Nintendo fännid on sellest rääkinud Star Fox 2 rohkem kui 20 aastat. Algne järg suurele N-i ulmele koeravõitleja foxfighter oli mõeldud SNES-i viimaseks hurraaks, aga nii see oli riiulile vahetult enne selle kavandatud väljaandmist aastal 1995, et teha teed Nintendo 64 parimatele 3D-maailmadele. Otsus (ja mäng) on mängumüüdi värk: küll Star Fox 2 seda kunagi välja ei antud, väitsid inimesed – nii päriselt kui ka mitte –, et neil on juurdepääs mängu konstruktsioonidele. See on asi, mida kollektsionäärid julgevad unistada kirbuturult või õuemüügilt.
Nüüd, pärast kogu seda aega, on Nintendo teinud mõeldamatut: see on avaldanud mängu, et igaüks saaks seda mängida. Star Fox 2 on 21St mäng laaditi SNES Classic Edition, Nintendo nostalgiline emulaatorikarp, mis koostab konsooli ikoonilised mängud. Ehkki see pole klassika, on see möödunud ajastu toode ja omal moel võib see ka vanematele mängijatele meenutada nende vana SNES-i fännamist.
Kuidas siis sellist mängu üle vaadata Star Fox 2? See on valmistatud 22 aastat tagasi, kuid see on ka täiesti uus. Kas võrdlete seda algse ajastu parimate mängudega?
Star Fox 2 on põnev tükk retromängude ajaloost.
Star Fox 2 oleks olnud omal ajal hulljulge ja võib-olla ka geniaalne: see ei laiene mitte ainult lineaarsetele pildistamisseeriadele originaal Star Fox uute sõidukite ja hargnevate radadega, kuid see lisab strateegilise metamängu, et julgustada kiirust ja perfektsionism.
Kuid 2017. aastal ei aita need muudatused mängu värskena tunda. Strateegia on liiga lihtne, pildistamine liiga korduv ja visuaal on lihtsalt … ausalt öeldes on neid raske vaadata. (Ausalt öeldes originaal Star Fox piirneb praegu uurimatuga.) See ei ole midagi, millega te palju aega veetate, kuid siiski Star Fox 2 on põnev tükk retromängude ajaloost ja selle esmakordne mängimine on ainulaadne kogemus, mida iga nintendofiil ja mänguajaloo nohik peaks leidma.
Avatud ala
sisse Star Fox 2, on kuritahtlik kosmosekeiser Andross naasnud Lylati süsteemi, sealhulgas Star Foxi kodumaailma ähvardama. Corneria. Erinevalt originaalist Star Fox, või isegi Star Fox 64, mis on üles ehitatud lineaarsete "ülesannetena" Androssi alistamiseks, Star Fox 2 on sihilikult loodud selleks, et simuleerida keisri sissetungi galaktikasse.
Maailmakaart on lahinguväli – kolm rida planeete, mille ühes nurgas on Corneria ja teises Androssi baas. Sinu eesmärk on tema armee laiali lammutada, hävitades tema baasid okupeeritud planeetidel ja kosmoses hõljuvad lahingulaevad. Saate neid missioone täita suvalises järjekorras ja kui need kõik läbi lööte, pääsete keisri baasi.
Siiski on korts: ka Androssi armeel on eesmärk. Peale teie tapmise võivad tema väed tungida Corneriasse, kulutades selle kaitsemehhanisme. Androssi baasid ja kapitalilaevad saadavad Corneriasse hävituslaevu ja rakette, mis kahjustavad teie kodubaasi, põhjustades protsendiloenduri tõusu. Kui see saavutab 100 protsenti, kaotate.
Siin tulebki mängu strateegia: maailmakaart liigub reaalajas. Teie laev – pisike ikoon – lendab erinevatele tasanditele, kuid saate ka rakette või hävitajaid kinni pidada, kutsudes esile lühikese võitluse, kus need alla tulistate. Sellisena muutub taseme valimine taktikaliseks probleemiks: edu saavutamiseks on oluline valida, kas mängida ründes või kaitses, ja mõlema jaoks hea positsioneerimine.
Aeg on samuti tegur. Sissetungijad liiguvad isegi siis, kui mängite missiooni: võtke baasmissioonil liiga kaua aega ja teil ei pruugi olla piisavalt aega, et rakett enne tabamust kinni püüda.
See keerukus kõlab tohutult, kuid see on täpselt nii oluline, kui soovite. Paremal või halvemal juhul on mängu strateegilised elemendid peaaegu täielikult valikulised.
Strateegiakiht on taasesitatavuse edendamiseks.
Saate hüpata ühest baasist teise, tappes nad kiiresti, enne kui jõuate ülemuse juurde. See jätab Corneria hävingu lähedale, kuid kui te ei takerdu liiga paljudesse bossivõitlustesse, saate sellega hakkama.
Selle asemel eksisteerib strateegiakiht taasesitatavuse edendamiseks. Iga jooksu (võit või kaotus) lõpus saate hinde, mis muu hulgas põhineb sellel, kui kiiresti mängu lõpetasite ja kui palju kahju Corneria sai. Mäng on väga lühike — meie “las Corneria põlema” jooks võttis vähem kui tunni. Mäng ei ole mõeldud lõpetamiseks, niivõrd selle täiustamiseks.
Oma ajast ees
Seevastu missioonid Star Fox 2 tunnen end väga originaalina, ehkki mõnede uute keerdkäikude ja näpunäidetega, et asju segamini ajada. Originaalis Star Fox, iga missioon surub teid lineaarses koridoris, kas esimeses või kolmandas isikus, kus tulistate alla vaenlasi ja põiklete takistustest kõrvale, kuni jõuate lõpuni ja võitlete ülemusega. Star Fox 2missioonid on palju mitmekesisemad. Rakettide või muude hävitajatega võitlemisel põiklete mööda pealtnäha tohutut (kuid tõeliselt pisikest) sfäärilist areeni, kuni tulistate vaenlased alla või nad tulistavad teid.
Pikematel baasmissioonidel on üldiselt mitmeetapiline lähenemine, millest vähemalt ühe jooksul peate oma Arwing hävitaja ja kahejalgsed "kõndija" mehhaan. Mehhaan on tõeline trikk. Selle peamine taktikaline funktsioon on paigal seismine: mehhaani abil saate käivitada põrandalülitid ja tulistada statsionaarsetes tornides kergemini kui pidevalt liikuva joaga. Mängu viimane tase, selle särav hetk, sisaldab mitme rajaga koopast, mis võimaldab teil valida, kuidas Androssi jõuda.
Avaldamata "puuduva lülina" vahel Star Fox ja Star Fox 64, ei tohiks olla üllatus, et paljud mängu kõige uudsemad funktsioonid jõudsid järge, mille me tegelikult saime. Mittelineaarsed missioonid sisse Star Fox 64 nagu näiteks Fichina on selle kõige meeldejäävamad.
10 minutit SNES Classicu mängu "Star Fox 2".
Star Fox 64 loobus tankist, kuid Star Fox 2 segab oma mängu oma paari sõidukiga sarnasel viisil. Ja samal ajal Star Fox 64 naases konservatiivsemale struktuurile hargnevate tasemeahelate ümber, on mitmerajaline lõplik koopas tegelikult prototüüp järgmise mängu tasemestruktuuri jaoks, mis võimaldas teil märgistamata täites pääseda juurde uutele aladele ja rohkematele tasemetele alaeesmärgid.
Nii lahe kui ka poleks kolme mängu vahel punkte ühendada, kuid enamik Star Fox 2’i missioonid taanduvad loidus, hulknurksetes keskkondades pildistamisele. Mehaanilisel tasandil pole pahade vahel palju erinevusi, peale lendavate ja maapealsete vaenlaste. Mängu väga suured hulknurksed kujundused jätavad enamiku tasemete mulje nagu üldiste seadete hõredad ligikaudsed hinnangud – saate vahet teha planeedi pind ja aluse sisemus, kuna mõlemal küljel on hallid seinad, kuid lõppkokkuvõttes on vähe detaile, millest ühte seadet eristada. teine.
Frantsiisi uus (vana) tulevik?
Kuigi visuaal ja üldine lihtsus tagavad, et see ei pea enam vastu, Star Fox 2 võtab mõned suurimad riskid, mida frantsiis on kunagi proovinud. Edu Star Fox 64, mida paljud fännid armastas omal ajal, sundis seeriat pisut segadusse minema: paljud järgnenud mängud, näiteks Wii U Star Fox Zero, saavutas selle erakordse edu lähedal.
Meie peamine väljavõte alates Star Fox 2ja loodetavasti Nintendo oma: frantsiisis on palju ruumi varieerimiseks ja katsetamiseks. Kas ja millal Nintendo teeb selle jaoks korraliku Star Foxi järje Lüliti, loodame, et see ühendab põhilise lendamise Star Fox 64 mõne eksperimentaalsema ideega Star Fox 2. Võib-olla tahapoole vaadates liigub Nintendo seeria lõpuks edasi.
Toimetajate soovitused
- Nintendo Switch 2: 5 funktsiooni, mida soovime järgmise põlvkonna konsoolile
- Star Wars Jedi: Survivorit pommitatakse Steamis kui "täielikku jama" arvutiporti
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp saab uue väljalaskekuupäeva pärast Ukrainaga seotud viivitust
- Saate mängida fännide loodud Super Mario Brosi. 5 mängus Mario Maker 2 kohe
- Octopath Traveller 2 toob veebruaris Switchile veel ühe retrostiilis RPG