  • Ubisoft Forward 2023: kuidas vaadata ja mida oodata
  • Mul on mängus Meet Your Maker surmalõksude ehitamine natuke liiga lõbus
  • Pärast John Wick 4 vaatamist hankige 4 dollari eest mäng, mis seda inspireeris

Uuendage oma elustiiliDigitaalsed suundumused aitavad lugejatel hoida silma peal kiirel tehnikamaailmal kõigi viimaste uudiste, lõbusate tooteülevaadete, sisukate juhtkirjade ja ainulaadsete lühiülevaadetega.