Biomutandi parimad klassid

Maailmas Biomutant, kus inimesed on kõik välja surnud ja loomad valitsevad maad, iga kivi ja põõsa taga varitseb oht. Täpselt nagu teie loodud tegelane, pole ka ellujäänud olendid teie tavalised röövloomad, vaid muteerunud olendid, kelle lihaste taga on sama palju aju kui teie. RPG-na tagab mäng, et teie tegelaskuju loomise viis mõjutab teie ülejäänud kogemusi püsivalt. Teil palutakse valida oma algklass enne mängu alustamist, nii et te ei taha tõesti valida päti.

Sisu

  • Kuidas statistika töötab
  • Surnud silm
  • komando
  • Psi-Freak
  • Saboteer
  • Sentinel
  • Palgasõdur (eksklusiivne ettetellimisel)

Pärast tegelaskuju loomist ning tõu ja geneetika valimist on viiest (või kuuest) klassist ühe valimine teie viimane samm enne oma seikluse alustamist. Igal klassil on oma statistika ja see vastab erinevale mängustiilile ning pakub hüvesid, millest saate teada alles hiljem. Tehniliselt on need kõik elujõulised sõltuvalt sellest, kuidas eelistate mängida. Üks sobiks kõige paremini mängijatele, kes soovivad luua lähivõitlusele keskendunud tegelaskuju, teine ​​aga psiooniliste jõudude kasutamiseks. Väikesed kirjeldused, mida mäng teile annab, võivad jätta teid kõhklema, mille üle valida, seega oleme välja toonud parimad klassid

Biomutant.

Soovitatavad videod

Lisalugemist

    • Parimad RPG-mängud, mida saate praegu mängida
    • Parimad avatud maailma mängud
    • 2021. aasta populaarseimad Steami mängud

Kuidas statistika töötab

Biomutandi ülevaade

Nii klassid kui ka tõud mõjutavad teie tegelaste statistikat. Statistika sees Biomutant Tõenäoliselt tundub tuttav kõigile, kes on kogenud kaasaegsete RPG-dega, kuid mõned ainulaadsed aspektid, mida tasub üle vaadata. Soovite oma klassi ja tõu valimisel sünergiseerida, millist statistikat te puhastate, et varakult eelist saada.

Elujõud on kõige elementaarsem. See statistika määrab teie üldise tervise ja ka soomuse.

Tugevus on ilmselgelt seotud sellega, kui palju kahju teie lähivõitlusrünnakud tekitavad.

Intellektil on kolm eesmärki. See mõjutab teie võimsust, Ki-energiat ja energia taastumise kiirust.

Karisma eesmärk on saada müüjatelt paremaid pakkumisi.

Agility on veel üks põhifunktsioon, mis määrab teie liikumiskiiruse.

Õnn aitab teil saada kriitilisi tabamusi ja võib samuti parandada teie rüüstamisvõimalusi.

Surnud silm

Nimekirja tipus on Dead-Eye klass. See tund keskendub kriitikute käsitlemisele kaugrelvadega. Alustate püstoli, kahe käega mõõga ja spetsiaalse võimega Perfect Reload, mis laadib teie relva koheselt uuesti ja lisab sellele salvele 20% kahju. Statistika on enamasti tasakaalus, kuigi ilmselt eelistatakse kaugrelvi, kuid lähivõitlusvõimalused ei ole selle klassi puhul kasutud. See on väga lihtne, kui mitte väga huvitav klass, millest alustada.

Dead-Eye hüved, mille avamist ootate, on järgmised:

Cracksshot: +20% kahju mitteautomaatsete vintpüssidega.

Kiire laadimine: -25% taaslaadimisaeg kaugrelvade jaoks.

Snaiper: +10% tõenäosus mitteautomaatsete relvadega.

Gunslinger: +20% tulekiirus kahe vaotusega kaugrelvadega.

Teravlaskja: Kahe käega relvad tekitavad topeltkahjustusi.

komando

Commando klass algab täisautomaatse vintpüssi ja ühe käega lähivõitlusega. See on veidi rohkem lähivõitlusele keskendunud klass, kuid veidi tasakaalustatum ranged kui Dead-Eye tänu erilisele võimele Fury. See võime paneb kaugrelvad tekitama sihtmärgile 10% rohkem kahju. Seda pole palju ja klassi üldine kriitikavõimalus on mängu üks madalamaid, kuid kui olete hüvedega tutvunud, näete, et selle klassi eesmärk on hulluks minna ja lähedale jõuda. Kui teile meeldivad kõrge riskiga ja kõrge tasuga klassid, siis see on teie valik.

Siin on Commando hüved:

Stiimul: +20% lähivõitluskahjustusi ja turvist, samas kui tervis on alla 20%.

Adrenaliin: +10% lähivõitluse ründekiirus, samas kui tervis on alla 20%.

Šokk: Haavlipüssi tabamustel on 5% tõenäosus väikese vaenlase uimastamiseks iga tabamuse kohta.

Jõhkrus: +10% kriitiline kahju kaugemate rünnakutega.

Psi-Freak

Biomutant

Psi-Freak on koht, kus asjad muutuvad natuke huvitavamaks kui lihtsalt relvad ja mõõgad. Alustate ikkagi püstoli ja ka paari sädekinnastega. Tehniliselt on need märgistatud kahekäerelvadena, kuid praktikas toimivad need rohkem nagu ühe käega relvad. See klass on seotud psioniliste jõudude kasutamisega võitluses – arvasite ära. Erinevalt kahest esimesest klassist algab see ka kahe võimega. Esiteks on sädekuul, mis laseb teil keravälku viskama igale poole, mida sihite. Megamind on vähem põnev, kuid 20% Ki Energy regenereerimiskiiruse suurendamine on siiski mugav.

Kui arvaksite, et Psi-Freaki eelised suurendavad selle Ki ja psioonilisi rünnakuid, oleks teil õigus.

Öine: +10% Intellekt öösel.

Meel sulab: +10% kriitilise tabamuse võimalus Power Damage võimete rünnakutega.

Psi naelu: +10% kahju Power Damage rünnakutega.

Ajude äravool: rünnakud, mis tekitavad energiakahju, taastavad teie tervist 20%.

Saboteer

Kõigist klassidest peetakse seda laialdaselt parimaks, kuid see sõltub siiski isiklikust maitsest. Selle teeb nii heaks see, kui suur on selle kriitilise tabamuse baasvõimalus koos saadavate hüvedega, mida käsitleme allpool. Alustate kahe ühe käega lähivõitlusrelva ja lihtsalt tavalise püstoliga. Kuigi see võib tunduda suure negatiivsena ja mõne jaoks võib see olla tehingu katkestamine, võimaldab Twin Silver Grip võime, millest alustate, kahekordset lähivõitlusrelvi käsitseda. Kahe kiirründerelva ja kõrge kriitilise võimaluse kasutamine paneb selle klassi enamiku vaenlasi sulatama. Teine võimalus, millest alustate, on Hypergenetic, mis muudab teie kõrvalepõiked kulutavad 20% vähem energiat.

Hüvede osas on selle klassi eesmärk kahjustuste vältimine ja mobiilsuse säilitamine.

Refleksid: 10% võimalus vältida vaenlase relvapõhiste kaugusrünnakute eest.

Agiilne: +20% põiklemiskaugus.

Liikuv sihtmärk: +5% liikumiskiirus lahingus.

Põiklev: +20% turvist põiklemisel või õhus.

Sentinel

biomutant

Mängu viimane baasklass Sentinel on raskele lähivõitlusele keskendunud klass. Alustate kahe käega lähivõitlusrelva ja põhipüstoliga, kuid võite seda klassi pidada mängu tankiks. Teie võime, sitkus, on 10 võrra suurem teie põhisoomuse tasemeni ja kõik hüved, mida saate kasutada, keskenduvad teie elus hoidmisele raskes võitluses.

Siin on hüvede täielik loetelu:

Medic: +10% terviseregen.

Ricochet: 10% tõenäosus, et vaenlase relvapõhised kaugrünnakud löövad rikošeti tagasi ja kahjustavad ründajat.

Võitmatus: +20% lähivõitluskahjustusi ja turvist täis tervise juures.

Koputage: Väiksema vaenlase eest põiklemine paneb nad komistama ja kukkuma.

Palgasõdur (eksklusiivne ettetellimisel)

Palgasõdur on vähemalt praegu saadaval ainult ettetellinud inimestele Biomutant. See on Jaapanist inspireeritud klass, mis ei erine liiga palju saboteerijast. Alustate sama topeltjuhtimisvõimega, samuti kahe ühe käega Wakizashi mõõga ja Katanaga, mida ükski teine ​​klass ei saa. Õnneks on see kõik, mis on selle suletud klassi jaoks ainulaadne, kuna kõik hüved tunnete ära teistest klassidest:

Raev: Lähivõitlusrelvade rünnakud tekitavad sihtmärgile 10% rohkem kahju.

Megamind: Ki Energy regen on suurenenud 20%.

Refleksid: Relvapõhistel rünnakutel vaenlaste poolt on 10% tõenäosus sinust täielikult puudust tunda.

Võitmatus: Teie raudrüü ja lähivõitlusrünnakute kahjustused suurenevad 20% võrra, kui olete täie tervise juures.

Jõhkrus: Lähivõitlusrünnakute kriitiline kahju suureneb 10%.

Toimetajate soovitused

  • Parimad Exosuits iga klassi jaoks Exoprimalis
  • Sigatüüka pärandi parimad omadused
  • Parimad FPS-mängud Xbox Series X jaoks
  • Saints Row’ parimad hüved
  • Xenoblade Chronicles 3: parimad tarvikud igas klassis